King of Glory: Peki ya umursamazlık? Küresel denetleyici yıldızları kolayca kazanır

Geçen sezon usta bir Pangu oyuncusu olarak, Pangu ile olan oyun deneyimi şudur: eğer patlarsa, pervasızca yapılacak ve limit öldürülecek. Pangu Şubat ayında ortaya çıktıktan sonra, çok ateşli tartışmalar yaşandı.Birçok kişi onun ikili formunun, üç becerisinin ve ikili silahsızlandırmanın çok bozuk olduğunu düşündü; ancak, kanyonda iyi performans göstermedi ve birçok oyuncu bunu oynamak için kullandı. Kanatta, son etki özellikle ideal değil; ancak geçen sezon saha pozisyonunda bir yükseliş başlattı ve ardından sezon sonunda ceza kanadı şüphesiz keskin bir silah oldu. Yan yoldaki tüm durumu nasıl kontrol etmelidir?

Kahraman ayarı:

Son zamanlarda, Pangu'nun erken evresinin kanama etkisi çok güçlü ve zayıftı, ancak etki önemli değildi.

Kahraman becerileri:

Pasif Pangu Baltası: Baltanın 10 puanlık bir dayanıklılığı vardır ve normal bir saldırı ile vurulan her oyuncu bir puanlık dayanıklılık tüketir. Tüketildikten sonra, form geçişi sırasında yenilmez bir enerji kolu haline gelir.

Pan Gu Axe: Düşman kahramanına saldırdıktan sonra kanayacak ve bitiş zamanlarını tetiklemeyecek.

Enerji Kolu: Beş temel saldırı, işaretlerle istiflenir (ikinci beceri yalnızca saldırıyı iptal etmek ve bir kat işaret eklemekle kalmaz), aynı hedefin üç saniyelik bir bekleme süresi vardır ve normal saldırı menzili içinde birden fazla oyuncu üzerinde işaret alabilir.

Öfkeli Saldırı: İniş yaptıktan sonra sürekli yüksek hareket hızı bonusu kazanın ve hasar verin.Bir düşmana dokunursanız hızlanma etkisi kaldırılır.

Pan Gu Baltası: Zıplarken, yer değiştirmenin ikinci aşamasına devam etmek için ikinci bir sonraki beceriye tıklayın.Düşmanı püskürtürken aynı anda durur ve 3 saniye içinde% 10 saldırı hızı bonusuna sahiptir.

Enerji kolu: çift atlayamaz

Suppressive Grip: İleri atma becerileri Eğer bir düşman birimine dokunursanız, düşman birimi, kendi temel saldırısı sırasında hareket hızını% 30 düşürerek ve kısa sürede 6 iyileşerek kafasında bir silahsızlanma simgesi gösterecek ve ona zarar verecektir. % Maksimum sağlık yüzdesi (erken aşamada, iyileşme etkisini elde etmek için temelde iki saldırı sürdürebilir ve sonraki aşamada üç kez olabilir).

Pangu Baltası: Düşmanı silahsızlandırır ve silahsızlanma süresi boyunca 2 saniye boyunca normal saldırı yapamaz.

Enerji kolu: Enerji kolu, devre dışı bırakma etkisine sahip değildir.

Dünyayı açın: kısa sürede gücü toplayın (bu dönemde kontrol edilemeyen bir durumda) Ne kadar çok insan varsa, o kadar çok çatlak (beşe kadar). Hasar, ikinci saldırı için% 25'e düşürülür.) Birkaç saniye sonra, kullanılmaz ve bekleme süresinin çoğu otomatik olarak iptal edilir.Enerji kolu, bu süre boyunca kullanılamaz.

Birleştirin: Pangu baltası bir enerji koluna dönüştüğünde, 30 saniyelik bir yük vardır ve yeniden yükleme sırasında seçilemez; yeniden yerleştirme tamamlandıktan sonra, bir sonraki normal saldırı 0.5 saniyelik bir havaya savurma etkisine sahip olacak ve birinci ve ikinci becerilere geri dönecektir 50 Maksimum soğutma yüzdesi.

