"World of Warcraft" ın yedi öncü çalışması, senin ve benim oyun oynama şeklimizi bile değiştirdi

Bu makale Rolling Stone'dan, derlenmiş cam cürufu Iversion'dan geliyor, lütfen izin almadan yeniden basmayın!

World of Warcraft oyun oynama şeklimizi değiştirdi.

Legion genişleme paketinin kahramanı Illidan ve arkasındaki cehennem ateşi

Henüz tamamlanan Blizzard Carnival'da Blizzard Entertainment, World of Warcraft için Battle for Azeroth için yeni genişlemenin haberini duyurdu. Blizzard Carnival, Blizzard hayranları için özel bir sergi olmasına rağmen, "World of Warcraft" ın etkisi bundan çok daha büyük ve hatta RPG'yi küçümseyen spor oyunları ve atış oyunları hayranlarını kapsıyor.

Dünyada en fazla kullanıcıya sahip MMORPG olarak "World of Warcraft" bu ay 13. yaşını kutlayacak. Her yıl oyuncular veya tuğlalar World of Warcraft'ın momentumunu küçümsüyorlar, ancak her yıl bu söylentileri mükemmel performansla kırabilir. Ödeme yapan kullanıcı sayısı azalmış olsa da - Activision Blizzard iki yıl önce oyuncu sayısını yayınlamayı bıraktı - ancak oyuncuların coşkusu hiç azalmadı ve "World of Warcraft", Blizzard Carnival'ın en önemli özelliği.

(Activision Blizzardın mali raporunun son üç yılında "World of Warcraft" en karlı dört proje arasında yer aldı, bu rekor sadece "Call of Duty" ile rekabet edebilir.)

Ancak World of Warcraft'ın etkisi hiçbir şekilde MMORPG veya Blizzard hayranlarıyla sınırlı değil. Oyundaki birçok kavram, birinci şahıs nişancılara ve "Destiny 2" ve "Star Wars: Battlefront 2" gibi yarış oyunlarına genişletildi.

Gece şehri Suramar'ın kavramsal görüntüsü

"World of Warcraft" ın yapımcısı Ion Hazzikostas, "Birçok oyunu MMORPG olarak tanımlayamasanız da, birçok oyunun MMO unsurları vardır."

Bir atış oyunu oynarken, görevi gönderen NPC'nin başında bir ünlem işareti mi buluyorsunuz yoksa oyuncuların hepsinin bir ana şehirde toplandığını mı görüyorsunuz? Bunların hepsi World of Warcraft sayesinde. Kontrol ettiğiniz karakterleri daha güçlü kılmak için yeteneklere sahip olmayı veya büyü yapmayı veya değerli taşlar eklemeyi seviyor musunuz? Hem yarış oyunlarının hem de diğer MMORPG'lerin bu konseptleri tanıttığını göreceksiniz, ancak yöntemler farklı ve bunlar aynı zamanda World of Warcraft'ın diğer oyunlar üzerindeki etkisi.

"MMORPG'nin sosyal alanda büyük bir etkisi var, ister tek bir kişi ister bir grup insan olsun, bizimle başkaları arasındaki bağı güçlendirebilir." Destiny 2 geliştirme ekibi Bungie sosyal direktörü M. E. Chung, "" Destiny 2 "geliştirme ekibi. Muhafız Kulesi'nde dolaşırsanız, bunu takdir edebilmelisiniz.

"Lich King'in Gazabı" genişlemesinde Arthas, Sindragosa'yı donmuş uçurumdan diriltti

Blizzard Entertainment'ın başkanı Mike Mohan'ın pozisyonunda durursanız, World of Warcraft'ın Blizzard üzerindeki büyük etkisini daha iyi anlayabilirsiniz. 2004 yılında "World of Warcraft" ın piyasaya sürüldüğü gece zamanında, Blizzard o gün küçük bir gece yarısı lansmanı imza etkinliği düzenledi.

Mike Mohan, "İmza etkinliğine gittiğimde, 'aman tanrım, daha fazla insan istiyorum' diye düşünüyordum. Şimdi kulağa komik gelebilir," dedi. Sonra otoyoldan çıktığında trafik sıkışıklığının çok ciddi olduğunu gördü. "Korkarım başka etkinlikler tarafından engellenmedi. Ama ne olabilir? Şimdiden gece yarısı oldu." Diye düşündüm. "

Ancak bilmediği şey, insanların çalkantılı akışının tam olarak World of Warcraft'ın piyasaya sürülmesinden kaynaklandığıydı. Birçok oyuncunun akını, sözleşmeyi imzalayan Blizzard çalışanlarının ellerini şişirdi, ancak bu en sıkıntılı olanı değil.

Blizzard, sunucu açıldığında birçok oyuncunun oturum açmasına yanıt olarak ek sunucular hazırlasa da - ancak oyuncuların sayısı hayal gücünün çok ötesindeydi - beş sunucu anında felç oldu ve birkaç gün boyunca tamir edilmedi. Sunucuda sırada binlerce kişi var ve bir cesedi almak birkaç dakika sürebilir. Daha sonra, oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki bir hafta içinde, oyunun tüm mimarisi acilen yeniden yazıldı ve çevrimiçi olarak onarıldı ve daha önce hazırlanan yedekleme sunucusu da çok sayıda kullanıcıyla başa çıkmak için acilen başlatıldı.

