Hearthstone'un Yeni Sürümünde Kazanmak veya Kaybetmek İçin Beş Anahtar Kelime

Öncülük etmek: "Heartstone" yeni bir belirleyici aşamaya girmek üzere.

Go oyununda kazananı belirleyen anahtar ele "zafer eli" denir. "Heartstone" üç yıl önce piyasaya sürüldü ve bunda çok önemli bir adımla yüzleşmek üzere. 7 Nisan 2017'de "Heartstone" "Brave in Angolo" nun en son genişleme paketi resmi olarak yayınlandı ve "Year of Mamut" açılışı yapıldı. "Yılda üç genişleme paketinin belirleyici savaşının başlangıcı.

"Angolo'ya Cesur" ile ilgili olarak, Dangle daha önce sık sık ısındı. Bugünden itibaren yeni deste bilgileri, popüler tek kart analizi, arena kartı seçimi fikirleri ve daha fazlasını önermeye devam edeceğiz. Ancak bu makalenin söylemek istediği şey, mevcut Hearthstone'a nasıl bakılacağı hakkında daha fazla olabilir - Hearthstone'daki artan oyuncu sayısıyla, beyinleri ve düşünen oyuncuların sayısı da artıyor. Talep böyleyse Jiuyan, aşağıdaki beş yeni sürüm anahtar kelimesini analiz ederek Hearthstone'un bugününü ve geleceğini herkesle tartışacak.

bir. Evrim - anahtar kelimelerin yönü

Öncelikle bir takımda yer almak gerekiyor.Bu makalenin çıkış noktası, Hearthstone'un çevresel değişimini destekleme önermesi üzerinde durmaktır.Kart oyunu, etkinlik ve rekabet açısından erken yapılmamıştır. Yeni versiyonda ritim ve kart gelirinin üst ve alt limitlerini daha fazla etkileyen "teşvik" anahtar kelimeleri kullanımdan kaldırıldıkça, "keşfet" anahtar kelimeleri sınırsız olasılıkları ortaya çıkarıyor.

Yeni sürümde hâlâ "keşfedilmiş" anahtar kelimelere sahip çok sayıda kart var

Jiuyan söylediyse, "Angolo'ya Cesur" versiyonundaki yeni anahtar kelime "evrim" aslında "keşif" mekanizmasının bir alt bölümüdür. Bence "evrim" şu şekilde de yorumlanabilir: "Bir evrimsel etkiyi keşfedin ve anlayın" . Hearthstone, sürüm değişikliklerinden sonra "sabit rastgelelik" buldu. Bu kararlılık, oyuncuların / oyuncuların oyun ve kartlar hakkındaki kişisel anlayışından ve kazananı belli bir dereceye kadar belirleyecek olan yerinde seçimlerden geliyor. .

İnkar edilemez bir şekilde, "keşif" ve hatta "evrim" mekanizması nedeniyle, Hearthstone'daki rastgele bileşenler belirli bir aralıkta artmıştır. Ancak diğer yandan, elektronik kart oyunlarının gelişme trendlerinden biri, başarılamayan veya son derece hantal oyun deneyimleri olan çok sayıda fiziksel kart savaşını anında elde etmektir. Bu yolda herhangi bir girişim ve gelişme dikkate değerdir ve Hearthstone'un bu konudaki tutarlı çabalarını inkar etmek mümkün değildir. Şimdi "Angolo'da Cesur" versiyonunda, 135 yeni kart arasında oldukça tasarım fikirlerine sahip 100'den fazla tek kart var, böylece yeni kart ön izlemesinin ilk yarısında oyuncular "Şimdiye kadar hiçbir kart yapılmadı!" Bu, önceki yeni sürüm sürümünde de çok nadirdir.

Bunu söyledikten sonra, "evrim" anahtar kelimesi Hearthstone'a ne gibi değişiklikler getirecek?

Tek bir sese katılıyorum: "Evrim" aslında kütüphaneye dinamik bir şekilde katılıyor. Evrim kavramı ilk ortaya çıktığında, birçok oyuncu, belirli bir evrim bonusu elde etmek için belirli bir senaryoda belirli bir takipçinin faydalarının boyutunu analiz etmeye başladı.Bu, mevcut sürümdeki tüm oyuncuların yüzleşmesi gereken temel bir sorun haline geldi.

