Orijinal özleminize geri dönün ve endüstriyel çağın vaftizine hoş geldiniz "Anno 1800" incelemesi

Anno dönemi her zaman çok sevdiğim bir dizi oldu. Simülasyon inşaat oyununun eşsiz bir üyesidir.EA'nın "Sim City" ve yeni "City: Skyline" ve diğer büyük ölçekli planlamalardan farklıdır. Keşif ve savaşta RTS operasyon unsurları ile birleşen katı malzeme arz ve talebi ve ticaret sirkülasyonu gibi stratejik kavramlar, sabit oyuncu grubu arasında çok iyi bir popülerlik sağlamıştır.

"Anno 1800" bu serinin en son çalışmasıdır ve "1800" eki doğal olarak oyunun yaşını temsil eder. Aslında, 19. yüzyıl insanlık için çalkantılı bir dönemdi. O zamanlar Titanik henüz ortaya çıkmamıştı, ancak Tokugawa Shogunate çoktan çöküyordu, Afyon Savaşı yolundaydı ve Batı kolonyal genişlemesi tüm hızıyla devam ediyordu. Başka bir endüstriyel patlama ile birlikte, İngiltere Kraliçesi bayrağı taşıyan yelkenli tekneler dünyanın her köşesini keşfediyor. Kömür, çelik, petrol ve elektriğin ortaya çıkışı insan toplumunun ilerlemesini büyük ölçüde destekledi.

"Anno 1800" öyle bir çalışma ki, serinin öncüllerinin bıraktığı geleneği takip ediyor ve her zaman zamanın nefesini vurguluyor; ardından oyuncuların piramit şeklindeki talep zincirini kurallara uymak için kullanacağını, araziye ve Mutluluk kazanmak için şehrin düzeninde mükemmellik arayışının yanı sıra su yollarının tuhaf yaratılması ve yeni dünyanın keşfi.

Savaşın özünü görün

Bir oyun sizi cezbetsin, bazen bir demo boyutunda, bazen açılış eğiticisinin uzunluğu ve bazen yalnızca gerçek makinenin ekran görüntüsüne ihtiyacınız var veya onlarca saat seyahat ettikten sonra "Ne çöp oyunu! "Farkındalık. "Anno 1800" de, oyun üç mod sağlasa da: kampanya, sanal alan ve çok oyunculu, ister acemi ister serideki deneyimli bir oyuncu olun, kampanyaya başlamanızı öneririm - çünkü bu, yalnızca bu nesli tanımanıza yardımcı olmayacak Özelliklerine ve oynanışına ek olarak, size bir hikaye bile anlatacak!

Klasik Mod 21 Seçin

Bu oyunun harekatı dört bölüme ayrılmıştır.Güçlü parçalanma ile önceki bölüm deneyiminden farklı olarak 1800, sürekli bir hikaye kullanır ve oyun içi geliştirmenin çeşitli aşamalarına karşılık gelir.Yeni başlayanlardan ileri düzeye kadar uzun öğrenmeyi çok iyi tamamladı. 8 saate kadar eğitim görevi.

1900'lerin başlarında eski dünyada, köklü bir baba suçlandı ve tutuklandı ve garip bir şekilde hapishanede öldü. Amca aile mülkünü ele geçirme fırsatını kullandı ve tüm liman şehri onun eline düştü ve kahramanımıza zulmetmeye devam etti. Bu nedenle, bu üslup tipik bir aile saçmalığı oluşturur. Ancak, perde arkasındaki gerçek katil bizim domuz beyinli Edward Amcamız değil.Oyuncuların kendi küçük adalarını geliştirmeye, kraliçe ve çeşitli güçlerle başa çıkmaya ve sonunda gerçek katili ortaya çıkarmak, ölü babanın suçlarını temizlemek ve mülkü geri kazanmak için komplo kurmaya devam etmesi gerekiyor. Her şey kayboldu.

Edward Amca gücü gasp etme fırsatını kullandı.

