"Anno 1800" gerçek tarihe saygı duymuyor mu? Bu içeriği özledim

"Anno 1800" bir süredir satışta. Oyuncular da bu oyunu övdü. Oynama sürecinde, yardım edemezsiniz ama merak edersiniz: 19. yüzyıl Avrupalı kaç kişinin yaşamı, çalışma tarzı ve sömürgeciliği "Anno 800" tarafından öğrenilebilir? Bu bağlamda, oyun bilgileri web sitesi PCGAMER, "Anno 1800" ün tarihsel gerçekliğini keşfetmek için iki tarihi uzmanın yardımına başvurdu. Bazı açılardan "Ano 1800" son derece dikkatliydi, ancak köle ticareti ve sömürgecilik altındaki yerlilerin yaşamları gibi diğer yönlerden gerçeklikten çok farklıydı.

Gerçekler nerede

Şehrinizin hızlı gelişimi olan "Ano 1800" ün gerçeğe en yakın olduğu yere bir göz atalım. Wessex Arkeolojisinde bir arkeolog olan Ashley Tuck, 19. yüzyılda insanların kırsal kesimden şehirlere iş aramak için taşındığını ve bunun da endüstrinin hızlı gelişmesine yol açtığını belirtti. Örneğin, "tekstil ürünleri başlangıçta barakalardaki çiftlik evlerinde üretiliyordu. Fabrikaların yükselmesiyle insanlar fabrikalarda çalışmak için kırsal bölgelerden kasabalara taşındı."

"Anno 1800" aynı zamanda ticaretin o dönemdeki önemini de yansıtıyor. Mal sıkıntınızı diğer fabrika sahipleriyle takas edebilirsiniz, bu aynı zamanda tarihte de olmuştur. Şehrin gelişimi kaynaklara (su gücü, kömür ve odun kömürü) dayanıyor, ancak ithal edilen İsveç demir cevheri de çelik fabrikaları için çok önemli. Takım üreticisi John Kenyon, iş tarafında daha fazla zaman geçirdi ve Rusya'dan buğday ithal etti ve malları Amerika ve üç Baltık ülkesine gönderdi.

Tuck, "Anno 1800" de sakinlerinizin çiftçilerden işçilere ve tüccarlara uzanan süreçlerinin endüstriyel çağda çıraklık yoluyla beceri kazanmanın basitleştirilmiş sürecini veya ailenin nesiller boyunca farklı departmanlarda çalışma sürecini temsil ettiğini söyledi. "Bir çiftçinin çocukları işçi olabilir ve çocukları zanaatkar olabilir. Bu, oyunlara benzer."

Lancaster Üniversitesi Atlantik Tarihi Profesörü Dr. Nicholas Radburn, Yeni Dünya'da "Anno 1800", Avrupalıların uzak adalardan hissettikleri "egzotik tarzı" yakaladığını söyledi. "İnsanlar keşfetmek veya kolonileştirmek için bir tekneye bindiklerinde, genellikle doğa-tropikal yağmur ormanları, egzotik bitkiler, şelaleler, iklim ve oyunlarda sürünen timsahlar tarafından şok oluyorlar. Avrupalılar 18. ve 19. yüzyıllarda geçirdiler. Bu manzarayı anlatmak için bir sürü kalem ve mürekkep.

Avrupalıların malzeme elde etmek için kolonilere bel bağladıkları da doğrudur. Oyunun gösterdiği gibi, "Eski Dünya" ya gönderilen mahsulleri yetiştirmek için "Monokrop Tarlaları" kullanılır. "Anno 1800" deki eşya türleri - şeker, tütün, kahve ve pamuk - tümü tarihe atıfta bulunur. Avrupalılar "Yeni Dünya" yı kolonileştirmeden önce bunlar lüks öğelerdi, ancak daha sonra yavaş yavaş günlük ihtiyaçlar haline geldi. "Avrupa halkının yaşam kalitesini yükseltmek için, temelde gerçeklerle uyumlu olan, özel bir ortamda yetiştirilebilecek malları yurt dışından temin etmelisiniz." Dedi.

"Anno 1800" de tarihi de yansıtan yeni bir dünyayı keşfeden bir kişi olarak oynuyorsunuz. "İş, devlet tarafından kontrol edilmiyor. İnsanlar kendi işlerini yapıyorlar ve bu daha sonra yeni dünyada pek çok şirket kurdu. Genellikle küçük bir hükümet desteğiyle özel şirketler. Yani burada da gerçeklerle uyumlu. nın-nin."

Gerçeklikten uzak bir yer

Ama başka yerlerde "Anno 1800" o kadar da tarihsel değil.

Nedenin bir kısmı Anno 1800'ün şehir simülasyon oyunu doğasından kaynaklanıyor. Issız bir adaya yeni bir koloni kurup inşa etmeye başladığınızda, bu "boşlukların" 19. yüzyılda var olmadığını anlamalısınız. "Eski dünyada insanlar tarafından keşfedilmemiş bir yer bulmak için eski zamanlara geri dönmelisiniz." Dedi Tuck.

