Çorak Arazide İlkbahar, Yaz ve Sonbahar ve Kış "Metro: Kalkış" ın Yorumlanması

"Git, şafakla tanış, hasret mesafesine git" * Bu makale bazı spoiler içermektedir, lütfen dikkatlice okuyunuz

Giriş

Oyun adı: Metro: Exodus / Metro Exodus Geliştirici: 4A Games Yayıncı: Deep Silver Yayınlanma zamanı: 2019-02-14 Steam fiyatı: 199 Steam geçmişi düşük: 119 Yen (2020-02-15'te -% 40) İşgal edilen boyut (şu an itibariyle): 80G Destek dilleri (14 tür): Basitleştirilmiş Çince / İngilizce vb.

" Öyle bir insan var ki, metro dışında hava ve su için çok hevesli, büyüdüğü Moskova'dan ayrılsa bile, milimetrik şafağı karşılamak ve yeni evlerini bulmak için Anna ve bu ortaklar grubuna katılacak. " --hürmet etmek Artem

  • Oyun mekanı olarak Rusya'nın geniş topraklarını kullanarak, evden uzakta rüya gibi bir yolculuğu söyleyen, sürükleyici bir kıyamet günü nükleer çorak topraklar gizli silahlı savaş deneyimi
  • Metro serisinin en son şaheseri, sahne zemine taşındı ve güçlü oyun motoru, gerçeklikle illüzyonun birleşimine hitap ederek resimde büyük bir gelişme getiriyor.
  • Karakterler duygusal ayrıntılar açısından zengindir, hikaye içeriği hareketlidir ve genel olay örgüsü doğrusaldır.
  • Hedef kitle: Metro Serisi Hayranları / 3A Takipçi / Arsa Partisi / Çoraklık Severler / Bekar Köpekler / Maozi Araştırmacısı

4A Oyunları

4A Games çok harika bir şirket. Bu şirketin selefi çok eski bir oyun şirketi olan GSC Game World

Bu şirket ilk yıllarda oyun geliştirme sorunları nedeniyle parçalandı ve bazı kişiler 4A Games'i kurdu. (Belki mirası takip etmek için. Metro serisinde, "Metro: Kalkış" çalışması da dahil olmak üzere, birçok gizli unsur var ve birçok yer, hedefi tamamlamak için gizliliğe güvenebilir.)

Bu şirket neden büyülü? İki ana nokta var: Birincisi, şirketin ofis ortamının çok basit olması, elektrik kesintileri, su kesintileri, ekipman yok, geniş tokat alanları ... Bu ortamda kaliteli oyunlar yapmakta ısrar etmek kolay değil. İkincisi, şirketin yeni işler geliştirirken Ukrayna savaşıyla karşılaşması ve gelişmeye devam etmek için Akdeniz'de küçük bir ada ülkesi olan Malta'ya gitmek zorunda kalmasıdır. Evden çıkmasına rağmen 4A Games hala "Biz hain değiliz!" Diye slogan atıyordu. Yazara göre bu durum, bu oyunun gelişmesinin en büyük nedeni olabilir.

4A'nın adının kökeni tahmin edilemez, belki de 4A oyunlarını 3A'dan daha iyi yapmak anlamına geliyor. Yayıncıdan alınan bu videoda 4A Studio'nun neden böyle bir şaheser yapabileceğinin nedenini gördüm. Bu grupta render uzmanları, yaratıcı ustalar ve kendi kendini yetiştirmiş çalışanlar var.Farklı kültürlerden ve farklı kişiliklerden, bir araya gelen, farklı araçlar kullanan, ancak aynı amaç için bir ekip olarak birleşen bir grup insan. Yaratıcı bir oyun yapmak için çok çalışmaya devam edin. Bu ruhani nitelikler aynı zamanda yerli oyun şirketlerinin öğrenmesi gereken şeylerdir.

