"Escape from the Dungeon" incelemesi: zevkten daha fazlası, yeterince eğlence değil

Zindandan kaçmayı çabucak öğrenin (zindandan çıkın)

"Escape from the Dungeon", tanınmış etli güvercin oyunu "Into the Prison" ve Singlecore'un (muhtemelen IOS platformunun geliştirilmesi için) stüdyosu olan Dodge Roll tarafından başlatılan küçük formatlı, arcade tarzı bir çalışmadır. Önceki "Into the Dungeon" çalışmasından türetilmiştir. İçerik, daha önceki çalışmasında zindana giren kaşiflerin, gittikçe tehlikeli hale gelen asansörler ve zorlu düşman dalgaları aracılığıyla ters yönde sürekli "tırmanarak" yolculuğunu yakından devam ettiriyor.

Zindandan kaçın (zindandan çıkın) oyun demosu ve oyun ayarları

Zindandan kaçmanın oynanışı çok basit ~ önceki oyuna kıyasla, silahlı hapishanenin bakan köşesinden zindana doğru ilerliyor, zindandan kaçmak için bir harita yok (asansör yukarı doğru koşuyor)

Menü oldukça elde taşınır, içindeki canavarlar, silahlar ve sahne dekorları gibi ansiklopedileri görüntüleyebilirsiniz.

Operasyon esas olarak yukarı ve aşağı, sola ve sağa hareket etmek, yukarı ve aşağı zıplamak (büyük bir atlama için uzun basın), aşağı ve aşağı zıplamak, hava patlaması bombaları atmak (tam ekran mühimmatı ortadan kaldırmak, kullanım sayısında kısıtlamalar vardır), ayarlarda yukarı ve aşağı atlamaları tamamlayabilirsiniz. Kısayol ayarları (yalnızca klavye ve fare için kullanılabilir). Operasyonum söz konusu olduğunda, klavye ve fare operasyonu nispeten rahattır, çünkü esas olarak nişan almak çok daha kolaydır ve ayrıca hızlı bir şekilde yukarı ve aşağı gidebilirsiniz.

Üssün en sol ucunda, temel operasyon eğitimini tamamlamak için eğitim odasına girebilirsiniz.

Orta kısımda rolleri değiştirebilirsiniz. Hepsi önceki oyunlarda tanıdık eski arkadaşlar. Şu anda suçlular, pilotlar ve avcılar dahil olmak üzere 4 rol mevcut ~ Buna ek olarak, atlama seviyeleri için hızlı asansörler (seviye öncesi seviyelerin temizlenmesini gerektirir) ve daha fazla silah ve hazinenin kilidinin açılması (puanları temizleyerek elde edilen paralar) Hazır olduğunuzda, tanrıçanın lanetini kabul edebilir ve meydan okumak için asansöre girebilirsiniz ~ Karakterin 3 puanlık HP'si ve 2 puanlık ilk hava patlayıcı bombası vardır.Her HP puanı 2 hasara dayanabilir ve her hasar kısa vadeli yenilmez korumaya sahip olacaktır.

Bu çalışmadaki ateşli silahlar, canavarlar ve diğer modüller temelde önceki çalışmalardan türetilmiştir ve silah hapishanesine girerler.Buna aşina olan arkadaşlar çok samimi hissedeceklerdir.

Her seviyenin ortasında, meydan okumak için nispeten büyük bir oda olacak, seviyenin altındaki BOSS'un sırası rastgele olduğu gibi, odanın ortasında farklı oda yapıları ve canavar türleri de görünebilir.

Oda meydan okumasını tamamlamak, hazine sandığı ödülleri ve rastgele eşyalar (örneğin, HP'yi geri kazanmak, HP sınırını artırmak, vb.) Alacaktır. Sahne ve sandıkların kalitesi rastgele görünüyor (genellikle şekilde gösterilen küçük mavi sandık, bazen kırmızı veya Büyük yeşil hazine sandığı)

Asansör odası-asansör savaşından geçtikten sonra (canavarların göründüğü sıra temelde sabittir), sonunda rastgele bir BOSS'a meydan okunacaktır.Bu oyundaki BOSS ayarları kurşun başbakan gibi duygularla doludur ~

Ancak oyuncu ile yüksek hızda daha sık çarpışacak olan düğme kediye ek olarak, başbakan ekranın alt kısmında daha çok görünecek. Bu BOSS saldırı ve savunma yöntemleri (zayıflıkların belirlenmesi gibi) özellikle etkileyici değildir.