Arkasındaki güçler

Tabii ki hikaye anlatımı Ubisoft'un uzmanlık alanı veya "Anno 1800" ün katlanması gereken bir şey değil. Bu oyun aynı zamanda bu hikayeyi, oyunun oynanış ritmini iki kısma ayırmak için kullanır: eski dünya ve yeni dünya. Serinin önceki oyununu oynayan bir oyuncuysa anlaşılması daha kolay olacaktır.Bu bağlantıyı ekonomik hinterland, kutup bölgesi ve ay kolonizasyonu olarak ikiye bölmek gibi 2205. Bu oyunun iki dünyası arasındaki ilişki ilerici. Aynı zamanda bir arada var olurlar ve birbirlerini tamamlarlar ve sonunda paralel gelişime ulaşırlar.

Eski dünya kötü kapitalist toplumdur. Halkın hiyerarşisi ve teknoloji ağacı çok uzun ve büyüktür ve bunlar ekonomi ve mülkiyetin ana kaynağıdır; yeni dünya, Amerika'daki Karayip Denizi kolonilerine atıfta bulunur. Eski dünyadan farklı kaynaklara, insanların ihtiyaçlarına ve teknolojiye sahiptir. bina. Basit bir örnek vermek gerekirse, eski dünya kapitalistlerinin kahveye, kürke ve diğer lüks mallara ihtiyacı var, onları üretmek ve taşımak için hammadde toplamak için yeni dünyaya gitmeleri gerekiyor, aksine, yeni dünyanın metalurjik dövme ürünlerine olan talebi de aynı.

Eski ve yeni dünyanın genel tarzı şu şekildedir:

Yeni dünyanın kolonisine gelince, vatandaş seviyesi ve binaların hepsi değişti (aşağıda)

Yeni ve eski, uçsuz bucaksız bir okyanus ve "Sefer" adı verilen bir keşif gezisiyle ayrılıyor. Çağın yeni bir unsuru olarak, bu benzer çoktan seçmeli metin macera tasarımları seti diğer birçok oyun türünde kullanılmış olsa da, strateji yönetimi oyunlarında ortaya çıktı, çok parlak bir sanat tarzı ile birleşti ve kesinlikle farklı bir tada sahip.

Her keşif seferinin ilgili bir açıklaması olacaktır, belirli bir beceri desteği getirirseniz, başarı oranını artırabilirsiniz.

Arada bir dizi seçeneğe ihtiyacınız var

Öyleyse arsada, kolonimiz iyi geliştiğinde ve nüfus ve mutluluk patladığında ne yapmalıyız? Tabii ki, rakibi geri almak için orduyu geliştirmektir! Bu da tüm kampanyanın sonuna geldi.Bu dizi değişmeyen bir gerçeği iletmek istiyor - askeri gücün temel olarak istikrarlı bir halk desteğine ve güçlü bir ekonomiye ihtiyacı var ve bu bağlantıya geldiğinizde oyun orta ve geç aşamalara girecek.

Görsel bilgisayar destekli böylesine gişe rekorları kıran bir film ortaya çıktığında, savaş neredeyse sona yaklaştı

Özü anladıktan sonra sandbox'ta oynayın

19. yüzyılın başlarında tekrar özgürlük çağına adım atmaya hoş geldiniz. Bu oyunun sağlayabileceği temel deneyim ve tekrarlayan oynanabilirlik sandbox modu olmalıdır. Burada nihayet bu çalışmanın temel oynanışı ve özellikleri gibi makalenin başında belirtilmesi gereken bazı şeylerden bahsedebiliriz.

Tasarım konseptinden bakıldığında, bu serinin temel oyun döngüsü aslında çok basittir: farklı malzeme ve mutluluk ihtiyaç seviyelerinde vatandaşların ihtiyaçlarını karşılamak, yeni binaların ve üretim zincirlerinin kilidini açarken nüfus artışını teşvik etmek ve ardından hiç durmayan insanları tatmin etmeye devam etmek Arzular ve ihtiyaçlar - sadece bu şekilde, daha fazla nüfus ve gelirin yanı sıra mevcut işgücüne sahip olacaksınız.