Metro serisi

İster roman ister oyun olsun, Metro serisinin her zaman birçok hayranı olmuştur. Tek bir sebep var, kalite. Zhihu hakkındaki bu makalede, yayıncı Deep Silver şu cümleden bahsetmiştir: "" Metro "nun ilk neslini geliştirirken, biz (4A Studio) bir hedef belirledik: alışılmadık bir ürün yaratmak . "

nique, benzersiz ve sıradışı. Böyle bir ürün nasıl itici olabilir? Özgün ürün tasarım konseptiyle metro serisindeki üç eserin kalitesi doğal olarak şüphe götürmez.

GSC Studio'nun 4A'sından ayrılan "Stalker" ın geliştiricisi olarak, bir önceki serinin özünü doğal olarak özümseyeceğim ve onu "Metro" nun oyun atmosferinin tasarımına koyacağım.Bu yazının bir önceki paragrafında da bahsedilmişti. Artık.

Ek olarak, videoda belirtildiği gibi, 4A'nın geliştiricileri, Dmitry Glukhovsky'nin nükleer savaştan sonra ıssız dünyada gizlenmiş, dokunaklı bir nükleer çorak dünyası olan romanları "Metro" serisine (2033/2034/2035) hayranlık duyuyorlar. Çelikle iç içe geçmiş doğrusal bir tünelde yaşamak, mükemmel bir sinematik doğrusal oyun tasarlama fikirlerine uyuyor. (Buna ek olarak, bu çalışmanın başarılı gelişimi, tüm senaryonun yazımına bizzat katılan "Metro" Dmitry Glukhovsky romanının yazarının güçlü desteğine de dayanmaktadır.)

Çeşitli faktörlerin birleşimi Metro serisinin başarısını sağlamıştır. Çekirdek oyun olarak rekabet ve hayatta kalma ile bu silahlı çatışma oyun ortamında, "Metro" serisi aynı zamanda piyasadaki birkaç butik silahlı çatışma arsa oyunlarından biridir.

Dmitry Glukhovsky, bazı kaşiflerle

Karakterler

Artem

Erkek kahraman tarafından kontrol edilen kişi. Metro dizisinin baş kahramanı olan A Qiao, bu çalışmada hala son derece yüksek irade ve inatçı canlılık sergilemekte, korumak için hayatını tükettiği Moskova'dan, sadece rüyasındaki yeni evinin peşine düşmekten çekinmedi. Metronun dışında Eden'in olduğuna inandı, bu yüzden arkadaşlarıyla "Şafakta" "ayrılış" yolculuğuna çıktı.

Anna

Kahraman, A Joe'nun karısı. Artemin en sevdiği kişi onu korumak için her zaman onun yanındadır. O sadece A Joe'nun rehberi değil, aynı zamanda güçlü bir keskin nişancı, aynı zamanda inatçı bir iradeye sahip ve dünyadaki her şeyi seven nazik bir kadın. Acho ve Miller'ın hayatta kalması için motivasyon kaynağıdır. Karı ve koca Lianxin, Anna, yeni bir ev ya da ormanın kenarında küçük bir ahşap ev ya da sahilde küçük bir bungalov özlemi çeken Aqiao gibidir.

Miller

Bir Qiao'nun kayınpederi, Anna'nın babası ve Şafak'ın komutanı. Gülü koklayan şiddetli bir kaplanı olan kaba bir adam, A Qiao için endişeleniyor, ancak kelimeleri ifade etmekte iyi değil, A Qiao'ya bir oğul gibi davrandı ve ekip üyelerine aile üyeleri gibi davrandı. A Qiao'ya son emaneti sadece bir üst düzey subay olarak değil, aynı zamanda bir babanın sevgisini de açıklıyordu. En çok baba olmak istiyordu ama o bir albay oldu, yalanlara hizmet eden, bir ekip ileri götüren bir asker oldu.Çocuklara güzel bir yeni yuva bulmaları için yardım etmek zorunda kaldı.En pişman olduğu şey Anna ile fazla vakit geçirmemekti. En çok korktuğu şey hayattır ama şimdi Baykal Gölü kıyısında uyuyabilir.