Genişlemedeki son boss Deathwing'in kavramsal görüntüsü

Mohan, "Bu kadar çok şeyi kısa sürede halletmek için, o zamanki durum gerçekten kaşları yakıyordu." Dedi. Oyunun kendi çalışmasına ek olarak, müşteri hizmetleri personelinin sayısını artırmak ve perakendecilere daha fazla CD kopyası sağlamak da gerekiyor - çünkü Mohan, oyun mimarisinin yeniden yazılması sırasında oyun CD'lerinin satışını askıya aldı.

Piyasaya sürülmeden önce, "World of Warcraft" ın ilk birkaç hafta içinde neredeyse bir milyon kopya satacağını tahmin ediyordu, bu da o zamanki en büyük MMORPG "Endless Mission" ın temelde iki katı kadardı. O zamanlar Blizzard, "World of Warcraft" a çok güveniyordu ve hatta çıkış tarihini en büyük rakibi "Endless Mission 2" nin çıkış tarihinden sadece iki hafta sonra koydu. Üstelik "World of Warcraft" bir satın alma sistemi değil, CD'yi satın aldıktan sonra, aylık 15 ABD doları tutarında bir kart gerekiyor.Bu kadar yüksek tüketim, o zamanlar çevrimiçi oyunlarda görülmemişti.

Mohan, "World of Warcraft" ın dünya çapında dört milyon kopya satabileceğine inanıyordu. Ancak sonunda tek başına aktif kullanıcı sayısı bu sayının üç katına ulaştı, diğer tüm ödeme yapan kullanıcılar dahil edilirse sayı bundan çok daha fazla olacaktır.

"King of Draenor" genişletmesindeki Grommash Hellscream, orkların savaşan tarafını gösteriyor

Oyun içeriğinin yoğun üretimi ve bakımı nedeniyle, Blizzard, "World of Warcraft" ın piyasaya sürülmesinden sonraki altı yıl içinde yeni oyun yayınlamadı. "Diablo 2" ve "StarCraft 2" proje ekiplerinin birçok çalışanı da "World of Warcraft" proje ekibine transfer edildi. Bu aynı zamanda oyunlarda birçok yeni fikir doğurdu.

Mohan, "World of Warcraft, şirketin odak noktası ve proje ekibi doğal olarak çok sayıda." Dedi. "World of Warcraft ekibinde görevlendirilen birçok personel, projelerine döndükten sonra World of Warcraft'taki bazı fikirleri de kullanacak."

"World of Warcraft" olmasaydı, bugün "Overwatch" olmazdı. "" Overwatch "oyun yönetmeni Jeff Kaplan dedi. Blizzard'ın "Titan" projesi öldüğünde, "World of Warcraft" dan "Overwatch" proje ekibine transfer edildi. "Overwatch" ın sanat yönetmeni Bill Petras da Warcraft proje ekibinden ... Tabii bu iki sanat stilinin ortaklığını da açıklayabilir: hepsinde güzel resimler, tam renkler ve karikatür benzeri sanat stilleri var.

Lich King'in kavramsal görüntüsü

"World of Warcraft" dan türetilen birçok ayar, oyun endüstrisinde geniş çapta yayılmıştır. Elbette bazı ortamlar için "World of Warcraft" kurucu olmayabilir, ancak onu ileriye taşımada önemli bir rol oynadı. Örneğin, oyuncunun takım arayüzünün nasıl görünmesi gerektiği, eylem çubuğunda kaç beceri alanı olması gerektiği ve insanların görev ekiplerini nasıl aramaları gerektiği. Bunların tümü, oyuncuların kendileri tarafından yapılan eklentilerle, ancak " "World of Warcraft" taşıyıcısının bu ayarları geniş çapta yayılmıştır.

Diğer World of Warcraft yenilikleri şunları içerir: :

  • Görselleştirme görevi: NPC'nin başındaki ünlem işareti ikonik bir sembol haline geldi.

  • Seviye sınırı: World of Warcraft, ilk kez oyuncuların kişisel görev bölümünün sonunu ve çok oyunculu baskının başlangıcını deneyimlemelerine izin veriyor. Kaplan, "Önceki birçok çevrimiçi oyunda, en yüksek seviye insan erişiminin ötesinde." Dedi.

  • Zindanın İlerlemesi: Zindandaki canavarlar artık dünya saatine göre yenilenmiyor ve sunucunun zaman farkı zindandaki canavarları etkilemeyecek. Oyuncular nihayet gece yarısı çevrimiçi olmadan patronları oynayabilirler.

  • Doğal kullanıcı öğretimi: World of Warcraft'ta, oyunda ortak bir acemi seviyesi yoktur. Warcraft, oyunda sarı canavarın oyuncuya veya uçurtma canavarına saldırmayacağı gibi bir öğretme yöntemi kullanır.Bu bilgi ve yöntemler, oyuncunun savaştan edindiği deneyimlerden türetilmiştir.

