"Reaper is Coming" yakın gelecekte Andriod platformunda piyasaya sürülecek

Bugün NEXT Studios, piksel tarzı strateji oyunu "Death Coming" in (Death Coming) yakın gelecekte Andriod platformunda piyasaya sürüleceğini duyurdu.

"Reaper is Coming" ilk olarak Kasım 2017'de Steam platformuna indi ve daha sonra iOS sistemine taşındı. Hangi platformda olursa olsun, çalışma büyük övgü aldı. Bu sefer Andriod platformuna ineceği açıklandı, ancak belirli bir tarih açıklamadı, sadece eserin Andriod versiyonunun hazırlandığı ve yakında hazır olacağı açıklandı.

"Reaper Is Coming" de oyuncular ölüm saflarına katılmış, ölümün gücünü kontrol edebilmekte, oyunda olabildiğince az eşya kullanabilmekte ve en çok ruhu toplamak bu oyunun özüdür.Oyun boyunca sabit bir operasyon kısıtlaması düzeni yoktur ve özgürlük derecesi son derece yüksektir. yüksek.

Öğretmen Xu Changlongun Heluo Stüdyosu, 80'li ve 90'lı yılların başlarında doğan oyuncular için, o nesil Çinli oyuncuların dövüş sanatları duygularını taşıyor. Heluo, Çin oyun dünyasında bir öncüdür. 20 yıl kadar erken bir tarihte, oyun endüstrisinde "açık dünya" terimi bulunmadığında, Xu Changlong ve ekibi yüksek derecede özgürlük ve doğrusal olmayan anlatıya sahip açık bir harita yaptılar. Tüm Çin oyun çemberi benzersizdir.

Bu yaz Heluo Studio'nun yeni eseri "The Legend of Heroes of Heluo" yakında çıkacak. Bu çalışma 1996 yılında yayınlanan "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" nin ortodoks devamı niteliğindedir. 14 günlük kitap toplayan ve orijinal dünyaya dönmek isteyen ancak tesadüfen farklı bir zaman ve mekana düşen "Küçük Xiami" nin hikayesini anlatır. Yakın zamanda, özel bir röportaj için Bay Xu Changlong ile temas kurduğumuz için şanslıydık. Bay Xu, nazik ve açık sözlü ve muhabirler tarafından gündeme getirilen her türlü soruyu dile getiriyor. Bir saatlik röportajda, sayısız "kuru mal" olduğu haberini verdi. Ayrıca, gizemli dövüş sanatları okulunun yeni "Xia Yin Ge" adlı çalışmayı geliştirdiği bilgisini açıkladı ve Heluo'ya dikkat etti. Dinamik oyuncular kesinlikle kaçırılmamalıdır!

"Küçük Karides" Xu Changlong

"Heluo Kahramanları": Xiao Xiami'nin Yeni Açık Dünyası Tiannan Wulin

İlk sorumuz "Prequel" (bundan böyle "Prequel" olarak anılacaktır) hakkındadır. Prequel'in oynanışı orjinalinden çok farklı. Aksine, daha çok eski "The Legend of Jin Yong's Heroes" gibi. Ön bölümün bir dereceye kadar "The Legend of Heluo Heroes" un süreç ve sistem mantığı önizlemesi olduğunu anlayabilir miyim?

Xu Changlong: Bazı seviyelerde söylenebilir. Bununla birlikte, bir bütün olarak, prequel, eski "Jin Yong's Heroes" (bundan böyle "Jin Qun" olarak anılacaktır) moduna daha meyillidir ve hala sahne değiştirme ve yükleme vardır, bu nedenle birçok teknik zorluk yükleme ile filtrelenebilir. Ancak "The Legend of Heroes of Heluo" açık bir dünyadır ve bu hileler kullanılamaz. Yani konseptte benzerlikler var ama teknolojide farklı.

-Önquel bir ölçüde o kadar özgür değil. Bazı dalların sonraki olay örgüsünde önemli bir etkisi olduğundan, ancak tetikleme ve tamamlama sürecinde istemlerin olmaması ve tamamlanma süresi geri alınamaz, bu da oyuncuların oyunu kaçırmasına ve oyunu tekrar oynamasına neden olabilir. Bu tasarım "The Heroes of Heluo" da geliştirilmiş mi? ?

