"Assassin's Creed: Origins" incelemesi: Ben artık bir koruyucuyum, gölgelerin içindeyim

Iwanın özel makalesi, lütfen yeniden basımın kaynağını belirtin!

Ubisoftun "Assassins Creed" serisi, "Prince of Persia" sıfatını devraldı ve kısa sürede Usta Ezio'nun destansı üçlemesini serinin zirvesine, temsili açık dünyasına taşıdı. Ve "Assassin VS Templar" ın yaş arası ayarı sayısız oyuncu tarafından arandı. Ancak son yıllarda montaj hattının seri üretimi ile serinin itibarı düşmeye devam etmiş ve birbiri ardına şüpheler de ortaya çıkmıştır.Bu ortamda Ubisoft IP Yeni Yıl operasyonunu durdurmuş ve daha fazlasını kullanmaya çalışmıştır. Durumu tersine çeviren bir iş yaratma zamanı.

Şimdi eski Mısır'a dayanan "Assassin's Creed: Origins" şimdiden gözümüzün önünde ... Dizide bir dönüm noktası olacak mı? Bekleyip göreceğiz.

Kardeşliğin kökeni gölgede olan ben olayım

Assassin's Creed'in "Origin" adı bu sefer aslında Assassin Brotherhood'un kökenini anlatıyor. Bu eserin hikayesi, MÖ 49'da (firavun sisteminin son dönemi) eski Mısır'da geçiyor. Görünüşte müreffeh olan krallık aslında yetersizdir.Böyle bir arka plan altında, oyuncu Siwa-Pakistan'ın koruyucusunu oynayacak. Yeke. Saf bir intikam yolculuğunun başlangıcından, iç savaşa dahil olan siyasi mücadeleye, Bayek'in maceraları ve perspektifiyle yavaş yavaş halkın koruyucusu olmaya kadar, oyuncular Kardeşler'in doğuşuna şahit olacak ve aynı zamanda anlayacaklar. Suikastçının dogmasının ve ritüelinin kökeni (parmak koptu).

Bayek

Kahraman artık standart. Ama fenerde utanç verici şeyler yapmak, en son kimi düşündün?

"Ben baba ya da koca ya da veli değilim. Şimdi gölgelerdeki ben olacağım."

Ayrıca kökeni nedeniyle, oyun çoğu zaman Assassins Kardeşliği'nden doğrudan bahsetmiyordu.Bunun yerine, dalga dalga olaylar dalgasına, psikolojik travmaya ve zaman zaman bilinçliliğe dayanıyordu ve sonunda Bayek ve Aya yaptı. Kardeşliği kurma iradesi doğdu. Bu oyunun, kahramanın kalbini yerinde ve hassas bir şekilde tasvir ettiği söylenmelidir.Kahraman, öldürdükten sonra denge aramak, barışa dönmek ve günahlarını telafi etmek için çakır kuşu tüylerini kullanmayı unutmaz, aynı zamanda gerçek insan doğasının bir tasviridir. Tarihteki gerçek olaylar ve ilgili karakterlerle birleştiğinde, bu neslin sağladığı mükemmel ikame duygusu, önceki Yeni Yıl'daki "Büyük Devrim" ve "Yönetim" den daha dikkatli.

Firavunun koruyucusu olmak sadece başlangıç

Ve Eskiler Düzeni bir anlamda Tapınakçıların temsilcisidir.

"Assassin's Creed: Origins", Assassin's Creed adıyla değil, "Origin" endişesi ve eski Mısır'ın cazibesi nedeniyle bu yıl E3'te resmen sergilenmesinden bu yana yüksek bir popülerlik kazandı. Bu, bu yıl CODnin İkinci Dünya Savaşı temasını seçmesiyle aynı ve iyi eleştiriler aldı. "Hikaye ne kadar eski olursa, o kadar çekici" yanılsamasına dayanarak, insanlar her zaman "o dönemin" kahramanlarının ve efsanelerinin bugün dünyayı açtığına inanmaya isteklidir, ancak bu sefer öyle değil. yanılsama. "Kökeni", Mısır / Yunanistan / Roma'nın üç büyük medeniyetindeki tanrıların inançlarının ve kültürlerinin, bir sepet piramit de dahil olmak üzere görkemli binalar ve kalıntılar ile Sezar, Ptolemy ve son Mısır kraliçesi gibi önemli tarihi şahsiyetler dahil olmak üzere bütünleşmesiyle ilgilidir. Başrol oyuncusu kesinlikle bu işin önemli bir satış noktası.

