NVIDIA 2019 mali raporunu yayınladı, oyun endüstrisi geliri rekor kırdı

NVIDIA, 15 Şubat, Pekin saatiyle, 2019 mali yılının dördüncü çeyreği ve tam yılı için mali raporunu yayınladı. Mali rapor, 27 Ocak 2019 itibarıyla dördüncü çeyrek gelirinin 2,21 milyar ABD doları olduğuna, geçen yılın aynı dönemine göre 2,91 milyar ABD dolarından% 24 azaldığına ve bir önceki çeyrekte 3,18 milyar ABD dolarına göre% 31 azaldığına dikkat çekti; şirketin 2019 mali yılı gelirine ulaşıldı 11,72 milyar ABD doları, bir önceki mali yılda 9,71 milyar ABD dolarından% 21 artmıştır. NVIDIAnın oyun endüstrisi, veri merkezi, profesyonel vizyon ve otomotiv platformlarından elde ettiği yıllık gelirin rekorlar kırdığını belirtmek gerekir.

NVIDIAnın 2020 mali yılının ilk çeyreğine ilişkin görünümü, gelirin% 2 artış veya düşüşle 2,2 milyar ABD Dolarına ulaşması; 2020 mali yılında gelirin sabit veya hafif düşüş olması bekleniyor. Buna ek olarak, NVIDIAnın dördüncü çeyrekte hisse başına düzeltilmiş kazançları ve 2020 mali yılı performans görünümü Wall Street analistlerinin önceki beklentilerini aşarak hisse fiyatını yükseltti.

NVIDIA kurucusu ve CEO'su Huang Renxun, 2019 mali yılının dördüncü çeyreğinde gelirdeki yıllık düşüşle ilgili olarak şunları söyledi: "Orijinal muhteşem yıl kargaşa, kripto para sonrası dönemdeki aşırı kanal envanteri ve son zayıf terminal piyasası durumu ile sona erdi. Bu, nispeten yetersiz bir dördüncü çeyreğe yol açtı. "

"Sürekli büyümenin önündeki geçici engellere rağmen, NVIDIAnın temel konumu ve hizmet pazarı güçlü olmaya devam ediyor. Öncülük ettiğimiz hızlandırılmış bilgi işlem platformu, yapay zekadan yapay zekaya kadar dünyanın en önemli ve en hızlı büyüyen sektörlerinden bazılarının çekirdeğini oluşturuyor. Kendi kendine giden arabalara, sonra robotlara Sürdürülebilir büyümeye devam etmemiz bekleniyor.

Oyun endüstrisi için, geçen ay CES 2019 fuarı sırasında NVIDIA, ışın izleme ve yapay zeka teknolojisini destekleyen GeForce RTX 2060 GPU'ları resmen başlattı ve 40'tan fazla yeni oyun dizüstü bilgisayarının Ocak ayı sonunda piyasaya sürülecek olan NVIDIA GeForce RTX GPU'lar olacağını duyurdu.

NVIDIA, oyun bilgisayarlarıyla ilgili iki önemli bilgiye ek olarak, oyuncunun oyun deneyimini iyileştirmek için CES sırasında grafik kartları ve diğer donanımlardan ekrana kadar G-SYNC ekosistemini daha da genişletti.

NVIDIA tarafından yayınlanan mali raporda gösterildiği gibi oyun, özellikle e-sporun sürekli gelişimi, donanım, yazılım ve hizmetler gibi birden çok sektörü çeken ve oyun sektörü ekosistemini genişleten bir başka "altın emici" endüstri haline geldi. NVIDIA için, yeni nesil RTX 20 serisi oyun grafik kartlarının piyasaya sürülmesinden sonra, PC yalnızca bir performans iyileştirmesi değil, aynı zamanda ışın izleme ve yapay zeka teknolojisinin uygulanması yoluyla "yıkıcı" bir oyun deneyimidir.

NVIDIA GeForce RTX GPU

NVIDIA Turing mimarisinde bağımsız (özel) (kapı) bir ışın izleme birimi (RTCore) vardır, bu nedenle ışın izleme performansı Pascal'ınkinden 6 kat daha yüksektir.Bu nedenle 20 serisi grafik kartı, oyun kare hızını aynı 4K görüntü kalitesinde çalıştırabilir. Rolling 10 serisi ... Görüntü kalitesi açısından, ışın izleme teknolojisi oyundaki çeşitli malzemelerin dokusunu daha iyi gösterebilir, özellikle ışığın analizi için yansıma yüzeyi daha gerçekçi, oyunun daldırılmasını geliştirir ve oyuncuların gittikçe daha fazla oyuna hitap eder. Zorlu deneyim gereksinimleri. "Battlefield V" gibi oyun deneyimlerinden geçtikten sonra, ekranı ışın izleme açıkken gördükten sonra ... geri dönemeyeceğimi hissediyorum!

