Ziyaret Devleri Kuluçka: E3'e ne tür bir oyun getirecekler

Geçenlerde birkaç oyun izlemek için Giant Network'e gittik. Giant Network, Giant Incubation'ı iki yıl önce yarattı ve bu yıl E3 sergisine altı veya yedi oyun getirecek.

Birçoğu bağımsız oyunlar, alt kategoriler ve "önceki yerli oyunlardan" farklı ... Gitmeden önce Usta Altı Sonic (Liu Ye) bu bilgiyi bana aktardı, böylece bir beklentim vardı.

"Pascal Sözleşmesi de devleri tarafından geliştirildi."

Bunu söyleyerek anlıyorum, ben ve "Pascal Contract" ın yapımcısı Lao Yang, eski arkadaşlarız. "Pascal Contract" ruh benzeri bir oyun. Lao Yang, bunu cep telefonunda uygulamayı planlıyor ve büyük hırsları var. Kuluçka merkezinin desteklediği oyunlar böyle ise izlemeye değer.

Aslında, diğer bazı oyunlar benzer bir tarz ve tip olmaksızın "Pascal Sözleşmesinden" tamamen farklıdır. Ama aslında bir tür oyun, hepsi eksiksiz ve anlamlı bir oyun yaratmaya odaklanıyor ve oyunun genel deneyimini mahvetmek için dağınık ödeme noktası tasarımları yapmıyorlar. Belli bir birleşik değer yönelimi olduğu görülüyor ve oldukça zengin oldukları da görülebiliyor sanırım.

Bu yüzden Dev Kuluçka'yı ziyarete gittik. Liu Ye ve Lei Dian misafirdi.Çantayı takip etmek ve bu raporu yazmak için geri gelmekle sorumluydum.

İki veya üç yıl önce E3 hakkında bir rapor yazdık, onlarca oyunda Çin'den bir veya iki oyun görmek nadirdir ve raporlar nadir olmalıdır. Bu sefer gördüğümüz oyunların hepsi yaklaşılabilir ve genellikle aynı tür oyunları oynarız. Kısa bir giriş herkesin anlamasını sağlayacaktır ki bu en iyisi.

İşte bir tanıtım videosu, herkesin önce izlemesini tavsiye ederim:

Cyberpunk esprili

Uson bize "Heterotopia" yı tanıtıyor: retro-fütüristik bir kuşbakışı aksiyon oyunu, kahramanı bir gen avcısı ...

anladım. Bir tür siberpunk (retro geleceği dinlediğimizde siberpunk düşündüğümüzü sanıyorsunuz, bunların hepsi eğitilmiş), yukarıdan aşağıya açılı aksiyon oyunu, bu türe çok aşinayız, bu yüzden Raiden ve ben işin içine girdik ve oynadık. Öğreti doğrudan atlanır, Y tuş saldırısı, omuz tuşundan kaçma, saldırı yüklendikten sonra, kahramanın elindeki kabza bir ışın kılıcına dönüştürülebilir, böylece siberpunk Jedi, kaydırma ve kesme.

"Heterotopia" nın odak noktası sadece ACT savaşı değil, aynı zamanda sahne etkileşimidir. Baş kahramanın elindeki ışın kılıcının kabzası olay yerindeki çeşitli ekipmanı kesebilir: Elektrik kutusu karartılırsa, akımı düşmana saldırmak için harekete geçirebilir, yol kenarındaki araba kararırsa, araba otomatik olarak düşmanı vurmaya başlayabilir ve bazı düşmanlara savunma çipleri takılır. , Kahraman, onlara etkili bir zarar vermek için çiplerini kırmak zorundadır. Bu hack sistemi cyberpunk temasına çok iyi uyuyor.Oyun şu anda hala geliştirme aşamasında.Gelecekte hacklenebilir unsurlar zenginleştirilirse daha ilginç olacağına inanıyorum.

"Bu oyun iyi grafiklere sahip, Unity ile mi yapılmış?" Denediğimde Raiden yapımcı ile sohbet etti.

"Unreal Engine ile Bitti," dedi Uson.

"Oh "

"Sonra Çin çetesinin karargahına gireceğiz. Bir BOSS savaşı var."

BOSS bıçağı taşımıyor değil mi? Diye sordum.