Oyunun hızı çok hızlı.Bir seviye yaklaşık 3-5 dakikadır.Oyunun sonunda bir uzlaşma puanı olacaktır.Yüksek puanlar, üssünüzdeki yeni ateşli silahların kilidini açmak için #coin ödülleri alacak.

Zindandan kaçış (zindandan çıkış) oyun özellikleri ve avantajları ve dezavantajları oyun özelliği 1: rastgele silahlar

Bu oyunun en büyük özelliği rastgele silahlardır.Herhangi bir silah canavara belirli sayıda vurduktan sonra, rastgele diğer silahlara (tanrıçanın laneti) değiştirilecektir. Ne kadar çok kombo, silah o kadar iyidir (ancak yumuşak). Bu aynı zamanda oyuncular tarafından en çok eleştirilen noktadır.Bu rastgelelik bazı beklenmedik sürprizler getirse ve belirsizlik nedeniyle oyun sürecini daha tekrarlı hale getirse de, kontrol edilebilirliğin tamamen kaybedilmesi ve silahların dengesiz performansı bunu yapar Oyunda rastgelelik bir engel haline gelir

Oynanış özelliği 2: Bir kutuya zemin

Bu oyun hem yuvarlanma hem de zıplamada yenilmezdir ve atlama sırasında askıya alınan süreyi artırmak için de yuvarlanabilir. Dönüyorum, zıplıyorum ve durmuyorum. Böyle bir ayar hala oldukça geleneksel bir geri tepme ekranı oyunu (daha fazlası Yaralanmayı önlemek için daha fazla hareket etmeye güvenin ve hızlı yer değiştirmenin zamanlamasını daha dikkatli kullanın). Ancak, faz kaydırmaya benzeyen yuvarlanma ve zıplamanın yüksek savunma performansına karşılık olarak, bu çalışmadaki barajın yoğunluğu çok abartılı ve Doğu serisi oyunlarda bir kaos illüzyonu var. Yani oyunda yapmanız gereken tek şey, mümkün olduğunca az yere inmek ve mermiler nispeten seyrek olduğunda mümkün olduğunca uzağa inmektir, çünkü 0,5 saniye boyunca atlamazsanız% 100 bir kutuya girecektir. Yani bu oyunu oynadığımda, iniş yerine uzun süre baktığım için, oyunu oynamadığım, yağmurlu günlerde deri ayakkabılarımı lekelemekten korktuğum için yere baktığım yanılsamasına kapıldım.

Oynanış özelliği 3: Erkeğe hoş geldiniz, ancak zor

Öğretme seviyelerinden, oyunun kasıtlı olarak bir "yaşamdan ölüme" duygusu yarattığını bilebiliriz. Bu oyunda, doğru hareket etmenize gerek yoktur (ve hiçbir yolu yoktur). Yenilmez yuvarlanma ve sıçramalarda canınızı yakabilir. Sizin iniş yeri sizindir, bu yüzden iniş yerini mümkün olduğunca az mermi ile bölgede seçmelisiniz ve iniş zamanı düşmanın saldırısı arasında olmalıdır.Bu, düşmanın konumu ve saldırı yönü, yani öğretimde karar vermeyi gerektirir. Size merminin yönüne nasıl atlayacağınızı öğretin, böylece maksimum "göreceli güvenlik mesafesini" elde edebilirsiniz. Tabii ki, gerçek oyun sürecinde, baraj her yönden geldiği için, böyle ideal bir duruma ulaşmak zordur ve hatta daha fazla an için imkansızdır. Kaçınma, oyunun başka bir tasarım konseptinden kaynaklanan bir normdur:

Oynanış özelliği 4: HP hava patlama bombası çıktı karşılığında bir kaynaktır

Kan hacmi 6 hasara dayanabilir, hava patlaması bombası tam ekran mermileri ortadan kaldırabilir ve çok sayıda kaçınılmaz tam ekran baraj oyuncuya şunu söyler: Saklamayın, saklanamazsınız (aslında bu şekilde size oyun oynamayı öğretmekten hoşlanmıyorum. ). BOSS'un yüksek kan hacmi nedeniyle, oyuncunun hata toleransı uzun süreli sıçrama ve yuvarlanma sırasında büyük ölçüde azalır, bu nedenle yüksek hasarlı bir silahı tutarken (bir roketi takip etmek gibi), bu, hasara karşı kan alışverişi olarak düşünülebilecek bir stratejidir.

