Bir anda, iPhone 10 yıldır piyasaya sürüldü.
Geçtiğimiz on yıl içinde Apple yalnızca bir ürün değil, bir hanedan ve bir nesil de inşa etti.
Akıllı telefonlar için iPhone, insanların çalışma ve sosyalleşme şeklini değiştiren bir devrimdir. "Akıllı telefonu" yeniden tanımlıyor ve geliştirici topluluğunun dünyayı değiştirmesinin doruk noktasını patlatıyor, ayrıca İnternet'i herkesin cebine koyuyor.
Ayrıca dünyanın en çok satan cep telefonu ürünü olarak, Apple'ın nükleer patlayıcı büyümesini de beraberinde getirerek dünyanın en karlı şirketlerinden biri haline geldi. Wall Street Yatırım Bankası Drexel Hamilton analisti Brian White da kamuoyuna şunları söyledi:
Apple'ın hisseleri, dünyadaki en az değer biçilen hisse senetlerinden biridir.
Bu, iPhone'un son on yılda Apple üzerinde ne kadar etkisi olduğunu gösteriyor.
Business Insider istatistiklerine göre, iPhone işinden elde edilen gelir şu anda Apple'ın toplam gelirinin üçte ikisini oluşturuyor. Apple'ın iPhone'a ne kadar güvendiği de görülebilir.
Ama 10 yıl geçti ve başka bir çağa ulaştık. Bu dönemde akıllı telefonların gelişimi yorgunluklarını göstermiş, "yeniden icat", "yeniden tanımlama", "altüst etme", "dünyayı değiştir" gibi benzer kelimeleri de tüketmiş ve seyirci de uyuşmuştur.
Ayrıca Apple, bir ürüne aşırı güvenmenin ardından tehlikenin artacağını da açıkça anlıyor. Bu, iPhone'un ürün tasarımında ve yönlendirmesinde küçük bir hata yaptığı ve Apple'ın büyük sonuçlara katlanması gerektiği anlamına geliyor.
Bu iki ana nedenin etkisi altında, Apple'ın onları on yıl boyunca yöneten liderin yerini alacak yeni bir proje bulması gerekiyor. Bu soruyla karşı karşıya kalan Apple CEO'su Tim Cook, cevabı buldu:
Bu AR'dir.
Bu yıl Haziran ayında düzenlenen WWDC 2017'de Apple, 6 büyük hamle yayınladı. ARKit bunlardan biridir.
ARKit, geliştiricilerin iOS cihazları için AR (artırılmış gerçeklik) uygulamalarını kolayca oluşturmalarına olanak tanıyan yepyeni bir artırılmış gerçeklik çerçevesidir. ARKit, sanal nesneleri ve sanal bilgileri kullanıcının çevreleyen ortamıyla bütünleştirerek uygulamanın ekranın sınırlamalarından kaçmasına ve kullanıcılara "görüntüleri ve gerçekliği birleştiren" yepyeni bir etkileşimli deneyim sunmasına olanak tanır.
Bu tür bir etkileşimin en büyük avantajı, bilginin sezgisel olması ve gerçeklik duygusunun güçlendirilmiş olmasıdır. Bu tür bir "sezgi" esas olarak sanal nesnelerin ve bilgilerin gösteriminde yatar.
Daha önce, Laan Labs ARKit aracılığıyla basit bir elektronik şerit metre üretti. Gösteriden de görebileceğiniz gibi, gerçek nesnenin uzunluğunu bir "şerit metre" şeklinde gösterebilir.
Yöneticilere ek olarak, biri ders kitaplarında kullanılmak üzere bir AR uygulaması da geliştirdi. Ders kitaplarında ve notlarda bahsedilen insan vücudu modelleri, uzay ekipmanları vb. Görüntüleri stereoskopik hale getirebilir. Bu modeller okuyucular tarafından büyütülebilir ve çevrilebilir, böylece okuyucuların görünüşünü ve anlamak istedikleri bazı ayrıntıları net bir şekilde anlamalarına ve onlara yardımcı olmalarına olanak tanır. Kitaplar ve notlar ile aktarılan bilgileri daha iyi anlayın.
Bu uygulamaların ölçüm doğruluğunun iyileştirilmesi gerekse de artık ARKit'in yeni bir olasılık yarattığını görebiliyoruz. Okumayı sezgisel hale getirmek, insanların yapmak istediği ve yıllardır yaptığı şeydir.
Geçmişte, kitapta anlatılan üç boyutlu görüntüleri göstermek için pop-up kitaplar kullanılırdı. İnternetin gelişinden sonra, kitaptaki QR kodu aracılığıyla da ilgili bilgileri arayabilirsiniz. Bunlar çözümlerden biridir ve ARKit'in getirebileceği şey daha sezgisel bir görüntüleme yöntemidir. Pop-up kitaplardan daha doğrudan ve etkileşimlidir.
Bilgiyi sezgisel hale getirmenin yanı sıra, ARKit tarafından oluşturulan uygulamalar, esas olarak oyunlarda deneyimlenen gerçeklik duygusunu da geliştirebilir. Çok popüler olan Pokemon GO oyunu buna iyi bir örnektir.