"Huh? Bunu tahmin edebilir misin?" Uson şaşırmış görünüyordu. Biraz gurur duyuyorum, bu tür bir ayarı tahmin etmek çok kolay.

BOSS kılıcı taşımadı. Kılıcı tutan, belirleyici savaş sahnesinde sekiz fit yüksekliğindeki Guan Gong heykeliydi ve BOSS çelik bir gorildi. Bir goril tarafından dövüldüğümü görünce, sanırım Uson biraz gururluydu.

Raiden, duruşma sırasında başka bir şubeye girdi ve sonunda ninja patronuna meydan okudu. Cyberpunk ve ninja, bu iki unsur aynı zamanda klasik bir eşleşme. Ama bu ninja ağabeyi biraz komik, ortaya çıkmadan önce oyun konsoluna saklandı ve kahramanı hack tarafından bombalandı; savaşın sonunda ninja ağabeyi gölge klon tekniğini kullandı - ve sonra üç ninja konuşmaya başladı ... bu gölge klonu değil , Bu sadece üç kişidir.

Uson'a "Oyununuz oldukça komik" dedim. Gülümsedi ve konuşmadı, kalbinde biraz kendini beğenmiş olmalıydı.

Özel kulaklı üretici

"Bir Hayatta Otuz Yaş Olursa" nın yapımcısı Wang Xiaoxiao kızgın.

Wang Xiaoxiao, bir yıldan daha uzun bir süre önce, piksel tarzı bulmaca oyununu "Eve daha erken gidebilirsem" yaparak genç bir çiftin hikayesini anlattı. Karısı çok iyidir, o kadar iyidir ki insanlar yardım edemez ama onu sevmek ister, ama koca eve dönmeden önce her gün geç saatlere kadar çalışır, bu nedenle karısı kocasıyla iyi geçinmek için sevimli ve duygusal bir yol seçer.

Geçen yıl Giant's GameJam'de Wang Xiaoxiao, "24 Hours Just Breaking Up" adında bir metin macera oyunu yaptı. Oyuncular baş kahramanı oynuyor ve dağıldıktan sonra 24 saat boyunca sıkıcı ve kafası karışmış "yas" durumunu yaşıyorlar.

Bu iki oyunu daha sonra öğrendim ve tekrar düşündüğümde, Wang Xiaoxiao'nun o sırada kendini "kitap gibi" hissetmesine şaşmamalı - içten dışa mizaç, somurtkanlık ve yaptığı iki oyun hassas duygularla oynuyordu. . Kızları memnun eden biri olmalı O gün bizi ziyaret etmemizi gösteren iki kız kardeş Wang Xiaoxiao'nun oyununu tanıttıklarında çok neşeliler. Wang Xiaoxiao'nun bize "Hayatınızda Yalnızca Otuz Yaş Olsaydı" demo telefonunu verdikten sonra, iki kız, hala bir telefonlarının olup olmadığını sormak için onu kovaladılar ve oynamak istediler.

Raiden oyunu konferans odasında denedi.Wang Xiaoshuo diğerlerinin kendi oyununu oynamasını izleyemedi, bu yüzden bir sonraki ofise saklandı ...

"Hayatta Yalnızca Otuz Yaşındaysa", yirmi yaşındaki bir gencin ölümcül bir hastalığı olduğunu bulduğunu ve ancak otuz yaşına kadar yaşayabileceğini söyler. Bu zamanda kahramanın yaşam durumunu ve psikolojik faaliyetlerini simüle etmek için birkaç farklı oyun modu kullanılır. İlk seviye bir kart oyunudur.Kahraman, ölümcül bir hastalığa yakalandıktan sonra evde yalnız olduğunu bilir.Sistem rastgele davranış kartları verir: film izlemek, temizlik yapmak vb.

"Kahramanın yaptığı şey olumsuz duygular, bunu nasıl oynanır?" Raiden, ikisi de Kötü Son olan iki tur oynadı.

"Daha fazla 'kal' (kartlar) seçin!" Yan kapıdan bir haykırış geldi ve gök gürültüsü ve şimşek sesini duyan Wang Xiaoxiao idi.

Raiden bir an şaşkına döndü, yüksek sesle konuşmadı, neden yan tarafta duydu?