Çiftçilerin ve mühendislerin konutları farklı, tabii mühendislerin ihtiyaçları da son teknoloji ürünler.

Farklı seviyelerdeki vatandaşların yapabilecekleri işler ve ekonomik katkılar farklıdır, aynı zamanda artan bir eğilim gösteren barınma, tesis ve yiyecek ihtiyaçları farklıdır. Basit bir örnek, çiftçilerin yalnızca temel gıda ve giysi korumasına sahip olması gerekir, ancak mühendislerin ihtiyaçları, Kademe 4 sakinleri, yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın, hepsi rafine ve pahalıdır! "Anno 1800" şu anda maksimum 5 vatandaş sınıfına sahip.Oyun operasyonunun karmaşıklığından dolayı, genellikle T4 bağlantısını oynadığınızda, belli bir medeniyete temelde saat 10'da iyi bir uykunuz olduğunu ve sabaha kadar oynadığınızı söylediniz.

Petrol çağında, üretim zinciri daha karmaşık hale gelecek ve maliyet istikrarlı bir şekilde artacaktır.

Üretim tesislerinin vatandaşların ihtiyaç duyduğu malları hızlı ve doğru bir şekilde üretebilmesi için işgücü ile verimli bir cadde ve lojistik ağı kurmamız gerekiyor. Bu, oyuncunun şehir planlama ve yerleşim yeteneklerini test edecek, şu anda "Sim City" oyuncuları sahneye gelerek konuşma yapabilirler.

Yeşil ızgara etki alanını temsil ediyor

Yani itfaiyenin hemen gelmesini istiyorsanız, yol yapım planlaması bir bilimdir.

Ancak hayat hiçbir zaman hayal edildiği kadar basit değildir.İşler sırasında, kaynak yetersizliğinden dolayı vatandaşların belirli bir tüketici talebini genellikle karşılayamıyoruz. Şu anda, genellikle iki geleneksel yöntem vardır ve oyun tasarımı da oyunculara rehberlik etmeye çalışır: 1. Daha fazla adayı ve yeni dünyayı keşfedin ve ardından kaynakları ticaret yollarından geri taşıyın. 2. Ben çok zenginim, doğrudan kendi limanımda "malları yüksek bir fiyata alıyorum", ancak sizi satacak bir NPC olup olmadığı başka bir konudur.

19. yüzyılda, büyük navigasyonun altın çağı geçti. Giderek daha gelişmiş navigasyon ekipmanları ve doğru haritalar, kolonistleri dünyanın her köşesini keşfetmeye ve işgal etmeye yöneltti. Böylece on yıllar sonra Çin'i buldular ve ardından Afyon Savaşını getirdiler. "Anno 1800" de, isteseniz de istemeseniz de, adalar arasındaki malzemelerin tamamlanması ve dengesini sağlamak için ticaret yolları geliştirmeniz gerekiyor. Serbest olduğunuzda harita üzerinde NPC güçleri ile başa çıkıp görevler yapabilirsiniz.Zorlama ve zorlama altında onlarla ticaret kanalı açabilirsiniz, böylece ekonomik hata tolerans oranı çok artacaktır.

Ticaret yolları işletme sınırınızı belirler

Daha sonraki aşamada tüm adanın insan kaynaklarının gökyüzü karşıtı etkisini sağlayabilecek bir ulaşım terminali bulunmaktadır.

Bu tür gibi karmaşık sistemlere sahip oyunlar için, burada her şeyi analiz etmenin bir yolu yoktur. Kısacası, bu temel bilgileri anladıktan sonra, endüstriyel imparatorluğunuzu ve sömürge cennetinizi inşa etmek için cesur adımlar atabilirsiniz. Ekonominin çeşitli ayrıntılar nedeniyle çökmesi önemli değildir. Yeni bir dosyayı yeniden açarak çözülemeyecek hiçbir şey yoktur. Sağ? Çalışmazsa, birkaç kez daha açın!