Xu Changlong: Nesnel olarak konuşursak, olay örgüsünün gelişimine göre, bazı bölümler kesinlikle geri çevrilemez ve bu fenomen var olmaya mahkumdur. Ar-Ge sırasında ekibe, çok gerçekçi olmayan geleneksel doğrusal tasarıma sahip olmamanın en iyisi olduğunu vurguladım. Örneğin, bir NPC'nin belirli bir olayı tetiklemenizi beklemesi imkansızdır.Gelmezseniz, her zaman "ceza istasyonunda" olacaktır; örneğin, BOSS bir plan planlıyor ve oyuncunun çatlamasını beklemek imkansız ve hiçbir şey olmuyor. , Belirli bir zamanda, size saldırmak için inisiyatif alması gerekir ve bu böyle devam eder. Ancak genel olarak, "The Heroes of Heluo" da daha az zamana bağlı dal vardır, çünkü kötüye kullanım tüm oyuncuların bir olayın olmasını beklemesine neden olabilir Bu deneyim çok kötü.

Heluo Stüdyo

Oyundaki macera biçimi nedir, zaman sınırı var mı?

Xu Changlong: "The Heroes of Heluo" daki maceralar esas olarak sahne keşfi ile ilgilidir - çünkü bu açık bir dünya, sahne keşfi temel oyundur ve daha az zaman sınırlı macera vardır, ancak bazı uzmanların belirli bir alanda yalnızca belirli bir zamanı vardır. Dolaşmak, modası geçmiş, yolu yok.

Bununla birlikte, sahne keşif macerasının bir dezavantajı vardır: Oyuncu topluluğunun stratejiyi ve bir şeyi nerede saklayacağını özetlemesi kolaydır, bu da oyuncunun, tasarımcının daha sonra elde etmeyi umduğu malzemeleri bulmasına neden olur ki bu da uğraşması zordur. Bu yüzden bazı yumuşak kısıtlamalar ekledik.Örneğin, mağaranın girişinde büyük bir kaya var ve onu açmak için 80'den fazla güce ihtiyacı var ya da en iyi hileleri erken almanız önemli değil çünkü temel yetenek öğrenmek için yeterli değil.

Kısıtlama ve rehberlik konusunda da derinden hissediyorum. Eski "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi", çok fazla özgürlük nedeniyle oyunun başında sıklıkla üst düzey alanlara gidiyordu ve karşılaşılan tüm düşmanlar yeniliyordu ve oyunu nasıl ilerleteceğimi bilmiyordum. The Legend of Heroes of Heluo'da bu noktada herhangi bir gelişme var mı?

Xu Changlong: Yaklaşımımız ana hikaye boyunca rehberlik etmektir. Oyuncuları fiziksel ve arazi seviyesinde engellemek istemiyoruz - örneğin, The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın ilk günlerinde, oyuncuları yüksek bir platforma kısıtlayarak - oyunculara daha fazla özerklik vermeyi umuyoruz. Ancak sonuçta, mevcut oyun tasarım yöntemi eskisi ile aynı değil ve yönergeler bu kadar kapsamlı olamaz. Size net bir hikaye, net bir hedef ve harita üzerinde net bir konum boyunca rehberlik etmeyi seçiyoruz. Oyuncular özellikle kasıtlı olmadıkları sürece, temelde kendi güçleriyle tutarsız olan karmaşık alanlara girmeyeceklerine inanıyorum. Bu tür bir rehberlik erken aşamada hala nispeten büyüktür, ancak orta ve geç aşamalarda çok azdır. Oyuncu uzun süredir oynadığı ve tavlama sürecini atlatabildiği için, nispeten güçlü ve belirli bir psikolojik dayanıklılığa sahip ve kazara kazanılamaz bir savaşla karşılaştığında güçlü bir hayal kırıklığı hissine sahip olmayacak.

Heluo çalışma ortamı

Açık dünya haritası tasarımı çok önemlidir ve oyuncuların keşfetme arzusunu harekete geçirmek için çeşitliliğe ihtiyaç vardır. Ama bir keresinde "The Legend of Heroes in Heluo" nun Çin haritasının tamamını yapmayacağını, sadece bir alan seçeceğini söylemiştin. Peki çevrenin çeşitliliği nasıl yansıtılıyor?

Xu Changlong: aslında. Geçmişte, "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi", "Dövüş Sanatları Efsanesi" ve "Üç Krallığın Kahramanları Efsanesi", Çin'in gerçek haritalarına dayalı olarak tasarlandı. Kuzeydoğuda kar yağacak, kuzeybatıda çöller ve Yangtze Nehri'nin güneyi daha müreffeh oldu. Pek çok değişikliği deneyimleyin. Ama açık bir dünyada, Kuzeydoğu Çin'den Güneybatı Çin'e 20 dakikanın çok gerçek dışı olduğunu her zaman hissediyorum, bu yüzden bu sefer sadece küçük bir alan, göreceli değişiklikler gerçekten öncekinden daha az olacak. Bu kaçınılmaz.

