2010 yılında, Danimarkalı bağımsız oyun geliştirme stüdyosu Playdead Studios, macera bulmaca oyunu "Limbo" (Limbo) 'yu piyasaya sürdü.Siyah ve beyaz siluet sanat tarzı, basit ama basit olmayan oyun ve felsefi olay örgüsü performansı ile bir zamanlar oyuncular arasında popülerdi. Bir başyapıt olarak kutsanmış, sadece övgü dolu eleştiriler almakla kalmadı, aynı zamanda satışları da milyonları kırdı.
Ancak, 2016 yılına kadar Playdead Studios ikinci bulmaca oyunu "Inside" yayınladı ve Xbox One, PC ve PlayStation'a indi ve dış dünyadan oybirliğiyle övgü aldı. IGN mükemmel bir 10 puan verdi. Dakika.
11 yıldır kurulmuş bir oyun ekibi için, kaliteye takıntılı bu tür "düşük çıktı", bu hızlı dönemin hayatta kalma kuralıyla tamamen uyumsuzdur. Her çağda her çağda "geride kalacaktır" ve Playdead Studios her zaman ısrarında ısrar etmiştir.
Bu sefer iyi haber şu ki, "Inside" yakında mobil platformda satışa sunulacak. Sanatsal açıdan bakıldığında, "İçeride" yayılan neredeyse saf tonların (temelde siyah ve beyaz) yarattığı depresif atmosfer, "Hell Frontier" ile aynıdır, aynı etiketle başlatılan işler her zaman kendi tonlarını getirecektir. Branding, yabancı medyanın "Inside" nın "Hell Frontier" ın "ruhani devamı" olduğuna işaret etmesine şaşmamak gerek.
Sadece bu değil, Playdead Stüdyoları da kendi eserlerinin detaylarının ataletsel bir "mirasına" sahip olacak. Örneğin, oyunun ana hatları:
"Tek başına ve peşinde olan bir çocuk kendini karanlık bir projeye derinden kapılmış halde bulur. (Avlanmış ve tek başına, bir çocuk kendini karanlık bir projenin merkezine çekilir.)" "Inside" nın Steam sayfasında yalnızca bir cümle kullanıldı Oyunu özetleyecek kelimeler.
"Hell Frontier" ın Steam sayfasıyla karşılaştırıldığında, hala bir cümle: Kız kardeşin kaderi bilinmiyor ve çocuk cehennem sınırına girdi. (Kız kardeşinin kaderinden emin olmayan bir çocuk LIMBO'ya girer)
Başka bir örnek olarak, "Inside" nın ses efektleri de "Hell Frontier" den Martin Stig Anderson'dan sorumludur, bu nedenle eski, bu konuda Limbo oyuncularının bazı anılarını uyandırabilir.
"İçeride", oyuncunun kontrol nesnesi, yürüme, koşma, yüzme ve tırmanmayı içeren küçük bir çocuktur. Oyun ilerledikçe, çocuk orta vadede büyülü yetenekler kazanacak, ölüleri kontrol etmek için zihnini kullanacak ve çeşitli bulmacaları çözmek için onları manipüle edecek.
Buna ek olarak, "İçeride" konuyu daha derinlemesine ve belirsiz bir şekilde tartışıyor, bu da herkesin gördüğü şeyin bu olmadığı anlamına geliyor. Bunların hepsi o zamana kadar oyunda bulunmaya bırakıldı!
Şu anda oyunun resmi çıkış tarihi henüz açıklanmadı, bu nedenle takip raporlarımız için bizi izlemeye devam edin. Bu arada, "Inside" da Nintendo'nun Swith platformuna inecek.