Coser kızlarının destansı malzemesi burada

Khufu Piramidi'nin içinde, gizemli antik Mısır, oyuncuların tarih merakını uyandırıyor

Öte yandan, geleneksel modern dünya yepyeni bir hikaye anlatıyor, ancak sonunda aceleyle bir habercilik bıraktı, ancak yine de önceki eserin çorak varlığından daha iyi. Gerçekçi olay örgüsünün önemli bir iyileştirmesi, oyuncuların kendi kendilerine cevaplar bulmak için (bu oyun özgürce gerçeğe dönebilir) Layla'nın bilgisayarını (gerçekte ana karakter) kullanabilmeleri ve karakterlerin gelişim deneyimini ve kişiliğini e-postalardan ve seslerden görebilmesidir. Kılavuz, Abstergo'nun teknolojisi ve gelişimine ilk bir bakış veriyor ve ilgili karakterleri ve Layla'nın planlarını belgeler aracılığıyla anlıyor ... Tüm hikayenin arka planını çeşitli noktalardan analiz edin.

Teknolojinin gelişmesiyle birlikte Animus, tek oyunculu kullanım için taşınabilir bir sürüme dönüşmüştür.

Layla'nın kendi DNA karışımı (Bayek'in mumyaları)

Ayrıca, Desmond'un deneyimi ve ölüm raporu, babasının mesaj kaydı vb. Gibi Ezio dönemi boyunca Desmond hakkında daha önce kazılmış olan çukurların çoğunu açıklayan bazı önemli bilgiler de ekledi. AC fanların kaçırmaması gereken kısımdır.

Desmond için boşluğu doldurmak oldukça şaşırtıcı

Genel olarak bakıldığında, konu bu sefer olumlu bir değerlendirmeyi hak ediyor. Bayek'in hikayesi genel olarak şüpheli ve heyecan verici olsa da, kültür, tarih ve gerçeklik dahil tüm yapı açısından bakıldığında, "Assassin'in Creed: Origins" konusu artık bir dekorasyon değil, oyunun kendisine etkili bir şekilde entegre edilebilir ve Güzel tecrübe. Suikastçının soyundan gelenlerin özetlediği bu dogma, Bayek'in macerası boyunca ipuçları ve tezahürlere sahip.

Epik medeniyet macerası - Gazete grubuna bir günlük eski Mısır turuna hoş geldiniz

Açık dünya oyunları yapma konusunda iyi olan Ubisoft, önceki "Far Cry" serisinde ve bu yılki "Ghost Recon: Wilderness" da doğal dünyayı yaratma konusunda çok fazla deneyim biriktirdi, bu yüzden bu sefer Ubisoft doğal olarak gitmesine izin vermeyecek. Eski Mısır'a özgü gizemi ve güzelliği gösterme fırsatı.

İnanç sıçraması nasıl olmaz?

Tarihsel temalar nedeniyle, bu çalışmadaki sahnelerin genel tasarımı şehirleşmeden vahşi doğaya taşındı: canlı ve dağınık köy yolları, ıssız çöller, vahşi hayvanlarla dolu sulak ormanlar, muhteşem ve güzel koylar ve Nil; ve Bunun tersi, kutsal ve gizemli tapınak ve geçmiş hanedanların hükümdarlarının büyük başarılarını temsil eden piramitler - eski Mısır tarihinde sanal bir tur.

Güzel manzarayı korumak ve Arkadaş Anları'na gitmemiş turistlere hizmet etmek için bu çalışmaya kamera sistemi eklenmiştir. Bu ayki iki büyük otomobil gösterisinin SLR kamera işlevi kadar iyi olmasa da, seyahat ederken kendi portrenizi çekme alışkanlığımızı hala tatmin ediyor.Oyuncular, diğer ziyaretçilerin de yapabilmesi için izleme açısını ayarlayabilir ve sunucuya çekim yapıp yükleme yapabilirler. Zevkinizi ve tekniğinizi takdir edebilirsiniz.

