2018, iç oyun pazarında iniş çıkışların yaşandığı bir yıl. Her ne kadar oyuncunun görüş alanını işgal etmek için çeşitli oyun sonu mobil oyunlar sonsuza dek ortaya çıkmış olsa da, son gülen kim olursa olsun bir galip olmayabilir.
NetEase soğuğa karşı inişli çıkışlı hareket ediyor 500 milyon Ar-Ge'nin maliyetini kısa sürede telafi etmek mümkün değil. Şimdi daha endişe verici olan şey oyuncuları nasıl tutacağınızdır.
Jianwangsanın devasa genişleme güncellemesi herhangi bir dalgaya neden olmuş gibi görünmüyor, ancak en azından Jianwangsanın hâlâ bir grup sıkı hayranı var, bu yüzden oyunun düşüşünden henüz endişelenmiyorum.
Tiandao'nun genişleme paketi de oyuncuların ilgisini çekmedi ve popülaritesi en fazla bir saatliğine pit oyununu terk eden oyuncuları yaptı.
Mobil oyunlar açısından, NetEase bu yıl çok sayıda çevrimiçi oyun başlattı ve Onmyoji'ye benzer başka bir mobil oyun yok.
Tencent'in bu yılki mobil oyunu daha da korkunç, sadece soğuk yiyecekleri kopyalamaya devam edin.
Ev içi oyun ortamındaki değişikliklerle birleştiğinde, Tencent'in hırslı Monster Hunter World'ü Waterloo tarafından acımasızca mağlup edildi ve bağımsız platforma girişi durdu.
Oyun endüstrisindeki birçok dev 2018'de kötü bir yıl geçirmedi ve aynısı Zhulong's Gujian Qitan'ın çevrimiçi versiyonu için de geçerli.
Oyunun lansmanının başında Gujian Qitan'ın online versiyonu oyuncuların büyük bir bölümünü çekmiş ancak oyuncuları elinde tutmamış gibi görünse de artık oynayan kimse yok gibi görünüyor.
Gu Jian Qi Tan'ın çevrimiçi versiyonunu ilk oynadığımda herkese verdiğim genel his şuydu: Zhulong Zhenniu, küçük bir fabrika tarafından yapılan oyun soğuk sudan daha iyi, oyun aynı zamanda vicdanlı, ücreti makul ve emeklilik oyunu için en iyi seçim.
Ancak bir süre oynadıktan sonra aniden oyundaki kişi sayısının giderek azaldığını fark ettim.
Suya karşı ağızdan ağza bir söz patladı, oyuncuların kaybı affedilebilir, Ama neden Gujian Qitan'ın iyi bilinen bir çevrimiçi versiyonu hala oyuncuları kaybetmenin kaderinden kaçamıyor?
Dikkatlice düşünürseniz, Nishuihan'ın kötü bir üne sahip olmasına rağmen, çukurda oynadıktan sonra bile oyunun bir kısmının insanlar üzerinde hala derin bir etkisi olabileceğini göreceksiniz. Su soğuğuna karşı olan oyuncuların, gönüllü olarak ayrılmak yerine beni ayrılmaya ikna etmeleri daha çok planlanıyor.
Ancak Gujian Qitan'ın çevrimiçi versiyonu tam tersidir ve birçok oyuncu kendi isteğiyle pit'i terk eder. Ve oyunun eğlenceli olmadığı için değil.
Bunun, ücretli çevrimiçi oyunların mevcut çağa uyum sağlamadaki kademeli yetersizliğiyle çok ilgisi var. Büyük oyuncular ücretsiz oyunlar oynamışlardır ve ücretli oyunları tekrar oynadıklarında en büyük sorun oyunun kapanamamasıdır.
Görünüşe göre ücretsiz oyunda, oyun yemek yedikten ve tuvalete gittikten sonra hep takılıyor. Ancak ücretli oyundan sonra, kartın değeri fazla olmasa bile oyun hala kapalıdır. .
Oyun kapandıktan sonra, bu işlemin açılması birçok oyuncunun oyunu tekrar oynamaya olan ilgisini kaybetmesine neden olacaktır. .
Bunun yanı sıra antik kılıç oyununda oyuncular arasındaki seviye farkı da birçok oyuncunun çukuru terk etmesinin sebebidir.
Günümüzde birçok ofis çalışanı sadece öğle veya akşamları oyun oynuyor. Bununla birlikte, bir süre oynadıktan sonra, birçok oyuncu seviyenin çok geride olduğunu fark eder ve aniden oyunda hareket etmek zorlaşır.
Sonraki zindanların hepsi üst düzeydir, bu nedenle birçok ofis çalışanı oyun deneyimini kaybederek birçok oyuncunun çukuru terk etmesine neden olur.
Oyun sisteminin kusurlarıyla birleştiğinde, yerel tiran haydutları, karaciğer imparatorları ve siviller arasındaki boşluk çok geniştir.
Jianwang III World of Warcraft, yükseltmede iyi bir iş çıkardı. Genel olarak, sıradan oyuncuların tam seviyeye ulaşması bir hafta kadar sürer. Teorik olarak, tüm oyun yöntemleri katılabilir .
Bu nedenler küçük görünse de birçok oyuncunun kaybetmesine neden olur. Gujian Qitan'ın çevrimiçi versiyonunda Jianwang Three öğrenmek istiyorsanız, yukarı akışa geçmek için oyunun detayları üzerinde hala çok çalışmanız gerekiyor. Jianwang Sanniu sanat değil sosyaldir.