Kasabanın yerleşim planından sorumlu bir kişinin olması gerçekçi değildir. 18. yüzyılda koloniler tasarlayan fabrika sahibi örnekleri olsa da, bölge sakinlerinin ve iş adamlarının istekleri onlarla çeliştiği için bu planlar tam olarak uygulanamamıştır.

Tam kontrole sahip değilseniz, "Anno 1800" kesinlikle sıkıcı hale gelecektir. Ancak oyunlar ve gerçeklik arasındaki benzerlikler ve farklılıklar hakkında düşünmek de çok ilginç.

"Anno 1800" aynı zamanda işçi haklarını ve fabrika ortamını da içerir ve ayrıca kaynaklar kıt olduğunda işçilerinizi sıkıştırmayı seçebilirsiniz. Ancak tek bir kıvılcım, bir çayır yangını başlatabilir ve işçileriniz buna dayanamazlarsa isyan çıkarır. Ancak Tuck, "Anno 1800", işçi sınıfı çalışma ortamının endüstriyel çağda ne kadar fakir olduğunu hala tam olarak tanımlayamadığını söyledi.

İşçiler genellikle hiç para almıyorlar, maaşları meta biçiminde ödeniyor, bu da onların yaşamın diğer ihtiyaçlarını satın alacak paraları olmamasına neden oluyor. Mekanik kazalar nedeniyle kollarını kaybettiler ve çocuk işçiliği çok yaygın. "İnsanlar işçilerin ruh halini umursamıyorlar, sadece parayı ve üretimi önemsiyorlar." Dedi. "Geçenlerde bir çelik patronundan Sheffield işgücü piyasasının bir alıcı pazarı olduğunu öven bir mektup okudum. İşçilere ödeme yapmadığı için çok gurur duyuyor."

Ancak "Anno 1800" ile tarih arasındaki en büyük fark, yeni bir dünyaya gelip sömürgeleştirmeye hazır gelişmemiş bir ada bulduğunuz zamandır. Kolonizasyon, adalardan toplanan malzemeleri eski dünyaya döndürmek için bir ticaret savaşı başlatmalıdır.

Radburn, "Anno 1800" ün 19. yüzyılın ortalarında geçtiğini, ancak koşulları karşılayan adanın yeni dünyada bulunmadığını söyledi. "Temelde Amerika'da iskan edilmemiş veya keşfedilmemiş ada yok" ve Avrupalılar artık koloniler kurmak için gemilere binmiyor. Bu, 1490'daki Columbus döneminin bir meselesidir. Karayipler sonraki 30 yıl içinde hızla kolonize edildi ve Amerika'nın geri kalanı 16., 17. ve 18. yüzyıllarda art arda kolonize edildi.

Avrupalılar bu adaları ilk keşfettiklerinde ıssız değildiler. Radburn, Yeni Dünya'da "temelde tüm Yerli Amerikalıların yaşadığı" ve Avrupalıların "onları köleleştirdiğini veya hepsini öldürdüğünü" söyledi.

"Bir koloninin edinilmesi, fethetme sürecidir. Meksika, Güney Amerika ve şimdi Peru'ya bakıldığında, bu yerlerin hepsi fethedildi ve Karayipler'de adaları fethetmek için atların üzerinde ağır silahlı askerler gönderdiler. Radburn, "Avrupalılar geldikten sonra, yerli Amerikan nüfusu, çoğunlukla yabancı hastalıklar nedeniyle hızla azaldı, ancak zorla çalıştırma, Avrupalıların zulmü ve onların neden olduğu savaş da sebebin büyük bir bölümünü oluşturuyor.

Bu nüfus azaldığında Avrupalılar yeterli işçiye sahip olmadıklarını anladılar ve ardından Afrikalıları köleleştirerek köle ticaretine başladılar. Radburn, "Tamam diyebilirsiniz, ancak bu 1800'lerden kalma bir şey değil, ama gerçekten de 19. yüzyılın sonlarına kadar var oldu."

"Küba'da kölelik 1886'ya kadar kaldırıldı, Brezilya'daki kölelik 1888'de kaldırıldı ve Amerika Birleşik Devletleri'nde kölelik 1865'te kaldırıldı. Kölelik 19. yüzyılda dünya ekonomisinin büyük bir parçasıydı." Oyundaki kaynakların çoğu tarihsel olarak Kölelik yakından bağlantılıdır: Örneğin, Amerikan İç Savaşı'ndan önce pamuk neredeyse tamamen köleler tarafından yetiştiriliyordu ve Küba'daki tüm şeker köleler tarafından yetiştiriliyordu.

Ancak bunlar "Anno 1800" e yansımıyor.

sonuç olarak

"Anno 1800" de ülkenize en yakın ülkenin on dokuzuncu yüzyılın ortalarına kadar köleliği kaldırmayan İngiltere olduğu söylenebilir ve bu tarihin bu döneminde köle olmadığı mantıklıdır. Radburn, İspanyol kültürünün 19. yüzyılda sömürgeleştirilmiş Kızılderililer arasında yayıldığını ve belki de Jornaleros'unuz ve Obreros'unuz oyunda bu insanları temsil ettiğini açıklamaya devam etti.