Işın izlemenin "kek üzerinde buzlanma" olduğu söylenebilir, ancak RTX 20 serisi grafik kartlarının desteklediği Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) teknolojisi "vazgeçilmez"! Önceki kenar yumuşatma teknolojisine kıyasla AI kullanarak görüntü kalitesini korurken, Oyunun akıcılığı (kare sayısı) önemli ölçüde geliştirilecektir. RTX 2060'ı örnek olarak ele alan NVIDIA, çalışma zamanında popüler oyunların önceki nesil grafik kartı GTX 1060'tan% 60 daha hızlı olduğunu söyledi. Başka bir deyişle, oyun DLSS'yi destekledikten sonra, ışın izlemenin etkinleştirilmesi PC'ye çok fazla baskı getirmeyecektir.

Yukarıda belirtildiği gibi, oyuncular ışın izleme ve DLSS'nin cazibesini yaşamak istiyorlarsa, yalnızca donanım ödevlerini yapmamalılar, aynı zamanda oyun da önemli bir bağlantıdır! Bu nedenle, NVIDIA, daha fazla oyunun bunu desteklemesine yardımcı olmak için oyun geliştiricileriyle aktif olarak işbirliğini teşvik eder. İki siyah teknoloji! Artık "Final Fantasy XV (Final Fantasy XV)", "JX3", "Justice", "PlayerUnknown's Battlegrounds" dahil olmak üzere düzinelerce oyun DLSS'yi destekliyor ) "," Shadow of the Tomb Raider "vb. Aynı zamanda NVIDIA, ilk gerçek zamanlı ışın izleme oyunu" Battlefield V "e DLSS teknolojisini ekleyeceğini duyurdu. Bu açıdan NVIDIA, oyun endüstrisinde ideal performansa ulaşabilir, kendi donanım ve teknolojisinin yinelemeli güncellemelerinin yanı sıra, oyun endüstrisi ile derinlemesine işbirliği ve düzen de önemli nedenlerdir.

Birçok yapay zeka teknolojisine benzer şekilde DLSS'nin de "büyümesi" olduğunu belirtmekte fayda var, bol miktarda oyun verisi örnekleri ile, yeni oyunlara uyum sağlamanın zaman maliyeti sürekli olarak azalmaktadır. Belki de NVIDIA "serbest bırakıldıktan" sonra, birçok klasik şaheser de DLSS aracılığıyla oyun deneyimini geliştirebilir. Ek olarak, Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) teknolojisine dahil olan AI, NVIDIA'nın önemli bir avantajıdır. NVIDIAnın stratejik yönü olduğu söylenebilir. İster oyun endüstrisi ister otomotiv (otonom sürüş) alanı olsun, NVIDIA yapay zeka etrafında dağıtılıyor ve teknolojik avantajlarını kullanıyor. Bu nedenle, İyimserdir.

G-SYNC ekosistemi

Oyun endüstrisinde, NVIDIA'nın düzeni sadece GPU'lar ve oyun geliştiricileriyle işbirliği ile sınırlı değil, aynı zamanda önemli bir içerik var: G-SYNC ekosistemi. G-SYNC monitörler oyuncular, özellikle üst düzey oyuncular için büyük ilgi gördü! G-SYNC teknolojisi sertifikalı ekranlar, kazananın bir milimetre ile belirlendiği oyun savaş alanında daha iyi bir yenileme hızı, görüntü efekti, çözünürlük vb. , Ekran anahtar "at nalı çivisi" olabilir.

Örnek olarak oyun dizüstü bilgisayarlarını ele alalım.Oyuncular deneyime daha fazla önem verdikçe ve FPS oyunları son derece popüler olduğundan, 144Hz yenileme hızı giderek standart bir konfigürasyon ve hatta satın alımları etkileyen önemli bir faktör haline geldi. Bu açıdan, NVIDIA'nın bir "öngörüsü" vardır ve G-SYNC teknolojisini ekran ekolojisine entegre etmek için uzun vadeli bir vizyona sahiptir. Bu yılki CES sırasında NVIDIA, G-SYNC ekosistemini daha da geliştirdi. Şu anda, G-Sync yongasıyla donatılmış en üst düzey ürün olan G-SYNC Ultimate'a ek olarak, HDR 10'u, yüksek değişken yenileme hızını ve ultra düşük yanıt süresini de destekliyor. G-SYNC Uyumlu Tanıtıldı.

