Tencent yeni bir turda Yasak Şehir ile güçlerini birleştiriyor, oyun ve geleneksel kültür oyun endüstrisinde yeni bir kıvılcımla çarpışıyor

Son zamanlarda Tencent Games konunun merkezinde yer aldı. Son yıllarda konuyla ilgili birçok aşağılayıcı yorumdan sonra Tencent Games, Yasak Şehir ve Halkın Günlüğü ile birlikte insanların imajını büyük ölçüde değiştiren iki yeni mobil oyun yayınladı.

"Yasak Şehir: Cep Ustası", oyuncuları Yasak Şehir'i inşa eden küçük ustalara dönüştürür.Oyuncular, Yasak Şehir'de çeşitli saraylar inşa ederken oyunlar oynarlar. Sarayı inşa ederken, sarayın tarihi, adın kökeni, Ming ve Qing Hanedanlığı'nın mimari tarzı vb. Hakkında bilgi edinebilirsiniz. Halkın Günlüğü ile birlikte "Zi Yue Shi Yun" da oyuncular kelime, şiir ve kelimeleri hecelemek ve oyun oynarken Çin'in beş bin yıllık özünü öğrenmek için seviyede sağlanan radikalleri ve kelimeleri kullanıyorlar.

İki mobil oyun henüz resmi olarak yayınlanmasa da yüksek değerlendirmeler ve beklentiler aldılar. Günümüzün kaotik oyun dünyasında, geleneksel kültür ve oyunlar oyun dünyasında yeni kıvılcımlarla çarpışabilir mi?

Oyunlar da içeriğe ihtiyaç duyar, geleneksel kültür oyunlar için niteliksel bir gelişme sağlar

Bundan önce, oyunlar ve geleneksel kültür aşağı yukarı bütünleşmişti, çünkü oyunlar da içeriğe ihtiyaç duyuyor ve geleneksel kültür, oyunların içeriğini geliştiren bir rol oynamak için en uygun olanı. Geleneksel kültürün bu rolü oynadığı kanal pek çok oyunda şekillenmeye başlamıştır.

Birincisi, oyundaki görünümler ve oyun içi aksesuarlar gibi görsel öğelerdir. Örneğin, "Kralın Glory" de, Zhen Ji'nin yıl dönümü cildi bahçede, Zhen Ji bir kostüm ve huadan süsleri giyiyor. Geleneksel operalar, Çin'in özü olarak, karakterin cildiyle birleşerek beklenmedik kimyasal reaksiyonlar meydana getirir.Bir yandan karakterin cildinin kalitesini arttırır ve başkaları tarafından sevilirken, diğer yandan ülkenin özetinin bilgisini oyuncuların çoğuna yayar.

İkincisi, oyundaki kriter ve arka plan olarak kültürdür. Örneğin, "Diablo 3" de oyuncular yedi farklı meslek arasından seçim yapabilir, her karakterin kendi efsanesi vardır ve her efsane bir Doğu veya Batı efsanesinden veya bir klasikten gelir. Örneğin, Amazonların kraliçesi "Yunan Mitolojisi" ve Pontcilea'daki Hippolyte'den; büyücü ve cadı, Marco Polo'nun Gezileri ve büyülü gerçeklik romanı "Yüz Yıllık Yalnızlık" dan geliyor.

Bu çağrışım uygun iletişim kanallarına ihtiyaç duyar ve oyun ve kültürün kendi ihtiyaçları vardır.

Yaygın olarak bilinmesi ve kalıcı olabilmesi için her şeyin belirli bir iletişim kanalının teşvik edilmesi gerekir ve aynı şey geleneksel kültür için de geçerlidir. Bu sadece kitaplarda ve öğretmenlerde açıklanan kültürdür, ancak geleneksel Çin kültürünün buzdağının ucunda, ders dışı genişleme veya diğer iletişim biçimleri yoksa, geleneksel kültür hakkında ne kadar bilgimiz var?

2016 yapımı "Yüz Kuş Zümrüdüanka Yüzü" adlı film, geleneksel Çin müzik aleti Suona'yı bir film yöntemiyle izleyiciye tanıtmak ve seyirciye Suona'nın halk sanatını tanıtmakla kalmıyor, aynı zamanda Suona'nın performansının arkasındaki insani duyguları da sunuyor. Müzik, cenazede ölen kişinin bir nevi değerlendirme ve hatırasıdır. Jay Chounun "Mavi ve Beyaz Porselen" i ülke genelinde popülerdir. Çin porseleninin ana akım eserlerinden biri olan Chounun şarkısı, izleyicilere bu geleneksel Çin sanatının cazibesini görme olanağı verir.

