Bu makale Kaynak NGA Hearthstone efsanesi, yazar: RYE2016
Mevcut versiyonda sadece iki deste var, biri Druid ve diğeri Druid. Bir dizi kart druidlerle başa çıkamazsa, bir dizi puana indirgenmesi çok kolaydır. Böylesine sert bir ortamda, yeni fikirlerin hayatta kalması zor. Bu, birkaç çapa olan İlahi Kalkan Süvari'nin düşüncesine dayanmaktadır ve mevcut merdiven ortamına göre değiştirilmiştir. Qingyude ve Universe Animal Husbandry gibi ana güvertelere göre büyük bir avantajı vardır ve hızlı saldırılara karşı güçlü bir yeteneği vardır. Bir sabah deneyinden sonra 5. seviyeden efsaneye başarıyla tırmandı.
Güvertede, duvar savaşlarından bile daha fazla alay yaratabilecek 16 kart vardır.Bu yüksek kaliteli duvarların savaş etkinliği, son derece yüksek yüz koruma yeteneği ve kılıca uydurmak için mükemmel istasyon yeteneği ile hız anahtarı ve ikinci prens aracılığıyla geliştirilir. Dragon and Bone Nightmare sahneyi güçlendirir. Temel fikir, buff'ı geçerken yüksek kan hacmine sahip duvarda inisiyatif almak ve hızlı saldırıda her turda duvarın karşı tarafına teslim olmak, orta vadede mutlak bir avantaj elde etmek için buff ve yüksek yoğunluklu tek karta güvenmektir.
Aşağıdakiler, mevcut ortam için tek kart seçenekleridir:
Bu güverte, erken aşamada birbirini güçlendiren murloc sürüşüne göre nispeten zayıftır. Eğer murloc katil yengeci yakalarsanız, erken aşamada ritmi yakalayabilirsiniz.Orta ve geç aşamalarda, murloc yolculuğu kıyaslanamaz. Ayrıca tek maliyet eğrisi olarak erken ritmde çok önemlidir.Bir bufftan sonra 1 mana 23 da çok güçlüdür. Stegosaurus Tarim ve 8 ücretli Bone Nightmare ile boş 7 ücret de çok esnektir.
Çılgın buff ile duvarın arkasına saklanmak rahatsız edici olacaktır. Güçlendikten sonra 6 kanı çözmek zordur. Gelişmiş bir bileşen olarak, gerekli değildir, kişisel olarak 544 kirli elden daha iyi hissettirir.
Bufflar, kıyamet günü ve mevcut turda çözülemeyen tek kartlar için.
Esas olarak şaman ve yaşayan mana ile uğraşmak için kullanılırken, diğer zamanlar da hasar düzeltmesi için kullanılabilir. Aoe hala gerekli.
Orta hızlı deste çok hızlı değil. Bu kart sonsuz ateş topu yöntemiyle ve nihai enfeksiyonla çok iyi başa çıkabiliyor. Ölçülen etki harika, ancak tek kartın kalitesi ortalama, bu yüzden daha fazlasını getirmek uygun değil.
Oyun analizi:
Sapphire De: Avantajlar, Sapphire De erken ve orta vadede safiri yükseltmek için kartı atlamak zorunda, sahada durması kolay, Druid alanına girmeden önce sahnede daha büyük bir avantaj elde edebilir, yüksek maliyetli yüksek kaliteli tek kart ile Xiaode devredemez .
Hızlı Kırılma: Xiaoyou, duvardaki buffları olan veya erken aşamada yeterince yaratık olan birçok yaratık bastırılamaz. Ne kadar çok geri dönerseniz, avantajınız o kadar büyük olur ve Xiaode bir daha asla yüzünüze dokunmaz.
Tianhude: Yenilmez deste, acele et ve bir sonraki sete başla.
Tutma: Hangi erdem olursa olsun, erken ritim çok önemlidir ve Fengchi'nin ikinci prensi 4 yükün altında duvarda kalmayı düşünebilir.
Kozmik Çoban: Avantajları, sürekli güçlendirmelerden sonra papazın sahne ile başa çıkmak için yeterli çözümü yoktur.Papistin erken aşamada çok fazla kart geçirmesine izin vermeyin ve orta vadede kan toplamaya başlayın.Pasta ritimde bastırarak kolayca kazanabilirsiniz. Her neyse, hiç kaybetmedim.
Big Brother Mu: Güç dengesi, Barnes'ın ebedi köleliğinin tam tersi ise, bununla başa çıkmanın bir yolu yok, yoksa kazanmada sorun yok.
Pupchangsa: Bu küçük bir şey, eğer erken ritminiz varsa, tek bir adanmışlığa güvenemezsiniz. Erken aşamada, meraklılar ve duvarlar var ve ayakta durabilirseniz kazanabilirsiniz.
Evrim Sa: Xiaoyou, asfaltlama o kadar güçlü değil, çok düzgün değil ve hareketsiz durma şansı çok yüksek ve bu, 6 mana ile yeterince güçlü bir dalga geliştirip geliştiremeyeceğine bağlı.
Murloc Ride: Dezavantaj, Murloc Yengeçine dokunduktan sonraki erken avantaj, 4 manadan önce yeterince mırıltıya dayanamaz, o zaman temelde kazanabilir.
Samanyolu sürüş: Xiaoyou, savaş alanında mutlak bir avantaja sahibiz.Rakip iki set kurtaramazsa çok kazanırız.Azsak bile, savaşın gücü olmadan olmaz.
Demonizm: Xiaoyou, çok sayıda açıklık olmasına rağmen, çevremizin büyük bir poposu ve kutsal bir kalkanı var.Parlamadan sonra uğraşmak zor.Sahne üzerindeki baskıyı sağlayın ve değişme şansı vermeyin dk.
Terkedilmiş kart bahçesi: Dezavantaj, erken aşamada savaşamama, zayıf çözüm yeteneği, kartopu ile ölümüne neden olacak ki bu büyük bir dezavantaj.
Korsan Savaşı: Xiaoyou, yeterince duvar var, sahnenin kontrolden çıkmasına izin verme, geri çekilebilirsin.
Görev yöntemi: küçük, yeterince hızlı değil, erken aşamada öldürmek zordur, ancak sahnenin avantajını genişletmeye devam edebilir, büyücü donmadığında, buzu kırabilir ve kırıcıyı ve örümcek iblis sökücüsünü getirerek kazanma oranını büyük ölçüde artırabilir The Spell-Breaking Spider Monster elinizin altında ve anında dominant oyun haline geliyor.
dk yöntemi: Aşağı, alanı çözme yeteneği çok güçlü, büyük yaratık dayanamıyor, dönüşümden sonra öldürmek zor, erken baskı için mücadele.
Diğer meslekler veya rutinler: Temelde asla karşılaşılmayan normal oyun yine de mümkün olmalıdır.
Gerçek teste göre, güverte 5. seviyedeki efsaneye koşuşturma sırasında iyi bir performans gösterdi ve oraya koşmak bütün bir sabahı aldı. Sonuçta, bir erdem avantajına sahip ve çoğu ana güverteyi idare edebilir. Paylaşın, gelişmeleri birbirinizle tartışın ve yeni fikirler açın.