Bu oyuncak ayı korku oyununu yaratmak için yapımcılar karartıldı

Cadılar Bayramı yaklaşıyor ve görünen o ki "Five Nights at Freddy's" oynamaktan daha uygun bir şey yok ama bu oyunun başarısı aslında bir yapımcının "karartılması" ...

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar wayaway, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Korku oyunlarını seven bir oyuncuysanız, tema olarak çeşitli korku bebeklerinin olduğu bu korku oyununu duymuş olmalısınız: "Five Nights at Freddy's (Five Nights at Freddy's)" (bundan böyle FNAF olarak anılacaktır). 2014 yılında üretilen bu oyun, akşam karanlığından sonra bir pizza restoranının arka planını belirlemektedir.Oyuncu, bir bekçi ve gecede büyülenen dört robot kuklası-Freddy Bear ve Bunny Bunny'yi oynayacak. Bonnie, Chica ve Foxy aynı odada birlikte yaşarlar ve sonra sabaha kadar yaşamaya veya acımasızca öldürülmeye çalışırlar (OYUN BİTTİ).

Bir korku oyunu olarak "Five Nights at Freddy's" son derece akıcıdır.Oyun boyunca oyuncuların oynadığı gardiyanlar sadece küçük bir sahnede kalabilir ve restorandaki oyuncak bebeklerin hareketlerini sınırlı güce sahip kameralarla gözlemleyebilirler. Ve ilgili önlemleri alın. Sınırlı güç kaynaklarının getirdiği çaresizlik hissi, titreyen restoranın altındaki sınırlı görsel alan, bazen sessiz bazen de garip sesler çıkaran karanlık köşeler, kuklanın ifadesi donuk ve sert ama gözlerde tuhaf bir bakış var. Öğeler oyuncunun hayatta kalma içgüdüsünü etkiliyor. Sadece 200 megabayttan fazla kapasiteye sahip bu kadar "küçük" bir oyun, son derece iç karartıcı, gergin ve korkutucu bir atmosfer yaratır.

Donuk bakış ve tuhaf şekil bu bebeklerin özellikleridir.

"Five Nights at Freddy's", piyasaya sürüldüğünde medya tarafından çok iyi karşılandı.Medya, oyunun benzersiz yaratıcılığını ve tasarım stilini övdü ve "FNAF" ın benzersiz sanat unsurlarını oyunla tam olarak birleştirdiğine inanıyordu. Bunlar genellikle insanların izlenimlerinde masumdur. Oyundaki sevimli bebek, tuhaf ve abartılı bir görüntüyle oyuncuya harika bir görsel etki getiriyor. "FNAF" satışta da çok iyi. İlk platform Desura'nın haftalık satış şampiyonu olmakla kalmadı, aynı zamanda Steam'de de iyi sonuçlar elde etti ve daha sonra giriş yaptı. Steam'deki orijinal "FNAF" satışları sonunda 900.000 seti aştı. . Aynı zamanda "FNAF", Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde canlı yayın dalgasına neden oldu. PewDiePie, Markiplier vb. Gibi birçok ünlü YouTube sunucusu 30 milyondan fazla "FNAF" video içeriği izledi. Korku oyunları açısından Avrupalı ve Amerikalı oyuncular da daha fazla gibi görünüyor. "Video izni" seviyorum.

Cadılar Bayramınız kutlu olsun çocuklar!

"Five Nights at Freddy's" tamamen bağımsız bir oyun. Yapımcı Scott Carson, orijinal "FNAF" dan bu yana oyunun tüm kreasyonlarını tamamlama konusunda yalnız kaldı. Oyunun başarısı aynı zamanda Scott Cawthon'un yavaş yavaş bağımsız bir oyun üreticisi olarak tanınmasını sağladı. Ancak "FNAF", Scott Carsonın ilk oyun çalışması değil. Aslında, bağımsız oyun üreticisi on üç yaşında oyun yapmaya başladı. "FNAF" başarılı olduğunda, o zaten 43 yaşında bir "orta yaşlı adam" şimdi. Hayatının ilk yarısında oyun yapımını seven bu bağımsız oyuncu, birçok başarısızlık ve aksaklık, kafa karışıklığı ve şüphe yaşamıştır.