Başka bir tur açın, şaşkınlıkla daha fazla kart seçin, kahramanın şaşkınlık içinde bazı düşünceleri olacak ve böylece başka eylem kartları alacak, olumsuz duyguları gidermek için başka bir şey yapacaktır. Şaşkınlık içinde olmanın etkisi, diğer kart oyunlarındaki başka bir kart çekilmesine eşdeğerdir.Yazar, bu mekanizmayı, ölümcül hasta hastaların durumuna karşılık gelir ki bu çok uygundur: depresyon genellikle şaşkınlığa düşer ve eğer şaşkınlık içindeyseniz, doğal olarak yaşarken başka ne yapabileceğinizi merak edersiniz.

"Hala çok zor, olumsuz duygular çok hızlı yükseldi." Raiden üçüncü oyunda yine Bad Ending oynadı.

"Değer hala ayarlanıyor!" Yan kapıdan bir ses daha geldi. Yanındaki genç bayan yardım edemedi ama gülümsedi: "Bu kişi, başkalarının kendi oyunlarını oynamasını izlemek istemediğini söyledi ve şimdi duvarın karşısında çok dikkatli dinliyor, kulakları gerçekten çok iyi."

Daha sonra, birinci seviyeyi gerçekten geçemedik, bu yüzden Wang Xiaoxiao'yu gelip ikinci modu açmaya davet etmek zorunda kaldık. Sonra yan kapıya koştu ...

İkinci seviye bir ritim oyunudur.Kahraman, geçmişin güzel anılarını ancak doğru ritmi takip ederek hatırlayabilir. Bu mod Raiden için bir parça kek ve geçişi çok kolay.

"Bir Hayatta Otuz Varsa" tarzını çok seviyoruz, oyun çok küçük, sadece yazardan çok kişisel şeyler aktarıyor, biraz da yazar.

Çılgın "Pascal Sözleşmesi"

Lao Yangın stüdyosu Giantın kuluçka ofis binasında değil. O gün Pascals Contractın yeni versiyonuyla kendisi geldi. Ruh benzeri 3D aksiyon macera oyunu olan bu oyunu daha önce birkaç kez tanıtmıştık.

Yeni sürümle ilgili en sevindirici şey, çimlerin nihayet oyunda çıplak zeminde büyümesidir! Rüzgarda hala biraz toz vardı ve karanlık dünya aniden çok fazla doku kazandı.

Lao Yang bize oyunu gösterdi, oyundaki değişikliklerin bu çimlerden daha fazlası olduğunu söyledi ve oyuna yeni bir sistem eklediler: çılgın, Cthulhu efsanesindeki san değerine benzer. Canavarlarla savaşta, karakter yavaş yavaş deliliğe düşecek ve bir tür iki ucu keskin kılıç tutkunu elde edecek. Karakter tamamen çıldırdığında, tüm dünyanın görünümü değişecek.Orijinal canavarların yapay zekası daha acımasız hale gelecek.Orijinal görünmez olan bazı canavarlar bu sefer ortaya çıkacak ve BOSS yeni formlar bile ekleyecek.

Çılgın değer, "Pascal Sözleşmesine" dinamik bir zorluk verir.Aynı seviyede, oyuncular çılgınlık değerini aktif olarak artırabilir, yeni bir konfigürasyonla oldukça zor bir seviyeyi oynayabilir ve daha yüksek getiri elde edebilir. Oyuncu oyunun çok zor olduğunu düşünüyorsa, çılgın değeri azaltmak ve oyunu kolaylaştırmak için sahne öğelerini kullanabilirsiniz.

Delilik değeri sadece dövüş deneyimini etkilemekle kalmaz, karakter deli olduktan sonra dünyayı değiştirir, aynı zamanda birden fazla bitiş dalıyla da ilgili olan "Pascal Sözleşmesi" nin dünya görüşünün performansıdır ...

Lao Yang, sözünü kesmezsek uzun süre konuşabileceğini söyledi. Oyun hakkında her konuştuğunda heyecanı tümüyle dile getiriliyordu. Mobil terminalde böylesine eksiksiz bir hardcore aksiyon oyununu tamamlamak pek çok kişinin düşündüğü kadar kolay değil.Korkarım arkasındaki işi sadece ilgili kişi biliyor.

Ben şahsen Lao Yang'ın saçı için endişeliyim, iki yıl öncesine göre başının tepesi daha ince. Umarım "Pascal Sözleşmesi" nin gelişimi sorunsuz ilerleyecektir.

