Bu içerik, ZioYang Yeniden basmaya yetkili, lütfen yazarın izni olmadan yeniden basmayın, saygınız için teşekkür ederiz.
Bu oyunu ilk oynamaya başladığımda, bunun sadece basit bir fare tıklaması oyunu olduğunu düşündüm.Gittiğimde 6 meslek vardı, oldukça ilginçti ve uzun süre oynanabilirdi.
Bir gün oynadıktan sonra, birçok gizli kupanın tamamlanmadığını gördüm, bu yüzden wikiyi kontrol ettim, şok oldum ve wiki'de daha önce oynadığım tüm tıklama oyunlarından daha fazla şey olduğunu gördüm. Hiç kilidi açılmadı, yani bir günde bu oyunun içeriğinin yalnızca% 1'inden daha azını oynadım. Daha sonra oyunu incelemek için wiki'ye ve rehbere baktım ve bunun, dışarıdaki cilveli piçlerden tamamen farklı bir tıklama oyunu kılığına girmiş bir strateji oyunu olduğunu gördüm.
Bu oyun elmas almak için para sıfırlama, belirli miktarda elmas biriktirdikten sonra, reenkarnasyon yapabilir, elmaslarla sıfırlayabilir ve yeni yükseltme sisteminin kilidini açabilirsiniz. Başlangıçta 6 meslek var ve 2 tanesi daha sonra açılabilir ve daha sonra ilk 6 meslek için 2 ileri meslek var. Bunlar sadece ilk R.
R sayısı arttıkça, Kan Hattı yavaşça açılacaktır, yani her meslek kilidi açılan mesleklerden belirli bir güçlü yetenek seçebilir. Tüm mesleklerin yükseltmelerini herhangi bir şekilde özgürce birleştirebilmeniz için paralı askerin de kilidi açılacak.İnşa kavramı burada ilk kez ortaya çıkıyor. Zorlukların da kilidi açılacak.Her mesleğin tamamlanması gereken kendi özel zorlukları olacak. Tamamlandıktan sonra, yetenek kilidi açılacak. Bir mesleğe yönelik tüm zorluklar, diğer meslekler için de geçerli olabilir.
Daha yüksek R'den sonra, Araştırmanın kilidi açılacak. Her mesleğin özel bir binası olacak. Araştırma çok güçlü. 5 büyük bölüm var. Her bölüm için 5 puan olmak üzere, isteğe göre yüzlerce yetenek seçilebilir. A), başka bir sistem yapısıdır, daha karmaşıktır.
Gelecekte, daha fazla mesleğin kilidi açılacak ve kendisini inşa eden Mercenary'den sonra araştırma da açılacak ve yapının karmaşıklığı tekrar artacak ... Aslında, en yüksek R'ye ulaştıktan sonra Yükseliş var ...
Kilit nokta, bu oyunun tıklamayı vurgulamamasıdır. Becerilere dayanır ancak kendi çok gelişmiş yerleşik beceri serbest bırakma sistemine sahiptir. Hangi becerileri serbest bırakmak için koşulları ve sırayı belirleyebilirsiniz ve aynı zamanda hangi becerilerin mavi olması gerektiği çok uygundur. Kısacası, bu oyunun karmaşıklığı birçok 3A şaheserini bile geride bırakıyor, bu yüzden isimlendirilmek istemiyorum ...
Baharatlı tavuk oyunu, gençliğimi 10/10 yen