Buna ek olarak, "evrim" aslında "zehirli", "kutsal kalkan" ve "rüzgar öfkesi" gibi eski anahtar kelimelerin görünme oranında etkili bir artıştır, böylece Hearthstone'un özel olarak tasarlanması ve aynı gövdenin bazılarını eklemesi gerekmez, yalnızca farklı yeteneklere sahiptir. Hadi "rakamları telafi edelim" - Hearthstone'un tasarım ekibinin de bir hırsız olduğunu görüyorsunuz.Her versiyon için troller tarafından azarlanamazsınız.

Son olarak, "keşif" e benzer şekilde, "evrim", tam rastgelelik kadar kontrol edilemez olmayan bir "kararlılık benzeri rastgelelik" elde etmektir.

Çok tipik bir örnek vereyim: Papaz bu sefer "Hukou Escape" adında yeni bir kart başlattı Tercüme çok iyi (önemli olmasa da). Forumdaki bir oyuncuyla bu kart yüzünden tartıştım ve bu kartın sorunlu olacak şekilde tasarlandığına ısrar etti ve hatta papazın başka bir destansı kart olan "Tabu Çarpıtması" ile karşılaştırdı, birincisinin ikincisinden daha aşağı olduğunu düşünüyordu.

Jiuyanın bakış açısı özellikle açık: Kartın gücü ve çevresel değişikliklerle ilgili olarak, tek başına bu iki kart için, tabu distorsiyonu daha esnektir, ancak zayıf rastlantısaldır; Hukou'nun kaçışı nispeten sabittir ve bulunan takipçilerin kalitesi daha yüksektir. , Ve ücret 8 ila 25 ücret (şu anda) arasında değişmektedir ve ödemeniz gereken daha yüksek bir ortalama maliyettir (ücret indirimini saymazsanız, bir turda 8 ücret ödemek temelde hiçbir şey değildir). Elbette kart kalitesinin de farklı olması gibi bazı detaylar var.

Bana göre, "Angolo'da Cesur" versiyonu kasıtlı olarak belirli bir mesleğin özelliklerini bir bütün olarak vurguluyor ve artık evrensel (veya büyük ikramiye) tek bir kartın geliştirilmesine odaklanmıyor. Gelecekte aynı şeyi uzun süre göremeyebiliriz. " "Dr. Bang Bang", "Büyük Thaurissan", "Sylvanas" ve diğer ultra evrensel tek kart tasarımları. Avantajları ortada: Oyuncuların desteleri ve hatta tekli kartlar azaltmak için "yüz vuruşlu" durumları kullanacak, ancak özel kartlar adanmış olduğundan, birden fazla bina oyununu deneyimlemek isteyen oyuncuların tüketim veya kart üretim ihtiyaçları şüphesiz artacaktır.

2. Element-bir yoğunluk sayacı

Heishishan gibi ünlü tek kart çekme ortamıyla, Hearthstone tek kartının genel değer sistemi de değişiyor.Örneğin, "Dragon" kart her zaman mükemmel bir figür sistemine sahip olmuştur. Ortam değiştikçe, oyuncular yavaş yavaş mevcut ortamı deneyimleyeceklerdir. "Süper model" takipçi sayısı azalıyor.

"Matematiksel model" sistemi, birçok oyuncunun Hearthstone kartlarının gücünü değerlendirmesinde her zaman önemli bir temel olmuştur. Örneğin, 2 ücretli takipçinin vücut modeli genellikle 5 puandır (2 saldırı ve 3 sağlık veya 1/4, 3/2, 4 / 1); 3 ücret takipçisinin orijinal standart rakamı 3/3 idi. Daha sonra versiyonun güncellenmesi ile 3/4, 2/57 noktalı gövde kartı eklendi.

