Sanal oyun dünyasının sosyalleşmesi, iletişim işlevi kademeli olarak geliştirilse bile gerçekle yüzleşmek gerekir.

Oyun sosyalleşmesinin eğlencesi geliştirildi ve gerçeklik ile sanal arasındaki seçim bir ikilem içinde

Oyunlar artık insanların hayatlarının vazgeçilmez bir parçası ve elektronik ürünlerin sürekli güncellenmesiyle oyunların içeriği sürekli zenginleşiyor ve işlevleri sürekli güçleniyor. Herkesin Onmyoji "Shadow of the False God" etkinliğine aşina olduğuna inanıyorum. Dünya kopyasını oynamak sadece oyunun içeriğidir. Birçok oyuncu dünyanın ilk üç kanalına girmenin çok zor olduğunu ve hiç içeri giremeyeceğini söyledi. Bu sadece şeytan. Bu üç kanal, faaliyetle ilgili içeriği her gün yeniliyor, görevlerin nasıl tamamlanacağını tartışıyor ve çok ateşli. Bu aynı zamanda oyunda sosyal statünün giderek arttığını da gösteriyor.

Oyunun sosyal oyunu çok şey içeriyor. Oyunda, takım arkadaşlarınızla görevleri yerine getirmek, usta ve çırak arasında bir ilişki kurmak, aşk, düşmanlar vb. Büyük ölçekli kamp savaşları ve çeşitli çete savaşları işbirlikleri bile oyunun sosyal işlevini gerektirir. Ana platformu temelde oyunla birlikte gelen sohbet sistemine dayanmaktadır. Pek çok oyunda artık Honor of Kings'in ses işlevi gibi güçlü sohbet ve ses işlevleri ve çeşitli sinyal işlevleri var.

elbette Oyunun sosyal oyunu, sadece oyundaki dünya kanalının sohbeti ile sınırlı değil, aynı zamanda önemli sosyal platformlar ve çevrimdışı etkinliklerle de sınırlı. Örneğin, Jianwang'ın YY sesinde üç hücum ve savunma savaşında, bir kişiye buğday komutunu açması emredilir ve diğerleri onu takip eder, ister zafer ister mağlubiyet olsun, YY hakkında sesli tartışmalar olacaktır. Çevrimdışı faaliyetlere gelince, pek çok insanın Chengdu, Kuanzhai Alley'de düzenlenen Fingertip Jianghu çevrim dışı değişim faaliyetlerini bildiğine inanıyorum. Oyunun sosyalleşmesinin oyunun büyük bir kısmını işgal ettiği görülüyor, peki oyun sosyalleşmesini böylesine önemli bir konuma getiren nedir? Burada ele alınan üç neden var.

Gerçek sosyal maliyetler çok yüksek

Oyunda arkadaş edinmek çok kolay.Esas olarak, sohbet olduğu sürece birçok kişi yanıt verir ve diğer oyuncularla çevrimiçi oynamak uzun sürmez, bu net bir ücrettir. Gerçekte, arkadaşlarla takılmanın maliyeti o kadar basit değil. Artık metronun gidiş-dönüş maliyeti düşük değil. Yemek yemek için dışarı çıktığımda, film izlediğimde veya alışverişe gittiğimde fazla harcamadığımı hissediyorum. Eve döndükten sonra, birkaç yüz doları nereye harcadığımı bilmiyorum, bu yüzden evde oyun oynayabilirim. Birçok insanın bu şekilde hissedeceğine inanıyorum.

Ve gerçek hayatta sosyal ağ, sadece ekonomi için maliyetli olmakla kalmaz, aynı zamanda oyunlarda sosyal ağlardan çok daha fazla enerji tüketir.Gerçek hayatta sosyal ağ, çoğunlukla önde gelen meslektaşlar ve birçok tanıdıkla anlaşmayı içerir.Farklı insanların önünde maske takmalısınız. Farklı görünüyor, ancak oyunda ne tür bir kişilik istediğinize dönüşebiliyorsunuz.Çok endişelenmenize gerek yok, kendinizi bırakabilirsiniz, hatta bazen bazı küçük sorunlar yeterince tolerans alabilir ve başkalarıyla yüzleşebilir. Yanlış yer doğal olarak daha yoldan geçen bir zihniyetle görülecektir.

