Arkadaş çevresi "Glory of the King" tarafından kaydırılıyor ve mobil oyunlar geleceği meşgul edebilir

Yazar ve Editör: Chen Jie

"Mobil Oyun"

Oyun endüstrisinde her zaman sıcak bir konu olmuştur

varsayarsak

"Efsaneler Ligi"

Ulusal e-sporun başlangıcı oldu

Sonra

"Zafer Kralı"

Mobil oyunların

Yeni bir yüksekliğe itildi

Sektörün mobil oyunların potansiyelini gerçekten görmesine izin verin

birisi dedi

Çiçeklerle dolu e-spor mobil oyunu

E-sporu yenebilecek tek şey e-spor

Oyuncuların mevcut oylama durumuna bakılırsa

"Zafer Kralı"

"Ateş Çizgisini Geçmek: Gun Fight King"

"Top Savaşı"

"Kraliyet Savaşı"

Ve diğer popüler ürünler ön plandadır

Ve bu sonuç

Temelde yansıtır

Mobil oyun endüstrisinin gerçek durumu

Çok uzun zaman önce değil

Tencent Interactive Entertainment duyuruldu

"E-spor" bağımsız olacak

Tencent Oyunları, Tencent Edebiyatı, Tencent Resimleri, Tencent Animasyon berabere.

Birlikte pan-eğlencenin beş iş matrisini oluşturmak için

gözle görülür

Espor, oyunun bir parçası olmaktan daha fazlasıdır

"Evrensel e-spor" çağı

Hayatımızı etkiliyor

Olgunlaşan oyun sonu e-sporu ile karşılaştırıldığında

Şu anda, mobil oyun hala yükselen bir güneş

Billboard'daki en iyi mobil oyun ürünlerine bakmak

"King of Glory" bir MOBA mobil oyunudur

Tipte takım rekabetini tercih edin

"Çapraz Ateş" bir FPS'dir

Ve "Top Savaşı" hafif rekabete odaklanır

Oyun sıradan

İlk 10 oyun türünün çoğu farklı

Dev ürünlerle

"Ball Ball" kullanıcıları 300 milyonu aşıyor

Başkan Liu Wei

10 Mart'ta mobil e-spor stratejisi yayınlandığında haykırdı

Böylesine büyük bir e-spor sistemini desteklemek için

Kolay değil

Sektörün oyun sonu IP temettü azalırken

Yüksek yapışkanlık ve düşük eşik ile mobil oyun, endüstrinin yeni odak noktası haline geldi

Geleneksel oyunlardan farklı

E-spor içeriği çıktı yetenekleri

İkincil üretim kapasitesi çok güçlü

Yani mobil oyunların yükselişi

Endüstri zincirindeki tüm bağlantılar tarafından desteklenmelidir

Toplam oy sayısına göre

Tüm oyların% 80'inden fazlasını işgal edin

Operasyon ve tanıtım gibi dış faktörleri bir kenara koyun

Bu oyunların ortak bir yönü var

Artık basit bir savaş oyunu değiller

Ama bir takım kur

Ve özel etkinlikler içeren gerçek bir e-spor mobil oyunu var

Temsili ürünlerin popülerliği

Herkesin mobil oyun stratejisini ve takdirini görmesine izin verin

geçen yıl

NetEase ve Tencent'in oyun ve mobil oyun geliri

Pazar payı% 59,3 ve% 66,2'ye yükseldi

Oyun Çalışma Komitesi tarafından yayınlanan oyun endüstrisi raporuna göre

Geçen yıl Çin'in e-spor oyun pazarı

Gerçek satış geliri 50.46 milyar yuan'a ulaştı

% 34.7 arttı

Tüm oyun endüstrisi gelirinin% 30,5'ini oluşturdu

E-spor oyunları

Oyun endüstrisinin önemli bir parçası haline geldi

Mobil e-spor oyun pazarı

Gerçek satış geliri 17.14 milyar yuan'a ulaştı

% 187,1 artış

E-spor pazar payı% 30'a ulaştı

Mobil oyun çifti post-95 / post-00

Çok sayıda yüksek kaliteli genç kullanıcı bir araya getirme yeteneği

Bu tür kullanıcılar, yüksek bir akıllı cihaz tutma oranına ve iyi ödeme yeteneklerine sahiptir.