Bu sefer seçtiğimiz bölge, Sichuan, Shu, Yunnan ve diğer bölgeleri içeren Güneybatı Çin'dir. Arazi karmaşıktır ve rakım aralığı nispeten büyüktür. Sınırın yakınında, şelale ve nehirler gibi peyzaj çeşitliliğini yansıtabilecek karla kaplı dağlar ve plato sahneleri de vardır; Bölgesel etnik kültürler nispeten çeşitlidir, bu yüzden farklılaştırılmış bir deneyim yaratmak için bu yönleri kullanalım.

Bence gelecekte Çin'in açık dünyadaki çeşitliliğini daha iyi ifade etmek için haritayı değiştirmemiz gerekiyor. Örneğin, A alanı güneybatı ve B alanı kuzeydoğudur, ancak A ve B alanlarının kendileri çok büyük açık dünya haritalarıdır. Bu sefer, bir bölgenin iyi bir işini yapalım. Sonuçta, ilk kez açık dünyaya meydan okuyalım. Üstesinden gelinmesi gereken birçok teknik zorluk var. Sadece bir bölge, önceki ulusal haritadan çok daha büyük.

"Heluo Heroes" sahnesi: Dusk General Mansion

"The Legend of Heroes of Heluo" nun zaman ve mekan arka planı hayal ürünüdür, ancak gerçek hümanist çevreyi ve stili şekillendirmek için gerçek çağdan referans alınmalıdır. Bu eserin hümanist tasarımında hangi dönemin şablon olarak kullanıldığını sorabilir miyim?

Xu Changlong: Kültürel arka plan, Ming Hanedanlığı'nın güneybatı bölgesine dayanmaktadır. Oyunun konusu Duan Siping'den (893-944, Jin Yong'un romanındaki "Altı Hizmetçi Kılıcı" nın kurucusu Dali'nin büyükbabası) ve Wang Chongyang'dan bahsettiği için, bunlar kesin doğum ve ölüm yıllarına sahip gerçek tarihsel figürler, dolayısıyla oyun Referans çağı bundan sonra olmalı - dünya görüşümüzün kendisi "geçişli" bir konu olmasına rağmen, çevre ve insani özellikler açısından belli bir rasyonalite yapmayı umuyoruz.

Konudaki farklılıktan bahsettiniz. Dövüş sanatları romanlarının konu seçiminde iki tür vardır: Jin Yong gerçek tarihi rotayı seçer; Gu Long nehirleri ve gölleri aşmayı seçer. Bu iki güzergahın avantajlarını ve sınırlamalarını nasıl değerlendiriyorsunuz? Heluo neden genel gider yolunu seçti?

Xu Changlong: Sonuçta, oyuncular için tanıdık karakterler biraz samimiyete sahip olacak. Heluo küçük bir stüdyodur ve çalışmaların tanınmış IP'lerin çekiciliğine dayanması gerekiyor ve doğrudan Jin Yong Xia Ke'yi kullanıyoruz, telif hakkı sorunları var, yalnızca Zhang Junbao, Duan Siping, Wang Chongyang, riskli olmayan ve dövüş sanatlarıyla bağlantılı gerçek tarihi figürleri seçebiliriz , Ama bu insanlar aynı çağdan değiller, bu yüzden Heluo genel bir arka plan seçmek zorunda kaldı - ben şahsen gerçek bir tarihi geçmişi tercih ediyorum (gülüyor). Heluo gelecekte orijinal IP yaparsa, Jin Yong'un yaklaşımını benimseyecek ve gerçek tarih çerçevesinde kendi hikayelerimizi anlatacağız.

Duan "The Legend of Heroes in Heluo" da Siping

Bu oyunda kaç karakter arkadaş olabileceğinizi açıklayabilir misiniz?

Xu Changlong: Şu anda bir düzineden fazla var ve sonunda 20'ye ulaşıp ulaşmayacağını bilmiyorum çünkü henüz son istatistiksel aşamaya gelmedi. Konu şekillendirme ve oyuncunun iyi ve kötü rotaları seçimine göre ayarlamalar gerekiyor. Kötülük çizgisinde daha az yardımcı rol vardır. Dengeyi etkilediğini hissedersek, birkaç tane daha ekleyebiliriz.

