Kutuyu açmak geleneksel oyun deneyimini değiştirir ve ayrıca değerlendirme kriterlerini değiştirir

Son zamanlarda "Star Wars: Battlefront 2" nin nasıl çok gürültü yaptığını anlamak istiyorsanız, öncelikle bu oyunun ekonomik sistemini anlamanız gerekir: Oyunda üç para birimi vardır ve her bir para biriminin farklı bir rolü vardır. Çevrimiçi savaşlarda özgürce oynamak için önce bu para birimlerini anlamanız gerekir. Yükseltme bu oyunun bir parçasıdır ve ani bir oyun olarak bu yükseltme biraz karmaşıktır.

Bu nedenle uygulama içi satın alımlar, birçok medyadaki oyun derecelendirmelerinde ve incelemelerde önemli bir etki göstergesi haline gelecektir. Pek çok kutulu perakende oyunda, yalnızca oynaması ücretsiz oyunlarda görülen ve geleneksel bağımsız oyun oyuncularının kafasını karıştıran birçok mekanizma gördük. Bu şirket içi para mekanizmaları satın alımları, oyunları tedavi etme ve oynama şeklimizi sonsuza dek değiştirdi. Oyundaki ekonomik sistem tıpkı bağımsız ve konsol oyunlarının olay örgüsüne odaklanması gibidir ve yüzlü bu tür bir "kumar mekanizması" (ESRB, kutuyu açmanın kumar olarak kabul edilmediğini belirtmesine rağmen) oyunun popülaritesini etkiler. Sık sık bu eğilimin çok ileri gittiğini gördük.

Ders ücreti sistemi, oyunla bağlantılı herkesi etkiler

Aiwan.com'daki kendi oyun değerlendirme içeriğimize bir göz atalım. "Middle-Earth: Shadow War" değerlendirmesinde şu içeriği gördük: "Sistemi geliştirmek için orklarla işbirliği yapmak için geliştirici zamana ayak uyduruyor ve uygun şekilde oyunda. Çok fazla uygulama içi satın alma yaptım. Ders ücreti, oynayacak vakti olmayan oyuncuların büyümesini hızlandırabilse de, tek başına bir oyun için, şüphesiz oyunun dengesini ve eğlencesini bozar ve oyun kusurludur Çevrimiçi savaş işlevi, ders ücreti işlevinin kendi kendine tartışmasını ve sıkıcılığını vurgular. "

"Need for Speed" in yeni çalışmasında çok sayıda kutu açılışı ve ders altın unsurları var

EA oyunlarının bizim ve diğer medyanın değerlendirmesine bakıyorsunuz, "Serinin gurur duyduğu modifiye edilmiş sistemde altın kart çekilişini tanıtmak yıkıcı bir deneyim ve EA'nın hamlesi gerçekten kendi mezarını kazıyor" şikayetçi Bibi Hepsi bu. Son zamanlarda, "Star Wars: Battlefront 2" konusu temelde oyunun ekonomik sistemi etrafında dönüyor ki bu da doğal olarak mantıklı. Oyunun diğer bölümleri mükemmel ve tatmin edici, sadece ders parası oyun deneyimini öldürüyor.

Oyun geliştirmeye dahil olsanız bile, bu aslında hiç kimse için iyi değildir. Bir düşünün, bir oyun animatörü olduğunuzu ve birkaç yıllık sıkı çalışmadan sonra, harika animasyon efektlerine sahip bir oyun yaptınız ve duyduğunuz değerlendirme, bir kahramanın kilidini açmanın sadece ne kadar pahalı olduğu. Özgün bir tasarım ya da senaryo yazarısınız ve kutu açma işlevinin yapımında yer almıyorsunuz, ancak oyuncular oyundan yalnızca şikayet edecek ve memnun olmayacak.

Ve bu değişiklik değerlendirme için iyi değil. Hiç kimse bir oyuna para harcadıktan sonra yeni bir karakter satın almak veya yeteneklerini geliştirmek için ne kadar para yatırdığını not etmek istemez. Tartışmak istediğimiz şey oyun ve oyunun getirdiği eğlencedir, ne kadar para harcamamız gerektiği değil.

