Özel | Lu Yun: Sanal Gerçeklik - Devam eden eğitim devrimi hakkında bilmeniz gerekenler!

Bu makale var 3937 kelime , Okumanız tavsiye edilir 10 dakika .

Bu makale ağırlıklı olarak eğitimde sanal gerçekliğin uygulanmasını ve bazı sorunları tartışmaktadır.

[Kılavuz] 25 Mart'ta, Pekin'de Tsinghua-Qingdao Veri Bilimi Enstitüsü ve Çin Endüstriyel Ekonomi Federasyonu Kurumsal Sosyal Sorumluluk Tanıtım Merkezi'nin ortak sponsorluğunda "Sanal Gerçeklik Teknolojisi (VR) Uygulamalarının Sosyal Değeri ve Sosyal Riskleri" konulu bir seminer düzenlendi. Seminere hükümet, dernekler, şirketler, üniversiteler ve medyadan 150'nin üzerinde temsilci katıldı. Davetliler, VR teknolojisinin gelişim trendini, endüstriyel uygulama beklentilerini ve bunun içindeki olası sosyal riskleri tartıştılar.

Bu makale, Weiai Eğitim Bölümü Kıdemli Başkan Yardımcısı Beihang Mingpin İnovasyon Laboratuvarı İcra Direktörü HTC VIVE Kampüs Bölümünden derlenmiştir. Dr. Lu Yun , Tsinghua Büyük Veri RONG Serisi Forumu'nda: Büyük Veri ve Sanal Gerçeklik Etiği Konferansı 25 Mart 2017'de "Sanal Gerçeklik - Gerçekleşen Eğitim Devrimi Konuşma.

Lu Yun: Eğitimde sanal gerçekliğin uygulaması ve bazı soruları sizlerle paylaşmaktan çok mutluyum. Bugün, içeriğin sanal gerçeklikte olumsuz etkilerinden nasıl kaçınılacağını ve onu nasıl denetlediğimizi tartışacağım. HTC VIVE Kampüs Bölümünün Wei Ai Eğitim Başkan Yardımcısıyım. Yazılım, donanım, eğitim yazılımı vb. Dahil olmak üzere kampüs eğitim çözümlerinin yanı sıra etikle ilgili bazı içeriklere bağlıyız.

Başkan Xi, G20 zirvesinde, sanal gerçeklik ve yapay zeka gibi teknolojilerin hızla gelişmesinin, insanların üretim yöntemlerinde ve yaşam tarzlarında devrim niteliğinde değişiklikler getireceğini söyledi. Öyleyse piyasadaki pek çok yeni teknoloji varken, neden özellikle iki sanal gerçeklik ve yapay zeka teknolojisinden bahsediyoruz? Çünkü artık herkesin elinde bir cep telefonu var ve onu bırakmanın bir yolu olmayabilir. Cep telefonlarımız oyun konsollarından daha eğlenceli değil, çünkü cep telefonları olmadan yapamayız ama internet. Her birimizin İnternette bir düğüme ihtiyacı var ve İnternet bizi destekliyor. Cep telefonu, insanların İnternet ile etkileşime girdiği bir penceredir ve bir terminal olarak var olur. İnternetin arka ucu olarak, yapay zeka bize güçlü bilgi işlem ve arka plan desteği sağlıyor Cep telefonu bir insan-bilgisayar etkileşimi arayüzüdür. En önemlisi, sanal gerçekliğin tamamen cep telefonlarımızın yerini alabilmesi ve daha rahat iletişim için yeni nesil insan etkileşimi aracı haline gelmesidir. Başkan Xi'nin konuşmasının ardından, Ulusal Kalkınma ve Reform Komisyonu, Sanayi ve Bilgi Teknolojileri Bakanlığı ve "13. Beş Yıllık Plan" Ulusal Bilim ve Teknoloji İnovasyon Planı birçok adım attı.Sanal gerçeklik ulusal bir politika haline geldi.

Şu anda, çok sayıda cep telefonu sanal gerçeklikle değiştirilecektir. Mobil İnternetin getirdiği çıktı değerini kabul ederek, sanal gerçekliğin önümüzdeki beş ila on yıl içinde çok geniş bir pazar alanı getireceğini hayal edebiliriz. Küresel devlerin kanala girmesinin nedeni budur.

