Birkaç günlük "Monster Hunter: World" den sonra, bu oyun için yeni bir fikrim var

Kilidin açıldığı gün özellikle "Monster Hunter: World" oynamayı isteyen bir yazar olarak, eğer puan sınırlandırılmamışsa, ona 10.000 puan bile vermek istiyorum. Karaciğer patlamasının yanı sıra, yeni ve eski avcılara yardımcı olmayı umarak size bu nispeten objektif ve kapsamlı değerlendirmeyi getirdim. Son olarak, hepinize iyi avlar diliyorum!

Netease oynamayı seviyor Yazar tarafından milyonlarca el yazması ücreti ile yazılan içerik, oynamayı sevmenin görüşlerini temsil etmektedir, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

"Monster Hunter" serisiyle ilk karşılaşmam, 2005 yılının başlarında, yeni silahlar, çift kılıçlar, "G" zorluk görevleri ve bazı alt tür canavarlarla birinci neslin gelişmiş bir versiyonu olan "Monster Hunter G" nin PS2 versiyonuydu. Doğru joystick kontrol saldırısının anti-insan operasyonu, bu genişleme benzeri oyunu niş bir oyuncu olarak belirlese de, sert aksiyon oyunlarını seven birçok oyuncunun kalbinde kök saldı.

Temasa geçtiğim ilk acımasız adam

2005 yılının sonunda, ilk nesil PSP ana bilgisayarına aktarıldı ve saldırı eylemi bir düğme türüne dönüştürüldü. Yalnızca içerik küçülmekle kalmadı, kedi mutfağı, kedi çiftliği ve diğer özel sistemler, artı PSP'nin uygun çevrimdışı çevrimiçi işlevi de eklendi. "Monster Hunter" adı, dünya çapında 1,3 milyondan fazla satılan kopya ile PSP oyuncu çemberine hızla yayıldı.

O zamandan beri pek çok oyuncunun hikayeyi duyduğuna inanıyorum. MHP serisi 2. nesil Fengshen, satışlar ve ağızdan ağza yeni yükselişler kaydetti, ancak Capcom'un işbirliği yapmayı seçtiği platform satıcıları sadece birkaç yıl içinde değişti. Ağustos 2009'da "Monster "Hunter 3" sadece Wii konsolu tarafından satıldı. Son üç nesil "MHP" nin Aralık 2010'da piyasaya sürülmesinden sonra "Monster Hunter" adı Sony'nin oyun serisinden tamamen ortadan kalktı. Oyunun arkasındaki rakamlar, 3DS'de alay konusu olan "Okonomiyaki" ye dönüştü. Sonunda aklıma yeni bir içerik gelmedi ve hatta temel işlem rutinini neredeyse tamamen değiştiren "X" ve "XX" adlı iki çalışma geliştirdim.

İnsanları dört gözle bekleten yeni bir çalışma

Ve şimdi, yeni nesil grafik standartları ile inşa edilen "Monster Hunter" nihayet geri döndü.

  • 2018 Yılın satın almaya en değer sert aksiyon oyunlarından biri

Bu kadar dikkat çeken yepyeni eserler için daha önce üç beta testini geçtiler. Hiçbir şey satmaya gerek yok. Makalenin başında herkese sonucu söylemeniz yeterli "Canavar Avcısı: Dünya", "Soğuk Pirinç Fabrikası" Capcom'un son yıllardaki nadir bir vicdani çalışması. "Canavar Avcısı" olarak temel eğlencesini bir kenara bıraksak bile, oyunun kendisi resim kalitesi, işlem ayrıntıları, sistem bütünlüğü ve içerik zenginliği ne olursa olsun dikkat çekicidir.

Önceki serideki inatçı hastalıkların çoğu tamamen ortadan kaldırıldı ve oyun sürecini ipeksi pürüzsüz hale getirmek için çok sayıda küçük ve kullanıcı dostu değişiklik eklendi.Eski oyuncuların uyum sağlamak için hala biraz zamana ihtiyacı olabilir, ancak bu kesinlikle yeni başlayanlar için bir bonus. . Bu oyun, Japon fabrikasının 3A seviyesindeki aksiyon oyunlarının en üst seviyesini temsil ediyor, daha önce "Monster Hunter" serisi oyunlara maruz kalmış olsanız da, deneyebilirsiniz.