Zorluğu seçin, herkesin yeteneği yoktur, kendinizi çok fazla utandırmayın

Deneyimi hatırla, asıl amacı asla unutma

Ubisoft yenilikçi bir oyun şirketidir.Ayrıca oyuncuların ve topluluğun sesini dinlemeye istekli olmaları açısından büyük bir avantaja sahiptirler.

Bu seriye dair gerçek ve kapsamlı anlayışım "Anno 1701" ile başlıyor. 13 yıllık bu eserin resminin yanı sıra, resim zamanla bozulmuş ve tüm çekirdek sistemi hala seride kullanılıyor. İnşaat, ticaret, diplomasi ve savaşın tonu o dönemde belirlenmişti. Bununla birlikte, dizinin gelişimi, fast food'un son iki bölümünde, özellikle "Anno 2205" de yavaş yavaş ortaya çıktı.

Çok fazla diplomatik güç olmamasına rağmen, bir ortak ve bir eksik rakip her zaman iyidir

O zamanlar 2205, dizide ilk kez ortaya çıkan binaların modülerliği gibi yeni oluşturulmuş birçok oyunu bir araya getirdi. Bununla birlikte, en çok gurur duyulan klasik tasarımda, özellikle ticaret ve bağımsız savaş seviyeleri gibi oynanış, büyük ölçüde tartışmalı ve eleştirildi. Daha sonra binanın kapsamının etkisi bile iptal edildi ve bu tür oyun-şehir planlaması ve düzeninin temel eğlencelerinden biri kaldırıldı.Bu çalışmanın son kaderi de düşünülebilir.

Anno 2205 hakkındaki izlenimlerim sadece aya iniş sahnesinde

Bu çalışmadaki çeşitli binaların detayları fena değil

Neyse ki, uçurumda dizginlenen Ubisoft, "Ano 1800" 1701 ve 1404'ün öncüllerini miras almayı seçti, stil veya iş ayrıntıları açısından ne olursa olsun, eski seleflerine şaşmadan haraç ödemeyi seçti. Bu çalışma sadece inşaat planlamasının oynanışına geri dönmekle kalmıyor, aynı zamanda endüstriyel zincir ve ticaret unsurlarında özensiz de değil. Aynı zamanda insanların maddi ihtiyaçlarını ve mutluluk ihtiyaçlarını da ayırıyor, bu da daha karmaşık bina türleri ve Vatandaş sınıfı.

Gezi ayrıca daha sonraki gelir kaynaklarından biridir

Gazeteler aracılığıyla kamuoyunu kontrol etmek, harika bir ada kralı

Bir dereceye kadar, hayvanat bahçeleri ve müzelerin koleksiyon kategorileri, turunuzun son ilerlemesini temsil eder.

Tek sorun, RTS oyununun gemi işleyişinde yatıyor. StarCraft ve Age of Empires'ın ipeksi ve pürüzsüz gerçek zamanlı strateji deneyimini sağlamasını beklemeyin. Oyundaki aptalca yol bulma, savaş tepkisi ve operasyon mantığı, bazen enerjimizi iş planlamasından çıkarmamıza ve "elle" düzeltmek için biraz zaman harcamamıza neden olur.

Sonunda ekonomik ezmeyi seçtim ve geçmişte yenilmez bir A filosu yarattım!

Şahsen benim için endüstriyel zincir ve şehir planlamasının titizliği, gelişme özgürlüğü ve bunun sonucunda ortaya çıkan oynanabilirlik, bu tür oyunların eğlenceli olup olmadığına karar vermenin kriterleridir. Anno 1800'ün bu yönlerindeki deneyim tamamen çevrimiçidir ve buna dayalı keşif modu, genellikle önceki oyunun 2205 fast-food eğilimini düzelten ek bir bonus öğesidir.

Seferin ödülleri çok çekici

248 ve ciğer, hangisini daha çok vermek istiyorsun?

