Henüz gençken oyun oynamanın başkaları tarafından başarısız olarak görüldüğünü, ancak oyun e-spor endüstrisinin gelişmesinin, akşam yemeğinden sonra insanlar için bir eğlence ve eğlence haline geldiğini hala hatırlıyorum.Kralın ihtişamını örnek alalım. İlkokul öğrencilerinden 40'lı ve 50'li yaşlarındaki orta yaşlı amcalara kadar hemen hemen tüm yaş gruplarını kapsayan 300 milyondan fazla oyuncu var.
Geçen yıl, kralın zaferinin toplam geliri mobil oyun listesinde birinci sırada yer aldı. Aslında, oyundaki tüketimin çoğu genç oyunculardır. Yaşlı oyuncular gerçek Budist oyunculardır ve yetenekleri ceplerinde çok yüksek olmayabilir. Milyonlarca hatta on milyonlarca içerebilir, ancak oyunu yeniden doldurmak için bir kuruş bile harcamayacaklar.Ana tüketici ordusu hala gençlerin elinde toplanmış durumda.
Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, oyun oynayan ilkokul öğrencileri tarafından yanlış ücretlendirme sorunu yaşandı. Tabii ki, bazıları düzgün bir şekilde çözüldü, ancak çoğu aptalca bir kayıp yaşadı.Oyunlardan kaynaklanan hane halkı tüketim kaybı bir yönü, ama aslında genç oyuncular için daha önemli. Fiziksel ve ruhsal sağlık sorunları kişinin tüm geleceği ve kaderi ile ilgilidir. Daha küçük olanlar bir ailenin geleceği ile, büyük olanlar ise ülkenin geleceği ile ilgilidir.
Televizyonda sık sık öğrencilerin okula iyi gitmediği ve gece gündüz oyun oynamadığı, okuldan sonra arkadaşlarıyla dışarı çıkmadığı, evde saklanıp tüm kalbiyle oyun oynadığı ve gecenin ortasında anavatanın çiçeği gibi uyumadığı gibi haberler görüyoruz. Ve umarım böyle bir davranış endişe verici değildir? Bu nedenle Tencent, oyunlarda reşit olmayanların düşkünlüğünün davranışını sınırlandırmak için bağımlılıkla mücadele işlevini sunan ilk kişidir.
Ancak bu davranış bir semptomdur, temel neden değildir. Pek çok kişi, bağımlılığı önlemek için kilidini açmak için ebeveynin kimlik numarasını gizlice hatırlar. Bazı genç ebeveynler çocuklarının bu şekilde davranacağını ve kimlik kartlarına bakacağını bilir, ancak yaşlılar anlamaz. Evet, birçok çocuk kimlik kartlarını isteyerek çıkarmalarına izin vermek için büyükanne ve büyükbabalarına yalan söyledi.
Birkaç yıl önce bir çocuk, oyunun bağımlılık karşıtlığını gidermek için büyükbabasının kimlik kartını kullandı, ancak on yıl sonra oyunu oynadığında beklenmedik bir sürprizle karşılaştı. Şimdi ne olduğuna bir bakalım.
On yıl önce, Doudizhu oynamak için bağımlılığı önlemeyi hafifletmek için büyükbabamın kimlik kartını kullandım, ancak bu yıl büyükbabam 70 yaşın üzerinde. Oyunun kurallarına göre, 71 yaşın üzerindeki oyuncular artık oyun oynayamazlar. Bu oyuncu Doudizhu'yu bir dakika bile oynayamıyor, bu gerçekten şaşırtıcı.
Şimdi oyun şirketi bir bağımlılıkla mücadele sistemi oluşturmak için her yolu deniyor, ancak bu aynı zamanda ebeveynlerin işbirliğini de gerektiriyor, aksi takdirde oyun şirketinin çabaları boşuna olacak.