Tek oyun modu

Şu anki oyun modları aslında nispeten tek, MOBA, RPG, yarış, kartlar, açık dünya vb.Çoğu oyun yalnızca tek bir oyun içerir ve nadiren çeşitli modları hesaba katar, bu nedenle oyun açısından Nispeten bekar olacak. Elbette farklı oyun türleri olmadığı için değil.Parmak ucundaki oyun çok fazla içeriği hesaba katıyor.Aynı zamanda bazı oyuncuların onu biraz dağınık bulabileceği içerik. Oyuncuların zihniyetinin tükenmesine yol açan oyun tarzının tekilliğinden dolayı sosyal içerik daha ilginç hale gelecektir.

Sosyal, oyunun vazgeçilmez bir parçasıdır.Çoğu oyunda, ister oyun içi sinyaller isterse sesli iletişim olsun, kazanmak için iletişime güvenmeniz gerekir. Temel işlevi, oyunda daha fazla iletişimdir. Şimdi sosyal yönü. Oyunun eğlencesi artıyor, tıpkı Jianwang III'ün dünya kanalında bir çok ilginç şey olacaksa, bir çok ekran olacak vb.Oyundaki oyuncular ile oyundaki saplar arasındaki sapmalar dünya kanalına yayılmıştır. Kapatıp maçı izlemek bile oldukça eğlenceli.

Sokak partisi ortaya çıktı ve sosyal arkadaşlık işlevi ortaya çıktı

Sokak Partisi'nin ortaya çıkışı, kuşkusuz, MapleStory'nin sohbet balonları, King of Glory'nin portre çerçevesi gibi sosyal eğlence işlevlerinin geliştirilmesi için güçlü bir itici güçtür. Tiandao gibi birçok oyuncu arkadaşlarını ekran görüntüsü almaya davet etti. Elbette oyuncuların belli bir okulu sevdiği ve sevmek için okula gittiği durumlar da var. Bu yoldaşlık işlevlerinin ortaya çıkması, oyuncuların oyun görevlerinden yorulduktan sonra kendilerini rahatlamalarını sağlarken, diğer yandan akraba ve arkadaşlarıyla iletişim kurarken hayatlarındaki bazı depresif ruh hallerini de açığa çıkarabilirler. Sürekli olarak insanların bedenini ve zihnini sıkıştırıyor, sokakta durup diğer oyuncularla iletişim kuruyor olsanız bile çok fazla önemsemenize, kendi kimliğinizi düşünmenize gerek yok ve çok fazla psikolojik baskıya ihtiyacınız yok.

Ama aynı zamanda bazı sorunlar da var. Aynı şey sosyaldir, ancak olumlu ve olumsuz yönleri de vardır. Oyunda strateji tartışması veya sokakta durmak, hayattaki ve oyunlardaki sevinçleri, üzüntüleri ve üzüntüleri akraba ve arkadaşlarla paylaşmak, akraba ve arkadaşlarla akıl hocası-öğrenci ilişkileri kurmak veya bağ kurmak gibi, doğa ilkelerini ihlal etmedikleri sürece temelde olumlu olarak değerlendirilebilirler. nın-nin. Dünyadaki halka açık ekranların tükürmesi ve kaydırılması bile olumsuz sosyal davranışlar değildir.

Bununla birlikte, internette varlık veya kasıtlı sansasyonellik arayan pek çok insan var.Gerçek hayatta insanların farklı kimlikleri ve farklı işleri olması, bazılarının büyük baskı altında olması ve bazılarının her yerde dışlanmış olması şaşırtıcı değil ama Becerileri olabilir veya zengin görünebilirler, ancak kendilerine biraz rahatlık vermek isterler ki bu bir dereceye kadar kabul edilebilir bir durumdur. Ama şimdi, ilişki kurabilecek işlevler sağlayan birçok oyun var.İster aşk evliliği, ister usta-öğrenci ilişkisi olsun, yalancıların ve pisliklerin gelme şansı var. Bu, oyuncuların çeşitli açılardan kayıplar yaşamasına neden olan olumsuzluktur.

Ama bunların hepsi insanlar tarafından kontrol edilebilir, İnternetteki akrabalar ve arkadaşlar sadece kendilerine bir ağ kablosuyla bağlı olsalar da doğaları her yerde aynıdır. ve bu yüzden Oyunlarda sosyal ağ, belirli avantajları ve dezavantajları ile de risklidir. Avantajı, doğal olarak daha çok benzer düşünen akraba ve arkadaşlar edinebilmenizdir.İster birlikte puan paylaşıyor olun ister günlük rutinler yapın, oyun oynarken yanınızda birinin olması her zaman daha rahat olacaktır.