"Brave in Un'Goro" versiyonunda yayınlanan 183 mana minyonun tamamı, "Saldırı Yapamaz" yeteneğine sahip 4/8 Giant Tooth Blade hariç, hiçbiri toplam 6 puanı geçmiyor. Israr ederseniz, Tar Crawler'ın tek kart değerinin rakibin +2 saldırısında biraz daha yüksek olması, ancak inisiyatif aldığında vücudu hala standarttır.

Jiuyan bunun özellikle tatmin edici bir şey olduğunu düşünüyor. Aslında, bu versiyonun tasarım ekibinin fikrini tamamen ortamın yoğunluğunu karşılamak için sayısal geliştirmenin nasıl kullanılacağına koymadığını, oyun ve taktiklerdeki farklılıkları göstermek için daha fazla form düşündüğünü kanıtladı. Seks.

Yetkili, "element" anahtar kelimesi için bunu daha önce de tanıttı. Görevli, çeşitli mekanizmalar arasından nihayet "Son turda element kartları kullandıysanız, ödüllendirileceksiniz" mekanizmasını seçti.

Bu mekanizma çok güçlü, çünkü ödül bir kez belirlendiğinde, oyuncunun son turdaki çabalarının yüksek bir getirisi olacak. Bu mekanizma çok kısıtlayıcıdır ve bir sonraki turda sonuçları görebilmeniz için son turda temel el kartları oynamanızı ve ücret ödemenizi gerektirir - önceki turda herhangi bir unsur oynanmamışsa, bu turdaki element canavarları beyaz tahtaya eşittir; Element oynanırsa, bu turda iyi bir etkileşim olmaz (örneğin, bir 766 ateş elementini rahatça oynayabilmeniz için rakibin 5 kan canavarına sahip olmaması) ve istenen etkiye sahip olmayacaktır.

Jiuyan, daha yüksek taktik gereksinimlere sahip olduğuna ve oyuncuların daha güçlü kontrole ihtiyaç duyduğuna inanıyor - örnek olarak ejderha kart sistemini de kullanıyoruz. Longmu hakkında konuşursak, eski oyuncular hangi anahtar kelimeleri düşünecek? "Canavarları ücret karşılığında vurmak", her raunt için, yüksek kaliteli çevre ve mermi maliyetinin kullanılması ve yüksek değerli ve yüksek yoğunluklu çevre kartının koşmak için kullanılması anlamına gelir. Bu oyun tarzı, kart oyunlarının şanstan çok daha fazla beceri ve kontrolü yansıtmasını isteyen bazı oyuncular için şüphesiz "aptalca" dır (maliyet sıkışmaz).

Element mekanizmasının stratejik doğası, "son tur" ve "bu tur" u organik olarak birbirine bağlar.Bu gerçekten bir tasarım düşüncesidir.Düşük maliyetli element takipçilerinin doldurma formu ile birleştiğinde element ödülleri elde etmenin zorluğunu azaltır. Deneyim daha iyi olmalı. Aslında, özgül yoğunluğun hala farklı üst ve alt sınırları var, bu yüzden şüphesiz çok rekabetçidir.Yeni sürümün piyasaya sürülmesinden sonraki ilk haftayı beklediğimizde ipuçlarını görebiliriz.

Üç. görev -Yeni gelenlerin yönü

Jiuyan'ın önceki özel el yazmasında söylediği gibi, "görev" sistemi de çok iyi, burada temel noktaları tekrar edeceğim.

1. "Görev" anahtar kelimesi, profesyonel deste sisteminin bir oyun tarzını açıkça ayırt eder.Çerçeve dahilinde belirli bir oyunu netleştirmek ve ayarlamaya devam etmek yapıcı ve metodik bir yaklaşımdır.

2. Kişisel olarak görevlerin turuncu kartlar olarak göründüğünü ve bu da belirli veya bazı profesyonel görev sistemlerinin hızlı gelişimini daha da kısıtladığını düşünüyorum.Daha fazla oyuncunun eksiksiz görev sistemi bileşenlerini elde etmek için bazı kıvrımlara ve dönüşlere ihtiyacı var ve görevlerin çoğu en iyi biçimde tamamlanıyor. Planın üstesinden gelmek için, bu noktada, ilk dokuz profesyonel görevin amacı muhtemelen Hearthstone'un 2017'nin ikinci çeyreğinde hayatta kalmasına izin vermek.

