Hareket yakalama giderek VR / AR etkileşimi için önemli bir teknoloji haline geldi, ancak bu teknolojiyle ilgili bir sorun, bir kullanıcı sanal dünyadaki bir nesneye dokunduğunda, gerçekte deneyimin fiziksel dokunsal geri bildirim olmadan uzayda dokunma olmasıdır.
Microsoft, bu sıkıntılı noktayı çözmek için kısa süre önce iki prototip denetleyicinin teknik incelemesini duyurdu. Her iki denetleyici de VR için daha gerçekçi "dokunsal geri bildirim" sağlayabilir. Kullanıcı VR'de bir nesneye dokunduğunda, denetleyici Nesnenin şekli kullanıcıya geri beslenir ve kullanıcının sanal yüzeye gerçekten dokunmuş gibi hissetmesini sağlar ve Oculus cihazlarıyla kullanılabilir.
Piyasadaki çoğu hareket denetleyicisi dokunsal bilgi sağlamak için titreşimi kullanırken, Microsoft kuvvet geri bildirimi ve doku sağlayabilir.
Cihazın her iki dokunma deneyimi de iki prototip denetleyici tarafından üretilir:
1.NormalTouch: Kullanıcının nesnenin genel şeklini hissetmesine izin verin. Aşağıdaki GIF resminden de görebileceğiniz gibi, NormalTouch'ın temel bileşeni, el yüzeyine kuvvet geri bildirimi sağlayabilen üç braketle desteklenen küçük bir disktir. Örneğin, sanal bir küreye dokunmak için parmaklarınızı kullanırsanız, denetleyici, kürenin şekline ve parmakların yönüne göre açıyı sürekli olarak ayarlar, böylece kullanıcı kürenin şeklini çizebilir.
2. TextureTouch: Kullanıcının nesnenin ayrıntılı şeklini deneyimlemesine izin verin. Aşağıda, TextureTouch'ın ön ucunun, bir nesnenin dokusunu simüle eden çok sayıda ince sütundan oluşan küçük bir küp olduğu görülebilmektedir.Bir parmak sanal bir köşeye dokunduğunda, köşenin şeklini simüle ederek kullanıcıların keskin bir dokunuş hissetmesini sağlar.
Gelecekte, bu teknoloji VR'ye uygulandığında, kullanıcılar hem görsel hem de dokunsal olarak sürükleyici olabilir ve bu da deneyimi daha sürükleyici hale getirebilir. Elbette bu iki prototip denetleyicinin de büyük boyut ve karmaşık yapı gibi sorunları var.