Top oynayın veya insanlara vurun

Taipei Game Show raporunda tanıttığımız "Project Dunk" (Project Dunk), oyuncuların oyun oynarken oynamalarına olanak tanıyan bir oyundur.

Oyun 3v3 bir savaş. Panda çocuk, punk loli ve bir grup garip karakter aynı alanda yarışıyor.Her birinin farklı becerileri var: çocuk katlanır bir tabure ile vuruyor ve loli bir sprey ile vuruyor ... Tabii oyuncular da normal şekilde oynayabilir. İri smaç smaçta iyidir ve Loli üç sayılık bir atıcıdır. Ama basketbol oynamak nasıl bir zevk olabilir? Oyun, oyuncuların rakiplerini saha dışında yenmelerine izin verdiği için, skor geride kaldığında, kazanmak için başka bir yol seçebilirler ki bu çok gerçektir.

"Basketbol Projesi" nin resimleri, çizgi film oluşturma stili ve yüksek renk doygunluğu ile çok güzel. Taipei'de denediğim sürümle karşılaştırıldığında, bu geliştirme sürümü artık kullanıcı arayüzünü daha özlü hale getirerek daha fazla ekran bilgisinin basketbol sahasında yoğunlaşmasına izin veriyor.

Ayrıca oyuna yardımcı fonksiyonlar eklediler ve etkin saldırı alanı ve rolün savunması ekranda gösterilecek. Taipei'de denediğimde, yapımcı Li Mengxing bir keresinde birçok çocuk ve kızın oyunlarını oynamaya geldiğini söylemişti.Artık oyunun bir yardımcı modu olduğundan, giriş engelleri daha düşük olabilir. Aslında, demo sitesinde en iyi olan bendim. Kızlar ve çocuklar çok iyi. Yardıma ihtiyaçları yok ama yardıma ihtiyacım var ...

"Basketbol Projesi" bu yıl E3'te yeni karakterleri duyuracak ve oyunun testi de Haziran ayında WeGame'de açılacak.

Zombi kıyametinin annesi ve oğlu

Devin kız kardeşi "Uyanış Yolu" nu tanıttığında bunun zombi temalı bir hayatta kalma oyunu olduğunu söyledi. Önce kalbimde önceden ayarlanmış bir ekran vardı.

Beklenmedik bir şekilde "Uyanış Yolu" çok basit görünüyor.Oyunun rol modeli ve sahne detayları çok basit.İlk bakışta kıyametin arka planında her yerde zombilerin aciliyetini hissetmedim ve insanlar yaşam ve ölüm çizgisinde.

Oyuncu oyunda bir anne oynar ve çocuğu kaçmaya götürür. Oyunun başında anne zombi tarafından ısırılmış ve anne cesedin önünde çocuğu korumaya çalışmalı ve çocuğa hayatta kalma becerilerini öğretmelidir. Bu "eğitim" süreci ilgimi çekti.Genel hayatta kalma oyunlarında oyuncu manipüle edilen karakteri canlı tutmak ve sürekli kendini güçlendirmek istiyor ama "Hayatta Kalmaya Giden Yol" da oyuncunun amacı kendini hayatta tutmak değil. Çevremdeki çocuklar için her şey yapıldı.

Anne çocuklarına kaçarken hayatta kalma desteği yapmayı öğretti.Zombilerle karşılaştıklarında anne çocukları korumalı ve silahlarla savaşmalı ... Bir gün anne zombilere ateş ediyordu ve yanındaki çocuklar ileri atılıp yine ustaca dışarı çıktı. Bir tabanca ile zombileri tek noktayla vurun. Dürüst olmak gerekirse, tek başına resim biraz komik çünkü çocuğun zayıf imajı ve annesinin ötesindeki dövüş gücü, oyunun biraz kaba ve kaba resminde açıklanamaz bir tezat var.

Ama çocuk zombileri vurup öldürdü, bu resim gök gürültüsünü duymak için biraz sessiz. "Anneler çocuklarını zombilerin son günlerinde hayatta kalmaya getirir" den daha acımasız bir şey varsa, o zaman "anneler çocuklarına zombileri silah ve baltalarla nasıl öldüreceklerini öğretir" olmalıdır. Dünya yok edildi, anne ölmek üzere ve çocuklarına öğretebileceği şey ve onlara öğretmesi gereken ilk şey aslında bunlar.

