Hearthstone Frozen Throne'un yeni versiyonu tümörlerle dolu, gerçekten o kadar kötü mü?

Herkese merhaba. Ben Oshino-kun'um. Donmuş Tahtın Şövalyesi ilk sezonunu geçirdi. Herkesin yeni versiyonu anlayışı ilk cehalet testinden merdivende birçok tümör olduğuna göre değişti. O halde Donmuş Taht Şövalyesi bu versiyondur. Ne tür bir değerlendirme alabilirsiniz? Bugün Donmuş Tahtın Şövalyeleri'nden kısaca bahsedeceğiz.

Öncelikle tanımlayalım. Bu sürüm beklendiği kadar eğlenceli değil. DK'nin ayarı çok yeni ve yaratıcı olsa da, Blizzard'ın görev mekanizmasının Un'Goro sürümünün düşük performansından ders almamış olması üzücü. Hala DK ve İmparatorluk güvertesi bağlantılı. Blizzard'ın yeni sürümde hala her sınıfın çerçevesini belirlediğini görebiliriz. Priest Control Field, Xiaode Sapphire, Warrior Öfke, Hunter Death Talk, Warlock Demon, Wizard Universe, Rogue Juggling, Shaman Evolution, Knight Healing, DK Ka, emperyal rutinin rehberi haline geldi ve tüm meslekleri hazırlanan rotaya yönlendirdi.

İmparatorluk destesi Oshino-kun'un öneminden daha önce de bahsetti, çünkü kart tasarımının zorluğu ve test miktarındaki artış, Hearthstone ekibi dengeyi garanti etmeden yeni bir versiyon üretmek için acele edemedi. Bu nedenle, köle savaşları gibi yenilmez destelerin tekrar ortaya çıkmasını önlemek için oyuncuları oyun oynamaya yönlendirmek için en güçlü rutin emredilmelidir. Aslında Un'Goro versiyonunda, güçlü profesyonel desteler için profesyonel özellikleri sabitleyen görev modu geliştirildi.Savaş karşıtı bir görev savaşı, buz yöntemi bir görev yöntemi haline geldi ve atma tekniği bir görev tekniği haline geldi. , Death Talk Mu, hayvancılık misyonu haline geldi. Görev mekanizmasının kendisi kariyer rotasını iyileştiriyor, ancak yeni sürüm, iyileştirme yolunu daha da güçlendirmek için DK olarak değiştiriliyor. 9 profesyonel DK kartın neredeyse tamamı, önceki görev destesine iyi bir şekilde entegre edilebilir. Bu DLC satış hissi İnsanlar, özellikle orijinal görev sisteminin çok popüler olmadığı varsayımı altında oldukça mutsuzlar, oyuncuların sevmediği rutini zorla geliştirmek gerçekten akıllıca bir hareket değil.

Qing Yu De'yi örnek olarak ele alalım: Orijinal Qing Yu De, daha sonraki aşamada yorgunluk korkusu olmadan yenilmez olacaktı. Qing Yude, ilk birkaç sürümde çok güçlüydü ve her zaman Tumor kart grubunun adını almıştır.Ancak, yeni sürümden sonra, Qing Yude daha anormal bir nihai enfeksiyon ekledi. Gadgetzan'ı Gadgetzan ile değiştirdikten sonra, geç aşama kontrol problemini tamamen çözdükten sonra, vebanın yayılması gibi savunma kartlarının kombinasyonu ile birlikte, Qingyude nihayet mevcut versiyondaki ilk kanser oldu. Buna ek olarak, Xiaode DK olarak değiştirildikten sonra raund başına 3 zırhın dönüştürülmesi, BUFF'den sonra dövüşçü Tuhart'ınkinden sadece biraz daha düşüktür ve aynı zamanda Xiaode'nin OTK'yi önleme yeteneğini arttırır.

Druid'in şu anki sürümü, görünüm oranı ve kazanma oranı açısından ilk sırada yer alıyor. Hearthstone ekibi bu kadar dengelenmiş bir sürüm yapmak için ne yapıyor?

Cevap aslında çok açık: Blizzard, Hearthstone'u eski hakimiyetine döndürmek istiyor ve ardından oyuncunun güvenlik güvertesinde ve ince ayar güvertesinde kendi dengesini arıyor. Bu çok spesifik olmayabilir, dikkatlice düşünelim.Geçmişte, orta hızlı avlanma ve hakimiyet, kükreyen Alman hakimiyeti, ateş iblisi hakimiyeti versiyonu ve hızlı saldırı Sa hakimiyeti versiyonları da vardı. Pek çok versiyonda, aşırı güçlü desteler vardı.Aksine, yüksek kazanma oranlı desteleri kısıtlayan desteler zamanın gerektirdiği şekilde ortaya çıkacak ve nispeten dengeli bir durum ortaya çıkacak.Bu durum neredeyse önceki versiyonda. Her yerde.

Bunun faydaları nelerdir? Cevap da açıktır, oyuncular her zaman merdivende görünen desteleri takip edeceklerdir. Örneğin, Qingyude'nin şu anki sürümü son derece güçlüdür, bu nedenle Qingyude'u hedeflemek için Qingyude oynamayı sevmeyen birçok oyuncu hedeflemek için sonsuz ateş topu yöntemini seçti. Daha sonra günün merdiveninde giderek daha fazla görev yöntemi olduğunda, ritim destesi görev yöntemini hedeflemek için artacaktır. Ancak ritim güvertesi yine Qing Yude tarafından kısıtlandı, böylece merdiven döngüsel kısıtlama aşamasına girdi. Hearthstone efsanesi makas ve çekiç oyununa dönüştü. Herkesin bu sahneye aşina olmayacağına inanıyorum.