Kahraman üretimi:

Muhafız Baltası + Direniş Çizmesi + Gölge Battleaxe + Kıyamet + Soğuk Fırtına + Ölümsüzün Gözü

Yan taraftaki Pangu Summoner hala cezayı seçiyor.Sadece erken aşamada büyük bir avantaj elde etmekle kalmıyor, aynı zamanda hattı temizledikten sonra düşman sahasında da bir şeyler yapabilir; ayakkabı seçimi rakip dizilimde yatıyor: direnç ayakkabılarını kontrol edin ve seçin , Reklam çıktısı kumaş zırh ayakkabılarını seçiyor, şiddetle mücadele etmek ve bazı saldırı hızı ayakkabıları istiyor; Shadow Tomahawk ve Doomsday seçimi, Pangu'nun saldırı verimliliğini ve çıktısını büyük ölçüde artırıyor ve sonraki dönemde yan şeritlerin dayanıklılığı da aşırı soğukta oldukça iyileştirildi Fırtınanın seçimi karışıktır.Bazı oyuncular soğuma süresine daha çok değer verirken, diğer oyuncular dürüstlüğün yeterli olmadığını düşünür ve uğursuz işaretlerin daha iyi olduğunu düşünür.Burada bu iki ekipman parçasının seçiminin duruma bağlı olduğunu düşünüyorum: rakip atıcı çıktısı Zavallı, rüzgarın altındayken uğursuz bir işaret seçin, çünkü disipline sahip olanlar düşmanın mavi buff'ını kontrol edebilir ve aşırı soğuk olmayan CD bonusunun% 20'sini kendilerine verebilirler. Phoenix'in seçimi, Pan Gu'nun ikinci becerisinin kan kurtarma etkisiyle işbirliği yapmak ve Pan Gu'nun yaşam alanını büyük ölçüde güçlendirmektir.

Sonraki aşamaya ertelenirse, ekipman seçimi Arctic, Phoenix ve Wild Knife yerine Grand Master, Army Breaking ve Resurrection Armor ile değiştirilebilir. Daha sonraki aşamada Pangu kısa eller nedeniyle hala iyi bir çıktıya sahip olmayacağından, c pozisyonunu doğrudan et kıyafetinden bir saniye içinde düşürme şansı bulmak daha iyidir (bu kıyafet daha alternatiftir ve birçok ekonomiye dayanır, bu yüzden herkes hala Normal üretimi seçmeye çalışın).

Yazıt seçimi:

3 Kızıl Ay, 7 Mutasyon, 10 Şahin Göz, 6 Avcılık, 4 Mükemmel

Bu yazıtlar, Pangu'nun hareket hızını ve erken çizgi atıcının dayanıklılığını garanti edebilir.

Yan oyunun analizi:

Başlangıçta, Pangu 2 becerisi, vahşi bir kılıçla başlayın ve zorbaların yolundan gidin (zorbaları çalmak için fırsatlar bulun); düşmanın vahşi doğadaki konumuna dikkat ettikten sonra, vahşi doğayı çalmayı seçin, domuzları çalmayı seçin (ikinci beceri pasif kanama etkisiyle başlar ve hızla olur Öldürebilirsin ve onu çalmak ve gitmek kolaydır). Hattı çaldıktan sonra, çizgi temizlendikten sonra yan alanı cezalandırıp yakaladığınızdan emin olun; eğer yan şerit atıcı hattaysa, Gou'yu seçmeye çalışın, çizgiyi temizlemek için acele etmeyin, piyonu bekleyin Kulenin dibinde ikinci beceriye yavaşça devam edin.Düşman atıcı, kan değişimini tamamlama şansı bulmak için dalgaları aşarsa; yan şerit savaşçısı mümkün olduğu kadar baskılamaya çalışırsa, şans varsa kan değiştirin, belirli bir derece sonra öldürmeyi tamamlayın; yan şerit temizlendikten sonra, doğru Düşmanın vahşi alanı, fırsat düşmanın önünde olduğu ve bir tane yerleştirdiği sürece, bir şans olduğunda kontrol etmek, taciz etmek ve çalmaktır;

Tarafta bir avantaj kazandıktan sonra, karşı orman alanında savaşma şansı bulmak için ormancınız ile işbirliği yapın.Gruptan önce, ikinci pozisyonla sahaya girmeye çalışın (yardımcı alan önce girer) ve düşman atıcının pozisyonunu bulun. Kartopu büyüdükten sonra kademeli olarak daha büyük bir avantaj oluşturun, ikili silahsızlandırmayla temel takım savaşının zaferi hakkında hiç şüphe yok.

Gelişmiş noktalar:

Pan Gu, ikinci becerinin iki devre dışı bırakılmasına ve son hamleye mümkün olduğunca dikkat etmelidir.Maksimum 4 saniye sürebilir ve genellikle hızlı bir takım savaşı 4 saniye içinde biter.

Pangu, nihai hamlesine başladığında kontrole karşı bağışıktır, böylece savaş alanına girerken iki kontrol becerisiyle düşmanı aldatabilir.

