Ayrıcalıklı | Zhao Linlin: Deneyim noktaları ile hikaye çizgilerinin mükemmel birleşimi - VR ve filmin birleşimi

Bu makale var 3661 kelime , Okumanız tavsiye edilir 8 dakika

Bu makale, VR ile filmi nasıl birleştireceğinizi anlatıyor.

[Kılavuz] 25 Mart'ta, Pekin'de Tsinghua-Qingdao Veri Bilimi Enstitüsü ve Çin Endüstriyel Ekonomi Federasyonu Kurumsal Sosyal Sorumluluk Tanıtım Merkezi'nin ortak sponsorluğunda "Sanal Gerçeklik Teknolojisi (VR) Uygulamalarının Sosyal Değeri ve Sosyal Riskleri" konulu bir seminer düzenlendi. Seminere hükümet, dernekler, şirketler, üniversiteler ve medyadan 150'nin üzerinde temsilci katıldı. Davetliler, VR teknolojisinin gelişim trendini, endüstriyel uygulama beklentilerini ve bunun içindeki olası sosyal riskleri tartıştılar.

Bu ders Huarongdao Media'nın kurucusundan seçilmiştir. Zhao Linlin 25 Mart 2017 tarihinde Tsinghua Büyük Veri RONG Serisi Forumu : Büyük Veri ve Sanal Gerçeklik Etiği Üzerine Ders Başlıkta paylaşıldı "Deneyim Noktası ile Hikayenin Mükemmel Birleşimi - VR ile Film ve Televizyonun Birleşimi" Konuşma.

Zhao Linlin: Herkese merhaba, VR ile sanatı bir araya getiren bazı örnekleri sizlerle paylaşacağım.

Film ve televizyon geçmişinden geldim ve on yıldan fazla bir süre CCTV'de çalıştım, kariyerimi değiştirmek istedim ancak iki sanal gerçeklik çalışması izledikten sonra oldu. Birincisi Clintonın Güney Afrikadaki kamu refahı faaliyetleri. İlk çekim Beyaz Sarayda Clintonın karşısındaydı. Ofisteki mobilyalara merakla baktım. Sanal gerçeklik teknolojisi olmasaydı göremezdim. O sırada çok şaşırmıştım. İkinci çekim, belirli bir filmin ana filmidir. İngiltere'nin ilk günlerinde gördüğüm Londra şehriydi, kamerayı takip ettim ve odadan çıkıp sokağa, sonra da bazı engeller ve binalardan geçtim. Uçuş sırasında da geriye bakabilirsiniz, biraz moloz ve kırık camlar önünüzden kayıyor, duygu inanılmaz. Bunu 2016'da gördüğümde, daha önce yaptığım her şeyin nihayet kendini yenilemek için önemli bir araca sahip olduğunu hissettim, bu yüzden geçen yıl endişelenmeden kendimi VR endüstrisine adadım.

Burada film ve televizyona dayalı bazı keşifler yaptım.Geçen yıl hala iyileştirilmesi gereken çok şey var.Bugün sizlerle VR ile film ve televizyonun birleşimini de paylaşıyorum.Konferansın teması sosyal değerden de bahsetti.Sosyal değer perspektifinin çok olduğunu düşünüyorum. bu iyi.

Bugün VR film ve televizyonun ne olduğu ve VR film ve televizyon yapmayı düşünmenin acı noktası nedir hakkında konuşmak istiyorum. Sıradan teknolojiye kıyasla VR teknolojisinin avantajları nelerdir?

Her şeyden önce, VR filmi aslında VR teknolojisiyle hikayeler anlatıyor , Ama pek çok insan bunu yapamadı, bunu yapamamanın sebebi, film ve televizyon yapmadan önce neden yaptığını düşünmemesi. Bunu yaparken her film için kendimize sorduğumuz ilk soru şuydu: Neden geleneksel yöntemler kullanarak çekim yapmayalım? Neden VR kullanılıyor? Bu soru cevaplanabiliyorsa geçerlidir. Bu nedenle, artık film ve televizyon çalışmalarının çoğu sözde talep ve geleneksel yöntemler daha güzel ... Herkes sanal gerçeklik yolculuğunun çok uygun bir film olduğunu düşünüyor, ancak çekimler çok yaratıcı değilse, 2D film kullanmak daha iyi. Detayları gördüğünüzde ışığı ve güzelliği görebilirsiniz.

Bu VR teknolojisidir.Alt kısım sanal gerçekliğin gerçek çekimi.Orta kısım panoramik CG.Özel efektler ile yaptığımız VR size bambaşka bir görsel etki getirecek.Üst kısım motor. Şimdi 3D kullanıyoruz. Bunu yapmak için teknoloji.