En sağdaki Scott Cawthon (Scott Cawthon)

"Karartılmış" Tarikatçılar

"13 yaşımdayken annem bana" Klik and Play "adlı bir video oyunu aldı. O andan itibaren oyuna aşık oldum ve kendi başıma küçük oyunlar yapmaya başladım. Büyüdükten sonra üzerinde çalıştım. Pek çok meslek, ama oyun yapmak her zaman en büyük hobim olmuştur. "Scott Carson'ın oyun yapımcısına ek olarak önemli bir kimliği var. Kendisi dindar bir Hıristiyan. Bu inançla ilgili birçok oyun ve film yapmak için on yıldan fazla zaman harcadı ve hatta daha ileri eğitim için üniversiteye gitme fırsatından bile vazgeçti. Bu çalışmalar arasında Pilgrim's Progress gibi dini masallardan uyarlanan oyunlar, Chipper ve Sons Lumber Co gibi aile çocuk oyunlarının yanı sıra Zelda tarzı labirentler ve final "The Desolate Hope" gibi fantezi BOSS savaşları gibi unsurlara sahip geleneksel oyunlar.

"Beaver Father and Son Timber Company"

"Başlangıçta bir Hristiyan olarak elbette sadece Mesih oyunlarını oynayabileceğimi düşündüm. Tanrı bana bu oyunları yaratma bilgeliğini verdi. Elbette çalışmalarınızın onun asıl niyetine aykırı olmayacağından emin olmalısınız. Aynı zamanda inancım da bana verdi. Bir görev duygusu. Eğer sadece para kazanmak için olsaydı, bu işleri yapmaktan uzun zaman önce vazgeçerdim. Ne yazık ki, dindardı ve o sırada Tanrı'nın lütfunu almadı. Bu işler başarılı değildi ve hatta zarar eden bir iş olduğu bile söylenebilirdi. . Karanlık, çarpık endüstriyel dünya arka planında insan doğasını ve yaşamı anlatan "Umutsuz Umut" gibi oyunları oyuncular kabul etmiyor, gerçekten de hoş bir deneyim değil. Oyundaki düşükle ilgili bazı komplolardan dolayı bile, Scottrade'in çalışması bazı oyunculardan öfkeli eleştiriler aldı. "Oyunda insan hayatının değerini göstermek istiyorum, en küçük ve en göze çarpmayan yaşamın bile hala gebe kaldığını."

"Desolate Hope "'un sanatsal stili Scottrade'in en iyisidir

Fiziksel ve zihinsel olarak tükenmiş olan İzci, derin bir şaşkınlığa düştü ve hayatının inançları da sarsıldı: "Tanrı'nın hiç olmadığı doğru mu, yoksa Tanrı benden nefret ediyor mu? İkisinden hangisinin benim için daha kötü olduğunu bilmiyorum. "Scott, psikiyatriste intihar etmeyi düşündüğünü bile açıkladı, ancak sonuç sigorta şirketinin sözleşmesini derhal feshettiği oldu. Bu Scott'u hayatından daha da şüphelendiriyordu: "O sırada aniden sadece hayatımın anlamını kaybetmediğini, ölümümün bile değersiz olduğunu keşfettim. Tanrı'nın önünde hiçbir şeyim yoktu ve bilmiyordum. Tanrı, hiçbir şeyi olmayan bir bana nasıl davranırdı. Yaşamın baskısı onu geçimini sağlamak için başka yollar bulmaya zorladı. Sonuçta, artık umursamaz bir genç değil. Halen bakması gereken ailesi ve ödeyecek faturaları var. Yani web tasarımı. Kod çiftçisi, süpermarket satıcısı ve hatta kamyon şoförü gibi işler yaptı, ancak bu deneyimler Scott'ı oyun üretimi konusunda daha da endişelendirdi.