Siyah beyaz filtrenin altında Mısır gezisi

Bu nesil, su altı keşif alanını daha da açtı ve sazlık teknenin Akdeniz seyahat çağının bir aracı olarak önemi aşikâr olmalıdır. "Assassin's Creed: Origins" haritasının boyutu "Black Flag" ile aynıdır, ancak "Black Flag" deki büyük okyanus insansız alanlarıyla karşılaştırıldığında, "Origin" tüm bölgeyi gerçek değer içeriğiyle doldurur, bu yüzden bu AC'nin en büyük açık dünyası sahte değildir. Keşif unsurlarının sadece oldukça tatmin edici olduğu söylenebilir - hazine sandıkları, hazine haritaları, tüccarlar, kaleler ve temelde sandbox oyunlarının standart ekipmanı olan NPC'ler ve bunlarda yanlış bir şey yok. Ancak içerik dağılımı çok yoğun olmasa bile, "başlangıç" haritasının ölçeği hala OKB için çok büyük bir yük.

Bu harita buzdağının sadece görünen kısmı

Peki, bu nesil resim ve dokuların günümüzün 3A şaheserlerindeki görsel deneyiminin seviyesi nedir? Aslında ayrıntılar hala orijinal Assassin's Creed'de. Yoldan geçen NPC ile kahramanın modellenmesi tamamen aynı boyutun dışında. Bazı malzemeler ve dokular farklı kalite seviyelerinde; ancak sadece manzaraya bakarsanız, muhteşem ortam ve sahne neredeyse karşılaştırılabilir. "Karşılaştırılabilir, artı gerçek tarih ve coğrafya bonusu - beklendiği gibi Ubisoft, ten renginin oyundaki ekstralara ne kadar benzediğini doğrulamak yerine herkesi ziyaret etmeye çağırıyor.

Ufkun ayrıntılarıyla karşılaştırın.

Bu aşina olduğunuz Assassin's Creed değil - başyapıtın bir yükseltmesi

Ubisoft'un Çin oyuncu topluluğundaki özel statüsü göz önüne alındığında, "Origin" piyasaya sürüldüğü andan itibaren büyük ilgi gördü. BUG, Tudou sunucusu ve PC sürümü optimizasyonu ile ilgili olağan şikayetlere ek olarak, elbette birçok olumlu övgü de var, örneğin: " Origin harika bir oyun! Bir oyunun fiyatı karşılığında Black Soul + Witcher 3 + Horseback ve Blade + Sniper Elite + Tomb Raider + Ridge Racer, oh evet ve Fallout 4'ün çöp toplama sistemini deneyimleyebilirsiniz ... "

Karakter menüsü arayüzü

Bu tür yorumları şimdilik "övgü" olarak ele alalım. Bu çalışmanın önceki Assassin's Creed'den çok farklı olduğu doğrudur. Hem görünüm hem de çekirdek, en basit kullanıcı arayüzü basitleştirmesinden kafa karıştırıcı otomatik yol bulmaya ve FARCRY'nin avlanmasına kadar büyük ölçüde değiştirildi. Ve Tame, önceki paragrafta bahsedilen oyunların klasik tasarımının yanı sıra orijinal Assassins Creed'in temelini oluşturuyor ve bu yeni unsurları bir araya getirerek "Assassin'in Creed: Origins" dizisinde hak edilmiş bir "usta" oluyor .

Otomatik yol bulma da ne?

Nasıl daha az deniz savaşı olabilir?

Gerçek savaş da çok değişti. Geçmişteki gizli suikastlar, ritmik anti-ters ve infaz animasyonları hafif ve ağır sallanmalara, yuvarlanmalara ve yanlara, manuel kalkanlara, atlı okçuluğa dönüştü ... Connor bir çılgına dönerse, Bayek daha fazlasıdır. O sadece olumlu ve katı olana dikkat eden bir adam, ki bu da bir suikastçı olarak doğmadığı hayatıyla tutarlı. İki ana silahın, kalkan ve yay eklenmesi, oyundaki suikast sayısını azaltıyor.Yazarına gelince, Black Soul dövüş oyununun düşük profilli versiyonunu erken aşamada, Witcher 3'ün orta vadede sarsıcı zevkini deneyimledim. Daha sonraki aşamada, arkadaşının ateş kılıcını alıp binme ve kesme ritmini çaldı - özgürce savaşma yolunu seçebilirsiniz. Tabii ki, bu deneyimler orijinal AC'ye dayanıyor.Gerçekten kaleye gizlice girip çok sayıda düşmanla yüzleşmeniz gerektiğinde veya rakibin seviyesi sizden sadece 3 seviye daha yüksekse, o zaman suikastçının bazı temizlik becerilerini ve yöntemlerini kullanmak gerekir, sonuçta Sessizce ve yaralanmadan görevleri tamamlayın ve başarı duygusu her zaman daha yüksek olacaktır.