Aslında Xiaobian, serinin tamamında binlerce saatlik oyun deneyimine sahip yağlı bir orta yaşlı avcı olarak, nesnel olarak bu incelemeyi yazmak için pek uygun değil. Bu puan için üst sınır yoksa bile 10.000 puan vermek istiyorum, çünkü yeni nesil grafiklere ve yeni işletim mimarisine sahip bir "Canavar Avcısı" ... Yaklaşık 10 yıldır düşündüğüm bir oyun. Küçük kusurlar kesinlikle otomatik olarak göz ardı edilecektir.

Bu çalışmanın yüz modellemesi çok hassas, ancak maalesef ara sahnelerde bazen çarpıtılacak.

Bununla birlikte, geniş bir kullanıcı kitlesi için bir oyun değerlendirmesi olduğu için, farklı zevklere ve deneyime sahip farklı oyuncu gruplarını, avantaj ve dezavantajları ne olursa olsun, olabildiğince tam olarak düşünmeliyiz, böylece oyunun iki günü boyunca sorunlarla karşılaşacağım Temel olarak, mümkün olduğunca nesnel ve eksiksiz bir oyun deneyimi sunmayı umarak, öznel duygulara dayanarak bu makalede kaydedilmiş ve yazılmıştır.

Bu nedenle, tam övgülerin sonuçlandırılması için, ilk versiyondaki bazı sorunlara da işaret edilmelidir. Birincisi, canavarın uzaktaki kare kaybı ciddi. Daha sonra optimize edilmeyi bekleyen bir slayt gösterisine benziyor; İkinci oyundaki canavar saldırısı belirleme algoritması biraz dengesiz görünüyor. Bazen model delinmiştir ancak saldırı kararı yoktur ve bazen havaya fırlatılır; Canavarların ara sıra meydana gelen "sürüklenme" problemi, demo versiyonundan günümüze önemli ölçüde değişmedi iyi, Birçok canavarın dinamikleri eskisi kadar ağır ve sağlam değil; Son ve en ciddi kısır kaza HATA, Görünme şansı yüksek olmasa da, tüm ekranla karşılaştığınızda takılıyor ve çözmek için oyundan çıkmanız gerekiyor.Oyuncu geri bildirimlerine göre, ekipman ve görev türü ile ilgili görünüyor ve bunu çözmek için resmi olarak bir yama yayınlamak acil.

Son olarak, ana makalenin başlangıcından önce bazı şeyleri açıklamam gerekiyor: Bu incelemeyi yazarken, editörün oyun süresi yaklaşık 28 saatti (27 Ocak) ve ilerleme 6 yıldızlı yüksek seviyeli göreve kalmıştı. Oyun henüz piyasaya sürüldüğünden, çok sayıda oyuncunun akını PSN ağında tıkanmaya neden oldu, bu nedenle bu inceleme temelde çevrimiçi işbirliği içeriğini içermiyor. Ve oyunun bu Japonca versiyonunda Çince altyazı yok, bazı çeviriler çoğu insanın geleneksel Çince versiyonundan farklı olabilir, lütfen anlayın.

  • Resim: Japon fabrikalarının en üst seviyesi, ancak yeterli olmaktan uzak

Editörün PS4 sürümüne dayanan bu çalışma, çözünürlük, kare hızı, doku kalitesi ve görüş netliği gibi katı göstergeler açısından oldukça tatmin edici. Sadece 1080P resimlere ve kararsız 30FPS karelere ulaşabilir, Evde üst düzey PC'leri olan birçok oyuncunun burada gördüklerinde oynamak istemediğine inanıyorum.

Editörün PS4 Pro'su oyun oynamak için kare hızı öncelik modunu kullansa bile, ekstrem durumlarda hala gözle görülür çerçeve azalmaları olacaktır.Örneğin, Valley of Miasma'daki Artifact Dragon, 4 veya 5 küçük kardeşi savaşta toplayacaktır. Oyuncuya saldırırken, bu zamanda gökyüzünde sık sık gezinen pterozorlar var, çevreleyen sarı miazma ve karmaşık sahne ortamı ile birlikte, atmosfer çok iyi işlense de, aynı ekranda görünen canavar sayısı da serinin zirvesine ulaştı. Çerçeve sayısının kaybolması kaçınılmazdır.