"Oyun oynamak için geri dönmeye karar verdim, ancak artık İsa oyunları oynamıyorum. Tanrı'yı sevmediğimden değil, Tanrı beni böyle yapmaya yönlendirdi." Scott Scott'ın "FNAF" için ilham kaynağı kendisinden geldi Yaşam tecrübesi ve daha önce yaptığı oyun- "Kunduz Baba ve Oğul Kereste Şirketi" yorumlarında insanlar kunduzun oyundaki imajının çok çirkin olduğundan şikayet etti. "Bu yorum beni gerçekten etkiledi. Sonra kendime söyledim, diğerleri oyununuzun çok sakat olduğunu söylediği için, onlara bir sakatlığın gerçekte ne olduğunu söylemenize izin verebilirsiniz."

Bu kez Tanrı travma geçiren inancını terk etmedi. Scott ve "FNAF" ı tamamen popülerdi. Oyunun satışları tamamen patladı. Oyuncular ve medya sonunda onlarca yıldır oyunun içinde olan bu adamı tanımaya başladı. Bağımsız oyun işçileri üretildi. "Yıkıldıktan sonra Tanrı bana yeniden doğdu. Ancak her şeyi kaybettikten sonra, Tanrı bana tamamen inanacak ve başarmam için kalbimi verecek. Tanrı'nın bana şöhret ve zenginlik peşinde koşmamamı söylediğini düşünüyorum. Hayallerinize sadık kalmaya, orijinal niyetinizi korumaya ve yeryüzünde işler yapmaya devam ettiğiniz sürece, Tanrı ve hayalleriniz doğal olarak sizinle farklı şekillerde ilgilenecektir. Umarım bu ilkeleri anlamak için benim gibi yirmi yıl harcamanıza gerek kalmaz. "

Eleştirinin ve kefaretin ortasında, Scottrade nihayet "FNAF" ile hayatın çukurundan çıktı

"FNAF" için ilham

Scottradein önceki çalışmalarında, insanlara bazı gerçekleri açıklamak için her zaman oyunları kullanmayı umuyor, ancak "FNAF" önceki çalışmalardan tamamen farklı. Tüm ilham, kendi ilhamından, oyunun kendisinden geliyor. Artık korku deneyiminin ötesinde karmaşık bir anlam vermiyor ve "FNAF" ın başarısını sağlayan da bu saflık.

"FNAF" ın temel korku unsuru olarak, oyundaki zararsız görünen birkaç kukla, insanları ölümüne korkutma rolünü oynadı. Scottrade de bununla gurur duyuyor: "Bence her biri Çocuklar bu tür oyuncak bebeklerden korkarlar.Çocukken oyuncak bebek temalı restoranlara veya parklara gittiyseniz, bu bebeklerin hareket ettiği an sizi kesinlikle korkutacak, kapatılıp başlık çıkarılıncaya kadar, farkına varamayacaksınız. Onlar hiç yaşamamış olana kadar ... Benim yaşımda bile, bazen dönüp bu oyuncak bebeklerin duygularını düşündüğümde hala titriyorum. Oyundaki kamera ve güvenlik odasının ayarlarına gelince, Scott haklı hissetti. İnsanların korku içgüdüsüne ilham veren bu sınırlı bakış açısı ve sınırlı alan. İyi korku oyunları genellikle önce yanlış bir güvenlik duygusu yaratır, çünkü insanlar oyunu ilk deneyimlediklerinde psikolojik olarak hazırlıklı olma eğilimindedir, ancak zaman geçtikçe, dikkatlerini yavaşça gevşetecek ve ekrana yaklaşacaklardır. , Bu sefer en korkunç zaman. Sınırlı güç sistemi, Scottradein parlak fikirlerinden biridir: "Elektrikten tasarruf etmek için, kapıyı açmanız gerekir. Korkunç şeyin kapının dışında olduğunu bilseniz bile, bu duygu en çaresizliktir. Bu fikir kesinlikle harika. . "

