Doğaüstü ve bilinmeyen dünyayı keşfedin- "Tomb Raider: Rise"

Üniversitedeyken, yatak odasında "Tomb Raider" hayranı olan bir kişi olduğunu, yapacak hiçbir şeyi olmadığında iki kez oynamayı sevdiğini ve bilgisayarı olmayan yazarın yan tarafa oturup izlediğini veya bazı ipuçları verdiğini hatırlıyorum. Core Desing o sırada hala yapıyordu ve o zamanlar sadece "Gold Edition" içindeydi. Sınıf arkadaşım revize etmede ustadır, bazen artık oynayamaz, böylece Laura'nın koordinatlarını doğrudan değiştirebilir, ki bu aynı zamanda yeni bir oyun biçimidir.

PS2 dönemi "Tomb Raider IV Dark Angel" piyasaya sürüldüğünde yazar, oyun medyası editörü olarak stratejisini oluşturdu ve bundan sonra, her eser satın alındı ve ilk kez temizlendi. Ama bu çalışma aynı zamanda Core Design'ın son "Tomb Raider" ı ve ardından oyun, yazarın çok sevdiği ve kısaltması da CD olan bir başka stüdyo olan Crystal Dynamics tarafından devralındı ve yeniden başlatıldı. En son "Rise of the Tomb Raider", Crystal Dynamics devraldıktan sonra serinin ikinci yeniden başlatılmasının ikinci çalışmasıdır.Yayıncı, Eidos'tan onu satın alan Square Enix'e geçti.

Bir önceki "Tomb Raider" da, Laura çıkış yaptığında zaten dünyaca ünlü bir maceracıydı Oyuncu, çeşitli bilinmeyen sırları keşfederek mezarlara ve harabelere giden bir ustayı canlandırıyor. Bununla birlikte, Crystal Dynamics'in ikinci yeniden başlatılması, hikayeyi Laura'nın maceracı olmadan önceki deneyimine odaklıyor. Önceki çalışmada, Laura'nın keşif ekibi kazara bir kazaya karışmıştı ve ortağını tek başına kurtarmak ve olayın gerçeğini araştırmak zorunda kaldı. Bu deneyim, bedenindeki macera ruhuna ilham verdi ve dünyadaki bilinmeyen gizemi araştırmak için babası arkeolog Richard Croft'un yolunu izlemeye karar verdi. "Rise of the Tomb Raider" adından da anlaşılacağı gibi, bu oyunun hikayesi Laura'nın ilk spontane macerası hakkındadır. Bu sefer, ölümsüz peygamber efsanesini ve Sibirya dağlarında gölün dibine batan gizemli şehri araştırıyor. Ve onun macera yolunda duran, eski çağlardan beri var olan gizemli "Kutsal Üçlü" mezhepidir.

Önceki çalışma ile karşılaştırıldığında, "Rise of the Tomb Raider" in neredeyse tamamen evrim geçirdiği söylenebilir. Önceki oyunda su testini yeniden başlattıktan sonra bulunan eksikliklerin çoğu, oyunun genel hissini daha yüksek bir seviyeye getirecek şekilde ayarlandı ve optimize edildi.

Önceki çalışma, haritanın her köşesine dağılmış, toplama sahne donanımı, meydan okuma görevleri ve ana hat dışı mezarlar içeren yarı açık bir harita kullanıyordu. Bu çalışma sadece ana sahnenin harita alanını "ikiye katlamak "la kalmıyor, aynı zamanda koleksiyon öğelerinin çeşitlerini de zenginleştiriyor.Görev görevlerine ek olarak yan görevler de eklendi.Ana hat mezarları ve küçük mezarların sayısı da önceki çalışmaya göre önemli ölçüde arttı. Ek olarak, yeni üretim malzemesi toplama öğeleri de keşif ve hayatta kalma anlamını daha belirgin hale getiriyor. Genel oyun akışı hala tek satırlık bir tasarım olsa da, yarı açık harita tasarımı, oyuncuların keşfetmek için önceki sahneye dönme arzusunu artırmasına olanak tanır. İlk geçişten sonra, kişisel hissim şu: "Devil City" oynuyor gibi: oyun süreci ilerledikçe oyuncular daha fazla yetenek kazanabilir, böylece daha önce erişilemeyen daha gizli pasajlar ve bir sonraki adım dışında bu gizli pasajlar açılabilir. Ana hikayeye ek olarak, daha fazla ek sahne ve ödül var. Bazı kaçış seviyeleri dışında, tüm sahneler / seviyeler baştan sona tekrar tekrar keşfedilebilir ve hatta bazıları yalnızca yeni yetenekler elde edildikten sonra yürünebilen özel kanallar tasarladı.

