"Batman: Arkham Knight" Bölüm 9

Peygamberimizi Koruyun

Batmobil tünelde yok edildi, ama tabii ki yerel tiranda hala bir tane var. Yeni bir binek çağırın.

B Zırhlı arabayı yok et

Çevrede sadece yeni bir araba denemek için 24 zırhlı araç var.

C Peygamberi Gotham Karakoluna geri götürün

Alan temizlendikten sonra, peygamberin arabaya binmesine ve onu Gotham Karakoluna geri götürmesine izin verin.

D Düşmanın peygamberin sunucusunu yok etmesini önleyin

Saat kulesine giderken, çok dikkat çeken iki keskin nişancı var (görüş hattından dolayı). Doğrudan Batmobile ile yapılabilir (sağ çubuk yakınlaştırılır ve kamera hedeflenir). Ardından çan kulesinin kalan düşmanlarını çözmek için yüksek bir yere tutun.

Düşmanlar arasında makineli tüfekleri olan büyük adamlar var, onları sonuna kadar koruyun. Önce diğer düşmanları, özellikle ilk önce tıp askerlerini çözün. Her şey çözüldükten sonra çan kulesinin tepesine çıkın ve sunucuya yeniden bağlanmak için ana bilgisayarla etkileşime geçin.

E Gotham Karakolunda Peygamberle Görüşün

Gotham Karakoluna geri dönün ve Peygamber ile konuşun.

F Gotham Karakoluna yapılan saldırıyı durdurun

Düşmanın insansız araçları ve askerleri Gotham Karakolunu çevreledi. Binayı terk edin ve 14 düşman askeriyle savaşın. Doğrudan saldırmak için Batmobil'i kullanabilirsiniz, eğer düşman gizlenirse, Batman'i onları dışarı çıkarmak için kullanabilir ve ardından Batmobil'i kullanarak onları tahrip edebilirsiniz.

G Gotham Polis Karakolunun enerji kaynağına yanıt verin

Subay, düşmanı temizledikten sonra Batman'a elektrik kesintisi olduğunu ve kapının açılamadığını söyledi. Fana ulaşmak ve aşağı çekmek için enerji vincini başlatmak için Batmobil'i çalıştırın. Havalandırma deliğine tırmanın ve sonuna kadar yürüyün, öndeki asansöre girin, başka bir havalandırma deliğine girin ve karanlık geçitte çatıya doğru yürüyün. Batıya koş ve jeneratörü gör, ama jeneratör yok edildi.

H Yedek jeneratörü şarj etmek için Gotham otoparkına girin

Yedek jeneratör yer altı otoparkında. Batman'in zeminine bakan helikopteri kör etmek için bir hacker cihazı kullanın ve ardından aşağıdaki garaja güvenle girmek için Batman'i çalıştırın. Jeneratör tam önünüzde ama önce 15 düşman çözülmeli. Çözdükten sonra, 3 jeneratörü tek tek şarj etmek için şarj tabancasını kullanın.

Gotham Karakolunu Koruyorum

Batmobil'e girin ve bir araba savaşına çıkın Toplamda 60 düşman var. Peygamber, şu anda size yardımcı olmak için çeşitli hackleme yöntemlerini kullanacaktır.

Bu savaş çok uzun, Batmobil'in çeşitli yeteneklerinden yararlanın ve saldırılardan kaçınmak için ilerlemeye devam edin. Tüm düşmanları çözdükten sonra, başka bir çift düşman askeri Gotham Karakolunun çatısına geldi.

J Çatıdaki düşman askerlerini yok edin

Kancalı Gotham Polis Karakolunun çatısına gidin. Düşman fark etmeden önce, birkaçını yıkmak ve çözmek için korkuyu kullanın. Şarj tabancasının yüklü düşmanlar üzerinde mucizevi bir etkisi vardır. Bu sırada Peygamber daha çok yardım sağlayacak, olay yerindeki mavi nesnelerden daha fazla yararlanacak ve aynı anahtarları devirmek için ortamı kullanacaktır.

İlk düşman grubunu yendikten sonra, ikinci bir parti olacak. Önce tıbbi askerleri alın ve peygamberin yıkılmasına yardım etmek için peygamberin yardımını kullanın.

PANESSA STUDIOS incelemesine geri dönün

Savaştan sonra Peygamber, Batman'a PANESSA STÜDYOLARI'na Gordon'un sesinin kullanıldığını söyledi. PANESSA STUDIOS'a gelin ve komployu tetiklemek için asansörden girin.

Gordon ve Robin'i kurtarmaya git

Korkuluk, Batman'dan bir depoya gitmesini istedi. Belirlenen yere gidin, arabadan inin ve korkuluğun Batman'a bir mesaj bıraktığı kargo deposuna girin. Dinledikten sonra ekipmanı masanın üzerine koyun ve sağdaki kamyona girin.

Kamyon hareket etmeye başladı ve bir süre sonra ters döndü. Batman arkadan kamyondan indi, öndeki çite tırmandı ve tiyatro kapısını açmaya çalıştı. Yerde yatan ikisini selamlayın. Sonra yakın bir kavga çıktı.

Savaştan sonra Batmobil'e geri dönün ve odanın etrafındaki düşmanları devirin. Batmobil'den atlayın ve sağdaki kapıdan girin ve yol boyunca düşmanları ortadan kaldırarak ilerlemeye devam edin.

Işık söndükten sonra el fenerini açın ve bir yol güzergahı boyunca ilerleyin.Yolda, yolu kapatan sandalyeyi yok etmeniz ve devam etmeniz gerekiyor. Bir oda sizi yakalayana kadar, bir süre sonra bir kapı görünecektir. Girdikten sonra, sürekli görünen heykelleri parçalamaya devam edin. Daha sonra zayıf duvarı kırın, diğer uca giden yürüyüş yolunu takip edin ve çıkış anahtarını çalıştırın. Şu anda düşman (düşman?) Geliyor, operasyon rolünü değiştirin, karşı saldırı yapın ve çevre onu sona erdirene kadar düşmana saldırın. Ana hat süreci sona erer.

Aslında, yukarıdaki paragraf esas olarak olay örgüsüyle ilgilidir veya duygulara dayalıdır, bulmaca veya zorlu savaşlar yoktur. Ana hat bittikten sonra, dal hatları yapmaya devam edebilir ve daha zor olan Yeni Hikaye + 'nın kilidini açabilirsiniz.

"Dark Souls 3" 1. Bölüm İlk Giriş
önceki
"Neil Robot Legion" Çöl Bölgesi
Sonraki
"Batman: Arkham Knight" Bölüm 8
"Batman: Arkham Knight" Bölüm 5
"Rainbow Six: Siege" Dostoevsky Cafe
"Batman: Arkham Knight" Bölüm 3
"Batman: Arkham Knight" Birinci Bölüm
"Batman: Arkham Knight" Bölüm 4
"Batman: Arkham Knight" Genel Açıklama
Titan hakkında "Titanfall 2"
"Batman: Arkham Knight" Bölüm 2
Dün gece Guangzhou'da eski bir çayevi veda etti, uzun kuyruklar ve veda mektupları vardı.
İran Cumhurbaşkanı'nın kıdemli danışmanı, alenen ima etti: Trump'ın birçok özel mülkiyeti misilleme saldırılarının hedefi olacak
3 yaşındaki bebek bir kaydıraktan düşerek kafasından 50'den fazla dikiş atarak yaralandı ve parka işi kapatıp sorumlu kişiyle görüşme talimatı verdi.
To Top