Stepan, Sam, Duke, Damir, Alyosha, Tokarev, Yermak, "Aptallar" ... ve Krest, Katia ve Nastya ... Herkes Yaşayan bir hayat gibidir.Oyundaki her kişinin sözlerinden, kendi kişiliklerinin nerede olduğunu, Stepanın azmini, Dukeün kararlılığını, Ermakın çalışkanlığını, "aptal" bilgeliğini görebiliriz ... bu rol Bu ana olmayan karakterlerin resimlerini şekillendirmek için bir grup portresi kullanılır, onların görünüşleri ve kıyafet süslemeleri de kendine has özelliklere sahiptir ve ayırt edilmesi kolaydır.

İlkbahar, yaz, sonbahar ve kışın hikayesi

Metro dizisi muhteşem hikayeler anlatmada hiç bu kadar iyi olmamıştı. İster 2033, ister son ışık, ister bu iş. Bu çalışmadan görebildiğimiz şey, güneş ışığı ve havaya istekli, sıcaklık için bir araya toplanmış bir grup insan. Memleketinden ayrılıp karısının elini tutarak, Sibirya'nın uçsuz bucaksız, uzun dağları, nehirleri ve pitoresk manzarasıyla treni ilkbahar, yaz, sonbahar ve kışı geçirmiş gibi süren bir grup "koca ve köpek" var. Bu hikaye güzel, değil mi?

Ama hiç kimse dört mevsimi olaysız geçiremez. Bu çalışmada geçen dört mevsim, savaştan sonra dinlenmek için "otel" olarak kullanılıyor ve aynı zamanda ortaklarla iletişim kurmak için en iyi zamandır. Ancak bu dört bölümün dışında kahramanın, mutant iblisler, yamyamlar ve fanatikler gibi düşmanlara karşı savaşması gerekir.Hedeflere ulaşırken oyalanmaya ve birinci sınıf canlılık kazanmaya devam edecekler.Sadece düşmanları yenerek bir sonraki sahneyi görebilirler.

dört sezon. Bu rolün dört mevsimi, soğuk kış, ilkbahar başı, yaz ortası ve sonbaharın sonları sırasına göre ana çizgiyi ilerletir.Yazarın görüşüne göre, bu sadece Moskova, Volga, Hazar Denizi ve taygaya uymak için değil, kasıtlı olarak yapılır. Diğer harita sahnelerinin tasarımı dört manzara oluşturur: karla kaplı buz ve çelik, her şeyin kurtarılmayı beklediği güneş ve ılık bahar, çöller ve sıcak dalgaların yazları ve iğne yapraklı ormanın kasvetli sonbaharı. Aynı zamanda kahramanın ruh halindeki değişimdir. Yaşam ve ölümün soğuk kışında bir bakışta görülebilen yalnızlıktan bitmez tükenmez yol, canlanma umudu na, sisin yavaş yavaş kaldırılmasından gerçek açığa çıkar a, A Qiao ve ortaklarının yaşadıkları Dört mevsim büyüme yerinden çıkıp istenilen geleceğe gitmenin hikâye çizgisi ve aynı zamanda "Ayrılma" nın çağrışımıdır.

Ayrılma çağrışımı

Exodus nedir? Ayrıca Exodus'u evden ayrılmak olarak çeviren yerler de var, ancak yazarın görüşüne göre, evden ayrılmak sadece Moskova'dan ayrılıyor, ancak ayrılma "ayrılma" ve "gitme" yi içeriyor, bu yüzden daha uygun. Memleketimi terk ettim ve yeni bir ülkeye gittim. Bu eser, arsada Moskova'daki "lanet yerden" çok fazla bahsetmiyor. Önümüzdeki yolun daha coşkulu bir keşfi ve güncel olayların samimi bir tartışması ... Trendeki herkes olumlu, iyimser ve neşeli. Bir topun içine girin. A Qiao'nun sürekli ilerlemesini ve büyümesini destekleyebilecek kadar küçük bir grup. Bir Qiao'nun yeni bir yuva bulma arzusu, insan kalbinin korkudan korkusuzluğa ve bilinmeyene özlem duymaya dönüşmesinden kaynaklanır. A Qiao, Moskova'dan ne kadar uzaklaşırsa, o yeri o kadar çok ister ve daha erken yerleşmeyi umar. Ailem ve arkadaşlarım için bir cennet parçası. Belki yaşam ve ölüm arasındaki ayrılığa katlanmak gerekiyor, ama aynı zamanda yeni bir hedef ve yeni bir gelecek getiriyor.Bu nedenle A Qiao bu kadar kararlı.