İyilik ve kötülük çizgisinden bahsettiniz. Eski "Jin Yong'un Kahramanları" kötü hizipini temizlemenin zorluğu, düzgün olanlardan çok daha fazla. Kötülük çizgisinin son patronu olan "On İyi Usta", pozitif çizginin "On İyi Usta" dan çok daha güçlüdür. "He Luo Heroes" dengesi bu konuda nasıl ayarlandı?

Xu Changlong: Bunu kasten böyle tasarlamadık çünkü Jin Yong'un dünya görüşü görece iyi (gülüyor). Tabii ki, genellikle oyuncuların daha saygın olması gerektiğini ve kötü olanların kendi güçlerine daha fazla güvenebileceklerini düşünüyoruz - çünkü dünyaya hükmetmek için sermayeye sahip olmak için yeterince güçlü olmalısınız ve daha az kötü takım arkadaşı var ki bu daha zor olabilir.

Bununla birlikte, kötü mezhebi oynama deneyiminin namuslu olandan daha canlandırıcı olması gerektiğini düşünüyoruz, çünkü sınırlı değil, ne yapmak istiyorsun, iyi şeyler gördüğünde çalabilir ya da öldürebilirsin ve insanlar için ayak işlerini yapmana gerek yok. Prensipte daha kolay olmalı. Doğru. Örneğin, ön cepheyi test ettiğimde kendimi çok kötü hissediyorum çünkü oyun kaynaklarına erişim sınırlı ve çoğu zaman istediğimi karşılayamıyorum. Teorik olarak oyun tasarımcısı önünüze bir hazine koyar ama almaya cesaret edemezsiniz ki bu oldukça rahatsız edici (gülüyor) ama gerçek şu ki, kötü mezhepler daha özgürdür ve nezih mezhepler bazı kısıtlamalara tabidir, bu yüzden mezhepler Daha zor, belirli dengeyi ayarlayacağız.

"The Legend of Jin Yong's Heroes" da, sahibinin rızası olmadan kabineyi mahvetmek ahlaki değeri azaltacaktır.

Eski "Jin Yong'un Kahramanları Efsanesi" aşk unsurlarına sahip değildir, çünkü Xiao Xiami çapraz bir karakterdir, ancak "Şövalyelerin Efsanesi" ndeki aşk oyunu çok popülerdir. "The Legend of Heroes of Heluo" sırdaşın ortamını ekleyecektir. Ne?

Xu Changlong: Xiao Xiami, aşkın bir karakter olduğu için, bu dünyadaki duygular hakkında konuşmak onun için zor (gülüyor). Ayrıca, "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi" ni çekerken, odak noktamız bu şövalyelerin hikayelerini kendileri anlatmaktı, bu yüzden özel bir aşk oyunu yapmadık. "Şövalye Efsanesi" ve yeni çalışma "Xia Yin Ge" serisine ilgili unsurları ekleyeceğiz. "Xia Yin Ge" de, baştan itibaren bir dizi takip edilebilir nesne tasarladık.

Yeni çalışmada, "Güney Erdemli ve Kuzey Çirkin" gibi önceki dizilerden yaşlıları görecek misiniz?

Xu Changlong: "Nan Xian Bei Chou" nun bir kısmı başlangıçta ortaya çıktı, ama onlar öncekinden farklı insanlardı, ayrıca "Dong Hao" ve "Xi Pao" yu da ekledik ve şimdi Doğu, Batı, Kuzey ve Güney'den temsilciler var. İlgili ortamları mükemmelleştirdik, onlar kutsal alanı koruyan "Heluo klanı" ve her çağda torunları var.

"Heluo Clan" soyundan

Yakın zamanda, "Heluo Heroes" savaş sisteminin resmi duyurusu, dövüş sanatları savaşını Batı fantastik eserlerinin "profesyonel" i olarak bölmek istediğinizi söylemiştiniz Bize bundan biraz daha bahsedebilir misiniz?

Xu Changlong: Çünkü Batı oyunlarını her oynadığımda, kurallarının çok iyi olduğunu, insanların onları çok net anladığını ve görece dengeli olduklarını hissediyorum.Her mesleğin farklı avantajları, dezavantajları ve özellikleri var. Nispeten konuşursak, oryantal dövüş sanatları romanlarımız bu tür bir sistemiteye sahip değildir ve daha da az doğrudur - belki de doğu kültürümüz anlamı yeniden yazdığı ve özgünlüğü önemsemediği için. Zhang Wuji gibi dövüş sanatları romanlarındaki kahramanlar yüksek saldırı ve savunma, yüksek kan, hafif çalışma ve iyi becerilere sahiptir ve eksiklikleri yoktur. Mantıkta iyi yapamazsanız, Batı'da buna gücünüz yetmez, bu yüzden dövüş sanatları kültürünün ihracatı hakkında konuşmanıza gerek kalmaz. Bu, uzun yıllardır beni rahatsız eden bir sorun.