Bu ürünleri herkes gördü. Apple AR araştırmasını yürütüyor ve AR cihazı bu yıl piyasaya sürülebilir. Bu, Çin'de daha da doğrudur. Gördüğümüz sanal gerçekliğin içeriği ve başlıkları sayısızdır. Risk sermayesi, sanal gerçekliğe büyük önem vermektedir. En sıcak yatırım alanlarından birkaçı, sanal gerçeklik yapay zekayı geride bırakarak en büyük pay haline geldi ve büyüme oranı da en hızlısı.

Pazarda şu anda büyük bir yetenek açığıyla karşı karşıyayız. Bir rapor, Çinin sanal gerçeklikle uğraşan yeteneklerinin dünyadaki toplamın% 2'sini oluşturduğuna ve Çin'in ABD'den sonra dünyanın en büyük sanal gerçeklik pazarı olduğuna ve pazar payının% 18'inden fazlasını oluşturduğuna dikkat çekti. Böylesine büyük bir nüfus boşluğu bizi harekete geçirdi. Sektör şu anda tüm hızıyla devam ediyor ve sanal gerçeklik mühendisleri ve sanal gerçeklik uygulayıcıları da çok yüksek maaşlara sahipler.

En önemli şey, sanal gerçekliğin birçok ilgili sektörü değiştirme potansiyeline sahip olmasıdır ve tek başına eğitim 6 trilyon yuan yeni bir pazar getirebilir. Sanal gerçekliğin hangi sektörlerde bozulma olasılığı yüksek olduğuna bir göz atalım.

En iyi bildiğimiz şey, sanal gerçeklik Giren ilk sektör oyun ve eğlence sektörüdür . Şimdi neredeyse tüm sanal gerçeklik sergileri oyun endüstrisi ile ilgili. Dün Xiamen'de bir sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik zirvesi forumuna ve sergisine katıldım.İçeriğin% 70'inden fazlası oyunlar ve eğlenceydi. Çünkü bu bölüm, sanal gerçekliğin sürükleyici hissini en iyi şekilde yansıtıyor ve aynı zamanda keşfedilmesi de en kolay olanı. Yani tamamen bozulacak ilk şey oyun endüstrisi ve eğlence endüstrisidir.

İkincisi tıp endüstrisidir . Stanford Üniversitesi'nde Uzun Ömür Laboratuvarı direktörü ile derinlemesine işbirliği de dahil olmak üzere birçok tıbbi uygulama gördüm. İki yıl önce insan vücudunun tüm kemiklerini, kaslarını, damarlarını ve kan damarlarını görselleştirmeye başladı, farklı yapıları modelleyip analiz ettikten sonra, farklı yaşam alışkanlıklarına sahip insanların uzun ömür çalışmalarını yürüttü. Sağ alt köşede, HTV Wei Ai'nin verilerini, ameliyat riskini azaltmaya yardımcı olan sanal gerçeklikle preoperatif nöroşirurjinin nasıl yapılacağını analiz etmek için en iyi nöroşirürji kurumu olan Xuanwu Hastanesine getirdi.

Üçüncüsü emlak sektörü . Birçoğumuz dekorasyonun çok zahmetli bir şey olduğunu düşünebiliriz. Dekorasyon için sanal gerçeklik teknolojisinin kullanılması, iletişim maliyetlerini azaltabilir ve etkiyi büyük ölçüde artırabilir. Birkaç yıldır Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşıyorum ve Amerika Birleşik Devletleri'nde çok güçlü tur gruplarına sahip California vb. Dahil birçok ünlü şehir olduğunu biliyorum. Alım gücü çok olan Çinliler buraya lüks evler görmeye ve sonra satın almaya geliyorlar. Oynamak için burada olsalardı sorun olmazdı, ancak birçok insan bu evi görmek için çok zaman alan ve yoğun emek gerektiren özel bir gezi yaptı. Aslında sanal gerçeklik teknolojisi ile eve bakması tamamen mümkün. Dekorasyon daha da karmaşık. Pek çok kişi dekorasyonun etkisinin başlangıçta hayal ettiğimizden tamamen farklı olduğunu fark eder.Tasarım çizimini alın ve benzerlik ve farklılıkların nerede olduğunu görün Bu problem nasıl çözülür? Sanal gerçeklik teknolojisini kullanarak, bir kat planından başlayarak, tasarımcı ve müşterinin bunu yerinde tartışmasına izin verin Tartışmanın ardından, efekt, mobilya dahil hemen yapılabilir ve tüm efekt yaklaşık 15 dakika içinde yapılabilir. Ardından müşterilerimiz odaya kendileri girmek için sanal gerçeklik ekipmanlarını kullanabilirler. Her şey etkileşimlidir ve odamın gündüz ve gece, ışıklar açılıp kapandığında ve tüm yıl boyunca nasıl görüneceğini anında hissedebilirsiniz. Böyle bir duygu, iletişim maliyetini büyük ölçüde azaltır ve verimliliği artırır.