Ama oradan ayrılması kolay ama oraya gitmek kolay değil. Dağların ve nehirlerin uzun yolculuğu bilinmezlikler ve zorluklarla doludur. Dikkatli olmazsanız, hayatınızı itiraf edeceksiniz. Partnerler, masum insanlar ve düşmanlar dikkatle ele alınmalıdır. Bir Qiao kolay değildir. Desteklemesi kolay olmayan, rüyası, uzun yıllardır gömülü olan, bu yüzden asla pes etmeyen, asla geri adım atmayan, savaştan asla korkmayan, güçlü bir dövüşçü gibi takımın ön saflarında yer alan bir rüya. Dikenler ve dikenler boyunca ilkbahar ve yazı birlikte geçirildi; sonbahar ve kış benekli bir araba yolculuğu. "Şafak" teki insanların daha iyi bir gelecek için umutları ve aralıksız hayallerinin peşinde koşmaları, bu oyunun ifade etmek istediği manevi çağrışımdır. Ayrılmak o güzel rüya için ... Sadece Artem'e değil, Anna'ya, Miller'a ve diğer herkese ait ...

Sağ alt köşedeki sayı Moskova'ya olan mesafeyi temsil eder

Güzel ayın sonu

Bu eserin en heyecan verici kısmı, yaşlı adamı ve iki sonu kurtarmanın son sahnesi.

Sonunda ilaç bulmaya gittim, ama yine de yaşlı adamı kurtaramadım.Bu gerçekten ağlamaklı, BGM ile ilacı bulduğum ama yaşlı adamı kurtaramadığım duygusu gerçekten üzücü.

Son ile ilgili olarak, ister iyi bir son ister kötü bir son olsun, hatırlamaya değer.

Farklı sonlar, her zaman metro serilerinde - ahlaki noktalarda olan bir sisteme bağlıdır. Basitçe söylemek gerekirse, oyun sırasında oyuncuların bazı eylemleri (temelde masumları öldürmek) takım arkadaşlarının hayatta kalmasını etkileyecektir.Toplamda üç takım arkadaşı vardır - "Duke" ve "Damir". "Alyosha" Volga Nehri, Hazar Denizi ve İğne Yapraklı Orman'ın üç bölümüne karşılık geliyor. Bunlardan en az ikisi hayatta kalmak için iyi bir sona girecek, aksi takdirde kötü bir son olacak. Bu ayar, oyuncuları gizlice girmeye teşvik etmenin yanı sıra, oyunculara iyi kalpli bir adalet görüşü aktaran ve aynı zamanda oyunculara yaptıklarının oyunda önemli bir anlamı olduğunu söyleyen geliştirici gibi görünüyor ve geliştirici bunun oyun dünyasının atmosferini şekillendirdiğine inanıyor. Önemli bağlantılardan biri.

Kötü sonda, A Qiao ölecek.Son anda, kararmış bir arabada seçiminiz nedeniyle ölen o takım arkadaşları ve yaşlı adam Miller ile tanışacak. Anna bir kurtulan oldu ve sen yaşlı kocayla birlikte dağa gömüleceksin Diğer takım arkadaşları, yeşil su ve yeşil dağların yanında sessizce yas tutup silahlarını ateşlediler.

İyi sonda, Aqiao kurtarılacak, yaşlı adam ölümünü rüyasına emanet edecek ve size pişmanlıklarını anlatacak ve ardından Aqiao Miller'i Anna ile gömecek. Takip, yeni bir evi yeniden inşa etmektir.