Oyunlar tasarlıyoruz, kesinlikle takım arkadaşlarının birbirini tamamlayabileceğini umuyoruz. Aslında her oyunda ufak bir değişiklik yapmaya çalıştım, dövüş sanatları romanlarının unsurlarını Batı profesyonel sistemine uyguladım ve savaş sanatlarının özünü etkilemediğini gördüm. Bu sefer, Jin Yong'un romanlarının dövüş sanatları sisteminde adı geçen altı "dinamik, statik, sert, yumuşak, zeki ve beceriksiz" algı okulu tasarladık. Örneğin, Xianglongun on sekiz avuç içi "sert" ve güçlüdür; Chen Jialuonun yüz çiçeklik yanlış yumrukları "akıllıdır" ve entegre ve sonsuz olmak için her boks yönteminden öğrenmeleri gerekir. Her oyunun bir "kritik" ayarı olduğunu biliyoruz, ancak "The Heroes of Heluo" da kritik, "Gang" serisine özgüdür - bu patlayıcı hasar mekanizmasının başkalarına verildiğini hissediyoruz. Tür mantıksal olarak haklı gösterilemez, aynı şekilde, sadece "yumuşaklık" ve "güçten kurtulma" vardır, böylece zarar yumuşaklıkla giderilebilir. Bir türün özellikleri, başka türler vermeyeceğiz.

Bir diğer örnek de "akıllı" ve "sakar". Bu iki dövüş sanatları anlayışında doğru ve yanlış arasında kesin bir ayrım olmadığını düşünüyorum. "Beceriksiz" aynı numaradır ve onu ne kadar güçlü kullanırsanız o kadar güçlü kullanırsınız, "akıllı" değişim arayışıdır ve gücünüzü artırmak için farklı numaralar kullanabilirsiniz.Oyunda farklı dövüş sanatları anlayışlarının sunulmasına izin veriyoruz. Dövüş sanatları eğitim gereksinimleri ve farklı sistemlerin yöntemleri de farklıdır, örneğin "beceriksiz" sistemin dövüş sanatları daha sağlam temel özelliklere sahip olmanızı gerektirir.

Tabii ki çok katı kısıtlamalar yapmak istemiyoruz, oyuncular her türden öğrenebilirler. Oyundaki "duyu puanı", Batılı "yetenek" e benzer - seviye başına 1 puandır. Çift ders alabilirsiniz, ancak üç veya dört çalışmanız gerekiyorsa, her bölümde yalnızca nispeten sığ bir şekilde öğrenebilirsiniz. Elbette, gerçekten en iyinin peşinde koşan oyuncular için imkansız değil. Oyunumuz seviye ve zaman içinde sıkışıp kalmayacak. Yeterince uzun süre oynadığınız ve seviyeyi geçmek için acele etmediğiniz sürece, tüm türleri de doldurabilirsiniz, ancak bu gerçekten zor. Bu girişimlerimizden sadece biri. Oyuncu geri bildirimlerine göre ayarlamaya devam edeceğiz - sonuçta "The Heroes of Heluo" açık dünyamızın sadece başlangıcı ve öğrenme ve ayarlama için hala çok yer var.

Karakter geliştirme arayüzü

-O halde iki türev sorum var. Birincisi, bu altı rutin arasında bir kısıtlama ilişkisi var mı yoksa sadece farklı dövüş stilleri mi?

Xu Changlong: Doğrudan ve şiddetli sayısal kısıtlama ilişkisinden her zaman hoşlanmadım, çünkü ortamda, ne "yumuşak üzerinde katı" ne de "katı üzerinde yumuşak" pek makul olmadığını düşünüyorum. Taktik düşüncede dinamik kısıtlama uygulamayı tercih ederim.

Örnek olarak "hareket" ve "durgunluk" kullanıyorum. "Aktivite" oyuncunun daha fazla hareket etmesini gerektirir, daha güçlü ve birleşik başlatma oranı daha yüksektir; "Statik" daha şanssızdır ve hareket etmemeye çalışmanızı gerektirir ve "Statik" karakter genellikle düşük ışık gücüne sahiptir, bu nedenle tasarım ondan kaçınmalıdır Vurulmadan önce öldürüldü.