Kırmızı: Silahlı hapishaneye ilerlemenin ne kadar harika bir oyun olduğunu hatırlayalım

Tanıdık canavarlar, patronlar ve silah ayarları (özellikle silahlar) bize silah hapishanesinin ne kadar canlandırıcı ve yaratıcı olduğunu hatırlatıyor

Siyah: Mobil platforma eğilme nedeniyle zindandan kaçarken oynayış kaybından dolayı pişman olalım

Sahne + silah kombinasyonu yoktur (aslında, seviye düğümleri dışında neredeyse hiçbir etkileşimli seçenek yoktur) ve sahne donanımı ile kutudan çıkarma arasında seçim yoktur (kutudan çıkarma sevinci yoktur). Birkaç güvercin öğesi (yukarı doğru süreç temelde BOSS ve rastgele silah değişiklikleri dışında aynıdır). Yapım ekibinin mobil oyunların rahatlığı (yürüme pozisyonunu zayıflattı ve yüksek frekanslı yuvarlanma ve zıplama işlemine geçti) ve oyun alışkanlıkları (3-5 dakikalık hızlı tempolu oyunlar) için çok fazla eğilme yaptığı görülüyor, ancak bu değişiklikler kayboluyor. Silah hapishanesindeki orijinal mükemmel etli güvercin oyunu öğeleri, bu oyunun oynanışını bir öncekine kıyasla büyük ölçüde azalttı.

Özet: Aşırı rastgele ve aşırı basitleştirme nedeniyle kaybedilen oynanabilirlik

Kaçış yeri Önceki çalışmalardan çok başarılı canavarları, ateşli silahları ve diğer malzemeleri sıkıca ödünç aldık ve özü hızlı zıplama ve yuvarlanma ile hızlı tempolu bir cilt değiştiren oyun yarattık. Oyun süreci çok canlandırıcı ve ateşli silahlar canavarları ve önceki çalışmadan türetilen diğer mükemmel tasarım becerileri Yeni oyuncuları ilginç, eski oyuncuların da duyguları hissetmesini sağlar. Ama bu Xunun içeceklerinin sadece yerden kaçması üzücü. Şu hapishanenin bize sağlayabileceği her şey. Silah dönüşümünün aşırı rastgeleliği (isabet sayısı dolduktan sonra aktif bir rastgele silah değiştirme eşyası almaya geçerseniz çok daha iyi olabilir) ve aşırı basitleştirme (oyun sırasındaki mağaza uygun şekilde artırılmalı, eşya edinme kararlılığı vb.) Sonuç olarak, oyunun oynanabilirliği önceki oyuna kıyasla büyük ölçüde azaldı Diğer "Diablo 4" silahlı hapishane hayranları için, sonunda şüphesiz gerçekten kokulu ve hayal kırıklığı yaratan "Diablo Immortal" ı beklediler.

Genel Değerlendirme

+ Önceki oyundan mükemmel silah canavar tasarımı + Mükemmel kullanıcı arayüzü ve piksel sanat stili + Canlandırıcı oyun deneyimi -Rastgele silah değişiklikleri -Çok basitleştirilmiş oyun sistemi -Kayıp geleneksel baraj oyunu eğlencesini önlemek için atlamaya çok fazla güvenmek

World of Warcraft: DKP'ye biraz güven verin!
önceki
Monster Hunter World: Çerçeve Numarası ve Saldırı Kararının Oyundaki Etkisinin Kısa Bir Analizi
Sonraki
"Birleştirmek! "Hayvan Ormanı Dostları Kulübü" nün değerlendirilmesi: Ev basit bir hatıradır, ev sıcak bir aidiyettir
Çorak Arazide İlkbahar, Yaz ve Sonbahar ve Kış "Metro: Kalkış" ın Yorumlanması
"Hearthstone" un yeni versiyonu yakında piyasaya sürülecek, desteyi önceden kopyalayın!
Kiracı salgın bölgeden ateşle döndü, ev sahibi bunu gizledi ve kaçak olarak inşa edilen kiralık evin yıkıldığını bildirmedi
Yeni nesil, sağlığı koruma ordusuna hangi yeni numaralar katıldı?
Yuzhong Bölgesi Kültür Turizmi Sektörü Geliştirme Teşvik Derneği bugün kuruldu
Chongqing polisinden bir "Barış Hatırası" aldın, lütfen kontrol
Netizenler Jay Chou, Kunling ve karısı ile Changsha'da müzik videosu çekerken karşılaştı. Kunling'in kısa saçları saf ve tatlıydı
All-star oyları süper güç Shao Curry, ilham veren ünlü Caruso nasıl gelişti?
2020 okul takımı kadroları mesleki yetenek eğitimi dersi başlıyor
Langzhong: Antik kentte binlerce ejderha ve aslan sorun çıkarıyor
Xi Jinping'in Myanmar liderleriyle birlikte izlemeyi bıraktığı fotoğraflar fazla anlatıyor
To Top