Mükemmel oyun ortamı

Tabii ki editörün kişisel deneyiminden bu şartlar altında bile silahın el hissi çok değişmemiş ve hareketin ritmi etkilenmemiş, bu da yapım ekibinin tekrar tekrar yaptığı hata ayıklamanın sonucu olmalı. Bu kolay değil.

Bu işin ekranında bahsetmeye değer bir diğer nokta da olay örgüsünün sahnelerindeki karakterlerin sert yüz ifadeleridir. Ana hikaye hiçbir zaman "Monster Hunter" serisinin odak noktası olmamasına rağmen, daha önceki birçok çalışma sizin için birkaç isteğe bağlı ara sahneyi serpiştirdi ve biraz arka planla bitirileceksiniz, ancak bu çalışmadaki ara sahneler sadece büyük ve uzun değil. Dahası, oyuncuların kabul edebilecekleri görevlerin seviyesi ve türleri hikaye modunun gelişimi ile yakından ilgilidir, bu yüzden onlar hakkında ayrı ayrı konuşmaya değer.

Bu oyunun ana hikayesinde çok sayıda karakter var ve şekillendirmede olağanüstü kişiliklere sahip birçok karakter var, ancak editör bu karakterlerin hepsinin oyunun başında oyuncuya sağlanan "yüz kıstırma" sistemi kullanılarak yapılabileceğini tahmin ediyor, bu yüzden çok öne çıkıyor Sert ve hatta garip ifadeler sorunu, ancak ara sahnelerde, yapımcı bu NPC'lere yüzlerinin birçok yakın çekimini vererek bu kusuru daha da belirgin hale getirdi. Japon üreticilerin alışkın olduğu yüz makyajı karakter tasarım fikirleriyle birleştiğinde, en çok rol oynayan görev kızı da dahil olmak üzere, Çoğu NPC'nin ara sahnelerdeki performansı, Avrupa ve Amerika'daki birinci sınıf gerçek zamanlı hesaplama animasyonunun ifadesinden çok farklı olan, sadece garip oyunculuk olarak tanımlanabilir.

Bu işin renk şemasını gerçekten seviyorum

Önce amortisman, sonra övgü, bu çalışmanın ekranda gösterdiği avantajlar da oldukça belirgindir. Biri düşük kontrastlı yüksek parlaklığa sahip bir renk şeması kullanmak, tüm ortam hafif, kısmi ve odaklanmış.Eğer uzun süre bakarsanız gözleriniz çok yorulmayacak ve gerçek oyun ortamları için daha uygun. İkincisi, bu çalışma sadece savaş haritasını açık ve kusursuz hale getirmekle kalmaz, aynı zamanda çok sayıda koleksiyon ve etkileşimli öğeler içerir.Açık yükseklik farkı olan sahne ile eşleştirilir.Canavarlarla savaşmasanız bile, malzemeleri toplamak ve içinde takılmak bir zevktir.

Başlık arka planı, belirli görevleri tamamladıktan sonra değişecek

Bu oyunda çok fazla harita yok ancak her konumun öne çıkan bir teması var, özellikle yepyeni Coral Terrace ve insanlara çok farklı bir oyun deneyimi sunan Valley of Miasma. Üst ve alt kısımların en az üç katmana bölündüğü ve yoğun yolların dikey ve yatay olduğu sahneyi birleştirerek, kaç tane toplama noktası olduğunu bulmanın birkaç saat süreceği tahmin ediliyor.Böceklere rehberlik etmeden canavarları takip etmek ve kaçmak istemek daha da harika. Nesnel olarak konuşursak, bu tür karmaşık bir harita yolda yeni gelenler için bazı sorunlara neden olur, ancak uyum sağlamak sadece biraz zaman alır ve zengin içerikten büyüleneceksiniz.Genel olarak, avantajlar dezavantajlardan ağır basar.