Bağımsız oyunlar için, kutu açılışı popüler ve yerleşik bir unsur haline gelmiş gibi görünüyor

"Değer" kelimesi son yıllarda oyun endüstrisinde de tartışmalı bir konu olmuştur. Bir zamanlar biri oyuna dalmış olarak harcanan zamanı / oyunu satın alma maliyetini oyunun oynamaya değer olup olmadığına karar vermek için kullandı. Ancak bugün, çeşitli bağımsız oyunlar içerikle dolu. Projeyi satın aldıktan sonra, tam 60 dolardan satın alınan bir oyunun bu formülle ölçülemeyeceğini göreceksiniz. Giderek daha fazla büyük isim yayıncı, oyuncuların bir kez satın almasına izin veren oyunları başlatma eğiliminde değil ve başyapıtlar genellikle daha fazla yatırım yapmanıza neden oluyor. Bu tür bir endüstri değişikliği ve getirdiği etki, medya derecelendirmelerine kademeli olarak yansımıştır.

2018 sınıf fonlarının uygulama içi satın alımı hala sıcak bir konu

"Star Wars: Battlefront 2" nin yükseltme sistemi, onu bir nesilden daha eğlenceli hale getirmek için değil, oyunun kutu açmaya ve yüzlere bakmaya dayalı ekonomik sistemine yardımcı olmak için tasarlandı. Oyun resmi olarak başlatıldıktan kısa bir süre sonra, bu etkiyi skorda göreceksiniz. Açıkçası oyuncular ve yayıncılar arasında konuşulacak çok şey var ve bu onlardan biri olacak. EA tarafından bu sabah yüklenen "Star Wars Frontline 2" nin geri ödeme butonunun iptal edilmesi yanlış bir haber, ancak yayıncının itibarı azaldığında çeşitli söylentiler geleceği anlaşılıyor.

Oyuncular artık Star Wars Frontline 2'nin ne kadar eğlenceli ve harika olduğundan bahsetmiyor, ancak sınıf ücretleri ve uygulama içi satın alımlar hakkında tartışıyorlar.

Star Wars Frontline 2'nin ekonomik sistemi Beta'ya göre ayarlanmış olsa da, EA, "tanınma danışmanlığı" önlemlerini almak için oyuncuların geri bildirimlerini ve tepkilerini izlemeye devam edecek. Aslında EA, küfür etmeden ve geri çekilmeden ders parasının tatlılığını tatmalarına izin veren sınırı bulmak için oyuncunun alt çizgisini tekrar tekrar test ediyor.

Sınıf içi satın alımlar, inceleme medyası ve hakemler üzerindeki etkisinden bahsetmek yerine, geleneksel oyunları tartışma şeklimizi de etkileyecektir. Pek çok kişi, oyunda yerleşik olarak bulunan para biriminin pratik değerinin giderek azaldığını ve oyunun ekonomik sisteminin değerlendirilmesinin çoğunun kritik olacağını düşünüyor. Geliştiricilerin gözden geçirenlere daha fazla oyun içi para birimi verip vermediği de bazı incelemelere yansıtılabilir.

Uygulama içi satın alımların tasarımı da geliştiricilerin güvenini etkileyebilir. Oyuncular, oyunun uygulama içi satın almalarının ne kadar iğrenç ve hile olduğundan şikayet ediyorlarsa, hiç kimse bu kadar çok tasarımda yaptıkları eylemleri ve ayrıntıları fark edemez.

Kutuyu açmak için geleneksel oyunların eklendiğini anlayabiliriz, ancak her şeyin bir derecesi vardır

Oyuncular için, oyuna her girdiklerinde bir şeyler satın almak için para harcamak, insanları yorgun hissettiriyor. Geliştiriciler de risklerle karşılaşacaklar çünkü oyuncular önceki tek oyunlara daha fazla odaklanıyorlar, çünkü yeni şaheserler ve iş geliştirme maliyetleri riski daha yüksek olacak. Bu her zaman oyuncuları yeni oyunlar satın almaya daha az istekli yapan ve her şeyi daha da kötüleştiren bir kısır döngü yaratacaktır.