Toplam kullanıcı sayısı küçümsenemez

Veriler, mobil e-sporun kümülatif yıllık kullanıcılarının 268 milyona ulaştığını gösteriyor

Bu kullanıcılar tarafından desteklenmektedir

Gelecekte mobil oyunların sürekli büyümesinin temelidir.

Yüksek büyüme ve yüksek katma değerli mobil oyun alanıyla yüzleşmek

Mobil oyun bir oyun şirketi haline gelecek

Sonraki aşamada yeni iş büyüme noktaları

Geleneksel üçüncü taraf etkinliklerinin odak noktası hala oyunun sonundadır

Mobil e-sporun küçük tanıtımı

sonra

Oyun şirketi "Kendim yapacağım" diyor

Oyun şirketlerinin ilgisini çeken sadece e-spor değil

Ancak arkasında eksiksiz bir içerik endüstrisi zinciri

1. Oyun şirketleri tarafından sağlanan iyi ürünler, mobil oyunların kalbine eşdeğerdir. MOBA, atış, yarış, strateji, eğlence vb. E-spor mobil oyun kategorileri, mobil oyunların yavaş yavaş son oyunlarla rekabet etmeleri için önemli çekirdeklerdir;

2. Etkinlik operatörleri ve içerik sağlayıcılar e-spor içeriği üretir. Tencent E-spor, Supercell, Ali Sports ve diğer yerli ve yabancı şirketler;

3. Canlı yayın, e-spor medyası vb. İlgili içeriği C-end'e itecek ve e-sporcuların yıldızlaşmasını teşvik edecektir;

4. C-son kullanıcıları yapışkanlık oluşturur ve aynı zamanda e-sporcuları ve oyun ürünlerini geri besleyebilir.

Beklenebilir

gelecekte

Mobil oyun mobil oyunları daha da gelişirse

Daha olgun, kurumsallaşmış bir operasyon ve ekip oluşturun

Daha fazla mükemmel ürünün "savaş" tan "e-spor" a geçmesine izin verin

Ayrıca "mobil oyunların kısa yaşam döngüsü" eksikliklerini kırma olasılığı daha yüksektir

Gerçekten ulusal bir e-spor olun

Mobil oyunların bugünü ve geleceği

Yeni bir çağ doğacak

Oyunun sözleriyle

"Bu dalga bir grubu başlatabilir"

Erken okuma: Yeni bir gün bu haberle başlar kahvaltı
önceki
Farklı "güvenlik bilgilerini" keşfetmek için "Trafik Güvenliği Deneyim Salonu" na girin
Sonraki
Bu şeye ucuz olarak bakmayın, yiyebilirseniz tüm hastalıkları öldürebilir! 50 yaşında, 20 yaşında gibi ~
Hongya County Kamu Güvenliği Bürosu yasal bir tanıtım ayı başlatıyor
Portakalları oyup buzdolabına koydu.Komşular gördüklerinde aynısını yaptılar.
"Çin tarzı kör randevu" SM Meydanı'nın Tianjin versiyonu 18 Mart'ta açılıyor
AnketZorunlu alışveriş yapmak, sahte ürün almak, kötü yemek ve barınma koşulları... Seyahat ederken hiç dolandırıldınız mı?
Hongya polisi "deli bir hırsızı" tutukladı ve üç gün içinde dokuz suç işledi
Kolorektal kanser, Çin halkının sağlığını tehdit eden en büyük üçüncü kanser haline geldi. Anorektal hastalıklar konusunda ilk üç uzman, bu Pazar günü size kanserden bilimsel olarak korunmayı öğretec
2017 İlkbahar Yayın Kılavuzu get
Çok lezzetli! Tianjin halkının sadece baharda yiyebileceği ne tür yabani sebzeler yediniz?
Sabah Post hava Set! Tianjin ısıtmayı 26'da 24: 00'e kadar uzatıyor! Biliyor musunuz, ısıtmanın bu harika kullanımları var ...
Babam uzaktan kumandaya kalın bir yapışkan tabakası uyguladı! Hepimiz onun deli olduğunu düşündük ve sonuç olarak ...
Takdir Çinli fotoğrafçıların Romanya'da sergilenen çalışmalarına değer verildi
To Top