Bizim tasarımımızda "statik" karakter "taret tipi" bir karakterdir. Saldırı menzilimi geçtiğiniz sürece, saldırmak için inisiyatif alacaktır ve saldırısı AP tüketmez. Bu büyük bir avantajdır. Sahadaki diğerlerinin AP'si var. Hepsi tükendi, hala rol yapabilirim. Ancak "Statik" karakterin de kısıtlama yöntemleri vardır - saldırısı AP tüketmez ve iç güce hala ihtiyaç vardır.Onu kasıtlı olarak daha fazla saldırmaya çekmek için bir et kalkanı karakteri kullanabilirsiniz.İç güç tükenirse, savaşı biter.

İkincisi, karakter eğitimi ile ilgili. Altı stil olduğu için, oyundaki karakterlerin doğuştan gelen farklı yetenekleri var mı yoksa sadece dövüş sanatlarına göre türlere mi ayrılıyorlar?

Xu Changlong: "The Legend of Heroes" un aksine, "The Legend of Heroes" her karakterin özelliklerini tanımlar ve yalnızca belirli bir yöne gidebilir. Yetiştirilebilecek tüm nesneler kahramanınki ile aynıdır.Öğrenme şartlarını sağladıkları sürece her şeyi öğrenebilirler.Bu nedenle bu çalışmadaki hilelerin sayısı da çıkmıştır.Aynı anda sadece bir karakter pratik yapabilse de, karakter tarafından tüketilebilir olarak "yenilmeyecektir". . Öğrenmezse başkalarına verebilir.

Resmi videolardan ve resimlerden, savaş yuvarlak bir strateji modu olmasına rağmen, birim formatlı bir savaş satranç oyunu değildir.Bunu bir gün anlık savaşı gerçekleştirmek için küçük bir değişiklik olarak anlayabilir miyim?

Xu Changlong: Birincisi, gelecekte kesinlikle gerçek zamanlı mücadele yapacağız - açık dünya oyunları kesinlikle gerçek zamanlı savaşın genel yönüne gidecek. Bu, akıcılığı keşfetmek için nesnel bir gerekliliktir, ancak aynı anda çok fazla yeni teknolojiye meydan okumak istemiyoruz. İyi bir şey.

İkincisi, bu sefer savaş satrancı modu iptal edildi çünkü savaş sorunsuz bir şekilde değiştirildi ve yükleme yapmadan doğrudan büyük haritada oynayabilirsiniz. Geçmişte yüklü savaşlar vardı, özel olarak savaş haritaları, düşman sayıları, oluşumlar vb. Tasarlardık ama açık dünya haritasına ızgara çizmenin bir yolu yoktu. Dahası, bu savaşta pek çok beklenmedik faktör var ve savaşmaya gelen köylüler olabilir - koşullar sağlandığı sürece, büyük haritada gördüğünüz neredeyse tüm NPC'ler oynanabilir - o kadar çok belirsiz faktör vardır ki, savaş satrancı imkansızdır. Bitti.

"Heluo Clan" soyundan

Eski "Jin Yong'un Kahramanlarının Efsanesi", "Dövüş Sanatları Kahramanları Efsanesi" ve "Kahramanların Efsanesi" nin savaşları neredeyse tüm komplo savaşlarıdır.Sadece "Üç Krallık Kahramanları Efsanesi" nin rastgele düşmanları vardır. Bu oyunda düşman savunmasına daha fazla rastgelelik eklenecek mi?

Xu Changlong: Düşmanlara karşı rastgele savunma, genellikle "kara mayınlarına basma" olarak bilinir. "The Heroes of Heluo" daha fazla hikaye dışı savaş ekledi, ancak "kara mayını" modunu değil, "temas ve karşılaşma" modunu kullandı.

Oyundaki canavarların yaşam alanları ve çalışma ve dinlenme kuralları vardır ve sonra bazı canavarlar yenilenecek, bazıları yok edilmeyecek ve yaşam alanı diğer canavarlar tarafından işgal edilmiş olabilir.

Savaş sistemi

Görevli, ışık gücünün savaştaki etkisiyle ilgili haberi vermeden önce, dünyanın keşfinde ışık işlevi nasıl bir rol oynar?