Konsolda bu oyunun ekran performansının hem kusurları hem de olağanüstü özellikleri var ancak genel üretim seviyesi hala oldukça yüksek.Oyun konsolunun bu kadar kısıtlı ortamında böyle bir ekran efekti elde etmek kolay değil.

  • Oyun mekaniği: cildi çıkarın ve kemikleri bırakın

"Monster Hunter" serisinin temel eğlencesi aslında çok basit: Canavarlarla savaşmak, ekipman yapmak için malzeme kazmak ve daha sonra daha güçlü canavarlarla savaşmak. Aslında, biraz çevrimiçi bir oyuna benziyor.Her görev bir sonraki kopya gibidir, ancak savaşmanın yolu Capcom'un imzasını taşıyan sert aksiyon rutinlerini kullanmaktır.Oyuncunun özel operasyon gereksinimleri farkındalık ve deneyimden çok daha büyüktür.

Canavarlarla savaşmak ve her an malzeme elde etmek vahşi adamın özüdür

Ekranda yeni bir görünüm kazanan "dünya" bile hiç tereddüt etmedi. Oyun kabaca iki tür etkinlik sahnesine ayrılmıştır: üs ve alan. Üssünde, oyuncular görevleri kabul etmek, ekipman inşa etmek ve botanik bahçesinden malzeme toplamak için NPC'lerle konuşabilir. Görevi kabul ettikten sonra bir kişi seçebilir veya onlarla çevrimiçi olabilirler. Harita görevi başlatır.

Bu görevler esas olarak büyük canavarları avlamaktır. Bazen küçük canavarları avlamak için NPC'ler de vardır veya özel nesneler teslim eder. Tamamlandıktan sonra ilgili malzemeleri, anket puanlarını ve parasal ödülleri alacaksınız. Bu eşyalar daha güçlü olanlar oluşturmak için biriktirilecek. Donanımlı olarak, yeni zorluklara meydan okumaya devam edebilirsiniz.

Özetle oyun mekaniğindeki en büyük değişiklik İnsancıllaştırma ve basitlik , Önceki seride on yıldan fazla bir süredir korunan birçok geleneksel tasarımı kaldırır, oyuncunun çalışmasını basitleştirir ve insanların daha çok savaşa odaklanmasına olanak tanır. Örneğin ilacı içerken yaklaşık 2 saniye yerinde durulduğunda ilk olarak sabit eylem iptal edilir Artık ilaç, yemek, barbekü gibi pek çok aksesuar yavaş yürürken içilebilir ve bıçak da keskinleştirilebilir. İptal etmek için yuvarlamayı kullanın, daha gerçek görünüyor ve savaşa oldukça yardımcı oluyor. Bu oyunun savaş sahnesi "bölgenin" tasarımını iptal ettiğinden, güvenli bölgeye geçmek ve daha önce olduğu gibi emin olmak imkansızdır, bu nedenle bu değişiklik harita değişikliğine uyacak bir dengeleme yöntemi olarak görülebilir.

Küçük değişikliklere ek olarak, barbekü ızgarası artık eşya ızgarasını işgal etmiyor ve barbekü süresi kısaltıldı; kazma ve ağ torbaları gibi koleksiyon öğeleri kaldırılabilir ve tüm öğeler doğrudan toplanabilir; öğeler otomatik olarak toplama görevlerine gönderilir ve aktüeryal öğeler otomatik olarak anket noktalarına dönüştürülür. Bekle, oyun deneyimi çok pürüzsüz ve keyifli.

İkincisi, mutabakat sisteminin büyük ölçüde basitleştirilmesi ve otomatik mutabakat işlevlerinin eklenmesidir. Sahnede toplanan aksesuarlar hemen kurtarma ürünlerine dönüştürülebilir ve bu seride mühimmat çok benzersiz bir sistemdir.Ancak geçmişte oyuncuların başarı oranını artırmak için yanlarında bir uzlaşma kitabı taşımaları gerekiyordu ve malzemeler de daha karmaşıktı. Bu çalışma, sadece armoni başarı oranını ve armoni kitabını doğrudan iptal etmekle kalmaz, aynı zamanda uyum sürecini aşırı derecede basitleştirir.