Üçüncüsü, görev kartı, aslında çok ilginç olan, ortamın yavaşlaması için apaçık ortadadır. "Rakibin kahramanın sağlığını 0'a düşürme" zafer koşulu ve asıl görev açısından, görev sistemi aslında kazanma oranını artırabilecek bir "yan görev" dir. Önceleri, ister hızlı bir kırılma, ister patlama, ister kozmik sistem, ister safir sistem olsun, hepsi ana görevi yerine getiriyordu. Yakın durma ve uzun vadeli arama yolunda neyin yanlış olduğunu anlamak bizim için gerçekten zor, sadece oyunların ve kart savaşlarının eğlencesinin tadını çıkarmamız gerekiyor ki bu özellikle önemli.

Papazın misyonunun şu anda net bir amacı yoktur ve genellikle açıklanamaz bir tasarım olarak kabul edilir.

Genel olarak konuşursak, sihirbazın ve takipçinin görevlerindeki güçlü kontrol ve beceriye ek olarak, mevcut profesyonel görevlerin çoğunun amacı, çok sayıda Hearthstone oyuncusunun körü körüne değil, daha fazla oyun eğlencesi deneyimlemesine izin vermektir. Güç peşinde. Bence, büyücü mesleğini kullanırken, bu ortamdaki hayvanat bahçesi, atma büyüsünden daha zayıf olmalı, bunun zorunlu olduğunu düşünmüyorum. Yeni gelenler için, Hearthstone'un mevcut ortamını deneyimlemek ve dokuz mesleği daha iyi anlamak için görev sisteminin bu versiyonunu kullanmak harika bir tasarım.

Si. Merdiven - bir kez daha kahramanlar her yerde

Merdivenin ilk haftası şüphesiz heyecanlı ve heyecanlı bir hafta. Şu anki sürüm yüklendiğine göre, "Cesur Un'Goro" nun merdiven üzerindeki etkisini ve etkisini hemen değerlendirmek için mevcut durumdan başlayacağız.

İlk günkü oyuncu tepkisi ve çapa performansı açısından, herkes çok sayıda ön yapım test etti.Şu anda, büyücü ve avcı görevlerinin gerçek performansı endişe verici gibi görünüyor, ancak takip görevinin daha iyi sonuçları var.Şaman görevi çok iyi. İyi bir tamamlama, Murloc Sahu korkutucu olabilir. Çok sayıda görevsiz sistem destesi hala iyi gidiyor ve korsan savaşları hala devam ediyor.En azından ulusal sunucu ortamında, iki korsan katil yengeci getirmeyi düşünmemiz gerekiyor!

Eski destelerin gücüne özel dikkat gösterilmelidir Şu anda, bazı önemli tek kartların çıkış ortamıyla birlikte, Qing Yude gibi, oyuncular tarafından gökten ve yerden eleştirilen desteler nadiren görülüyor, ancak genel yapı hala nispeten yenidir. Korsan savaşı çok fazla etkilenmedi - eski çevrede pek çok tipik rutin olmadığını söylemeliyim. "Cesur Angolo" nun gelişi sonunda bu çıkmaz için ağır bir çekiç kullandı!

İşte bugün basitçe denediğim plug-in safir bileşenin bir dizi unsuru: Genel gücün hala garantili olduğunu hissediyorum. Şu anda, korsan safir elementinin karışık bir formu da var Sa. Jiuyan, bunun çok farklı olduğunu düşünüyor.Bu versiyon korsanları unutmaya ve doğanın kucaklamasına dalmaya çalışmalı!

Jiuyan'ın sürüm çevrimiçi olmadığı zaman kararına göre, en güçlü merdivenler büyük olasılıkla duvar savaşları, ritim hırsızları, temel şamanlar ve değişken avcılar olacaktır.Bu yargı, uzun vadeli Hearthstone evrimine ve merdiven ortamına dayanmaktadır. Hearthstoneun merdiven ortamının bugün bile büyümek için hala geniş bir alana sahip olduğu söylenebilir. Bu nokta her zaman iyimser olmuştur, özellikle Mammoth yılında hala iki genişleme paketi varken. Gelecekte işleri kim yapacak? Netleştirebilir misin?