Kullanıcıların gerçek dünyayla etkileşime girmek isteyen kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılamak için gerçek dünyadaki sprite yakalamasına izin verin. Apple ayrıca ARKit'i yayınladığında, Pokemon Go'nun gelişmiş bir versiyonunu gösterdi.Güncel ile daha fazla etkileşime girecek ve sprite daha gerçekçi olacak.
Pokemon Go'nun ARKit gelişmiş sürümüne ek olarak Minecraft, ARKit aracılığıyla bazı yeni oyunlar da geliştirdi. Örneğin arka bahçenize kemerli bir duvar örün ve oyunda inşa edilen kaleyi ve ok uçlarını yemek masanıza taşıyın, bunlar oyun ARKit ile entegre olduktan sonra elde edilen oynanış yöntemleridir.
Şimdi, bazı geliştiriciler ARKit ile suları test ediyor. AR geliştiricileri tarafından yapılan ürünleri sergilemek için Twitter'da "Made With ARKit" gibi kuruluşlar da var. Gelecekte bunlar daha çok kullanılmalıdır.
Geliştiricileri ve içeriği entegre ettikten sonra, Apple'ın bir sonraki adımı donanımla başlamaktır. Apple'ın gelecekte yapmak istediği şey, cep telefonlarının yerini alabilecek bir AR gözlüğü.
Böyle bir ürünle karşılaşan Apple, geçen yıl hazırlıklara başladı. Hazırlık araçları da son derece yaygın ve anlaşılır ve bu da edinmedir.
2015 gibi erken bir tarihte, Apple zaten AR alanına girme fikrine sahipti. O sırada, gelişmiş bir Alman teknoloji şirketi olan Metaio'yu satın aldılar ve tüm satın alma projesi yüz milyonlarca dolara ulaştı.
Apple, Metaio'yu satın aldıktan sonra, bazı görsel tanıma ekiplerini de içeren "özel bir gizli plan" sunmak için bazı yeni ekipleri entegre etti. Bu ekiplerin entegrasyonundan bir yıl sonra ARKit'i başlattılar.
Burada hikaye bitmedi, Apple'ın gizli donanım planı hala devam ediyor.
Daha geçen hafta Apple başka bir Alman şirketi satın aldı. Şirketin adı SensoMotoric Instruments (SMI) ve şirket esas olarak VR kaskları ve AR gözlükleri için görsel izleme teknolojisi geliştiriyor.
Önceki Metaio şirketi gibi, Apple'ın satın alınması yabancılar da şaşırdı. Metaio ve SMI daha önce çok düşük anahtar şirketlerdi ve dışarıdan bakanların Apple'ın neden onları uyarmadan onlara baktığını anlamak zor.
Appleın davranışına gelince, cevabı Tim Cookun röportajında bulabileceğimize inanıyorum:
Mevcut AR'nin geliştirilmesi için hala biraz zamana ihtiyacı var. Bunların arasında, teknik olarak üstesinden gelinmesi zor olan pek çok zorluk ve zorluk vardır. Ancak bu zorlukların üstesinden gelindiğinde, zeki yaşamımızın ve deneyimimizin yıkıcı değişikliklere uğrayacağına inanıyoruz. Yüzleşmek üzere olduğumuz şey, artık cep telefonlarına ihtiyaç duymayan bir hayat.
Bu, Apple'ın geliştirme odağını kasıtlı olarak AR cihazlarına kaydırdığını gösteriyor. SMI'yi satın aldılar, bu da Apple'ın "AR gözlükleri" bugünün iPhone'u gibi temel bir donanım ürünü olarak ele alacağı anlamına geliyor.
Gelecekte Apple, bu "gizli planı" tamamlamak için daha fazla şirket ve ekip satın alabilir. Donanım omurgası da değişecek.
Bugünün piyasasında, bir analist Apple'ın son satın almalarını analiz etti. Loup Ventures'ta deneyimli bir Apple analisti olan Gene Munster, daha önceki bir röportajda şunları vurguladı:
Bu sefer Apple bir "kalp nakli" operasyonu olacak.
Gene Munster, Apple'ın ameliyatta ilk adımı attığını söyledi. Daha sonra, Apple büyük olasılıkla bu "gizlice geliştirilen" "Apple Glass" ı yavaş yavaş temel donanımı olarak iPhone'u değiştirmek için kullanacak. Ancak bu süre beklenenden daha uzun sürecek Apple iPhone satışlarındaki düşüşün acısına dayanabilirse, "omurga transferi" hedefini tamamlayabilecek.
Gene Munster'a ek olarak, pazar araştırma şirketi IDC'nin tahmini de aynı sonucu gösterdi.
Tahmin sonuçları, akıllı telefonların hızlı gelişim dalgasının solmak üzere olduğundan bahsetti. 2021 yılına kadar akıllı telefon pazarının yıllık büyüme oranı muhtemelen yaklaşık% 3'te tutulacak. Bu cep telefonu markalarının pazar büyümesini sürdürmek için yeni bir donanım biçimi bulması gerekiyor.
AR veya VR gözlükleri gelecekte yeni bir trend. IDC, bu iki tür ürünün 2020'de yıllık% 198 büyüme oranına ulaşarak gelecekte ana akım cihazlardan biri haline geleceğini öngörüyor.
Apple şimdi bu seçimi yaptı ve iPhone'un çıkışına ve önümüzdeki 10 yıla hazırlanıyor.