Bu oyunun ritmi, yükseltmek için dal çizgilerine ve keşiflere güvenmek ve ardından ana çizgiyi yükseltmektir, böylece dal çizgisi seviyesini yapmazsanız, ana çizgiyi geçemezsiniz. İnsanların gözlerini parlak kılan, "Origin" in yan görevinin artık geçmişte bir şeyler bulmak için bireyleri öldürmek için birkaç caddede koşmak kadar basit olmamasıdır. Ortada diyalogun birçok detayı var ve NPC'nin kişisel yaşam deneyimi ve olayın gelişimi tam bir bakmaya değer. Çoğu durumda, dedektif jie'nin (luo) tarzını göstermesi bile gereklidir - muhtemelen bu, Ubisoft Montreal'in "The Witcher 3" üzerine yaptığı araştırmanın sonucu ve sonucudur.

Ayrıca, bu kez kahramanın şahin "Senu" önceki kartal gözü vizyonunun yerini aldı ve gerçek "kartal" gözü oldu; tırmanma sisteminin eşiği düşürüldü, çünkü neredeyse her açıdan alınabiliyor. Yukarı tırmanabilirsiniz; yeni yay ve ok sistemi makul becerilerle donatılmıştır. Laura, ekipmanının eski Mısır halkı kadar iyi olmadığını; birçok yakın dövüş silahı türü olduğunu ve eylem modülleri ile vuruş ritimleri farklı olduğunu söyledi.Her biri denemeye değer ... değiştirilecek şeyler Çok fazla var ama en değerli şey detayların eklenmesidir.Örneğin, vuran kuşlar nehri kırmızıya boyayıp yayılır, suya yağ püskürtmek ve roket atmak düşmanın geniş bir alanını yakabilir.Ateş tutup çimlere atlarsanız daha da kötü ölürsünüz. .

Bir boya tabakası sizi tırmanmaya zorlayabilir, hayranların ihtiyaçlarını ne kadar anlıyorsunuz

Gerçek Hawkeye

"Assassin's Creed: Origins" ayrıca MMORPG'nin aşikar seviye bastırmasının bazı özelliklerini de miras aldı. Oyunda 3 seviyenin üzerindeki düşmanlar iskeletlerle işaretlenecek.Altın zırhla kaplı olsanız ve elinizde sihirli bir silah olsa bile böyle bir düşmanla karşılaştığınızda yine de çok ileriye gitmeniz gerekiyor. Aynı şey görev için de geçerli.30. seviyedeki 33. seviyedeki göreve gittiğinizde, kısa süre sonra zıplayan suikastın tek bir askeri bile öldüremeyeceğini göreceksiniz, ancak karşı tarafa vurursanız öleceksiniz. Genel olarak bu çalışma, suikast ve gizlenme gerekliliğini zayıflatırken birçok yeni unsuru bütünleştiriyor.Sorgu için kalabalığın arasına girmek, kulak misafiri olmak için taş bir bankta oturmak ve suikasti takip etmek gibi klasik sahneler gitmiş durumda.

Riskler ve Fırsatlar-ACT ve ARPG arasında gezinme

Dürüst olmak gerekirse, bu yıl E3'te "Assassin's Creed: Origins" Demosunu ilk kez deneyimlediğimde, Ubisoft'un bunu yaptığına inanamadım. O zamanlar, bir tekerlek savaşı arenada oynuyordum ve operasyon ve perspektif "Black Soul" ve "The Witcher 3" ü pek anımsatmıyordu. Başlangıçta bu neslin orijinal olgun sistem üzerinde daha fazla geliştirme yapacağını düşünmüştüm, ancak Ubisoft'un muharebeyi ve mekanizmayı büyük ölçüde yeniden düzenlemesini beklemiyordum - yani bazı ACT öğelerini terk edip geleneksel RPG sayısal tasarımını ekliyordu.

Ekipman değerlerinin karşılaştırılması, düşük seviyeli altın ekipman, yüksek seviyeli mor ekipmandan çok daha düşük maliyetlidir

Çoğu ARPG gibi, Origin de karakterlerin ve ekipmanların panel değerlerine büyük önem veriyor. Bayekin üç yetenek ağacı bile son aşamada hasar yüzdesindeki artışı vurguluyor; oyuncu olarak zırh sabit bir değişkendir Malzeme toplayıp geliştirdikten sonra, karakterlerin çevresi gittikçe daha dolu hale gelecek; silah rastgele bir değişkendir ve aynı zamanda karanlık benzeri ARPG'nin standart konfigürasyonudur.Bu çalışmada, 2 yay, 2 yakın dövüş, 1 kalkan ve 1 kol kılıcı (isteğe göre değiştirilebilir), altın kombinasyonu / Mor / Mavi silah kalitesi ayarları, zehirlenme, kanama, yanma ve çeşitli dirençler gibi bazı yan etkiler, insanları Assassin's Creed'in gelecekte saf bir RPG haline gelip gelmeyeceği konusunda endişelendiriyor. Ama bu serinin doğasında var olan izlenimi bir kenara bırakırsam, böyle bir tasarıma direnmem.