Ancak bunu yapmak için büyük bir tarihsel yağış gerekir. İngiltere'de köleliğin kaldırılmasından ve İspanyol kültürünün yayılmasından önce, Avrupalılar kolonileştirmek için bir kayığa binmediler. Nasıl bakarsanız bakın, sömürgeciliği kölelik, zulüm, şiddet ve hastalıktan ayırmak imkansızdır.

Tarihsel arka plan sorulduğunda, yapım ekibi köleliği dahil etmemelerinin nedeninin bu hassas konuyu ele alamamaları olduğunu itiraf etti. "Anno 1800" gibi bir oyunun ve geliştirme ekibimizin bu konuyu tamamen uygun şekilde ele alabileceğini düşünmüyoruz. "2017'de bir Soru-Cevap bölümünde dediler. "Tarihsel arka planın oyuna getirdiği eğlenceye odaklanıyoruz."

Radburn, Anno 1800'de köle ticaretinin çok "suçlu" olacağını kabul etti. "Bu oyun adaya gidip yerlileri fethetmek, köle işçileri ticaretini yapmak, onları çalışmaya zorlamak ve boşluğu doldurmak için daha fazla köle satın almaksa, kimsenin oynamak isteyeceğini sanmıyorum. Bu çok iğrenç ve Çok duyarsız, çünkü bu köleleştirilmiş insanların çocukları ve torunları bugün hala yaşıyor. "Köleliği içerebilen oyunlar bilim kurgu: Örneğin, geçen yıl köle ticaretine katılan" Yıldızlar "," Frost Punk " Çin, üretimi artırmak için çocuk işçiliğini kullanabilir. "Anno 1800" ün tarihsel geçmişinden dolayı, Blue Byte Studio'nun ihtiyatını da anlayabiliyoruz, ancak köleliğin daha doğrudan tanınamaması üzücü.

"Anno 1800" deki bir NPC daha önce bir köleydi, bu da oyunda köleliğin var olduğu anlamına gelir, ancak bu açık değildir.Oyun ekibi daha fazlasını yapabilir ve oyuncuların köle ticareti yapmasına gerek yoktur. Bunu görmezden gelmek, sanayi çağının büyük bir bölümünü ve "Anno 1800" de sunulan dönemin ayrılmaz bir bölümünü görmezden gelmektir.

Radburn, oyuncuların seçilen tarihi kısmın tarihle tutarlı olduğunu düşüneceğinden endişeleniyor ve geliştirici blogundaki 23 yorumdan hiçbirinin tarihsel gerçekliği hedeflemediğini veya kölelikten bahsetmediğini belirtti.

Ama çok karamsar olmamalı. Radburn, daha önce pek çok "Apocalypse" serisi oyunu oynamıştır ve bu serinin oyuncuların tarihe ilgisini uyandırabileceğine inanmaktadır. Bazı oyuncular için "Anno 1800" kitap okumak ve müzeleri ziyaret etmenin anahtarıdır ve oyuncuların ilgi nedeniyle oyun ile gerçeklik arasındaki farkı bulmalarını sağlar.

Yukarıdakiler, PCGAMER'ın "Anno 1800" ün tarihsel gerçekliği hakkındaki görüşüdür.

Şüpheli "Efsane" serisi yeni çalışmalar sızdırıldı, savaş sistemi yükseltildi
önceki
Ziyaret Devleri Kuluçka: E3'e ne tür bir oyun getirecekler
Sonraki
Olimpiyatları Hedefleyin! Spor başyapıtı "Ücretsiz!" Yeni tiyatro versiyonu fragmanı
Dragon Boat Festivali için en iyi 10 geleneksel yemeği biliyor musunuz? Yemeye ek olarak yapabileceğiniz başka şeyler de var
Oğlan, klasik Çince bir tövbe kitabı yazdığı için cezalandırıldı ve örnek bir deneme olarak okundu.
Büyük örgülerle güzellik! "Fire Pattern: Wind Flower Snow Moon" Mizaç Kraliçesi Petola'nın ilk albümü
Günün Sözü: Bilgi İçin Ödeyin
Dragon Boat Festivali'nin ilk gününde Square Enix restoranda "Final Fantasy 12 Zodiac" yapımcısıyla bir yemek paylaştım.
Üniversiteye giriş sınavının bir yılı daha! Mo Yan'ın kızına yazdığı mektup binlerce adayın ailesine dokundu
E3: "Doom: Eternity" yeni bir mod ekledi ve sanat resmini duyurdu
190606 Zhu Zhengting ilk takım yöneticisi olan "Nazik Küçük Koyun" oldu ve "Soğukkanlı Büyük Kötü Kurt" a dönüştü.
Xbox mağazası E3 promosyonunu açar, yüzlerce oyun indirim saflarına katılır
6.03-6.09 Global oyun haftalık satış sıralamalarının en son listesi resmi olarak yayınlandı
"Super Junior" "Paylaş" 190606 Canlandırıcı SUJU genç adamı! Gümrüksüz satış mağazası birden fazla onay fotoğrafı yayınladı
To Top