Özür dilerim, "Anno 1800" çukuruna düşmek istiyorsanız, korkarım bu ikisi de kaçamayacak. Buna karşılık, bir şehir inşaatı ustabaşı olarak her dakika zevk ve "önümdeki şaheserin kendim tarafından yapıldığına inanamıyorum" başarısı hissedebilirsiniz. "Yaralanma karaciğeri" açısından, "Assassin's Creed" ve "The Division" gibi açık dünya fırça oyunlarına kıyasla, çağın kentsel yapısı, kendinizi Tanrı'nın bakış açısının planlamasına uzun süre daldırmanıza izin verecektir. Bu nedenle, aynı "siroz" aslında tamamen farklı iki ruh halidir. Bu çalışma aynı zamanda yeni gelenlerin çukura girmesi için mükemmel bir fırsat. Genelde önceki 2205 eserini başkalarına tavsiye etmem. Bu serinin temel özelliklerini yanlış anlamalarını istemiyorum. "Anno 1800" ortodoks bir dönemin geri dönüşünü temsil ediyor.

"Hendekte Ölü Su Adası" nda festivalin keyfini çıkarın

Öte yandan, geleneksel strateji yönetimi oyunlarının sürekli olarak hafif mobil oyunlardan etkilendiği ve 3A olmayan veya bağımsız endüstri ortamında, görünen o ki, sadece Ubisoftun "Çağı" ve bizim bu kampta hayatta kaldı. "Island Tycoon" gibi gözden geçirilmiş çok az sayıda eski marka. İlk 248'in fiyatı her simüle edilmiş inşaat oyuncusu için kabul edilebilir olmayabilir, ancak neyse ki bu, oyunda ikincil tüketim olmadan mükemmel bir iş, mükemmel bir başarı duygusu ve birinci sınıf oynanabilirlik. Nisan ve Mayıs gibi sezon dışı Medium, gan için iyi bir seçimdir.

LOL bu kahramanlar yüzünden her yıl sayısız insanı ölümüne kovalıyor!
önceki
"Devil May Cry 5" Deneme Oyunu Demosu Gerçek Makine Gösterimi Tüm süreç boyunca hasarsız S notu alın!
Sonraki
King of Glory sınırlı kostümü, son oy verme tarihine dönüş, Feng Qiuhuang ve Phoenix Yu Fei'nin ilk olduğu ortaya çıktı
Zafer Kralı: En tatsız 5 pasif. Listede Arthur var. Liderin ölümünden sonra beş kişiyi de öldürür
Süperstar! 23 yaşındaki popüler yıldız geçtiğimiz günlerde bir cümlenin erkeklerin futbolunu utandırması için yeterli olduğunu söyledi
LPL'nin en şov anı IG, karşı öldürmek için tek günlük bir gösteriye gitti ve Wei Shensi'nin kanı 1 vuruş ve 2 çift öldürme oldu!
Politik doğruluk korkunç mu? Beyaz kız yüzünü kararttı ve çünkü ırkçılıkla suçlanan siyah karakter
Çay fincanı kafası anında hit oldu ve değişmez kader, Çin kulübesinin mobil oyunudur.
Mükemmel göğüs kaslarını yaratın ve kendinizi yakın!
2 günde 10 para cezası, 6 yılda 4 başkan, hissedarların tasfiyesi ve izni, Dadi Eşya ve Kaza Sigortası'na ne oldu
King of Glory: Harika ormancıların 5 özelliği, üç tanesini öğrenin, yıldızlara gitmek çok kolay
Dört Yılda Beş Ceza Hainan Lingshui, Tarım Arazisinde "Bahçe Topluluğu" Nasıl Büyüyor?
Gerçekten dövüş! Dün gece SIPG sadıklarının 25 yaşındaki bir sahnesi gerçekten dokunaklıydı
Çok gerçekçi! Bu iş simülasyonu oyununda her çeşit robot bebek yaratabilirsiniz.
To Top