Pil bittiğinde çaresizlik ve çaresizlik

Temel korku unsurlarına ek olarak, "FNAF" çok basit bir oyun gibi görünüyor, ancak gerçek şu ki, bağımsız olarak tamamlanan bir oyun olan Scottrade, oyunun temel çerçevesini yazmak ve üretim sürecinde altı aydan fazla zaman harcadı. En büyük zorluk, oyunda dengenin nasıl korunacağıdır. Bu yüzden, "FNAF" üzerinde oyun becerileri ve oyun arasındaki dengeyi defalarca test etti ve ayarladı, çünkü akıllı oyuncuların oyunun amacına ulaşmak için boşlukları bulmak için oyundaki her unsuru ve mekanizmayı kullanacağını biliyordu. Korku deneyimine odaklanan bir oyun şüphesiz ölümcül bir mücadeledir. "Aynı zamanda, herkesin hızlı bir şekilde başlayabilmesi için oyunu basit ve anlaşılır hale getirmek olduğunu düşünüyorum. Size oyunun karmaşık oyununu anlatmak için bir grup acemi öğreticiye değil, oyun deneyimine odaklanıyorum." Sonunda, Scottrade Neredeyse milyon satan bir oyun olan "FNAF" ın prodüksiyonunu bağımsız olarak tamamlamış, bir kişinin tek başına tamamlamasına uygun bir oyun türü varsa, o zaman şüphesiz başkalarını korkutup pantolonuna işeyecek bir korku oyunudur.

"FNAF" ın ardındaki garip şehir hikayesi

"FNAF" başarısının ardından, her zaman yüksek üretimiyle tanınan Scottrade, iki yıl içinde "FNAF" serisi için "FNAF2", "FNAF3" ve "FNAF4" adlı üç dizi geliştirdi. Yeni oyuncak bebeklere, yeni sahnelere ve serinin dördüncü oyununda oyuncular nihayet özgürce hareket edebilecek, Scottrade ayrıca "FNAF" serisine pek çok kentsel garip konuşma ipucu ekleyerek oyunu gerçekte biraz arka planla birleştirerek Olayların birleşimi oyuna bir korku duygusu katıyor.

Daha ünlü şehir efsanelerinden biri de "87 ısırık" olayıdır. 1987 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde bir oyuncak bebek restoranında doğum günü partisi veren küçük bir kızın Fox Fox'a gidip fotoğraf çektirmek istemesiyle ilgili. Robot aniden arızalandı ve küçük kızın kafasının yarısını ve ön lobunu ısırdı. Küçük kızın daha sonra hayatta kalmasına rağmen, restoranın oyuncak bebek kullanması yasaklanmıştı, o zamandan beri popülaritesi düştü. Bu robot bebekler mesai saatleri dışındaki aktivitelerle sınırlandırıldı.

Oyundaki çeşitli ayrıntılar "FNAF" serisinin arka planını destekliyor

Buna ek olarak, oyunda bir "kayıp çocuk" olayından da söz edildi, bu da oyundaki bebeğin kayıptan sonra öldürülen birkaç çocuk tarafından ele geçirildiğini ima ediyor. Bu olayda, Scottrade, 1993 yılında Chuck Cheese Pizza adlı bir ABD restoranında bir ateş açmış olabilir. O sırada, suçlular restoranda beş çalışanı tabancayla vurarak dört kişinin ölümüne ve bir ciddi yaralanmaya neden oldu. Dikkatli hayranlar, olay yerindeki Chuck Cheese Pizza Restaurant'ın da robot bebeklerle donatıldığını ve oyundaki restorandaki bebeklere sayı ve görünüm olarak çok benzediğini; aynı zamanda birkaç kurbanın deneyimlerini ve özelliklerini keşfetti. Ayrıca oyundaki bebeklerde de ortak payda bulabiliyorsunuz. Açıkçası, oyun bir şekilde gerçekte bu korkunç çekimle ilgili.

Chuck Cheese Pizza Restaurant Bebekleri

Ayrıca mor renkli adam ve hayaller dünyası gibi arka plan ayarları da hayranların kazılmasıyla hızla yayıldı. Korku oyununun dehşetini yaşarken oyuncular da oyundaki "gizli kapılar" konusunda büyük bir merak duymaya başladılar .. Yapımcı Scott oyuna kaç tane haber verdi? "FNAF" serisinin gerçek arka plan tasarımı nedir? Bu oyunların söylentileri ve kanıtlarıyla ilgili olarak, Scottrade bunu hiçbir zaman olumlu bir şekilde kabul etmedi veya reddetmedi, ancak oyuncular çeşitli tuhaf açı ve yöntemlerle oyunların arkasında çok sayıda hikaye kazandıktan sonra, Scottrade hala oyunun arka planının araştırılmasının hala devam ettiğini söyledi. Yeterince eksiksiz değil, oyunda hala oyuncuların keşfetmesini bekleyen birçok sır var.