Örneğin, ilaç restore edilmeden önce iki mavi mantar ve ot destesine ihtiyaç vardır.Bu çalışmada sadece bitkiye ihtiyaç vardır ve otomatik uzlaşma etkinleştirildikten sonra, bitki haritadan seçildiği sürece, sistem otomatik olarak onu gençleştirici bir ilaç haline getirmenize yardımcı olacaktır. Sırt çantasında şifalı ot şeklinde saklanacaktır. Silahlarınızın özelliklerine göre ayrıca otomatik olarak ayarlanan arbalet cephanesi, yay güçlendirici şişeler gibi eşya türlerini de seçebilir, oyuncuların çok zaman kazanmasına yardımcı olabilirsiniz.

Kaynak yönetiminin görevi

Saha haritasına ücretsiz erişim tasarımı ve yeni araştırma kaynak yönetimi istasyonu oyunculara kaynak toplamadan canavar savaşına kadar 5 kez bal toplama, iki kuş, ejderha, canavar avlama gibi neredeyse sonsuz küçük görevler sağlar. Temel olarak Diğer görevleri yerine getirirken hepsi bu arada tamamlanabilir, insanlara çok zengin bir his verir.Önceki görevlerin aksine, birçok türü olmasına rağmen, sonuçta tek başlarına tamamlanmaları gerekir, "dünya" daki kadar özgür ve rahat değil.

Saha haritasındaki toplama noktalarının sayısı ve dağılımı ile ciddi avlanma görevleri arasında çok fazla fark yoktur.Oyuncular malzeme aramak veya belirli canavarları avlamak için doğrudan girebilirler.Bazı özel malzemeler eksik olsa da, sıradan görevler yoktur. Zaman sınırı. Bu toplama noktalarının yerleri ve tipleri detaylı olarak ekolojik haritada işaretlenmiştir.Koleksiyon tamamlandıktan sonra CD durumuna girecektir.Kısa bir süre sonra yerinde yenilenecek ve rejenerasyon sürecinde harita üzerindeki toplama noktasının ikonu girecektir. Oyuncunun koleksiyona tekrar gitmek için zamanı gözlemlemesi ve belirlemesi için uygun olan, çubuk okumaya benzer bir durum. Bu tasarım, belirli bir materyale ihtiyaç duyan oyuncular için büyük bir avantajdır ve belirli bir materyali fırçalamak için bazı basit görevleri tekrar etmeye gerek yoktur.

Karmaşık bir haritada belirli bir malzemeye giden rotanın nasıl doğru bir şekilde bulunacağı veya belirli bir canavarın nasıl izleneceği, yeni eklenen böcek kılavuz sisteminden bahsetmek gerekir.

  • Oyunun temel akışını ve ifadesini değiştiren yeni bir sistem

Solucanları ara sahnelerde yönlendirmek

Kılavuz solucan ve fırlatıcı, bu oyuna yeni eklenen iki sistemdir. Doğrudan avcının ekipman modeline yansımakla kalmaz, aynı zamanda ara sahnelerde de birçok sahne vardır. Özellikle fırlatıcı, özel mermi fırlatma ve rahat hareketi birleştirir. Sık sık pozisyon değişikliği gerektiren avlanma süreçleri için çok önemlidir.

Böcek kılavuz sistemi, boyalı yeşim taşının çıkarılmasına bir tamamlayıcıdır, ancak işlev sadece büyük canavarları izlemekten çok daha fazlasıdır. Kılavuz solucanların görünümü bir grup ateşböceğine benzer.Yakındaki BOSS canavarlarının bıraktığı çeşitli izlerle karşılaştıklarında, şişeden bel çevresinde otomatik olarak uçacaklar ve ona takılan yüksek parlaklıkta bir ekran, oyuncuyu öne çıkıp araştırmaya ve keşif mesafesine yönlendiriyor. Becerilerle yaklaşık 4 veya 5 pozisyon güçlendirilebilir ve tüm süreç oyuncu tarafından herhangi bir işlem gerektirmez.