Filmler ve müziğin yanı sıra oyunlar artık bir iletişim kanalıdır.

Örneğin, NetEasein mobil oyunu "A Thousand Mountains of Painting Really Wonderful Brushes" arka plan olarak Çin manzara resimlerini kullanıyor, öğeleri topluyor, mevcut içerikten ipuçları buluyor, şifresini çözüyor ve kapıları açıyor ve sonunda resmin gizemini ele geçiriyor ve tabloyu miras alıyor. Beceriler. Oyundaki arka plan resmi, ünlü Çin resmi "A Thousand Miles of Rivers and Mountains" dan seçilmiştir.Oyunu oynarken, oyuncular ünlü sanatçıların el yazısını takdir edebilir ve ayrıca sanatçının böyle bir tabloyu yaratırken arka plan hikayesi ve ruh hali hakkında daha fazla bilgi edinebilirler.

"Zarif Çizimler: Bin Dağ" birçok oyuncu tarafından çok sevilir.Birçok oyuncu bu oyunun gerçekten bir vicdan işi olduğunu söyledi.Oyunda sadece resimdeki manzaranın tadını çıkarmakla kalmaz, ülkenin enginliğini yaşayabilir, Çin resmini de öğrenebilirsiniz. Bir taşla iki kuş.

Yerli oyun ve kültürün kombinasyonunun statükosu, büyükelçi unvanının yaygınlaşması hala çalışmaya ihtiyaç duyuyor

Çin'deki oyun ve kültür kombinasyonunun mevcut durumu, Yasak Şehir tarafından üretilen "Yinzhen Beauty Picture", NetEase tarafından üretilen "Elegant Brush Thousand Mountains", Tencent'in iki yeni oyunu ve hatta Japon kültürünü yayan "Onmyoji" gibi ortaya çıktı. İster eğlence ister kültürel iletişimin yoğunluğu olsun her oyun çok yüksek.

Bununla birlikte, Çin'deki oyun ve kültürün mevcut kombinasyonu hala kusurludur.Bunun en bariz örneği, en iyi Three Kingdoms kültürel oyununun Çin'de değil, Creative Assembly tarafından üretilen "All War Three Kingdoms" olmasıdır. Üç Krallık hikayesine dayanan yerel strateji oyunlarının aksine, Taoyuan Sanjieyi, Wenjiu Zhanhuaxiong, vb. Gibi Üç Krallık hakkındaki en iyi bilinen hikayelerden sadece birkaçı Çin'de tanıtılmaktadır.

Bununla birlikte, savaş boyunca, Üç Krallığın arka planı tamamen yeniden boyandı ve ana karakterlerin karakterleri de Üç Krallığın Romantizmi ve Üç Krallığın Tarihsel Gerçekleri ile büyük ölçüde örtüştü. Birçok yerli oyun, Three Kingdoms'da karakterin mizacında büyük ve küçük değişiklikler yaptı.Bu, karakteri güzelleştirse de, oyuncuların tarihsel karakterlerin gerçek durumunu yanlış anlamalarına da neden oluyor.

Çin çok sayıda mükemmel geleneksel kültüre sahiptir, ancak geleneksel kültürün yerel oyunlarda mevcut kullanımı ve seçimi, kültürel çıktı talebinden çok daha azdır. Örneğin oyundaki canavar NPC olan Çin, Çin kültüründe görünen çok fazla görüntüyü oyun öğesi olarak seçmedi.

Örneğin, "The Witcher 3 King of the Wild Hunt" da, canavar günü iblis ruhuyla ilk tanıştığınızda, rol ayarı Çek besteci Dvoák'ın senfonik şiiri "Day Banshee" den seçilir; ceset bebek Kanlı Baron arsasında görünür, Doğu Avrupa mitolojisi ve efsanesi "Slav Mitolojisi" nden alınmıştır; taşlaşmış canavar kertenkele, doğa bilimci Pliny'nin büyük kitabı "Doğa Tarihi" nden ve Batı Avrupa efsanelerindeki taşlaşmış kertenkelelerin tasviridir. Oyunlar aracılığıyla, bu eski efsaneler aktarılabilir ve yükseltilebilir.

Çin'de efsaneler, efsaneler veya hayalet sıkıntısı yoktur. "Yalnız Stüdyodan Garip Hikayeler", "Batıya Yolculuk", "Shan Hai Jing" vb. Hepsi oyunun, NPC'nin veya daha fazla makro oyunun arka planının unsurları olabilir. Bununla birlikte, Çin'deki birçok oyun şu anda yabancı romanlardan, efsanelerden ve mitlerden görüntüleri kullanmayı tercih ediyor.