"FNAF Dünyası" fırtınası

"FNAF" için bir dizi korku oyunu yaptıktan sonra, Scott grotesk düşüncelerini bastıramıyor gibi görünüyor. "FNAF" - "Five Nights at Freddy Bear" ayarlarına göre bir oyun yaptı. "World" (FNAF World), ancak bu oyun bir RPG oyunudur. Önceki oyunda oyuncuyu yarı yarıya korkutan kuklalar bu kez yeniden bir araya geliyor ve kötülükle savaşmak ve gizemleri bulmak için bir maceraya atılıyor.

Ama bu sefer oyuncular onu satın almadılar, "Bu oyun bir şaka. Modası geçmiş haritalara sahip, basit, sıkıcı ve sıkıcı savaşlarla son derece kaba bir RPG oyunu. Önceki oyunun tarzı tamamen kayboldu ve bu ünlü karakterler sadece bunalmış gibi hissediyor. İçeri girin. "Birçok oyuncu, Scottrade'in tarzını kaybetmemesi ve yumuşak bir RPG oyunu yapmaması gerektiğine inanan" FNAF Dünyası "hakkında çok güçlü duygular dile getirdi. Sürekli ölen medya, programlamada kendi kendine öğrenmeye dayanan "amatör" bir oyun yapımcısı olan Scottrade'in başarısının şanstan başka bir şey olmadığını söyleyerek melodisini de değiştirmeye başladı.

"FNAF World" birçok tartışmaya neden oldu

Scottrade hızlı yanıt verdi. Oyun yayınlandıktan dört gün sonra, "FNAF World", Scottrade tarafından Steam'den kaldırıldı ve oyunu satın alan oyunculara tam para iadesi yapılacak. O zamanlar, "FNAF World" sadece 4 günde 1.300'den fazla yorum aldı ve% 87'si hala olumluydu. "İncelemeler ve derecelendirmelerden pek memnun değilim (övgü oranının% 87'si serideki ikinci en yüksek oran), çalışmak için çok acelem var, pek çok mükemmel RPG öğesi eklenmedi." Ancak, Scottrade'i gerçekten biliyorsanız, siz "FNAF World" ün Scott'ın "Desolate Hope" ve "Beaver Father and Son Lumber Company" yapımlarında kullanmaya devam ettiği tarzdan başka bir şey olmadığını anlayacaksınız, bu onun başarısızlıklarının bir kefareti, dünyanın bunu kabul etmesini istiyor. Bir tür tarz. Ancak, "FNAF World" sonunda Scott'ın başarısızlık hüsranına düşmesine neden oldu. O ve "Kunduzun Babası ve Oğlu" sonunda bir sanat ürünü olarak kabul edilmedi. Yıllardır bağlı olduğu tarz gerçekten sadece Bir rüya olarak kabul edilebilir. Scottrade, eleştiri ve kendini kurtarma döngüsünde bir kez daha başkalarını memnun etmek için teslim olmayı seçti. Kendini kurtarmaya inanan bir Hıristiyan olarak bu yaygın olabilir, ancak aslında Scottrade çok para ödedi.

Geçici olarak arka koltukta oturun

"Tüm yıl boyunca gece gündüz çalışmak, bu şekilde çalışmayı bırakma zamanımın geldiğini fark etmemi sağlıyor." Bu yılın ilk yarısında, Scott "FNAF" dizisi "Five Nights at Freddy's" serisinin beşinci çalışmasını yayınladığını duyurdu. Sonra: "Kardeş Konumları", bir sonraki işin gelişimini geçici olarak rafa kaldıracak. "Her işin beklentileri yükseldikçe baskım artıyor. İnsanları hayal kırıklığına uğratmamak için sadece 24 saat çalışabiliyorum. Öyle ki hayatımdaki pek çok önemli şeyi ihmal ettim. Daimi yüksek verimli üretim yöntemi sonunda Scottrade'i tüketti. Tamamen tek başına çalışan bir yapımcı olarak, büyük iş yüküne dayanması zordu. İnsanlar hayal eder.