Bu dizi geçen sene iQiyi ile yaptığımız 18 bölümlük bir dizi, neden bu kadar popüler bir dizi var? İlk korku konumlandırmamızla ilgili olmasının yanı sıra, geleneksel film ve televizyona dayalı VR anlayışımızda da yatıyor.Tüm senaryoları yaparken teknik personelin bulunması gerekir.Tüm resimlerimizin kompozisyonu, lensin bazı kamera ayarlarını içerir. Her ikisi de VR teknolojisine yakından bağlıdır. Bu yüzden bu drama, VR teknolojisiyle desteklenen bir senaryo ile yapılmalıdır. Pek çok insan web dramaları çekiyor ve ben de bir VR versiyonu çekiyorum.Web dramaları nasıl çekilir ve bunları VR'de nasıl çekilir tamamen farklı bir yol.

Sana göstermek istediğimiz şey bu VR ile geleneksel film ve televizyon arasındaki fark, Geleneksel film ve televizyon detaylara daha fazla önem veriyor; VR alanında, film ve televizyon ortamının izleyicinin nihai dalgınlığını parlattığını vurguluyoruz. .

Bu, "Urban Strange Story" nin üçüncü bölümüdür. Ana sahne, dans okulunun terk edilmiş prova salonunda gerçekleşen doğaüstü bir olaydır; ikinci resim elle boyanmıştır ve üçüncü resim elle boyanmış gerçekliğe dayanmaktadır. Burada onu derinlemesine görebilirsiniz. Korku hikayeleri, az çok korkacak ve kaçmak isteyeceksiniz.

Bu resim bir dans yurdundaki bir sahnedir.Sanal derinliği çok güçlü ve bilgi miktarı çok büyük. İkinci kompozit dişi hayalet ortaya çıktığında, tüm renklerin taviz vermesi gerektiğini vurgulamak için renkleri tek tip olarak eşleştiriyoruz. Panoramadaki tek kahramandır. Bu yüzden bir VR çalışması için çok önemlidir: İzleyicilerinizin odağını yönetmeniz gerekir.

Bu, 18 bölümümüzün tamamından bazı sahneler Bu bir fotoğraf gösterisi. Gördüğünüz gibi, aslında tüm VR sahnesinde bir daldırma hissi yaratıyoruz. Çok fazla renk yönetimi yaptık.Örneğin, birincisi. Bu stüdyoda yaptığımız mağara. Yeşil baraka aslında Mağaranın girişinde sanal gerçeklik panoramasının özelliklerinden tam anlamıyla yararlanıyoruz.Gözlerinizle yukarıdan aşağıya görebiliyorsunuz ve mağaradaki sahneyi görebiliyorsunuz.Her aksiyon bir çok özel efekt içeriyor. Özel efektler kullanmamın sebebi, bir hikayeyi geleneksel bir sahnede yorumlamam, herkes onu çok yaygın ve anlamsız buluyor, korku duygusunu nasıl güçlendirebilirim? Özel efektlerle daha fazlası yapılır. Yukarıdaki resimde kız banyoda.Kırmızı kanın tamamı özel efektlerle yapılmıştır.Sanatsal işlemenin ardından, tüm filmin daldırma, hikaye ve korku atmosferi en azından VR Thriller'ın bu versiyonunda zenginleştirilecektir. Dramada, geleneksel gerilim filminden çok daha iyi ve size iyi bir neden veriyor: Gerilimi izlemek için giymek ya da giymemek yerine VR gözlükleri takmak istiyorum. Asansörde bir çok sahne tasarladık.Asansör, gerilim dramasında ortak bir sahne.Bizde bir çok özel efekt yaptık ve gözünüzün önünde uçuşan sayısız kıl olacak.

Bu deney, drama yaparken sahip olduğumuz bazı hususları doğruladı. Bu, yabancı bir yönetmen ve deneyimli bir öğretmen tarafından yapılan "Taro'nun Dünyası" adlı bir test belgeseli. Taro'nun yatak odasındaki sahneyi okuyan Japon bir çocuk Taro'nun deneyimini anlatan izleyici kulaklıkla 90 derece seyredebiliyorsa kahramanın adı Taro; görüş açısı 360 derece verilirse çok İnsanlar çocuğun adını hatırlayamaz, ancak sadece oyun oynayan bir erkek olduğunu hatırlayın; eğer açı 180 derece ise ön kısımda bilgi verilir ve arka tarafta bilgi verilmediğinde sadece yarısı hatırlayacaktır. Ana bilgileri ilk 180 dereceye veriyorum, bilgilerim daha çok önde ve arkada 360 derecelik bir zamanlama yapmak için müzik ve ayak seslerini kullanacağım. Diğer bir deyişle, VR filmleri çekerken daha fazla bilgi noktası ve izleyici odak noktasını göz önünde bulundurmanız gerekir.