Genel olarak bu çalışma, tırmanma, atlama, bulmaca çözme ve dövüş kapasitesi açısından nispeten dengeli olacak şekilde tasarlanmıştır. Her ne kadar büyük sahneden dolayı oyuncu zamanının büyük bir kısmını koşarak ve zıplayarak geçirse de bu oyunun bulmaca tasarımı geliştirilmiş, kalitesi daha yüksek ve miktarı bir önceki oyuna göre daha fazla olduğu için daha ilginç. Laranın eski Tomb Raiderdaki eylem türleri yeni sürüm kadar zengin olmasa da, işlemleri nispeten doğrudur ve bulmaca tasarımı genellikle oyuncunun işlemlerinin doğruluğunun bir testidir. Ve ikinci yeniden başlatmanın ardından yeni "Tomb Raider", bulmacanın tasarımı çeşitli aksesuarların kullanımına yöneliktir ("The Legend of Zelda" ya benzer) ve bu çalışma, aksesuarların kullanımını daha da vurgulamaktadır. -Oyunda, oyuncular birden fazla bulmacayla karşılaşacak ve sürekli olarak bir veya daha fazla farklı yardımcı sahne kullanmaları gerekecek. Sahnenin kompozisyonu da dahil olmak üzere, yeni ve eski işler arasındaki farkı da görebilirsiniz.Yeni versiyonda, eski seri gibi platformlar arasında sürekli atlama hatta duvarı kapmak için geri tepme gerektiren sahneler nadiren vardır, ancak ip oklarını kullanmak için daha birçok ihtiyaç vardır Uzun mesafeli sürekli hareketi tamamlamak için kanca baltası gibi yardımcı destekler.

Önceki çalışmada TPS savaş modunun tanıtılması nedeniyle, Laura bir zamanlar "Drake'in kadın versiyonu" olarak adlandırılmıştı. Dürüst olmak gerekirse, TPS / FPS meraklısı olmayan biri olarak yazar o zamanlar biraz tereddütlüydü. "Uncharted Seas" serisine esas olarak savaş moduyla ilgilenmediğim için temas kurmadım. Neyse ki, oyunun gerçek savaş zorluğu yüksek değil ve mermi süresiyle bir yay ve ok kafa vuruşu kullanmak beklenmedik bir şekilde bağımlılık yapıyor. Bu çalışmanın savaş sistemi daha derinlemesine iyileştirmelerden geçerek, gizlice suikastın savaş unsurlarını daha da güçlendirdi. Birkaç zorunlu savaş dışında, oyundaki düşmanların çoğu suikasta uğrayabilir. Bir önceki oyundaki temel suikast eylemlerine ek olarak, bu oyunda ayrıca düşmanın dikkatini çekmek için çevresel etkileşimli öğeler fırlatan sızma öğelerinin yanı sıra hava suikastı ve su altı suikastı da ekleniyor. Yetenek yapılandırması açısından Laura, eylem seslerini azaltmak ve suikast eylemlerini hızlandırmak gibi suikastla ilgili birçok yetenek öğrenebilir. Öte yandan, oyuncular kafa kafaya çatışmalarda silahları güçlendirerek ve becerilerini yükselterek savaş yeteneklerini de artırabilirler. Bu oyun mermi süresini iptal eder ve savaşın zorluğu biraz artar.Ancak oyuncular, belli bir perspektiften dengelenen düşmanı büyük ölçekte öldürmek için ortamdaki boş şarap şişelerini ve diğer eşyaları patlayıcı yapmak için kullanabilirler.