Yazarın görüşüne göre, bu iki farklı son değerlerdeki iki farklı eğilimi anlatıyor - herkesin kalbi kırılgandır. Genellikle çok acımasız olduğunuzda ve hatta masum insanları katlettiğinizde, ölümden önce de dönen fenerde olacaksınız. Eylemlerinizden pişmanlık duyarsanız, kaderiniz aslında ayrılmaz bir şekilde geçmişinizle bağlantılıdır; iyilerle ittifak kurduğunuzda, görevi tamamladıktan sonra sadece akrabalarınız ve arkadaşlarınız tarafından övülmekle kalmazsınız, ölmek üzereyken bile kaderiniz de olur. Geriye dönüp bakma, içsel iyiliğinize dokunma ve iyi bir hafıza edinme fırsatları olacaktır.

Yazarın gözünde bu iki son, bu eserin büyülü dokunuşlarıdır. Önceki olay örgüsünün çok uzun olduğunu söyleyebilir ya da çok eski moda olduğunu söyleyebilir ve görevi doğrusal olarak, meydan okumadan yürüyen bir ölü gibi tamamlayabilirsiniz. Ama bu sonun kalbinize dokunamayacağını söyleyemezsiniz. Yaşlı adamın kalbinin yumuşaklığını gördüğünüzde, yoldaşlarınızın rahatlığını gördüğünüzde, ölümden sonra çevrenizdeki insanların kızgınlığını ve üzüntüsünü gördüğünüzde, her oyuncunun kalbindeki iyi niyet ve çiçek tarlası beklendiği gibi gelecek, bu Oyuncularımızın duygusal rezonansını uyandıran bu gözyaşı sarsıcı sonun en üst noktasıdır.Bu sadece karakterlerin imajını şekillendirmenin mükemmel bir yolu değil, aynı zamanda olay örgüsünü ve hatta son bölümü yumuşatmak için mükemmel bir yoldur.

Yorum Gönder

Resimler, sahneler ve detaylar, ateşli silahlar ve açık müzik. Kıyamet çoraklığı tarzını sevenler daha kolay kabul edilecek. Bu çalışma, sahne yaratma için hala büyük çaba gösteriyor. Sahnelerin çoğu, terk edilmiş fabrikada iç içe geçmiş karanlık ve tuhaf atmosfer. Metro istasyonlarındaki güçlendirilmiş beton, kasvetli ve tozlu yığınlar, kanalizasyonlardaki tehlikeli tencere ve flüoresanlar, kirli oluklarda su mercimeği ve yüzen nesneler, Volga bölümündeki dini alanlar, ölü şehirlerin boşluğu ... Özellikle o yer altı alanlarında böyle bir yerde yürürken canavarlara karşı dikkatli olmalısınız, önden veya arkadan saldırın ve aniden ortaya çıkan canavar, insanları ölümüne korkutabilir.Birçok insan bunun bir korku oyunu olduğunu düşünür. Mekân burası, bu sahnelerde oynama süreci çok iç karartıcı olabiliyor. Elbette, Hazar Denizi'nde nispeten geniş alanlar ve iğne yapraklı ormanlar da var, bu yüzden burada onlardan bahsetmeyeceğim. Diğer açılardan, gündüz ve gece aydınlatma efektleri çok iyi ve ışık takibi açıldığında, zihnimde açıklanamaz bir gerçeklik duygusu dolaşıyor. Bu çalışmanın, örümcek ağları, titreme gibi kırık maskeler gibi gerçeklik yaratmak için bazı ayrıntıları kullanması övgüye değer ...

Bu oyunda çok az ateşli silah var, bu gerçeğe yakın olmasından kaynaklanıyor olabilir.El daha havada süzülüyor ve mermiler hala eskisi kadar az. Ek olarak, bu çalışmanın açıklığı pek iyi değil, hatta dağıtıcı bile silahların açıklığından övünüyor ve haritanın açıklığından bahsetmiyor (haritaların çoğu hala uzun bir film gibi doğrusal bir oyunda). Bu oyunda silah seçimi aslında çok fazla değil, daha ilginç olanları diğer atış oyunlarında da görülen silah temizleme, kendi kendine yapılan, modifikasyon vb.