Animasyon sanatı endüstrisini bozabilecek bir sonraki şey . Disney'in baş karikatüristi Kai, uzayda hayal gücünüze dayalı bir şey yaratmak için bu teknolojiyi kullanıyor. Bu tür yaratım verimliliği çok yüksektir, özellikle heykel ve bazı nesnelerin yaratılması dahil olmak üzere üç boyutlu yönden çok uygundur.

Bu nedenle, aslında, sanal gerçeklik birçok sektörü sekteye uğratabilir . Yani gelecekte öğrencilerimiz sanal gerçekliği anlamazlarsa, bugün interneti anlamadıkları veya bilgisayar kullanmadıkları için toplum tarafından tamamen kabul edilemez olacaklar. Gelecekte haberimiz VR'de canlı yayınlanacak. E-ticaret, VR teknolojisini de tanıtacak.Örneğin, Ali zaten bir dizi sanal gerçeklik ekipmanı üzerinden alışveriş yapabilir. Sanat tasarımı, mekandaki üç boyutlu tasarım için sanal gerçekliği de kullanıyor. Bilgisayar bölümü, doğal olarak çok sayıda sanal gerçeklik içeriği oluşturmaktır. Çünkü bu içerik tıpkı 90'lı yıllardaki bilgisayarların yapısına benziyor. O zamanlar bilgi işlem gücü eksikliği, yetersiz içerik ve yetersiz yazılım nedeniyle bilgisayar kullanan çok fazla insan yoktu. Günümüzde bilgisayar ve cep telefonu olmadan kimse yapamaz. Sanal gerçeklik aynı zamanda bir gelişim eğrisi olacaktır. Artık çok sayıda donanım cihazımız var ve çok fazla içeriğe ihtiyaç var. Dolayısıyla sanal gerçeklik teknolojisi hemen hemen tüm disiplinlerde uygulanabilir, tıpkı mobil internet gibi birçok sektörü alt üst edebilir ve bir sonraki devrim olabilir.

Öyleyse eğitime geri döndüğümüzde, böyle bir pazarın ortaya çıkmak üzere olduğunu veya çoktan ortaya çıktığını göreceğiz, onunla eğitimde nasıl bütünleşeceğiz? 2000 yıl önce, Konfüçyüs müritlerine öğretti, herkes yere oturdu ve ilkeler ve örneklerle ders verdi. Biz karatahtayı 200 yıl önce icat ettik.Tahtaya yazmak ve çizmek iletişim için çok uygun. 20 yıl önce, multimedyanın çok önemli parçaları olan elimdeki mevcut projektör ve mikrofonumuz da dahil olmak üzere çok sayıda multimedya sınıfına geçtik. Yani bugün ihtiyacımız olan şey bir sanal gerçeklik sınıfı, yani bir sanal gerçeklik sınıfı, tıpkı bu resimde size gösterilen efekt gibi. 5 yıl sonra, sınıfların% 50'sinin sanal gerçeklik öğretim yeteneklerine sahip sınıflar olması ve eğitim yazılımlarının% 50'sinin sanal gerçeklik öğretim içeriğini içermesi çok muhtemeldir.