EA'nın bu yılki başyapıtlarından birkaçı, bu ana uygulama içi satın alma modelini ücretsiz oyunlara ekledi, bu da onları kısa vadede karlı hale getirebilir, ancak bu onları yavaş yavaş öldürecek. Örneğin dünkü tartışmada bir EA personeli 7 ölüm tehdidi ve 1.600'den fazla taciz aldığını söyledi. Nedeni basitçe, oyuncunun Star Wars Frontline 2'de bir karakterin kilidini açmak için gereken süre algoritmasının doğru olmadığını yorumlamasıydı.

Gelecekteki oyun incelemelerinde, kutunun açılması da bir puanlama standardı olacak

Oyun değerlendirmesi için, oyunun kendisi eğlenceli olsun ya da olmasın, ücretli içerik de gelecekte puanlama sürecinde tartışılan birincil puanlama unsuru olabilir Özellikle kutuyu açarken oyun dengesini ve deneyimini büyük ölçüde etkileyecektir. . Büyük bir yayıncının hissedarı olmadığınız sürece, bu kesinlikle istediğiniz oyun endüstrisinin geleceği değildir. Sorunun anahtarı, geliştiricilerin kutuları açmaya neden bu kadar hevesli oldukları - veya neden uygulama içi satın alma sistemine katılmaları gerektiğidir - elbette bu, bu makalenin kapsamı dışındadır. Gerçek şu ki, oyun yayıncıları oyunların tasarlanma ve dağıtılma şeklini değiştirdi ve bu da oyun derecelendirmeleri, incelemeleri ve deneyimi üzerinde önemli bir etkiye sahip olacak.

Bazen gerçeklik o kadar çaresizdir ki, kimse dünyanın böyle olmasını istemez, ancak bu değişimi durdurma gücü yoktur. Geleceğe hoş geldiniz arkadaşlar.

Dövüş sanatlarının kendi kendini ortadan kaldırması! İspanyol koç Wu Lei'yi programın önünde değiştirdi ve seviyesi sorgulandı ve 3 puana düştü
önceki
Zaobao: "Wolf Warriors 2" yerel gişe şampiyonu olacak / Hammer Technology yaklaşık 1 milyar finansman alıyor
Sonraki
Shanghai SIPG savunma yıldızı 20 yaşında Süper Lig'de parlıyor. Boas, onunla Evergrande'ye meydan okumaya cesaret mi ediyor?
Köpek kızağı çekerken problem nasıl çözülür? Yolu öğrendikten sonra çok baharatlıydı ...
Girmeyin Karaciğeri patlatmak kolaydır! 6 "Süper Karaciğer" mobil oyununun envanteri, onu durduramazsınız!
Suning.com'un 2017 performansının yorumlanması: Net kâr 4,2 milyardan 5 kat, doğrudan satış mağazaları 300 arttı
Rekortmen! Wu Lei asist gönderdi ancak yarım şut kaybetti, takımın hücum uyluğu haline geldi
19 yaş altı seyirci% 8, yerli filmler gişe katkısının% 60'ından fazlasını oluşturdu ... 2018 film pazarının büyük verileri ve yeni trendleri burada ~
"World of Warcraft" ın yedi öncü çalışması, senin ve benim oyun oynama şeklimizi bile değiştirdi
Hayatınızın geri kalanında sadece başka bir araba sürebiliyorsanız, kaç kişi bu "yenilenmiş" Porsche olmayı tercih eder?
Mourinho eski sevgilisini kurtarır ve Premier Lig şampiyonunu işaret eder, ancak Blues gitmesine izin verir ancak çöküşle yüzleşir
Yingdou, topu hayatı gibi korudu ama aniden ustası tarafından saldırıya uğradı ve anında titriyordu! Gülümseme ~
Kralın Zaferi: Bu 4 "peri" kahramanın düşük işletme zorluğu ve yüksek kazanma oranı var!
PlayerUnknown's Battlegrounds iki yeni haritayı duyurdu, emoji sistemi başlatılacak
To Top