O zamanki umutsuzluk ve çaresizlik sahnesine uygun olarak "Kadere Karşı Yarış" ı harekete geçiren son BGM'yi, bastırılmak istenen perküsyon hissini, notaların son doruğa koşuşunu sanki Acho'yu Miller'in bayrağını devralmaya ve takımı ileriye taşımaya devam etmeye çağırıyor Bu sadece yeni nesil ve eski neslin bir alternatifi değil, aynı zamanda bu müzik parçasında canlı bir şekilde gösterilen bir karanlık ve şafak döngüsü. Elbette bu eserdeki diğer müzikler de çok sansasyonel, o zamanki sahneye çok uygun, eğer ilgileniyorsanız, dinlemek için OST'yi indirebilirsiniz.

Sonuç

Metro serisinin yüksek kalitesini korurken, tam bir olay örgüsü ve sarsıcı bir sona sahip olan bu çalışma, eğlenceli bir yolculuk deneyimi yaşatıyor ve karakterin imajını etten ve kanla şekillendiriyor. Serinin üçüncü dizisi geçmişin engellerini aştı.Modrodan çıkıp yüzeye çıktıktan sonra ekran hala çok güçlü bir görsel gerilim sergiliyor ve atmosfer yaratma tekniği son derece güçlüydü.Kapadar gününün kasvetli, harap nükleer çorak arazisi oyuncuyu sürüklüyordu.

19 yılda bir çok şaheser vardı.Bu oyun, yayıncının platform değiştirme operasyonu tarafından öldürülmesine rağmen, bu oyunun kalitesi gerçekten mükemmel ve nadir bir hikaye odaklı silahlı çatışma oyunu olarak kabul edilebilir. Bu oyun sinsi veya kanlı olabilir, meydan okuması zor ve yüzeysel bir deneyim olabilir.Ruslar arasındaki dostluk, uzaylı canavarları katletmenin zevki, korkunç bölgeleri keşfetme, özgürlüğe giden bir yolculuğun peşinde koşma, beğeniler için film düzeyinde doğrusal oyun odaklı oyunlar için fikirleri vardır. Aile, sevgi ve dostluk alışverişine tanıklık etmek isteyen oyuncular bunu denemek isteyebilir.

"Birleştirmek! "Hayvan Ormanı Dostları Kulübü" nün değerlendirilmesi: Ev basit bir hatıradır, ev sıcak bir aidiyettir
önceki
"Hearthstone" un yeni versiyonu yakında piyasaya sürülecek, desteyi önceden kopyalayın!
Sonraki
Kiracı salgın bölgeden ateşle döndü, ev sahibi bunu gizledi ve kaçak olarak inşa edilen kiralık evin yıkıldığını bildirmedi
Yeni nesil, sağlığı koruma ordusuna hangi yeni numaralar katıldı?
Yuzhong Bölgesi Kültür Turizmi Sektörü Geliştirme Teşvik Derneği bugün kuruldu
Chongqing polisinden bir "Barış Hatırası" aldın, lütfen kontrol
Netizenler Jay Chou, Kunling ve karısı ile Changsha'da müzik videosu çekerken karşılaştı. Kunling'in kısa saçları saf ve tatlıydı
All-star oyları süper güç Shao Curry, ilham veren ünlü Caruso nasıl gelişti?
2020 okul takımı kadroları mesleki yetenek eğitimi dersi başlıyor
Langzhong: Antik kentte binlerce ejderha ve aslan sorun çıkarıyor
Xi Jinping'in Myanmar liderleriyle birlikte izlemeyi bıraktığı fotoğraflar fazla anlatıyor
Yüzme Fina Şampiyonları Serisi (Pekin İstasyonu): Sun Yang, erkeklerin 200m serbest stil şampiyonunu kazandı
Hearthstone Legend: 27 Mart'ta 7 set deste paylaşımı, görev Sa / hırsızla yüzleş, vb.
Fırtınanın Kahramanları: Ana T pozisyonu Anub'arak'ın avantajları ve dezavantajları, yetenekleri ve becerileri
To Top