Böyle bir vizyonla sanal gerçeklik eğitim çözümleri yapmak için özel bir eğitim departmanı kurduk ve geçen yıl ağustos ayında ilk web tabanlı eğitim çözümünü ortaya çıkardık. Sanal gerçekliğin öğretimi kapsayıcıdır, bu da size birçok deneyim kazandırabilir ve bazı zor şeylerin anlaşılmasını kolaylaştırabilir. Örneğin, bir coğrafya dersi alırken, bir kontur çizgisi kavramı vardır, haritanın üzerine buranın bir dağ olduğunu ve yüksekliğin ne olduğunu belirtmek için birkaç daire çizin ki bu anlaşılması çok zor. Ve çok basit ve muhteşem render gerektirmeyen bir uygulama geliştirdik, sadece oraya bir dağ koyun ve sonra kontur çizgisini çizelim, yukarıdan veya yandan görebiliyorsunuz, siz de dağın üstüne koyabilirsiniz Dağ kazılabilir. Sadece üç ila beş dakikalık bir deneyimdi ve tüm öğrenciler kontur çizgisinin nasıl geldiğini ve nasıl kullanıldığını anladı. Sürükleyici ve ilginç özelliklerin getirdiği avantaj budur.

Yeni bilgiyi kabul ettiğimizde, duyduğumuzun% 10'unu hatırlayabiliriz ve gördüklerimizle bazı ilgi çekici noktaları görebilirsiniz. Aslında, bazı şeyleri gerçekten anlamalıyız ve bunu kişisel olarak yapmalıyız, yani deneyimlemeliyiz. Beyniniz daha fazla bilgiyi emebileceği ve deneyimledikten sonra sergileyebileceği için, o zaman onu gerçekten anlayabilirsiniz. Xunzi'nin binlerce yıl önce söylediği buydu: "Ne duyduğunuzu göremezsiniz, ne gördüğünüzü biliyorsanız ve ne bildiğinizi biliyorsanız, nasıl yapacağınızı bilemezsiniz." Sanal gerçeklik öğretimi öğrencilerimiz tarafından doğrudan deneyimlenebilir, dolayısıyla eğitimi Ve eğitimin etkisi çok iyi. Sanal gerçekliğin eğitime uygulanması hem öğretme hem de öğrenme açısından çok anlamlıdır. Öğretimin verimliliğini ve kalitesini artırabilir ve ayrıca öğrenmenin coşkusunu canlandırabilir.

Sekreter Xi, bilgelik durumdan yararlanmak kadar iyi olmasa da, bu durumun sanal gerçeklik olduğunu söyledi.

Örneğin, bu bir sanal gerçeklik sınıfı, öğretmenin öğretme alışkanlıklarını değiştirmiyoruz ve öğretmen yine de tahtaya yazabilir. Sanal gerçeklik deneyimine ihtiyaç duyulduğunda öğrencilerimiz sanal gerçeklik sahnesine girebilirler. Böyle bir sınıfta yaptığımız şey bu.

Bu bir post-empresyonist sanat değerlendirme dersidir.Öğrenciler bu sanal gerçeklik sahnesine girdiklerinde çok fazla içerik görebilir ve Van Gogh gibi ressamların eserlerinin özelliklerini kendi gözleriyle görebilirler.

Burası bulut eğitim odamız. Ustayı ve çırağı aşan bir etki olabilir. Sadece gerçek etkiyle aynı değil, aynı zamanda maliyeti ve zehiri de yok. Bitirdikten sonra, sadece standartla değil, aynı zamanda puanla da karşılaştırabilirsiniz. Bu tür bir eğitim, mevcut yüksek riskli, yüksek maliyetli ve yüksek karmaşıklıktaki eğitimin bir kısmının tamamen yerini alabilir.

Bugünün zamanı sınırlı, artık paylaşamayacağımız pek çok eğitim içeriğimiz var. Bir yandan öğrencilerimizi eğitmek için sanal gerçeklik teknolojisini kullanıyoruz, diğer yandan da çok sayıda sanal gerçeklik yeteneğini geliştirmemiz gerekiyor. Wei Ai Education şu anda Beihang'ın Sanal Gerçeklik Anahtar Laboratuvarı ile birlikte ev sahipliği yapıyor - sanal gerçeklik profesyonel yüksek lisans programı bu yıl Eylül ayında başlayacak ve daha fazla sanal gerçeklik yeteneğini eğitmeye adanmıştır.