Sonra birisi soracak, bu durumu Blizzard görmek istiyor mu? Cevap evet, Blizzard durumu versiyonun başında öngörmüştü, ancak Blizzard hala merdiveni böyle yapmayı seçti çünkü Un'Goro versiyonunda çeşitli mesleklerin çiçek açması Hearthstone'un rekabetçi doğasını büyük ölçüde kısıtladı. Bu noktayı büyük yarışmalarda kolayca bulabiliriz.Profesyonel yarışmalarda bile, sonucu belirleyen çeşitli şans durumları vardır. 9 profesyonel güç dengesinin sonucu bilinmemektedir ve belirsizdir, bu da kısıtlamayı temel dayanak haline getirir. Hearthstone oyunu daha dramatik hale geldi. Blizzard'ın her zaman rekabetçi bir oyun şirketi olduğunu ve neredeyse tüm oyunlarının Blizzard tarafından rekabet için kullanılacağını unutmayalım.

Bununla birlikte, evrim mekanizması, görev mekanizması veya çeşitli rastgele keşifler ne olursa olsun, Un'Goro versiyonunun tamamı, Hearthstone'un rekabetçi doğası tekrar tekrar düştü ve gittikçe daha çekici bir oyun haline geldi. Açıkçası bu, Blizzard'ın görmek istediği bir şey değil.Chethstone oyunu, profesyonel oyuncuların sıradan oyuncularla aynı desteleri nasıl kullandıklarına dayanmalı, ancak oturmak ve rekabet etmek yerine sıradan oyuncuları aşan bir güçle oynamalıdır.

Böylelikle herkes neden makaslı çekiç versiyonunun tekrar tekrar ortaya çıkacağını anlayabilir Un'Goro'nun çekişmesinin durumu çok sayıda oyuncu tarafından övülse de Hearthstone oyunu için Un'Goro bir başarısızlıktır. versiyonu. Dondurulmuş Taht şövalyeleri çevrimiçi olduktan sonra, profesyonel oyuncuların, profesyonel oyunda druid'i yasakladıktan sonra, sahneyi kazanmak için inşaat ve yerinde düşünceye güvenerek birbirlerinin kartlarına uyum sağlamalarını bekleyebiliriz. Yeni sürümün güçlü geç aşama kartları ve genel orta hız ortamı ile birleştiğinde, hepsi Hearthstone yarışmalarının ritmine uygundur.Güncel sürümler arasında, Un'Goro sürümünden daha fazla resmi Hearthstone veya halk oyunları olacağına inanıyorum. Çoğu dışarıda.

Bu makale ilk olarak 17173 Hearthstone Fumiki-kun Oshino'nun özel yazarı tarafından sağlanmıştır.İzinsiz yeniden basılması yasaktır

Cavaliers Ark'ı, finalleri gizler veya Curry'yi kilitler, Warriors geçen sezonun kabusunu tekrarlar mı?
önceki
"Narayama Festivali Testi" filmi, yoksulluğun bu kadar derin olabileceğini hayal etmekten korkmamıza neden oluyor.
Sonraki
Onaylanmış! Titanlar sezon için tibia ve fibula kırıkları için geri ödeme yaptı
gerçekçi! Ronaldo, İtalyan Süper Kupası'nın sadece başlangıç olduğunu, Şampiyonlar Ligi'nin ana hedef olmadığını söyledi
James ne kadar güçlü? Atlayışı neredeyse NBA efsanesini kıracaktı!
Jin Yong's Heroes 5, The Elder Scrolls gibi açık bir dünya olacak.İyi bir sandbox yapmak için paranız yok mu?
İlk üç ayda 12 inç büyük ekrana sahip 3.000'den fazla ünite satıldı. Bu araba Nazhijie'yi kurtardı.
Fantasy Westward Journey Sadık ejderhalar olmadan hayaletlerle Dragon Boxing Zone. 1V1'e katılmalı mıyım?
"Ön Masam Bir Okul Yöneticisidir" orijinal niyetimizi unutmamamızı söyleyen saf bir gençlik filmidir.
Paul, Clippers'ta kalacağını onaylıyor, Xi Jue hayal etmek istemiyor, sadece para mı? Mahmuzlar mutlu mu?
Sizi ilgilendirmez! Coutinho ve Dembele başlamak için mücadele ediyor, Malcolm acımasız gerçeği kabul etmek zorunda kaldı
BMW'nin piyasaya sürdüğü yeni otomobil, görünümü 3 serisi 5.0L Mustang performansıyla, 8 yıldır satamıyor!
Fantasy Westward Journey, hayalet yakalayan kaptan benden kız kardeşi olmamı istiyor, sadece borç almakla kalmıyor, aynı zamanda baloncuklarımı da takas etmek zorunda kalıyor
Listede Sun Yuebattle ve en büyük kazanan Zhan Huangcheng ile ligin "Lying Win King" kimdir?
To Top