Daha önce de belirtildiği gibi, bu çalışma çok sayıda imalat malzemesi türü eklemiştir ve oyuncular sahnede toplanarak veya avlanarak çeşitli temel malzemeleri elde edebilirler. Bu malzemeler sadece silah geliştirmek için kullanılmayacak, aynı zamanda bu oyunun savaş sistemiyle de yakından ilgili olacak. Oyuncular oyun sürecinde ok ve yay gibi silahlar ve mühimmat da edinebilseler de, mühimmat ikmal etmenin en pratik yolu onları kendiniz yapmaktır. Yeterli malzemeye sahip oldukları sürece, oyuncular çeşitli okları hızla doldurabilir, patlayıcılar oluşturabilir veya savaşırken hızlı iyileşme gerçekleştirebilir. Bu, oyunun savaş sürecini çok pürüzsüz hale getirir ve diğer FPS / TPS'lerin boş dergiye çarpması ve mermileri bulması nadirdir.

Konu açısından bu çalışma büyük bir gelişme olarak değerlendirilebilir. Önceki çalışma yeniden başlatılan ilk çalışma olmasına rağmen, "yeniye giriş" e aşırı vurgu yaptı ve Laura'yı doğrudan Uzak Doğu'daki uzak bir adaya atarak oyuncuların bir hayatta kalma oyunu hissini yaşamalarına izin verdi, ancak dünya görüşünün bütünlüğünü görmezden geldi. Bu çalışma, tüm hikayeleri ana hat, dallar ve büyük belge koleksiyonunun yanı sıra önceki çalışmanın açıklamak için zamanı olmayan yeni dünya görüşleri serisiyle açıklıyor. Senaryonun kendisi birinci sınıf olarak görülemez.Çok sayıda aksiyon filmi veya oyun favorisi kullanır, ancak ön ve arkadaki ön bildirimler ve öngörüler çok dikkatli.Oyundaki en büyük gerçek, ortaya çıktığında hala oldukça şok edici.

Bu çalışmanın sadece çok dilli altyazıları değil, aynı zamanda çok dilli seslendirmeyi de desteklediğini belirtmekte fayda var. Temel İngilizce ve başlıca Avrupa dillerine ek olarak Japonca, Mandarin ve Mandarin dublajı da dahildir. Bunların arasında, Mandarin'de dublaj, yerli çeviri filmlerinden profesyonel dublaj aktörlerini davet etti ve genel kalite son derece yüksek. Filmin tercümesinin ufak tefek tuzağına ek olarak, mükemmel ve yerli oyuncuların olay örgüsüne dahil olma olasılığı daha yüksek. Bu aynı zamanda uluslararası üreticilerin yerel oyun pazarının açılmasının ardından Çin anakarasındaki oyun oyuncularının ihtiyaçlarına daha fazla önem verdiklerinin bir göstergesi ve gelecekte bu türden daha fazla yerelleştirilmiş çalışmaların ortaya çıkacağını umuyorum.

Sınırlı bir süre için Xbox One'ın özel ilişkisi nedeniyle ekranı PS3'te oynanan önceki oyunla karşılaştıramıyorum. Önceki oyunun PC versiyonu Aka için yeni TressFX teknolojisini kullanıyor. Laura'nın saçı farklı ve "Head & Shoulders" olarak adlandırılıyor. Eğer ilgileniyorsanız, şahsen doğrulamak için bu çalışmanın PC versiyonunun yayınlanmasını bekleyebilirsiniz, bu sefer daha "sevindirici" mi? Ancak kesin olan şey, iki yıl sonra oyunun genel görüntü performansının kesinlikle iyileştiğidir.Xbox One'da bile, Laura'nın karda çeşitli hareketlerinin neden olduğu girintiyi gösterebilir (çok olmasa da mükemmel).

Koleksiyona vurgu yapan bu tür macera bulmaca oyunu, genellikle insanları ikinci oyun motivasyonunu yaratan unsurlardan yoksundur: Sonuçta, bulmaca tamamen çözüldükten sonra yeni bir fikir yoktur ve koleksiyon tamamlandıktan sonra devam etmeye gerek yoktur. Çok oyunculu çevrimiçi mod bu oyundan kaldırıldı, ancak keşif modu eklendi. Bu modda oyuncular, oyundaki her seviyeyi tekrar oynatmak için çeşitli koşullar seçebilir ve skorlar için arkadaşlarıyla rekabet edebilir. Bu makaleden farklı olarak, oyuncular keşif modunda çeşitli yetenek kartları seçebilirler.Bu kartlar, oyuncuların seviyeleri geçerken çeşitli silahlar, kostümler, BUFF veya DEBUFF elde etmelerini sağlar. Güçlü ekipman ve BUFF zorluğu azaltabilmesine rağmen, final skorunda indirim yapabilirler; tam tersine, DEBUFF kartı oyunun zorluğunu büyük ölçüde artıracak (bir vuruştan ölme gibi) ve aynı zamanda skor büyük ölçüde geliştirilebilir. Elbette kart türleri son derece zengindir.Yukarıdaki içeriğe ek olarak koca kafa modu gibi eğlenceli kartlar da bulunmaktadır. Keşif modunda seviyeyi geçtiğinizde, seviyenin kendisi de çeşitli zorluklarla belirlenir ve başarılı bir şekilde tamamlarsanız, çok sayıda puanı da artırabilirsiniz.

