ADC pozisyonunda uzmanlaşmış birçok oyuncunun bir bakış açısı vardır, yani ADC operasyonları ne kadar iyi olursa, çevrimiçi oyun o kadar agresiftir ve öldürmeyi o kadar iyi yapabilirsiniz.Bu görüş doğru olabilir, ancak bugün sizi almak istiyorum Arkadaşlar ADC'nin oyununu ekonomik açıdan anlar.
Öncelikli ekonomi
League of Legends'ın bu MOBA oyununda, iki taraf arasındaki rekabet esasen ekonomik bir rekabettir. Daha iyi ADC operasyonu veya öldürmek için daha agresif çevrimiçi savaş, bunların hepsi 300G kafa elde etmek için ön operasyonlardır.
Ancak şimdi birçok strateji ve videonun etkisi altında, daha fazla ADC oyuncusu memnun edici operasyonlara daha fazla dikkat etmeyi ve daha temel ekonomik rekabeti görmezden gelmeyi seçiyor. Bu bir çeşit at arabasını attan önce çevirmektir.
1: Tazminat
Örneğin, ADC teknolojisini gerçekten geliştirebilecek şey kesinlikle size nasıl gösterileceğini öğreten birkaç ayrıntılı işlem kılavuzu değil, oyunun her on dakikasında kendinizi aşmaya devam edip edemeyeceğinizdir. Aşağıda listelenmiştir, tüm oyuncular koltuklarını kontrol edebilir.
(1) 40-50'de telafi etmek için on dakika: Bu tür bir oyuncunun becerilerini geliştirmesi gerekir. Pek çok oyuncu, segmente ulaşamamalarının temel nedeninin aslında burada olduğundan şikayet ediyor - en temel ekonomi yeterli değil.
(2) 70 civarında telafi etmek için on dakika: Bu aşamaya geldiğinizde, en temel ekonomi temelde nitelikli olsa bile, bir sonraki odak, ekstra ekonomiyi nasıl oynayacağınız ve kahramanlarla yeterliliğinizi nasıl geliştireceğinizdir.
(3) 80-90'da telafi etmek için on dakika: Bu aşamada mükemmelliğe yakın.Sonuçta, LOL tarafından on dakikada gönderilen toplam birlik sayısı yaklaşık 90+. Maç olmaması durumunda, ne oynarsanız oynayın bu makyaj seviyesi TAŞIYABİLİR. .
(4) Karşılaşmalar durumunda, 10 dakikalık tazminat 80'dir: profesyonel düzeyde ve tazminat tüketimi doğrudur.Ayrıntılar için, her profesyonel takımın ADC'sine bakın.
2: Eşleştirme
Her şeyden önce şu anlaşılmalıdır ki "savaşmak ekonomik bir avantaj elde etmektir", bu öncül, başka bir deyişle "ekonomik bir avantaj elde edebiliyorsan, saldırgan olmadan savaşabilirsin."
Profesyonel liglerde de BANG gibi oyuncular var.Oyun tarzı sabit, sahada karşı karşıya gelmek zorunda kalmayacak ve oyunun ortasında her zaman mükemmel bir şekilde oyunu devralabilir.
Bu nedenle, önce kendi bıçağınızı kendinize uydurmanız, ardından rakibin bıçağı yaptığı anda onu tüketme fırsatını değerlendirmeniz, böylece rakibin dikkatinin dağılması ve rakibin makyajının sayısını etkilemesi daha önemlidir.
Piyon hattını rakibin savunma kulesine yerleştirirken rakibin savunma kulesine baskı uygulamayın.Bu, rakip orta şeride ve ormanın GANK'ına yol açacaktır.
Doğru yol, kendi vahşi alanınıza geri dönüp bir vahşi (mavi taş adam, kırmızı kurbağa, her iki tarafın da oynayabileceği nehir yengeci) ile savaşmaktır ve piyon çizgisi, sıraya döndüğünüzde geri gelecektir.
Böylelikle hat kapatılabilir ve ekstra ekonomi oynanabilir ancak kule bıçağının karşı tarafında her zaman ihmal olur ve hattı alıp sahayı kapatmak için zaman kalmaz. Öldürmeme durumunda, bu şekilde, kendi ekonominiz ile diğer taraf arasındaki küçük bir boşluk birkaç kez ileri geri açılacak, böylece avantajınızı yavaşça kullanabilirsiniz.
Oyun bilgisi büyük bir oyuncu ve sayısız okuma var ve Zhao Kuo oyunu değersiz değil! Farklı fikirleriniz varsa lütfen beni düzeltin!