  • Kapsamlı kullanıcı tabanı: Erkek, kadın veya çocuk olsun, herkes "World of Warcraft" oynamayı sever. "World of Warcraft" ta kadın oyuncuların oranı da tüm Blizzard oyunları arasında en yüksek olanıdır, hatta neşeli kart oyunu "Heartstone" da bile. "Hedef kullanıcı grubumuz herkes." Hazzikostaş dedi.

  • Dinamik seviye: Yeni oyun içeriği, karakter seviyenize dinamik olarak uyacaktır. Bu, düşük seviyeli oyuncuların ve üst seviyeli oyuncuların aynı alanda oynamasına izin veren yakın zamanda başlatılan bir özelliktir, ancak savaştıkları canavarların seviyesi ve kan hacmi karakterlerinin seviyesine göre değişecektir.

  • Oyunun içinde ve dışında sosyal: "World of Warcraft" ın sohbet kanalı, takım işlevi ve kullanıcı arayüzü, çeşitli oyunların hayranları için son derece arkadaş canlısıdır.

Bugün, "World of Warcraft", hala Blizzard'ın geliştirme fikirlerinin önemli bir kaynağıdır. Kaplan, Overwatch proje ekibinin MMORPG'de lonca sistemi üzerinde çalıştığını ve Overwatch'a benzer özellikler eklemeyi düşündüğünü söyledi. Hazzikostaş, aynı zamanda "World of Warcraft" proje ekibi de yetenek dolu. "Dedi.

Mohan, "Bizim için" World of Warcraft "birçok devrimci yenilik getirdi." Dedi. "Sonuç olarak, geliştirme ekibimizi büyük ölçüde genişlettik ve piyasaya sürülmeden önceki ve sonraki olaylardan kaynaklanan acil durumlara müdahale etme konusunda deneyim kazandık. Ayrıca" World of Warcraft ", Blizzard'ın etkisinin dünyaya yayılmasına, birçok iş ortağının ve daha fazlasının gelmesine izin verdi. Oyun geliştirme çalışmalarındaki deneyimimizi zenginleştirdik. Tüm bunlar zor kazanıldı ve bizi bugün olduğumuz kişi yapan da tam olarak buydu. "

"King of Draenor" un CG'sinden bir sahne

Blizzard Carnival gösterisinin düzeninden, Blizzardın Warcraft üzerindeki vurgusunu görmek zor değil: "World of Warcraft" deneme alanının çoğunu kaplıyor, yeni genişlemenin içeriği de dahil olmak üzere yüzlerce bilgisayar oyuncuların oynamasını bekliyor.

Belki de birçok kişi ücretli MMORPG'lerin kötüye gittiğini düşünüyor, ancak "World of Warcraft" kesinlikle böyle değil. Bugüne kadar, oyunculara ve oyun endüstrisine hala yorulmadan çeşitli yenilikler getiriyor.

19 yaş altı seyirci% 8, yerli filmler gişe katkısının% 60'ından fazlasını oluşturdu ... 2018 film pazarının büyük verileri ve yeni trendleri burada ~
önceki
Hayatınızın geri kalanında sadece başka bir araba sürebiliyorsanız, kaç kişi bu "yenilenmiş" Porsche olmayı tercih eder?
Sonraki
Mourinho eski sevgilisini kurtarır ve Premier Lig şampiyonunu işaret eder, ancak Blues gitmesine izin verir ancak çöküşle yüzleşir
Yingdou, topu hayatı gibi korudu ama aniden ustası tarafından saldırıya uğradı ve anında titriyordu! Gülümseme ~
Kralın Zaferi: Bu 4 "peri" kahramanın düşük işletme zorluğu ve yüksek kazanma oranı var!
PlayerUnknown's Battlegrounds iki yeni haritayı duyurdu, emoji sistemi başlatılacak
Jia Yueting tarafından terk edilen LeTV düştü ve özel sermaye patronu Yılbaşı gecesi özel bir Tesla arabası sürdü.
19 puan önde! Beş büyük ligde yenilmeyen tek takım: Juventus, Atletico Madrid'in son turunu kazandı.
TGA yıllık ödül adayları açıklandı, Zelda Mario en iyi tavuk yarışmasını yiyor
Tesla'nın Model Y yepyeni platformu üzüldü, Cadillac'ın "Super Cruise" dünya prömiyeri | Five-Minute Dong Che Weekly
Kralın Zaferi: Domuz gibi davran ve bir kaplan ye.Bu 5 kahraman zayıf görünüyor ama aslında gizli!
Ortak besleme yöntemi, köpeğim neden sık sık hastalanır? Güçlü bir bağışıklık oluşturmak yalnızca üç adım alır!
Çin Süper Ligi'nin eski ikincisi şimdi sıcak bir küme düşüyor.
Yılda 240 milyon kayıpla Inke, Hong Kong'da halka açılmak ve çapayı kullanıcı kaybı krizine direnmeye davet etmek için yılda 2,2 milyar harcamak istiyor
To Top