Bu aynı zamanda VR film ve televizyona dayanarak özetleyebileceğimiz bir deneyim.Sanal dünya biraz zenginlik ve gösterişe sahip olmalı. Neden sadece gösteriyi zenginleştirmek için birçok özel efekt ekledim ve çok fazla maliyet ekledim.

Yönetmen, sanal gerçekliğin tamamında bir boğa güreşçisi gibidir, seyirciyi cezbetmek için her zaman kırmızı bir pelerin tutmaktadır.Yalnızca izleyiciyi ustaca kontrol edebilirseniz olgun bir drama yapabilirsiniz. Seyirciye ne kadar çok verirseniz, o daha az hatırlar, bu yüzden renk de dahil olmak üzere tüm sahnede çok süslü olmayacağız ve ana rengin altında temel bir şey, yani odak vermeyeceğiz.

Daha önce bahsettiğim şey VR ve gerçek çekimlere dayanıyor.Bu formatı görmek zor değil, ancak yine de kentsel hayalet hikayesi gibi bu kadar yüksek tıklama hacmine sahip filmlere sahip olmak çok nadir. Yabancı filmler ve televizyonlar artık daha iyi durumda mesela pek çok Hollywood filmi VR pilot film yapıyor sanırım VR'nin asıl acı noktasını, yani VR'nin deneyim noktasını bulduğunu düşünüyorum. Ona uzun bir VR draması gösterdiğimizde, aslında tüm izlemeyi düşünmek zorunda kaldık. Ama bir VR film pilotu yaparken aslında bir nokta buluyorsunuz, bu noktayı bulursanız seyirci bunu derinden hatırlayacaktır.

Bu bir süre öncesine ait bir film, geleceğin dünyasının hikayesini anlatıyor.Bu filmin yönetmeni, sanal gerçeklik pilot filmi çekerken bir nokta buldu, bir uçak kazası sahnesi vardı, ona ağırlıksız bir deneyim kattı. İnsanlar bu deneyim sayesinde bu filmi bilir ve hatırlar, böylece iyi bir yayılma etkisi elde edilir.

Bu çalışma, bir süre önce yayımlanan "Bulutlarda Yürümek" dir.Gökyüzünde telin, yardımcı rüzgârın ve ahşap tahtaların yürümesinin etkisini deneyimlemek için HTC ekipmanını kullanıyor, tamamen yüksek binaların arasında. Bunun da bir deneyim noktası olduğunu hissediyorum.

Bu "Yenilmezler". Gözlerinizi taktıktan sonra "Yenilmezler" de bir karakter olacaksınız. Etkileşime katılabilir, hatta binada ayakta durma hissini ve korunması gerektiğini net bir şekilde hissedebilirsiniz. Bunların hepsi. Filmdeki temel karakterleri veya temel noktaları bulmak ve onları büyütmek, böylece onun ne tavsiye etmek istediğini hatırlayabilir veya hatırlamanıza izin verebilirsiniz. Ancak deneyim noktası sadece VR film ve televizyona dayalı bir pilot filmin film olmadığını söylemektir. Bir film yapmak için tüm deneyim noktalarını bir çizgide birleştirmeliyiz Bu, tam bir hikayesi olan bir VR filmi.

Bu çalışma halen üzerinde çalıştığımız bir ürün ve pişmiş toprak savaşçıları çekiyoruz. Sanal gerçeklikte çekim, birinci şahıs bakış açısını gösterir.Gözlüğünüzü taktıktan sonra, ilk hissiniz bir pişmiş toprak savaşçı çukurunda durmaktır. Tek yaptığımız Terracotta Savaşçılarını sizin için enkarne etmekti Müzenin gerçek alanında duruyordunuz Turistler sizi izliyorlardı ve siz onları izliyordunuz ama müze bir anda ortadan kayboldu. Tozdan uyandığınızda, kendinizi kazı yapan arkeologlarla çevrili bir arkeolojik alanda bulursunuz. Geçişten sonra isyanların yeraltı sarayına dönebilirsiniz ve daha aşağıda Qin Shihuang'ın pişmiş toprak savaşçılarına ve atlarına nasıl gömüldüğünüzü görebilirsiniz. Birinci şahıs bakış açısıyla son binlerce yılda neler olduğunu hissetmenize izin veren birkaç sahne bulduk Bu VR. Aksi takdirde, çekim yapmak için sadece VR teknolojisini kullanırsanız, ışık dengesiz olacak ve ziyaretçiler engellenecektir.Bu tür bir deneyim çok kötü, ancak bu, deneyim noktasını ve hikayenin noktasını bulacaktır.

Daha gelişmiş teknik, motora dayanmaktadır , Motor, lensin ifade edilmesi ve oluşturulması için daha uygundur, çevrimi kontrol etmek kolaydır ve çevrimdışı geliştirme için çok uygundur.Bazı etkileşimli öğeler ekleyebilir ve bunu çevrimiçi ve çevrimdışı senkronizasyona göre yapabilirsiniz. VR film ve televizyonun daha iyi etkileşim ve genişleme yapmasına ve yaşam döngüsünü uzatmasına izin verin.