Geçmişte başarılı bir suikastin ardından% 100 ölüm mekanizması artık hasar ve kan hacmiyle değiştirildi, bu da savaş ve yetiştirme kavramını altüst ediyor. Diğer bir deyişle, Hidden Blade'inizin seviyesi suikast yapacak kadar yüksek olmadığında, elit askerlerin kanının sadece yarısını alabiliyorsunuz, çapraz seviye suikastı değil, hasar düşük ve acınası ve aynı zamanda her dakika tehlikede oluyorsunuz. . Bu bir fikir değişikliğidir.Potansiyel risklerle yüzleşmek için belli bir cesaret gerekir.Ne de olsa eski suikastçı hayranları için canavarları fırçalamak, tesviye etmek ve ekipman kavramını kabul etmek kolay değil, ancak diğer yandan Ubisoft şerefine güvenmiyor. Dizi orijinal yolda kalıyor ve kesinlikle daha fazla yeni oyuncuyu çukura çekecek.

Bir yıl sonra Ubisoft neyi fark etti?

İlk iki yılın Assassin's Creed montaj hattı, 3A şaheseri için gerekli niteliklere sahip olsa da, modüler açık dünyası, birçok oyuncunun, hikayenin ortasına gelmeden tekrarlanan tek bir deneyime dayanamamasına neden oluyor. "Menşei" eski AC oyunculara uzun süredir kayıp bir tazelik veriyor olarak kabul edilebilir. Alışıldık bir tat olsa da, değişikliğin bu kısmı savaşın ve oynanışın nihayet oyunun 30 saatlik ana hikayesini desteklemesini sağlıyor.

Ancak Ubisoft'un bu kadar popüler olmasının nedeni, kusmak için çok fazla sorun yaşamasıdır. Devasa açık dünyadaki zombi sakinleri bir şeydir. Bu nesil değişmedi. "Masum insanları öldürmeyin" Kardeşliğin üç inancından biridir. Ancak öfkenizi zombilere yayarsanız, sistem sizi eşzamanlı olarak başarısızlığa uğratmaz. . Ubisoft'un oyunlarını değerlendirirken, Tudou sunucularını ve hatalarını açıklamak doğal olarak bağlantılardan biri haline geldi ve aynı zamanda Ubisoft hayranlarının ve sıradan oyuncuların günlük olarak dalga geçmesi çok eğlenceli.

Lütfen bu tür zombi köylülerine karşı dostça davranın

Ubisoft'un bu kez geleneksel temeli korurken çok fazla oynamamış olması üzücü.Şu anda karşılaştığım HATALAR genellikle görevleri, program çökmelerini, karakter kartı arazisini vb. Devredemiyor ve deneyimi ciddi şekilde etkileyen HATA yok. . Sunucu tarafında, "Assassins Creed: Origins" esasen tamamen bağımsız bir oyun olduğundan, çevrimdışı deneyimde hiçbir fark yoktur. Bu, Mısır'da seyahat ederken çekilen fotoğraflardan başka bir şey değildir ve bunları "Arkadaşlar Çemberi" nde paylaşmak istemektedir, ancak tekrar tekrar yüklenememektedirler. "Öldüklerinde arkadaşlarına gönderi paylaşma" zihniyetine sahip oyuncular daha sinirli olabilir.