NVIDIA, G-SYNC Uyumlu ekranların özellikle G-SYNC teknolojisi için üretilmediğini, ancak test sırasında G-SYNC ile uyumluluk gösterdiğini ve G-SYNC ekranlara benzer performansa sahip olduğunu söyledi. Bununla birlikte, G-SYNC Uyumlu bir monitör olmak kolay değil NVIDIA personeli, test edilen 400'den fazla üründen yalnızca 12'sinin bu standarda ulaştığını söyledi.

Genel olarak, oyun endüstrisi için NVIDIA, RTX 20 serisi grafik kartları (masaüstü bilgisayarlar ve oyun dizüstü bilgisayarları), G-SYNC teknolojisi onaylı ekranlar ve GeForce Experience yazılım hizmetleri gibi çok sayıda düzeyden oluşan kapsamlı bir yerleşim düzenine sahip oyuncular için bir "oyun deneyimi ailesi grubu" oluşturmuştur. , Oyun endüstrisinin faydalarını artırmak için güçlü bir garanti haline geldi!

AMD'den gelen zorluk

NVIDIA, oyun endüstrisinde tüm yol boyunca ilerliyor, ancak zorluklar da sessizce takip ediliyor. Oyuncunun vizyonu "kritik" hale gelmekle kalmıyor, AMD'nin son iki yıldaki hızlı gelişimi de NVIDIA'ya bir "baskı" getirdi! Grafik kartları açısından, AMD sürdürüyor " "Maliyet etkinliği" avantajına ek olarak, oyunculara zengin oyun deneyimi için araçlar sağlamak için yazılım hizmetlerini de geliştiriyor; ekran ekosisteminde AMD, FreeSync teknolojisini aynı anda destekliyor ve NVIDIA'nın G-SYNC ile rekabet ediyor.

E-sporun gelişme ivmesi ile oyun endüstrisinin üst ve alt üreticiler için bir "pasta" haline geldiği söylenebilir. Gittikçe genişleyen pazarda pazarı nasıl dengeleyip genişletmenin endüstri zincirinin birlikte düşünmesi için bir sorun haline geleceği söylenebilir. Servis sağlayıcılar, oyun endüstrisinde NVIDIA ve AMD arasındaki rekabet dikkate değer!

Asya Oyunları "League of Legends" sergisi maçında Çin takımı, Güney Kore'yi 3: 1 yenerek şampiyonluğu kazandı!
önceki
"Industry Hotspot" IP temel fikri mülkiyeti, entegre devre endüstrisinin temel rekabet gücü haline geldi
Sonraki
"Kahramanların Gerçek Renkleri 2018" Wang Kai, Wang Kai, "The Prodigal Son Dönüyor" ve Ma Tianyu "Son Olarak"
HKBTÜ IFLYTEK'in hisse senedi fiyatı düşüyor ve trend bilinmiyor.Sesli interaktif endüstri büyük riskler mi?
Otomatik şanzımanlı SUV 100.000'den az, bu dört bağımsız SUV uygun maliyetli
Rüzgar ve yağmurda başınızı kaldırın, yetişmeniz gereken Çin markalı otomobiller neler?
Shenzhen'de çocuk istismarcılarının ebeveynleri cezai zorlayıcı önlemler aldı
Beidou'nun yeni gelişimi! Ziguang Zhanrui, Beidou'nun üçüncü neslini destekleyen dördü bir arada çipi piyasaya sürdü
"Su Bu Hafta Ne Yedi" nin ilk hayran refahı etkinliklerinin gözden geçirilmesi
Sinemalarda gül ve ağla! "Game of the Brave" üç önemli an, "Super 8" ve "Dream Traveling" i geride bırakıyor
"Dream Simulation War 12" 7 Şubat 2019'da yayınlanacak. Klasik mod orijinal karakter setini değiştirebilir
Geliştirilmiş ORB Algoritmasına Dayalı Mobil Robot Vision SLAM Metodu Araştırması
İlki on binlerce cep telefonu
WEY döneminde "hafif lüks" oynayan 150.000 yuan, bağımsız markaların tavanını mı deldi?
To Top