İskoçlar

"FNAF" ın altıncı çalışmasından bahseden Scott, işi bırakmadığını ve yapmadığını ancak zihniyetini ayarlamak ve bir sonraki işi tamamen rahat ve özgür bir halde yapmak istediğini söyledi. "Oyun yapmayı seviyorum, bu beni çok eğlendiriyor. Hayranların beklentilerini karşılamak için kendimi yeniden ayarlamam ve oyun tasarımı için ilham bulmam gerekiyor." Scottrade'in niyeti açık, ancak "FNAF "Hala çok popüler bir dizi ama tüm dizinin trendi düşüyor. Birinci nesil "FNAF", Steam'de 900.000 patlayıcı satış gerçekleştirdi, "FNAF2" 550.000 satış yaptı ve "FNAF3" ve "FNAF4" sırasıyla yaklaşık 400.000 ve 350.000 satış aldı. Scottrade, "FNAF" sayesinde hala çok para kazanabilse de, dizinin etkisi azalıyor ve ilk çalışmanın neden olduğu his ve popülerliğin sonraki çalışmalarda yeniden üretilmesi zor. Bu nedenle, Scottrade'in bu geçici rezervi kendisi veya "FNAF" hayranları için iyi bir seçimdir Sonuçta, bağımsız bir oyun üreticisi olarak, yenilikçiliği ve coşkuyu sürdürmek en önemli şeydir.

Şimdi Scottrade'in hayatında, oyun yapımına ek olarak, "FNAF" a dayalı iki roman da yazdı ve "FNAF" için bir film çekiyor. "Başka alanlarda da iyi sonuçlar aldım. Çektiğim film harika ve film şirketi ile yaptığım iş birliğinden çok memnunum. VR konusunda da harika fikirlerim var. Ayrıca" FNAF "ın üçüncü romanı da geldi. Okuyucuların her zaman ikinci bölümün sonunda kalmasına izin veremezsiniz. Her neyse, bir gün kesinlikle oyun yapmak için geri döneceğim. "

Da Jin Mao, arabaya binmenin eğlenceli olduğunu bildiği için arabanın camlarını delmeyi öğrendi ve kapıyı açmasına bile gerek kalmadı ~
önceki
Bu arabada kendimi Peng Yuyan kadar yakışıklı hissediyorum | Dong Shi
Sonraki
Yeni Yuan EV535 resmi olarak piyasada Fiyat 10.99-139.99 milyon yuan Patlayıcı modeller için potansiyel var mı?
Futbol Federasyonu oyuncuların ücretlerini ve ikramiyelerini nasıl kesiyor? Şangay'da yarından sonraki gün
Shangguan Wan'er göstermek mi istiyor? Öncelikle bu 4 kahramana birbirleriyle aynı fikirde olup olmadıklarını sorun, dördüncüsü saniyeler içinde zayıflayabilir!
Lin Chiling yüzünü gizlermiş gibi güneş gözlüğü takıyor, tatlı gülüşü, duygu dolu güzel ve sevimli kız
Yüz bin sıcak! Yanbian oyuncularının Çin'e dönecek paraları olmadığı ve gözaltına alındığı ortaya çıktı ve transfer süreleri daralıyor.
Onun 18 yaşındaki değeri 100 milyondan fazla ve Henry'nin halefi olarak biliniyor.
Zaobao: MHW Yeni Canavar Açıklandı X1 Battle Royale 12 Aralık'ta yayınlanacak
Zaobao: Jia Yueting bu hafta Çin'e dönebilir / Cui Yongyuan, Pugutang / Switch'ten çekildiğini açıkladı, ikinci çeyrekte 1,97 milyon adet sattı
Fiyat 149-196,900 yuan Song MAX DM resmi olarak listelendi Geely Jiaji'nin satış hacmi dengelenebilir mi?
Shard Shop No. 19'da vicdan alışverişi var! Video oyunu çocuk çevrimiçi, değiştirmezseniz 5 süper değerli görünüm kaybedecek!
Ouyang Nana spor stili Milan'da başladı, kırmızı kazak genç gençliği gösteriyor
Feng Xiaoting, AFC kadrosuna giriyor! Evergrande gençliği ve deneyimi bir arada var, çift taç hedefi beklenebilir
To Top