Rehber böceklerin bir başka işlevi, oyuncuların son derece karmaşık sahnelerde kendileriyle etkileşime girebilecek öğeler bulmalarına yardımcı olmaktır. Bu nesneler genellikle oyun sahnesi ile bütünleştirilir.Eklenen rehber böcekler olmadan, bazı materyalleri yalnızca deneyime dayalı olarak ayırt etmek gerçekten zordur. Daha büyük otlar, meyveler ve mineral damarları sorun değil.Acı böcekler ve gök gürültüsü böcekleri gibi bireysel böcekler, oyuncular tarafından kolayca gözden kaçabilir.Miasma Vadisi'nde kemik malzemeleri bulmak isteyenler de bu küçüklere çok bağımlıdır. böcek.

Yeni resim sistemi

Kılavuz böceklerin bulduğu BOSS'un izlerini araştırmak sadece araştırma noktaları elde etmekle kalmaz, daha da önemlisi Ekolojik Araştırma Enstitüsü'nde canavarın az biriktirip araştırma seviyesini artırabilir, böylelikle canavar illüstrasyon kitabında görüntülenen bilgileri artırabilir. Seviye düşük olduğunda, illüstrasyon sadece canavarın adını ve bazı çok temel durum bilgilerini gösterirken, yüksek seviyeli örnek habitat, parçanın et kalitesini, zayıf niteliği ve hatta farklı parçalar yok edildikten sonra ödül malzemesini, ceset soyma malzemesini ve görev ödülünü içerir. , Küçük bir Wiki gibi.

Ayrıca araştırma seviyesi artırıldıktan sonra, böcek izleme kılavuz BOSS'un etkinliği de artacaktır.Bir sonraki izi takip etmekten canavarın kendisini doğrudan takip etmeye kadar, avlanma verimliliğini artırmak için de önemli bir unsurdur.

Fırlatıcı, yüklü mermileri fırlatarak belirli bir mesafe içinde hasara neden olabilen ve hareket halindeyken fırlatılabilen küçük bir el arbaletine benziyor. Bu nesilde, fırlatma bıçakları, flaş bombaları, dışkı yeşimi vb. Dahil olmak üzere fırlatarak kullanılması gereken birçok aksesuar cihaza entegre edilmiştir. Şimdi bu aksesuarlar, doğrudan toplanan ışık böcekleri gibi mermi şeklindedir. Fırlatma hafif mermilerinin önce mancınıka yüklenmesi ve ardından ateşlenmesi gerekir.

Sahnede hançerlerin yanı sıra küçük taşlar, yarılmış meyveler, çakmaktaşı ve çelik gibi birçok malzeme de fırlatılabilir. Büyük bir canavarın belirli bir bölümünü yok ettikten sonra, güçlü mühimmat "keskin taşlar" düşebilir. Genel olarak konuşursak, merminin gücü ne kadar yüksek olursa, bir seferde elde edilebilecek ve yüklenebilecek miktar o kadar azdır.Örneğin, küçük taşlar bir seferde 20 alabilirken, keskin taşlar sadece 5'e sahipken, ikincisi canavarlara birden fazla delme hasarı verebilir. Güç kayda değerdir. Onu izleme sürecinde topal bir canavarı öldürmek için keskin bir taş kullandığım birkaç kez oldu.Önceki demo versiyonunda, canavarı üzerine çekmek ve onu yakmak için yerde 5 yığın meşale de vardı. Bu yeni ekipmanın savaş yeteneklerini küçümsemeyin. Gerçek kullanımda mancınık mermileri aynı zamanda toparlanma meyvesini veya felçli kurbağaları zeminde tetiklemek için de kullanılabilir.Böceklere saldırırken ceset bırakmak da daha kolaydır.Kısacası kullanımı çok geniştir.

Mancınıkın ikinci işlevi olan kanca kilidi, gerçek etkiden daha büyüktür. Oyuncunun daha geniş bir vadiyi geçmesine ve daha yüksek bir yere gitmesine yardımcı olmak için "kama böceği" adı verilen sabit konumlu bir yaratığı asmak için bir kanca kilidi başlatabilir. Rehber böcekler tarafından planlanan rotada kama kurtları varken çok kullanışlıdır ve resim performansı da çok yakışıklıdır. Ayrıca yüksek hızlı duvar tırmanışı ve uçan ejderha yakalamada da kancalar kullanılıyor ancak genel olarak oyun sırasında pek kullanışlı olmuyor.Form içerikten daha fazlası.