Şimdi iki IP'yi değiştiriyoruz Burada VR ile film ve televizyonun birleşiminden bahsetmek istiyorum, denemek isterseniz IP yapmanızı öneririm. Sözde IP, film ve televizyon yapmak için omuzlarınızın üzerinde durmanız gerektiği anlamına gelir, çünkü artık VR film ve televizyon niş bir film türü, daha fazla insanın bilmesine nasıl izin verebilirsiniz, IP'nin daha güçlü olması ve IP ile çalışmanın daha iyisini yapabilmesi gerekir Çin'in iş gelişimi için pazar çok hızlı hareket edecek çünkü yeniden yatırımdan çok olumlu bir döngü haline geliyor, denemek isteyen öğrenciler için bu benim önerim. Şu anda iki büyük IP üzerinde çalışıyoruz, bir büyük dönen IP, burada küçük bir karınca perspektifinden yanımdan yürüyen büyük bir karınca görüyorum, herkese görsel bir etki veriyor ve Geliştirdiğimiz IP heyecan verici bir çizgi roman IP'si. İçine çok sayıda hayran yerleştirilecek. Hayranlar VR için ödeme yaparsa, yöntemlerini kullanacağız. Bu, film ve televizyonun sadakatini ve yapışkanlığını artıracak. Gelecekte yaptığımız bu. Fikirlerden bazıları VR film ve televizyona dayanıyor.

Bu üç noktayı özetliyor.

İlk adımda, deneyim puanlarınızı ve hikaye anlatıcılığınızı göz önünde bulundurmalısınız. Bunu yapmak, VR film ve televizyon çalışmalarını geçmek demektir.

İkinci nokta, bu temelde eylem ve etkileşim ekleyebilmeniz, Bu üstün bir iş olmalı.

Son olarak, son çalışma donanıma bire bir veya yüksek derecede uyum sağlayabilmelidir. Bu donanım sizin sorununuz için tasarlandıysa, bu şeyin en yüksek koruma bariyerine sahip olduğunu veya yapının birçok yönünü içerdiği için VR'de en mükemmel olduğunu hissedeceksiniz.

Bu muhtemelen sizinle paylaşmak için VR filmi ve televizyon yapmaktan kazanılan deneyimdir, çok teşekkür ederim, teşekkürler!

11'inde 14:00 itibariyle Jingdong tarafından verilen sipariş miktarı 135.4 milyarı aştı. Sichuan'ın "Chop Hand Party" ülkede dördüncü sırada yer aldı.
önceki
Özel | Lu Yun: Sanal Gerçeklik - Devam eden eğitim devrimi hakkında bilmeniz gerekenler!
Sonraki
Gerçekten 43 yaşında olabilir mi? Bir UEFA Şampiyonlar Ligi onu sunaktan çıkardı ve Paris başkanı tamamen kızdı
Avusturya'daki Ulusal Masa Tenisi Şampiyonasında "Evde Tek Başına" Ding Ning ve Fan Zhendong'u kazandı
Özel | Luo Hong: Tıp endüstrisindeki sanal gerçeklik (VR) teknolojisi bunu gelecekte yapabilir
Birinci lig! Dört Premier Lig takımının tümü Şampiyonlar Ligi çeyrek finallerine katılarak 10 yıl önceki refahı yeniden yaratabilir.
Yuwen Chengdu 331 "çılgın çift" günü: sadece bulmak ve tanışmak için Asya ve Avrupa'da kendi kendine sürüş (Bölüm 2)
Microsoft Build 20171. Gün | Windows 10 sistemi 500 milyondan fazla cihazı kapsar, uç bilgi işlem ve yapay zeka öne çıkan özelliklerdir
Neymar, Şampiyonlar Ligi düdüğü çaldı! Süper Lig'de bu tür davalar oldu ve Li Xuepeng de faulden mahkum edildi.
Özel | LinkedIn Genel Merkezi Veri Bilimi Ekibinin Sırrını Açıklıyor
Kız kardeşler ve karı koca ortakları "Tai Chi Rongcheng" Chengdu'nun ilk çift karışık çift Tai Chi Şampiyonası başladı
Boş gol + 8 gol sıkıntısı yok! Mourinho bir zamanlar soğuk saraya attı, şimdi 3 maçta 6 golle karşılık verdi.
Özel | Zhai Zhenming: Sanal Gerçeklik Teknolojisinin Geliştirilmesi ve Uygulanması Üzerine Etik Düşünce
Resmi duyuru! 24 yaşındaki Barcelona dehası Japon takımına katıldı, yine 2 efsaneyle oynayabilir
To Top