Wu. Arena-başka bir karnaval

Aslında, merdivene kıyasla Jiuyan, geçmişte WOWTCG oynamak gibi arena oyununu tercih ediyor ve oyunu açmayı tercih ediyor.

Arena, oyuncuların Hearthstone'u genel olarak anlamaları ve yerinde karar vermeleri için her zaman bir mihenk taşı olmuştur ve aynı zamanda oyuncuları yakınlaştırmanın iyi bir yoludur.

"Brave in Angolo" dan önce, arena "standart ortama" girdikten sonra, Jiuyan'ın etrafında yaklaşık 30 arena vardı. Sonuçlar pek iyi değildi. Her biri 12 galibiyet ve 11 galibiyet vardı ve geri kalanlar eşit olarak dağıtıldı. Hatta 0 galibiyet ve 3 mağlubiyetle üç direkt maça çıktı. Sadece bir sonraki arenanın daha ilginç hale geleceği söylenebilir.Jiuyan hafta sonundan itibaren arena ortamını ve kariyer analizini güncellemeye devam edecek ve bu anahtar kelimeyi daha ayrıntılı olarak açıklayacağız. Arenada görülecek çok şey var, herkesin dikkatini vermeye devam etmesine hoş geldiniz!

Sonuç:

Yukarıdaki beş anahtar kelime aslında Hearthstone'un şu anki sürümünün yalnızca temel ve en ilgili yönleridir.Sürümün daha fazla değişmesiyle, resmi turnuvalar, oyuncu giriş avantajları, ocak başı partileri vb. Gibi farklı etkinlik türleri. Bu oyunun ilerleyişinde derin bir etkisi olacak. Ne olursa olsun, "Brave in Angolo" versiyonu yeni başladı. Oynarken konuşalım ve en önemlisi eğlenmek!

Gangster! Sadece 70.000 ABD doları maaşla, 5 üzerinden 4'te 12 + 12 ikiye katladı ve Kudu maçtan sonra bunu yedekledi!
önceki
Android P yayınlandı, 4 yerli cep telefonu deneyimlenebilir!
Sonraki
Paulinho, tatil için Brezilya'ya döndü! Alan da birlikte oynuyor, ancak ikilinin gelecek yıl Evergrande'de bir araya gelmesi zor olacak.
Batı'da 1 Numaradan Batı'da 7 Numara'ya gitmek ne kadar sürer? Dört maçlık mağlubiyet serisi, eski Nehirler buna dayanamıyor
"Final Fantasy 15 (FF15)" Tam Beceri Ağacı Ayrıntılı Açıklama Tam Beceri Etkileri ve Kullanılabilir Karakter Listesi
"Call of Duty" mobil oyununu sudan kurtarın ve Activision'ın klasik IP'sini oluşturmak için King İsveç ekibini ateşleyin
Gözyaşları! Flyer Carter 45 dakika savaştı ve 2000 yılına geri döndü. Yaşayan fosil, Yang'ı en iyi çaylağa getirdi.
Xiaomi Mix 2s Art Special Edition'ın küçük bir sevgilisi var
Kongka, dış yardım için Çin Süper Ligi'nde nerede yer alıyor? Evergrandenin geçmişte yaptığı dış yardım çevirisi: son 8 yıldaki sıralama ilk 3te olabilir
24 dakika 13 + 11, Rose, böyle oynasan bile, Thibodeau memnun olmalı
"Three Kingdoms 13: Power Enhanced Edition" yeni askeri komutanın dikey çizim CG grafik bilgisayar sürümü desteği grafik kartı listesi duyuruldu
2019 Art Suzhou "2 No'lu Ganjiang West Road Ne Kadar Uzakta" Uluslararası Sanat Sergisi Açılış Töreni ve Ödül Yemeği Düzenlendi
Süper personel! Süper personel! Yine Süpermen!
Sichuan Zaier sizin için 6 popüler masa oyunu öneriyor
To Top