Xu Changlong: Qinggong'un şu anki etkisi, hareketi hızlandırmak ve daha serin olmaktır, ancak oyunu etkilemez. Ayrıca ışık işlevi, zıplamanın yüksekliğini ve mesafesini artırır, bu da yeterince ışığa sahip değilseniz zıplamanıza veya belirli bir mağaraya girememenize neden olabilir. Bu yerlere ulaşmak için kesinlikle başka yollar da sağlayacağız çünkü oyuncu oyunun bu turu olabilir. Bu "hafif iş akışı" değildir ve bu yüzden içerik kaybına uğramasını istemiyoruz.

Yeni çalışma "Xia Yin Ge" gelecek yıl yayınlanacak ve oyun sağlam olacak ve ardından kültürel çıktılar hakkında konuşulacak.

Sonraki birkaç soru Heluo Studio'nun planlanmasıyla ilgili. Heluo'nun yeniden yapılandırılmasından bu yana, ürünler esas olarak klasik IP'nin yeniden yapımı ve devamı niteliğindedir. Yeni bir IP oluşturmayı düşündünüz mü?

Xu Changlong: Kesinlikle yeni bir IP yapma fikrimiz var, ancak geri döndükten sonra dikkatimizi hızlıca önceki şeylere odaklayabiliriz.Ayrıca, "Wulin Heroes" o yıl tamamlanmadı, daha eksiksiz hale getirmek istiyorum.

Bence geri dönüşün ilk parçası "Şövalye Efsanesi" değilse, stüdyomuz kısa ömürlü olabilir ve kendimizi kaldıramaz. Yerel bağımsız pazarın yapılması hala kolay değil. Konuyu seçmek için hala bazı stratejiler var. Yalnızca klasik IP, uzun süre gelişmemize izin verebilir ve biz de ancak daha uzun yaşarsak yeni fikri mülkiyet hakkını düşünebiliriz. Dahası, dönüşünüzün hemen ardından yeni bir IP yaptınız ve bu şeyi mükemmel hale getirmek için o kadar fazla yatırımınız, zamanınız, ekibiniz ve teknolojiniz yok.

Ayrıca RPG yapıyoruz ve yeni IP yapacağız Senaryo RPG'nin başarısında anahtar rol oynuyor. Biz yeni bir ekibiz ve senaristlerin mükemmel orijinal senaryolar yazma düzeyine ulaşması biraz egzersiz gerektirebilir.

Xu Changlong'dan Weibo Daha önce Weibo'da "Xia Yin Ge" adlı yeni çalışmayı duyurmuştunuz Bu çalışmanın şu anki geliştirme aşaması nedir?

Xu Changlong: Oyun ekranını duyurduk ve herkes oyunun aslında nispeten tamamlandığını görebiliyor. Bazı çalışanlar şu anda bu oyun üzerinde çalışıyor. "Hero Group of Heroes" tamamlandığında, hepimiz "Xia Ying Ge" nin geliştirilmesine yatırım yapacağız. "Xia Yin Ge" olgun teknolojiyi kullanıyor ve gelişimi "Helo Kahramanlar Grubu" kadar zor değil. Önümüzdeki yaz tatilinden önce listelenmesi sorun olmamalı.

Heluo'nun yeniden düzenlenmesi 1 Nisan 2014'te yapıldı; "Xia Yin Ge" bu yıl 1 Nisan'da duyuruldu ve birçok oyuncu bunun bir şaka olduğunu düşündü. Bu günü neden tercih ediyorsunuz Heluo ürünlerinin her zaman gösterdiği mizahi mizaçla mı ilgili?

Xu Changlong: Kasten yapmadım (gülüyor). Mart 2014'te şirketi tescil ettirmeye başladığımız için, onayı ayın sonunda onayladık, bu yüzden kolaylık sağlamak için ayın ilk gününü işe koyduk. Sonra Heluo'nun yeniden yapılanmasının Weibo'sunu yayınladım ve birçok kişi "Şaka mı?" Dedi. Birdenbire bu tür geri bildirimlerin de çok ilginç olduğunu hissettik, bu yüzden Heluo'nun son gelişmelerini her yıl 1 Nisan'da dış dünyaya duyurmaya karar verdik. Şirketin en önemli yıldönümü.

Heluo'nun Yeni Çalışması "Xia Yin Ge"

Dövüş sanatları kültürünün ihracatının ömür boyu hayaliniz olduğunu defalarca söylediniz ve "Şövalye Efsanesi" nin İngilizce versiyonu da yayınlandı.İngilizce versiyonun piyasa performansından ve yabancı oyunculardan gelen geri bildirimlerden bahseder misiniz?