Ayrıca uygulama içi satın alımlardan da bahsedin, diğer üreticiler hala bağımsız oyunlarda Krypton'un fizibilitesini araştırırken, Ubisoft eski Mısır'ın en parlak dönemine girdi. "Orta Dünya: Savaşın Gölgesi" nin kutu açma modu bir süre önce oybirliğiyle muhalefeti çekti, ancak bu sefer kimse Ubisoft'u uzun zaman önce yaptıkları için değil, çok dikkatli yaptıkları için azarlamadı. Tek bir makinede alışveriş merkezi açmak gerçekten bu kadar iğrenç mi? Katılmıyorum. Cilt kıyafetleri, özel görev haritası noktaları, temel ekipman, kaynak / beceri noktaları ... Görünüşe göre pek çok çeşit ürün var. Aslında, bu ürünler oyuncuların daha iyi başlamalarına veya daha serin bir görünüm hissetmelerine yardımcı olmaktan başka bir şey değil. Aslında, oyun deneyimi üzerinde hiçbir etkisi yok. İçeriğin kendisinden değil, yalnızca "mikro dönüşümler" kelimesinden nefret ediyorum. Ana gövdeye ait olması gereken DLC içeriğinin ayrı satıldığını düşünen bazı kişilere gelince, azarlanması gereken oyunların ve üreticilerin sayılması zordur.Bu bugün tüm sektörün kuralı, talep varsa pazar var.

Ne satılamaz?

özet:

Oyunun sonundan yola çıkarsak, "Assassin's Creed: Origins" kesinlikle son seri değil, ancak "Ezio Trilogy" den sonraki en önemli seri ve aynı zamanda değişim ve maceracı ruhla dolu. Bir. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde, Ubisoft'un anakara pazarına olan ilgisi ve samimiyeti oyuncular olarak gerçekten hissedilebiliyor ve oyun yerelleştirmesi de sektörde çok ileride ve bu oyunun Steam ülkesindeki satışları da bunu kanıtlıyor.

Piramide tırmanmak bu çalışmada eşsiz bir romantizm, değil mi?

Bu yıl aynı zamanda Assassins Creed'in 10. doğum gününe denk geliyor. Yeni unsurları emmeye kaçınılmaz olarak olgunlaşmamış bir oyun eşlik edecek olsa da, "Assassins Creed: Origins" sonunda tatmin edici bir cevap verdi. Çok merak ediyoruz, geliştirme ekibinin bir sonraki tasarım konsepti, bu nesli seriyi daha yüksek bir alana götürmek ya da geçmişe dönüp ACT'ye ihtiyacı olan hayranlara hizmet vermeye devam etmek olacak. Ancak ne olursa olsun, herkesin Ubisoft'un yenilikçi ruhunu kabul ettiği varsayımı altında, bu Fransız şirketi dünyaya maceracı ruhunu (veya kendi IP'sini) gösterdi ki bu hiç de kolay değil.

Shiba Inu, tarif edilemez bir gülümsemeyle yürürken aniden uzandı Usta: Kaşınıyor musun?
önceki
Sanatçıya saygı! Ünlü "World of Warcraft" kükreyen baba Coser ölümünden pişmanlık duyuyor
Sonraki
Witch's Spring 2: Uzun süredir kayıp olan vicdan RPG oyunu, sevimli küçük bir cadı geliştirme planı #iOS #Android
En düşük fiyat 69,900 yuan BYD Qin Pro resmen üç süper güçlü modeli piyasaya sürüyor. Satın almaya değer mi?
Zafer Kralı: S14'ün en güçlü yan dövüşçüsü Dian Wei değil, onu Di Renjie Houyi'yi rastgele kesmek için kullanın
Qin Lan, uzun saçları çırpınan, yüzünü elleriyle kaplayan ve parlak ve sıcak gülümsemesiyle karlı bir fotoğraf gönderir.
Evergrande Yükselen Yıldız, Squadron'u 22 golle 30 maçta fethetti ve gelecekte Gao Lin'i başarmak için bir avantaja sahip.
Futbol Federasyonu insanları çukurlaştırıyor! Shenhua'nın milli futbol takımına yaptığı yeni yardım reddedildi, şimdi milliyetini geri kazanmak için kendini kanıtlamak gerekiyor
Da Jin Mao, arabaya binmenin eğlenceli olduğunu bildiği için arabanın camlarını delmeyi öğrendi ve kapıyı açmasına bile gerek kalmadı ~
Bu oyuncak ayı korku oyununu yaratmak için yapımcılar karartıldı
Bu arabada kendimi Peng Yuyan kadar yakışıklı hissediyorum | Dong Shi
Yeni Yuan EV535 resmi olarak piyasada Fiyat 10.99-139.99 milyon yuan Patlayıcı modeller için potansiyel var mı?
Futbol Federasyonu oyuncuların ücretlerini ve ikramiyelerini nasıl kesiyor? Şangay'da yarından sonraki gün
Shangguan Wan'er göstermek mi istiyor? Öncelikle bu 4 kahramana birbirleriyle aynı fikirde olup olmadıklarını sorun, dördüncüsü saniyeler içinde zayıflayabilir!
To Top