Pangu bir takım savaşına başlamadan önce balta dayanıklılığınızı düşük bir seviyede tutmaya çalışın, böylece sahaya girdikten sonra formunuzu mümkün olan en kısa sürede değiştireceksiniz (Form değiştirildiğinde bağışıklık hasarı seçilemez) Bu süre sahaya girdikten sonra hayatta kalmanızı sağlayabilir. Aynı zamanda yetenek, birinci ve ikinci beceriler maksimum yeteneğin% 50'sine sahiptir ancak geri döner.

Takım savaşlarında, önce atıcı için bir yer bulmaya çalışın ve düşmanın kontrol becerilerini bekledikten sonra sihirbaza saldırmayı seçin.

İkinci becerinin gizli özelliği: Büyü yapan kahraman üzerindeki sessiz etki.

Pangu erken ve orta vadeli kahramanlara aittir ve hızlı bir tempoda oynayabilir; geç aşamaya sürüklenmenin kaçınılmaz olduğu durumlarda, ekipmanı hızla değiştirmeyi öğrenin; orman bıçağının çıkarılmasına öncelik verilmesi ve bu sütuna dayanan ünlü kılıcın altın vücut diriliş zırhını elde etmeniz önerilir. (Bu aynı zamanda birkaç üst düzey anahtarın basit bir setidir.) Altın gövdenin seçimi, grubun ikinci üyesi olan Pangu'nun ihracat sırasında hayatta kalmayı sağlaması gerektiğidir. Altın gövde 2,5'e sahip olabilir. s uzun! Usta hız ile birleştiğinde, dirilen isim kılıcının dönüşümünü tamamlayın, her takım savaşında en uzun süre hayatta kalan kişinin siz olduğuna inanıyorum.

Kısıtlanmış kahramanlar: Sima Yi, torunları, Maymun Kral

Ölçülü: Zhuge Liang, Angela, Zhen Ji

Kısıtlanmış kahramanlar arasında en zor olanı Zhuge Liang olduğunu düşünüyorum: Zhuge Liang kendi üç aşamalı yer değiştirmesini ve ultra uzun mesafeli çıkışını getiriyor.Kısa bacaklı Pangu rahatsız olacak ve Zhuge Liang'ın sonraki aşamadaki patlaması daha fazla bastırılabilir. Bu yüzden her turda Zhuge Liang'ı yasaklamanız tavsiye edilir ~

Bu Pangu stratejisini öğrendiniz mi? Tüm oyunculara yıldız kazanmada başarılar diliyorum ~

Zafer Kralı: Yüksek profilli çıktı patlaması çağında hangi okçu hayatta kalabilir?
önceki
Kralın Zaferi: Kralın İhtişamı bir gün soğuyacaksa sebebi nedir?
Sonraki
King of Glory: Tatlı bir ton ve bol miktarda para olmadan büyük siyah bir arabaya nasıl girilir?
Zafer Kralı: En güçlü orta yol yoktur, bir erkek veya kız kardeş, orta yol ustaları arasındaki ilişkiyi kısaca açıklayın
King of Glory: En iğrenç büyük Joe Sunbin kim? Destekleyici kartlarla ilgili tartışma
Dönüşüm, gölge değişimi, hayaletler ve hayaletler, insanların kafasını almak için savaş alanına girip çıkarken, kral Gongsunli'nin ayrıntılı stratejisini yüceltiyor
Onmyoji: Prajna Prajna'nın dokuz katmanlı baskısından sonra, hepiniz beyaz yumurtalısınız
Bekçiler: Ubisoft'tan oyunculardan oyun müzikleri talep etti, tartışmalara ve karışık incelemelere yol açtı
Oyun kültürünün gelişim trendine bakıldığında, çeşitlendirme oyunun ana gelişim yönü olacak
Onmyoji: Kujiliang'ın yüksek skorlu kadrosu, Yuhun Shishen maçının ayrıntılı açıklaması, versiyon tümör üzerinde baskı oluşturmuyor
Break Up Kitchen: Çiftler için küçük bir çevrimiçi oyun, oynadıktan sonra ayrılın, çok sinirli bir oyun oynayın
Onmyoji: Üç yıldır birlikteyiz ve sonunda küçük bir erkek kardeşimiz Monster House ve küçük bir kız kardeşimiz Baiwen markamız var.
Zafer Kralı: Üçü şikayetleri gerçekleştiren Angela, Arthur ve Merlin
Shendu Yexinglu: Gökyüzünde Kowloon var ve Yinglong'un kanatları var, ama o aslında bir kız
To Top