Genel olarak konuşursak, "Tomb Raider" ın genel performansı öncekilerden daha iyi ve oynamaya değer mükemmel bir iş. Önceki çalışmanın kendisi de mükemmel bir çalışma olsa da, yazar, serinin emektarlarından biri olarak seviyeleri geçtikten sonra oyundaki bulmaca eksikliğinden çok memnun değil. Ancak bu çalışma açıkça bunun farkındadır, ana ve dal parçaları bulmacaları güçlendirmiştir ve insanlar geçmişin bazı duygularını geri kazanabilirler.

Tabii ki oyun mükemmel değil. Yazar, oyunda su altı bulmacalarının eksikliğinden daha çok endişe duyuyor. Laura'nın su altında hareket etmesini gerektiren birkaç dal mezar ve ana görev olmasına rağmen, bulmaca çözme kısmının neredeyse tamamı su üzerinde yapılıyor.İlk çalışmalarda derin su altı keşfi gerektiren bir mezar yok - aslında bu çalışma Laura su yüzeyinin altında ancak belirli bir derinlikte hareket edebilir ve serbestçe yüzemez. Bu tasarımın nedeninin bir kısmı oyunun savaş sistemiyle ilgili olabilir ve nedeninin bir diğer kısmı da bulmaca ve seviye tasarımı ile ilgilidir. Sonuçta, bir su altı labirentinin tasarımı daha zordur ve su seviyesini (bu oyunda ilgili bulmacalar vardır), nefes alma süresini ve diğer fiziksel faktörleri göz önünde bulundurmanız gerekir. Umarım bu çalışma geliştirildikten sonra daha çeşitli sahneler ve daha ilginç bulmacalar bir sonraki çalışma olan "Tomb Raider" da görülebilir.

Bu ünlü moda filmleri gerçek mi? Hahaha, gecenin ortasında bir domuz ağlamasıyla güldüm
önceki
Yang Mi ve Yang Ying, popüler aktrislerin ilk reklamlarında dövüldü, Zheng Shuangın yüz değeri doğrudan diz çöktü.
Sonraki
pişman! Tayvan Altın At Ödülleri İki Oscar Büyük Ödül Töreni Wu Jing'in "Wolf Warriors 2" Koleksiyonsuz
"EXO" "Paylaş" 190308 Güzellik hala ter altında parlıyor ve perinin teri de kokuyor
Varyete şovunun ışığı! Bu popüler olmayan şov, son şakalarımın hepsini kapattı
Bu sefer konunun gerçeğini ifşa edeceksiniz - "Call of Duty: Black Ops 3"
"Reunion 4", ekibin otoriter tepkisini şok eden ve 10 yıl boyunca ortadan kaybolan 1 dakikalık bir uzun metrajlı filmi gösterdi
Lazada mağaza dekorasyonunun üç işlevi daha var, gelin ve öğrenin!
Medeniyetin ışığı sonsuzdur, "Afganistan'dan Milli Hazineler" sergisi açılıyor
Wang Baoqiang, Ma Rong, He Jie, He Ziming, son iki yılda eğlence endüstrisindeki iki boşanma savaşında daha "köpek kanı" olan
Netizenlerle fotoğraf çekmek eğlenmek mi? Chow Yun-fat: Yıllarca oyununuzu izliyorsunuz, onlara birkaç saniye bile vermiyor musunuz?
Windows Phone'u özledim
Güzel Londra şehri, heyecan verici bir hikaye - "Assassin's Creed: Syndicate"
"TWICE" "News" 190308 Jiutu yine yeni bir rekor kırdı, GAON + ORICON'un toplam satışları 500w'ı aştı
To Top