Stratejiler ve aktiviteler hakkında tartışma veya oyundaki çeşitli hatalardan şikayet etme gibi çeşitli kanallarda oyun iletişimi yoluyla daha fazla oyun bilgisi edinebilirsiniz. İşe alma ve takım oluşturma gibi bilgilerin tümü oyunda sosyal olarak elde edilebilir. Ve oyuncuların birbirleriyle tanışmaları gerekmiyor, bu sadece belirli bir gizem duygusunu korumakla kalmıyor, aynı zamanda kendi kimliklerini de önemsemesine gerek yok, aynı zamanda bağlanmak ve uyum sağlamak daha kolay. Akrabalarınıza ve arkadaşlarınıza kızsanız bile, oyunda birbirinizi azarlayabilirsiniz ve onların ayrılmaz iyi arkadaş olmaları çok uzun sürmez.

Kesinlikle kalpten kalbe yapmak kolay olduğu ve atmosfer daha hoş olduğu için, insanların ihtiyatlılıkları kaçınılmaz olarak azalacak ve insanların fikirlerini kolayca değiştirmeleri daha kolay olduğu için birçok insan bunu takip ediyor. Hayattan kaçmak ve gerçekliğe dalmak için kendini kurtaramayan pek çok oyuncu var.Gerçekte onlar sıradan insanlar olabilirler ama oyunda büyük kardeşlerin varlıklarıdırlar.Görselliği tatmin ederken gerçek hayatlarını etkilerler ki bu daha da istenmeyen bir durumdur. nın-nin.

Oyundaki dünya eğlenceli ve çekici olsa bile, nihayetinde sanal bir dünya olacaktır.Çoğu insan oyun dünyasına bağımlıdır ve sosyal hayatını gerçek hayatta unutur ki bu da altı akrabanın inkarına ve insanların ihanetine yol açar. Oyunda tanrı olabilirsiniz ama gerçekte her oyuncu farklı bir kimliğe sahip sıradan bir kişidir.Herkes gerçekliğe karşı en basit duygulara sahip olmalıdır.Oyunda endişelerini anlatmak yerine, Kalbinizi açın ve ailenizle daha fazla iletişim kurun.Sizi sevmiyorlar, sadece yeterince bilmiyorlar.

Arz-talep ilişkisinin kelebek etkisi gün geçtikçe ortaya çıkmakta ve oyun fonksiyonlarının yeniliği tarihi anda ortaya çıkmaktadır.
önceki
Zafer Kralı: Yüksek profilli çıktı patlaması çağında hangi okçu hayatta kalabilir?
Sonraki
King of Glory: Peki ya umursamazlık? Küresel denetleyici yıldızları kolayca kazanır
Kralın Zaferi: Kralın İhtişamı bir gün soğuyacaksa sebebi nedir?
King of Glory: Tatlı bir ton ve bol miktarda para olmadan büyük siyah bir arabaya nasıl girilir?
Zafer Kralı: En güçlü orta yol yoktur, bir erkek veya kız kardeş, orta yol ustaları arasındaki ilişkiyi kısaca açıklayın
King of Glory: En iğrenç büyük Joe Sunbin kim? Destekleyici kartlarla ilgili tartışma
Dönüşüm, gölge değişimi, hayaletler ve hayaletler, insanların kafasını almak için savaş alanına girip çıkarken, kral Gongsunli'nin ayrıntılı stratejisini yüceltiyor
Onmyoji: Prajna Prajna'nın dokuz katmanlı baskısından sonra, hepiniz beyaz yumurtalısınız
Bekçiler: Ubisoft'tan oyunculardan oyun müzikleri talep etti, tartışmalara ve karışık incelemelere yol açtı
Oyun kültürünün gelişim trendine bakıldığında, çeşitlendirme oyunun ana gelişim yönü olacak
Onmyoji: Kujiliang'ın yüksek skorlu kadrosu, Yuhun Shishen maçının ayrıntılı açıklaması, versiyon tümör üzerinde baskı oluşturmuyor
Break Up Kitchen: Çiftler için küçük bir çevrimiçi oyun, oynadıktan sonra ayrılın, çok sinirli bir oyun oynayın
Onmyoji: Üç yıldır birlikteyiz ve sonunda küçük bir erkek kardeşimiz Monster House ve küçük bir kız kardeşimiz Baiwen markamız var.
To Top