  • Silahlarda küçük değişiklikler, zırh beceri sisteminde büyük değişiklikler

Son olarak "Monster Hunter" serisinin temel ekipman sisteminden bahsedelim. Bu oyundaki BOSS canavarları esas olarak yeni canavarlar olsalar da, hala bazı tanıdık yüzlere sahipler, bu yüzden silahlar ve ekipman açısından, oyunun ilk aşamasında temelde eski yüzler.

Oyun, önceki seride ortaya çıkan 14 çeşit silah sunuyor.Yeni yüzlerin olmaması biraz hayal kırıklığı yaratsa da bu mevcut silahların aksiyon modları temelde önceki rutinler olsa da orijinal bazda yenileri eklenmiş. Kılıcın kesilmesi, hava kanadının itişi, yayın ejderha oku ve kayan adımın yükü, vb. Gibi hareketler çok olmamakla birlikte, iyi sonuçlar elde etmek için ve güçten bağımsız olarak eski hareketlerle birlikte de kullanılabilirler. Yine de resmin ifadesi dikkat çekicidir.

Kılıcın yükseğe zıpladığı ve kestiği "hava bıçağı bıçağı", oyuncular tarafından ejderha kesiği olarak adlandırılır. Ejderhanın çok aşamalı saldırısına yeni bir yay ve ok kuyruğu yerleştirme işlevi verilir. Eski oyuncuların sadece buna uyum sağlaması gerekir. Bu yeni hareketler serbestçe kullanılabilir.

Yeni beceri sistemi

Zırh becerileri, önceki beceri puanı sistemini tamamen terk etti ve basit ve anlaşılır zırh becerilerine dönüştü, bu da onu bir bakışta netleştirdi. Kısaca açıklamak gerekirse, önceki "Canavar Avcısı" nın yetenek puanı sistemi oldukça tuhaftır.Bu, kask saldırısı +2, zırh saldırısı +4, bel zırhı gibi tetiklenip tetiklenmeyeceği her bir ekipmandaki belirli bir becerinin puanlarının toplamı ile belirlenir. Saldırı +4. Tüm ekipmanlar donatıldıktan sonra, toplam saldırı yeteneği 10 puandır, ardından "Saldırı (küçük)" tetiklenecek ve oyuncunun elde ettiği gerçek saldırı gücü bu saldırı (küçük) becerisiyle çarpılacaktır. Başım dönüyor.

Bu çalışmada basit ve anlaşılırdır.Tek ekipman üzerindeki bir beceri doğrudan etkiyi tetikler.Örneğin, bir "saldırı" varsa, oyuncunun toplam saldırı gücüne doğrudan 3 ekler. "Saldırı" ile iki zırh giymek LV2'yi tetikler. Doğrudan 6 ekleyin, vb. Bu şekilde, beceri tetikleme modu daha net ve nettir ve aynı zamanda oyuncular, kendi savaş yöntemlerine uygun ekipman oluşturmak için farklı malzeme serilerinden kıyafetleri karıştırmaya ve eşleştirmeye teşvik edilir.

Taş siper ve süslemeler yapmak artık çok zahmetli

Bundan etkilenen oyun, yetenek puanlarını desteklemek için taş koruma ve süslemeler (çeşitli boncuklar) sistemini muhafaza etmesine rağmen, bu beceri moduna da değiştirildi ve edinme yöntemi eskisinden çok daha zor.Yalnızca çok sayıda canavar malzemesi gerektirmiyor, hatta bazıları Yapımcının bu yeni sisteme karşı tavrının hala çok muhafazakar olduğu ve oyunun dengesini kolayca etkileyebilecek sonuçların çıkacağı umulmadığı halde keşif niteliği hala çok heyecan verici.

  • Biraz eski bir avcı olma düşüncesi

Şimdiye kadar "Monster Hunter: World" oyunu bir bütün olarak beni çok memnun etti ... Yapım ekibinin söyledikleri gibi önceki yılların geleneğini gerçekten takip ettiği ancak mevcut genç oyuncuları da hesaba kattığı birçok detaydan görülebiliyor. Görüntü kalitesi iyileştirildiğinde ve ayrıntılar büyük ölçüde artırıldığında oyunun temel deneyimini herhangi bir sapma olmadan elde etmek çok zordur.