Thanos'tan İlham

Önceki oyunlarla karşılaştırıldığında, "Yüzüklerin Efendisi" daha küçük bir Ar-Ge ekibine sahip. Mevcut çekirdek ekip sadece birkaç kişiden oluşuyor. Yapımcı Bacon Luca ofisin köşesinde oturuyor.

"Yüzüklerin Şehri" Roguelike unsurları olan bir labirent RPG oyunudur. Bununla ilgili özel olan şey, hem düşmanın hem de düşmanın sergilediği görüntülerin sadece elleri olmasıdır. Savaş ekranında oyuncular düşmanın ve elimizin sihirli halkalarla kaplandığını görecek ve birbirleriyle savaşacaklar. Yapımcının "Avengers 3" ü izlediği ve Thanos'tan ilham aldığı söyleniyor (gülüyor).

Başkahraman bir insandır, bu yüzden şanslı, bir elinde beş parmak, biri baş parmağında bir yüzük ve diğer dört parmağında iki yüzük var. Toplam dokuz sihirli mücevher var ama Thanos'ta sadece beş tane var! Halkalar arasında bir kombo oluşturabilir, her türlü sihir, hula hula. Labirentte karşılaşılan kurbağa gibi canavarlar şanssızdır, ön pençelerinde sadece üç parmak vardır ve sadece dört yüzük takabilirler.

Sadece sormak istedim, oyunda dokunaç gibi bir şey var mı ... Tamam, sormayacağım.

Bacon Luca bize oyunu gösterdiğinde biraz utangaç ve heyecanlıydı: "Bu oyun benim düşüncem." Ziyaret sırasında, oyun tasarımına rağmen her yapımcının yüzünde benzer bir görünüm gördük. Şangay'da hala olgunlaşmamış yerler olabilir, ancak istediğinizi yapmak ve başkalarının izlemesine ve oynamasına izin vermek her zaman harikadır.

Dev Kuluçka nasıl doğdu

Ziyaretin sonunda üçümüzün oturup devin yumurtadan çıkardığı geliştiricilerle sohbet ettiğimiz bir forum vardı. Yukarıda bahsedilen birkaç yapımcının yanı sıra, "Dolunay Gecesi" nin yapımcısı Peng Hengcheng ile de tanıştık.

"Dolunay Gecesi" aynı zamanda bir Dev İnkübasyon projesidir.Yaklaşık iki yıldır çevrimiçi ve TapTap'ta 9,6 kullanıcı derecelendirmesi ile dünya çapında 8 milyondan fazla indirildi. Kart + roguelike oynanışı olan tipik bir DBG oyunudur ve hikaye "Kırmızı Başlıklı Kız" ın karanlık peri masalına dayanmaktadır. Oyuncular Knight Little Red Riding Hood, Hunter Red Riding Hood veya Mage Little Red Riding Hood'u seçer, dolunay gecesinde karanlık ormana gider, yolda rastgele kart toplar, desteler oluşturur ve çeşitli canavarlara meydan okur. Farklı mesleklerden Kırmızı Başlıklı Kızların kendi farklı oyun stilleri vardır ve güverte birlikteliğinin rastgele faktörleri vardır, bu da her maceranın farklı bir deneyime sahip olmasını sağlar.

Raiden, Peng Heng'in başarısını gördü ve yükseldi ve bağlandı: "Oyununu oynadım! Her sınıfı kullandım! Ama sonra oynamaya devam etmedim, hahahaha, görünüşe göre diğer sınıflar daha sonra güncellendi, değil mi?" Peng Hengcheng dedi Bu sefer E3 yeni meslekleri ve yeni modelleri açıklayacak ve ardından Raiden'i tek tek tanıtacak. Raiden çekirdek bir kart oyunu oyuncusu. Son zamanlarda "Magic: The Gathering" e bağımlıydı ve kendini kurtaramadı. İkisi sohbet eder etmez yanımda anlayamadım ...

O gün forumda Giant Network'ün geliştiricileriyle konuştuğumuz konulardan biri de üreticilerin ne tür oyunlar yaptığı ve medyamızın bu oyunları oyunculara nasıl aktaracağıydı.