Xu Changlong: Dövüş sanatları kültürünün ihracatı hakkında düşünmeme rağmen son iki yılda bundan daha çok bahsetmiştim. Bence oyunlar ve animasyon gibi eğlence medyasına güvenmek çıktı almanın iyi bir yolu, bu da çıktıyı aşılamaktan çok daha iyi. Aslında "The Legend of the Knight" sırasında kültürel çıktılara pek dikkat etmedim. Asıl sebep Phoenix'in Steam'de olmak istemesi ve İngilizce versiyonunu yapmasıydı. İngilizce versiyonu olsa bile, Çinli oyuncular tarafından satın alınabileceğini hissediyorum, bu nedenle denizaşırı pazarlar için herhangi bir promosyon veya geri bildirime özel bir önem verilmiyor. Yabancı oyuncuları oyuna çekebilmek için kendi oryantal kültürünün gizemine ek olarak onlara iyi bir oyun deneyimi de sağlamalıyız diye düşünüyorum, bu konuda geliştirmemiz gereken epeyce alan var.

Ancak, coşkulu Koreli oyuncular daha önce bize kendi Kore yamalarını göndermişlerdi ve onları Steam'e koyabileceğimizi umuyordu, ancak Korece'yi anlayamıyoruz ve taslağı düzeltemiyoruz, bu yüzden çeviri kalitesini bilmiyorsak yayınlamadık. Ama bu beni çok etkiledi, hala oyunumuzu beğenen yabancı oyuncular var. Yani anahtar, oyunun kalitesini artırmaktır. Bu sefer oyuncuların geribildirimleri iyiyse kültürel çıktıyı ciddi şekilde değerlendirebileceğimizi düşünüyorum; aksi halde yerli oyuncuların beklentileri karşılanamazsa biraz sonra konuşalım.

Marcin Momot Twitter

Son soru, "Witcher" serisinin geliştiricisi olan CD-Project'in topluluk yöneticisi Marcin Momot, "Şövalye Efsanesi" ni satın almak istediğini tweetledi, ancak Steam Polonya fiyatını satın almak için belirlemedi. Bunun hakkında ne düşünüyorsunuz?

Xu Changlong: Bunu ancak yazıyı okuduktan sonra öğrendim.Onu çözmek için hemen Phoenix ile iletişime geçtim ve ona fiziksel bir versiyon verdim. Oyunumuzu nasıl bildiğine ve geri bildirimlerini duymasına çok şaşırdım, ancak bununla gurur duyuyorum (gülüyor).

Qi Wei yeniden rastgele giyinmeye başladı, "tüp etek" gerçekten insanların, netizenlerin gözlerini aydınlatmak istiyor: destek için yüzün değerine güvenin
önceki
Kadın şekeri bıraktıktan 30 gün sonra 5 kediyi kaybetti ve kilosu yarım yıl sonra toparlandı.
Sonraki
Çift kameranın derinlemesine analizi, neden büyük üreticiler buna acele ediyor?
NS sandbox bina oyunu "Ninja Box" ilk hit PV ödülleri Gizli bir üs oluşturun!
Tarihin en güçlü Redmi telefonu olarak bilinen Redmi Note5 resmi olarak yayınlandı!
Siyah altın maçı daha da iyi, OPPO R11 TFBOYS sınırlı sayıda yarın satışa çıkacak
Büyük kol çevresi önemlidir, ancak önkol bilek kuvveti konusunda uzman olanlar gerçekten güçlüdür!
Kuru temizleme ve onarma, ayakkabıların onarımı ve kıyafetlerin değiştirilmesi, gözlük ve saatlerin onarımı ... Nanxi'deki bu zanaatkarlar iyi yaşıyor ve vicdan fiyatlarını vermeye istekliler
Qi Wei süveterin dış kısmına jartiyer takıyor ve ikinci unsuru olan kız rötuşlayıcının ellerinde katlanmış, bacakları katmanlı
Klasik oyun "Bawang Ninfa Tie" yarın 3 ana platformda yer alacak!
Kilo vermek iyi bir şey. 600 kiloluk kızlar kilo vermeyi seçiyorlar Erkek arkadaşları neden mutsuz?
Shangyin Açık Hafta vatandaşları gizemli oryantal müzik aletlerini takdir etmeye davet ediyor
Küçük Prens'in kapsamlı güncellemesinin fotoğrafını çekmek: Nubia miniS değerlendirmesi
Yedi yoga asanası kategorisi
To Top