Yazar ve Editör: Chen Jie
"Mobil Oyun"
Oyun endüstrisinde her zaman sıcak bir konu olmuştur
varsayarsak
"Efsaneler Ligi"
Ulusal e-sporun başlangıcı oldu
Sonra
"Zafer Kralı"
Mobil oyunların
Yeni bir yüksekliğe itildi
Sektörün mobil oyunların potansiyelini gerçekten görmesine izin verin
birisi dedi
Çiçeklerle dolu e-spor mobil oyunu
E-sporu yenebilecek tek şey e-spor
Oyuncuların mevcut oylama durumuna bakılırsa
"Zafer Kralı"
"Ateş Çizgisini Geçmek: Gun Fight King"
"Top Savaşı"
"Kraliyet Savaşı"
Ve diğer popüler ürünler ön plandadır
Ve bu sonuç
Temelde yansıtır
Mobil oyun endüstrisinin gerçek durumu
Çok uzun zaman önce değil
Tencent Interactive Entertainment duyuruldu
"E-spor" bağımsız olacak
Tencent Oyunları, Tencent Edebiyatı, Tencent Resimleri, Tencent Animasyon berabere.
Birlikte pan-eğlencenin beş iş matrisini oluşturmak için
gözle görülür
Espor, oyunun bir parçası olmaktan daha fazlasıdır
"Evrensel e-spor" çağı
Hayatımızı etkiliyor
Olgunlaşan oyun sonu e-sporu ile karşılaştırıldığında
Şu anda, mobil oyun hala yükselen bir güneş
Billboard'daki en iyi mobil oyun ürünlerine bakmak
"King of Glory" bir MOBA mobil oyunudur
Tipte takım rekabetini tercih edin
"Çapraz Ateş" bir FPS'dir
Ve "Top Savaşı" hafif rekabete odaklanır
Oyun sıradan
İlk 10 oyun türünün çoğu farklı
Dev ürünlerle
"Ball Ball" kullanıcıları 300 milyonu aşıyor
Başkan Liu Wei
10 Mart'ta mobil e-spor stratejisi yayınlandığında haykırdı
Böylesine büyük bir e-spor sistemini desteklemek için
Kolay değil
Sektörün oyun sonu IP temettü azalırken
Yüksek yapışkanlık ve düşük eşik ile mobil oyun, endüstrinin yeni odak noktası haline geldi
Geleneksel oyunlardan farklı
E-spor içeriği çıktı yetenekleri
İkincil üretim kapasitesi çok güçlü
Yani mobil oyunların yükselişi
Endüstri zincirindeki tüm bağlantılar tarafından desteklenmelidir
Toplam oy sayısına göre
Tüm oyların% 80'inden fazlasını işgal edin
Operasyon ve tanıtım gibi dış faktörleri bir kenara koyun
Bu oyunların ortak bir yönü var
Artık basit bir savaş oyunu değiller
Ama bir takım kur
Ve özel etkinlikler içeren gerçek bir e-spor mobil oyunu var
Temsili ürünlerin popülerliği
Herkesin mobil oyun stratejisini ve takdirini görmesine izin verin
geçen yıl
NetEase ve Tencent'in oyun ve mobil oyun geliri
Pazar payı% 59,3 ve% 66,2'ye yükseldi
Oyun Çalışma Komitesi tarafından yayınlanan oyun endüstrisi raporuna göre
Geçen yıl Çin'in e-spor oyun pazarı
Gerçek satış geliri 50.46 milyar yuan'a ulaştı
% 34.7 arttı
Tüm oyun endüstrisi gelirinin% 30,5'ini oluşturdu
E-spor oyunları
Oyun endüstrisinin önemli bir parçası haline geldi
Mobil e-spor oyun pazarı
Gerçek satış geliri 17.14 milyar yuan'a ulaştı
% 187,1 artış
E-spor pazar payı% 30'a ulaştı
Mobil oyun çifti post-95 / post-00
Çok sayıda yüksek kaliteli genç kullanıcı bir araya getirme yeteneği
Bu tür kullanıcılar, yüksek bir akıllı cihaz tutma oranına ve iyi ödeme yeteneklerine sahiptir.
Toplam kullanıcı sayısı küçümsenemez
Veriler, mobil e-sporun kümülatif yıllık kullanıcılarının 268 milyona ulaştığını gösteriyor
Bu kullanıcılar tarafından desteklenmektedir
Gelecekte mobil oyunların sürekli büyümesinin temelidir.
Yüksek büyüme ve yüksek katma değerli mobil oyun alanıyla yüzleşmek
Mobil oyun bir oyun şirketi haline gelecek
Sonraki aşamada yeni iş büyüme noktaları
Geleneksel üçüncü taraf etkinliklerinin odak noktası hala oyunun sonundadır
Mobil e-sporun küçük tanıtımı
sonra
Oyun şirketi "Kendim yapacağım" diyor
Oyun şirketlerinin ilgisini çeken sadece e-spor değil
Ancak arkasında eksiksiz bir içerik endüstrisi zinciri
1. Oyun şirketleri tarafından sağlanan iyi ürünler, mobil oyunların kalbine eşdeğerdir. MOBA, atış, yarış, strateji, eğlence vb. E-spor mobil oyun kategorileri, mobil oyunların yavaş yavaş son oyunlarla rekabet etmeleri için önemli çekirdeklerdir;
2. Etkinlik operatörleri ve içerik sağlayıcılar e-spor içeriği üretir. Tencent E-spor, Supercell, Ali Sports ve diğer yerli ve yabancı şirketler;
3. Canlı yayın, e-spor medyası vb. İlgili içeriği C-end'e itecek ve e-sporcuların yıldızlaşmasını teşvik edecektir;
4. C-son kullanıcıları yapışkanlık oluşturur ve aynı zamanda e-sporcuları ve oyun ürünlerini geri besleyebilir.
Beklenebilir
gelecekte
Mobil oyun mobil oyunları daha da gelişirse
Daha olgun, kurumsallaşmış bir operasyon ve ekip oluşturun
Daha fazla mükemmel ürünün "savaş" tan "e-spor" a geçmesine izin verin
Ayrıca "mobil oyunların kısa yaşam döngüsü" eksikliklerini kırma olasılığı daha yüksektir
Gerçekten ulusal bir e-spor olun
Mobil oyunların bugünü ve geleceği
Yeni bir çağ doğacak
Oyunun sözleriyle
"Bu dalga bir grubu başlatabilir"