Kişisel olarak, bir oyunun oyun mekanizması, anlatım performansı veya diğer içerik gibi belirli ve ilginç bir deneyimi olduğunda, oyun bu anlamlı içeriği içerdiğinde, bir medya olarak karşılaştırabiliriz. Bu oyunu anlatmak için iyi bir açı. Zeki bir kadının pirinçsiz yemek pişirmesi zor ... Bu sefer Giant Incubation'da gördüğüm oyunların hepsi sadece sayısal değerlere odaklanan ve oyuncuları sürekli "güçlenmeye" teşvik eden oyunlarsa, o zaman şimdi ne yazacağımı bilemeyebilirim.

Giant Incubation'dan sorumlu kişi Zhu Yongming, bize bu departmanın asıl amacını ve Giant tarafından kuluçkaya yatırılan oyunların daha önce Giant Network tarafından yapılan oyunlardan neden farklı olduğunu anlattı.

Giant Network'ten önceki en başarılı oyun, ilk ücretsiz oyunu yaratan ve aynı anda 2,1 milyon kişi ile çevrimiçi rekor kıran "Zhengtu" idi.

Ancak yavaş yavaş bu yol artık mümkün olmadı. Zhu Yongmingin bu konudaki görüşü özlüdür: "Bir şirket için kısa vadeli avantaj, uzun vadeli dezavantajı olmalıdır."

Böylece bu dev yumurtadan çıktı. Giant Incubation politikası ve Giant Network'ün önceki politikası temelde tam tersidir. Geçmişte oyunlar iş perspektifine göre yapılırdı ama dev kuluçka bunu yapmazdı. Geçmişte oyunlar şirket tarafından tepeden tırnağa yapılırdı. Dev kuluçka yöntemi aşağıdan yukarıya idi ve geliştirici ve üreticilerin istediklerini bulmalarına izin verildi. oyun.

Zhu Yongming bunu söylediğinde, tonu sakin ve sakindi: "Aslında, şimdi herkes bunu yapıyor ve birkaç büyük yerli şirket bunu yapıyor. Tek fark yatırım miktarı ve ısrarın süresinde yatıyor."

O halde, Giant Networks ve diğer üreticilerin buna bağlı kalmaya devam edeceğini umuyorum. Umarım bu yılki E3'ten sonra gelecek ve önümüzdeki E3'te oyunlarımız sergilenecek ve medyamız bazı anlamlı raporlar vermeye devam edecek.

"Anno 1800" gerçek tarihe saygı duymuyor mu? Bu içeriği özledim
önceki
Olimpiyatları Hedefleyin! Spor başyapıtı "Ücretsiz!" Yeni tiyatro versiyonu fragmanı
Sonraki
Dragon Boat Festivali için en iyi 10 geleneksel yemeği biliyor musunuz? Yemeye ek olarak yapabileceğiniz başka şeyler de var
Oğlan, klasik Çince bir tövbe kitabı yazdığı için cezalandırıldı ve örnek bir deneme olarak okundu.
Büyük örgülerle güzellik! "Fire Pattern: Wind Flower Snow Moon" Mizaç Kraliçesi Petola'nın ilk albümü
Günün Sözü: Bilgi İçin Ödeyin
Dragon Boat Festivali'nin ilk gününde Square Enix restoranda "Final Fantasy 12 Zodiac" yapımcısıyla bir yemek paylaştım.
Üniversiteye giriş sınavının bir yılı daha! Mo Yan'ın kızına yazdığı mektup binlerce adayın ailesine dokundu
E3: "Doom: Eternity" yeni bir mod ekledi ve sanat resmini duyurdu
190606 Zhu Zhengting ilk takım yöneticisi olan "Nazik Küçük Koyun" oldu ve "Soğukkanlı Büyük Kötü Kurt" a dönüştü.
Xbox mağazası E3 promosyonunu açar, yüzlerce oyun indirim saflarına katılır
6.03-6.09 Global oyun haftalık satış sıralamalarının en son listesi resmi olarak yayınlandı
"Super Junior" "Paylaş" 190606 Canlandırıcı SUJU genç adamı! Gümrüksüz satış mağazası birden fazla onay fotoğrafı yayınladı
E3: Son derece açık "Alman Karargahı: Yeni Kan" ın yeni ekran görüntülerini deneyimleyin
To Top