Kültürel çıktı, oyunlar önemli bir cephe haline gelir

App Annie'nin araştırdığı verilere göre, 2018'de insanların oyunlarda geçirdikleri süre 2017'ye göre iki katına çıktı. Mobil oyun uygulamaları tüm yazılımların% 10'unu oluştururken, Twitter gibi sosyal ağlar yalnızca% 5'ini oluşturuyor. Dolayısıyla oyunun evrenselliği her geçen yıl artmakta ve bu da oyunu iyi bir iletişim aracı ve pazarlama aracı yapmaktadır. Bu nedenle, oyun yoluyla gençlere pozitif enerji ve geleneksel Çin kültürü ihraç etmek sadece oyun şirketlerinin oyun yaratma eğilimi değil, aynı zamanda zamanın trendi.

Sadece geleneksel kültürü yaymaksa, ders kitapları, öğretmenler ve hatta bazı videolar kuru, güçlü değil ve dikkat çekmesi zor görünecektir. Hızlı tempolu 21. yüzyılda, insanlar bilgi almak için hızlı, kullanışlı ve daha kapsamlı bir yola ihtiyaç duyuyor. Oyunlar böyle bir araçtır, doğru kullanılırsa oyunlar ve geleneksel kültür için iki yönlü bir başarı olacaktır.

Bilgiyi yaymak için oyunlar yapılırken, oyunun eğlence ve eğitim amaçlarına eşit derecede dikkat etmek gerekir.Oyunun kendisi, bilgiyi eğlenceli ve eğlenceli bir yolla oyunculara yayar.Eğer bir vaaz oyunu haline getirilirse, asıl amacın tersi olacaktır. Yukarı. ve bu yüzden Oyunlar kültürü yayar ve eğlenceye ve kültürel çıktıya eşit önem vermeyi unutmayın.

özet

Oyunların kültürel iletişim için yeni bir kanal haline geldiği bir gerçek haline geldi, ancak Çin'deki oyunların ve geleneksel kültürün mevcut kombinasyonu hala keşif aşamasında ... Çok az sayıda başarısız değil, çok sayıda başarılı çalışma var. Editör, bir gün oyunların ve Çin kültürünün, oyunculara pozitif enerji aktarabilen ve geleneksel Çin kültürünü yayabilen oyun çalışmalarını sorunsuz bir şekilde bütünleştirip yaratabileceğini umuyor.

Final Fantasy 14ün yeni genişlemesinin puanı 3Anın üzerinde ve her ikisi de MMORPGler ancak yerel çevrimiçi oyunlar düşüşte.
önceki
The Game of Genting: İkinci versiyon değişikliği, ramen bear zayıflatıldı, lütfen ulusal servis güncellenmeden birkaç tane daha alın
Sonraki
Onmyoji: Yapma dedim ama başladığımda dürüst davrandım.
The Witcher: Oyun bir reality TV dizisi, Game of Thrones ile karşılaştırılabilecek başka bir fantastik drama mı?
Tencent Yeni Turu, Yasak Şehir Cep Ustası ve Ziyue Shiyun, taklitten vicdana dolambaçlı yolculuk
Tencent Auto Chess'in uluslararası versiyonu çevrimiçidir ve otomatik satranç modeli taklit edilmiştir.Oyun endüstrisindeki rekabet şiddetli
Zafer Kralı: Dört güzellik arasında en OOC kahramanı, Shenyu'nun güzelliği iki olur, bana Xishi'yi iade et
15 yıl süren dövüş oyunu "Monster Hunter" ın zirvesi, avcılık kariyeri devam edecek.
Arz-talep ilişkisinin kelebek etkisi gün geçtikçe ortaya çıkmakta ve oyun fonksiyonlarının yeniliği tarihi anda ortaya çıkmaktadır.
Sanal oyun dünyasının sosyalleşmesi, iletişim işlevi kademeli olarak geliştirilse bile gerçekle yüzleşmek gerekir.
Zafer Kralı: Yüksek profilli çıktı patlaması çağında hangi okçu hayatta kalabilir?
King of Glory: Peki ya umursamazlık? Küresel denetleyici yıldızları kolayca kazanır
Kralın Zaferi: Kralın İhtişamı bir gün soğuyacaksa sebebi nedir?
King of Glory: Tatlı bir ton ve bol miktarda para olmadan büyük siyah bir arabaya nasıl girilir?
To Top