Operasyon ve görev sistemi ile ilgili sayısız küçük ayrıntıya ek olarak, oyun süreci öncekine göre son derece pürüzsüz hale geldi.Takip eden yeni canavar DLC ve çeşitli kooperatif eğitim görevleri de temel olarak belirlenmiş olsa da çok heyecan verici. Oyun için zor G-seviyesi görevler olmayacak, ancak aynı zamanda şu anda görülen içerik açısından çok zengin bir kazı sağlıyor, bu nedenle oyun içeriği eksikliği konusunda endişelenmenize gerek yok.

Son olarak, birçok yeni oyuncunun endişelendiği zorluktan bahsedin. Nesnel olarak konuşursak, bu oyunun ana hikaye deneyimi temelde kademeli ilerleme ilkesine dayanmaktadır.Bazı acil durumlarda ortaya çıkan BOSS harika görünse de, kan hacmi ve saldırı gücü her ikisi de. Nispeten zayıf, acemi oyuncular temelde bıçaklar için açgözlü olmama alışkanlığını geliştirir ve savunmaları ve eşleştirme becerilerini güçlendirmek için daha fazla zaman harcarlar.En azından ana hat kısmı temelde sıkışmış canavarlar için endişelenmek zorunda değildir ve seviyeyi nispeten sorunsuz bir şekilde geçebilmelidir.

Umarım Zero Dawn gibi daha fazla vicdan bağlantısı içeriği olur

Herkese mutlu avlar!

Bir "Canavar Avcısı" için 20 saatten fazla deneyim ancak daha yeni başlayabilir, bu makalede yer alan içerik oyunun sadece küçük bir bölümünü açıklar, burada tartışılamayacak birçok karakteristik unsur vardır. Öyle olsa bile, "dünya" nın yansıttığı çekicilik ve kalite insanları yeterince mutlu etti.Umarım bu incelemeyle bu oyunu önceden anlayabilir ve sonra ona dalabilir ve av eğlencesinin tadını çıkarabilirsiniz.

Geçmiş değerlendirme:

Sincan Yuli: İlkbahar sulamasını korumak için buzları kırmak ve kanallar açmak
önceki
İlk yerli Pokémon mobil oyunu burada! NetEase, Ali ve Tencent neden Pikachu'ya odaklandı?
Sonraki
Haftalık otomobil pazarı dinamikleri, size en hızlı bilgileri verir
Ronaldo'nun kazma şansı arttı! Real Madrid'in Bay 500 milyonu yedek oyuncu haline geldi ve takımı Lafayette ile yüzleşmeye mi bıraktı?
Hiç düşünmemek! Gu Xichao ve Su Mengzhen COSER aslında genç bayanlar
Kanguru aniden sürücüsüz arabanın önüne atlarsa ne olur? Ya çantadan başka bir kanguru atlarsa?
Asansör de Tmall ile entegre mi? Focus ile el ele veren Ali, marka farkındalığını gerçekleştirmek için 300 milyon kişiyle "çim ekiyor"
DNF: Pandaya araç sürmenin seviyesi nedir? Bana hangi evcil hayvanları sürdüğünüzü söyleyin!
Liu Qiangdong artık Jingdong CNC'nin büyük bir hissedarı değil ve hissedarlığı% 14.02'ye düşürüldü. Ne demek istiyorsun?
Helio P60 altın madalyayı kazandı: MediaTekin yapay zeka temel çalışmaları
Real Madrid'in sözde dev halefi Cristiano Ronaldo tamamen işe yaramaz! 63 dakikada değiştirildi, Lafayette çok geç olduğuna pişman oldu
"Wushuang Orochi 3" incelemesi 8.2 puan, tazelemenin ötesinde, yeterli yenilik değil
Trajik bir destanı yorumlamak için hayatını kullanan "StarCraft" ın en saygın kahramanıdır.
ThinkPad, 25. doğum gününü kutlamak için klasik retro tasarımların geri döndüğü bir hatıra baskısı başlatacak
To Top