Bundan bahsetmişken, bugün iki temamıza geri dönün. Yeterince söylediğimi düşündüğüm birincisi, sanal gerçekliğin geniş bir alanı var, özellikle eğitim alanında çok büyük bir beklenti görüyorum. Peki ne tür sorunlar getiriyor? Kişisel olarak yapılması gereken beş noktayı özetledim.

  • Birincisi, gecikmeyi kısaltmak ve giymeyi kolaylaştırmak gibi vücuda bir miktar rahatsızlık vermeden sanal gerçeklikte şeyleri mümkün olduğunca gerçeğe yakın hale getirmektir.

  • İkincisi, öğrenme amacına ulaşmak, hedeflerimize ulaşmaktır.

  • Üçüncüsü, içeriğimizi mümkün olduğunca gerçekle tutarlı hale getirin. Bu, tutarsızlık sorun yaratacaksa yaptığımız sürücü kursu simülasyonu gibi yaptığımız sprey boyama gibi öğretme amacına yöneliktir.

  • Dördüncüsü, gerçeklik ile sanallık arasında net bir sınıra sahip olmaktır. Birçok sanal sahnede yaptığımız şeyi çok uzun süre ayırt etmek kolay değildir. Özellikle bazı oyun içerikleri için sanal sahne yakılabilir, öldürülebilir ve yağmalanabilir.Gerçek sahnede geçiş yapmazsanız sorun olmalı.

  • Sonuncusu, ilgili yazılım ve donanım standartlarına sahip olmalıdır. HTC, bu standardın oluşturulmasına katılmaya ve öğretim, güvenlik ve etik sorunlarımızı birlikte dikkate almaya ve elimizden gelenin en iyisini yapmaya çok isteklidir.

Ayrıcalıklı | Zhao Linlin: Deneyim noktaları ile hikaye çizgilerinin mükemmel birleşimi - VR ve filmin birleşimi
önceki
Gerçekten 43 yaşında olabilir mi? Bir UEFA Şampiyonlar Ligi onu sunaktan çıkardı ve Paris başkanı tamamen kızdı
Sonraki
Avusturya'daki Ulusal Masa Tenisi Şampiyonasında "Evde Tek Başına" Ding Ning ve Fan Zhendong'u kazandı
Özel | Luo Hong: Tıp endüstrisindeki sanal gerçeklik (VR) teknolojisi bunu gelecekte yapabilir
Birinci lig! Dört Premier Lig takımının tümü Şampiyonlar Ligi çeyrek finallerine katılarak 10 yıl önceki refahı yeniden yaratabilir.
Yuwen Chengdu 331 "çılgın çift" günü: sadece bulmak ve tanışmak için Asya ve Avrupa'da kendi kendine sürüş (Bölüm 2)
Microsoft Build 20171. Gün | Windows 10 sistemi 500 milyondan fazla cihazı kapsar, uç bilgi işlem ve yapay zeka öne çıkan özelliklerdir
Neymar, Şampiyonlar Ligi düdüğü çaldı! Süper Lig'de bu tür davalar oldu ve Li Xuepeng de faulden mahkum edildi.
Özel | LinkedIn Genel Merkezi Veri Bilimi Ekibinin Sırrını Açıklıyor
Kız kardeşler ve karı koca ortakları "Tai Chi Rongcheng" Chengdu'nun ilk çift karışık çift Tai Chi Şampiyonası başladı
Boş gol + 8 gol sıkıntısı yok! Mourinho bir zamanlar soğuk saraya attı, şimdi 3 maçta 6 golle karşılık verdi.
Özel | Zhai Zhenming: Sanal Gerçeklik Teknolojisinin Geliştirilmesi ve Uygulanması Üzerine Etik Düşünce
Resmi duyuru! 24 yaşındaki Barcelona dehası Japon takımına katıldı, yine 2 efsaneyle oynayabilir
Özel Gökbilimcilerden veri bilimcilerine ve veri görselleştirme tasarımcılarına kadar, bunu yapıyor
To Top