Bir oyun 10 yıl boyunca biletleri atlayabilir mi? Kaç "canlı yıl" yaşadınız

Hala öğrenciydi ve "Wanda and the Colossus" en sevdiğim PS2 oyunuydu. Beğendiniz mi? Diğer oyunları ürün veya mal olarak düşünebilirim, ancak "Wanda ve Colossus" "işler" olmalı.

Sıfırlama BOX'un Japon versiyonu, benzersiz kapağı nedeniyle Avrupalı ve Amerikalı oyuncular tarafından da imreniliyor.

Muazzam ekonomik baskı altında nihayet PS3'ün kollarına düştüm. Çünkü "The Last Guardian" a ek olarak, seçimimin doğru olduğuna beni daha fazla ikna eden başka bir oyun daha var: "Final Fantasy V13".

Yaklaşık 10 yıl sonra "hayatım" sonunda sona erdi.

"Oyuncu" tuhaf bir yaratıktır

Bazı insanlar oyunun kendilerinin bir klonu olduğunu, gerçeklikten ayrılmış sanal bir dünyada tamamen farklı bir benlik gösterebileceğini söylerken; bazı insanlar oyunun seyircisiz bir sahne oyunu olduğunu söyler, hem oyuncular hem de seyirciler; bazı insanlar oyunun bir sinema, oyuncu Resmi hemen takip eden küçük beyaz fare anlatılmamış tarafından ellerin arasında oynanır; Bazı insanlar oyuncuların uyuşturucu bağımlısı ve elektrik şoku tedavisine ihtiyaç duyan bir grup internet bağımlısı genç olduğunu düşünür.

Sık sık "Bin kişide bin Hamlet vardır" deriz. Oyuncuların gözünde bu payda muhtemelen yüzlerce kat artacaktır. Böyle bir grupta, farklılıklar asla ortadan kaldırılmadı. Tartışmalar ve kavgalar her yerde bulunur, hatta dini mezhepler yaratır ve inanç savaşlarını tetikler. Ancak garip olan şey, grubun dışındaki sesler dahil olduğunda, oyuncular çoğu zaman iç mücadeleyi derhal durdurur ve dış dünyayı birleştirir. Bunu "anlatılmış" olarak tanımlamak abartı olmayabilir.

"Sonsuza Kadar Yıkım Dükü." Henüz duyurulduğunda, birçok oyuncunun dört gözle beklediği harika bir devam filmiydi. Önümüzdeki 13 yıl içinde, oyunun ilerlemesi defalarca geri püskürtüldü, geliştiriciler ve yayıncılar mahkemeye gitti, çıkış tarihi defalarca duyuruldu ve ertelendi ve "geri dönen biletlerin kralı" nın ünü tüm dünyaya yayıldı. Sürekli hayal kırıklığı yaşayan oyuncular, her "Sonsuza Kadar Yıkım Dükü" nü oyun çemberinde büyük bir etkinliğe dönüştürdü.

Uzun süre "Duke of Forever Destruction", "sıçrama" ile eşleştirilebilir.

"" The Duke of Forever Destruction "yine sıçradı!" Ne hayal kırıklığı ne de öfke. Oyuncular ve medya, oyunun her ertelenmesini bir karnaval gibi karşılar. Sadece bir oyun değil, oyun tarihindeki alternatif bir zirveyi simgeliyor, bir asırlık şöhreti olan gelecekte onun için özel kitabımıza layık.

Uç bir örnek olmasına rağmen, oyuncular genellikle gerçek duruma bağlı olarak uzun zamandır beklenen zıplama oyununun tamamen farklı değerlendirmelerine sahiptir.

Peki, "hayatınızı" nasıl görüyorsunuz?

VXIII-XV

Birisi uzun zamandır SONY'nin kek çizmeye devam eden ve hala son derece iyi çizebilen bir şirket olduğu sonucuna varmıştır.Bu fenomen özellikle PS3 döneminde belirgindir. Aynı dönemde, FF7RE ve V13'ten "Kingdom Hearts 3" ve ışıklı motora kadar SE, uzun süredir CG animasyonuna güvenen bir şirket olmuştur. Ancak SE'nin sadece Sony'nin büyüsünü kazanmasını beklemiyordum, aynı zamanda pastasının güzel ve başarılı bir şekilde boyanabileceğine de inandım. Sonuç olarak, oyunun resmi olarak piyasaya sürülmesiyle "Final Fantasy 15" nihayet ilk yıllarda sarsıldı.

"Yeni Kristal Efsane" sisteminin çöküşüne baktığınızda, SE'nin çok ileri bir adım attığını göreceksiniz. FF13'ün ağızdan ağza satışları hem Waterloo ile karşılaştı, bu da sonraki V13 ve A13'ün büyük değişikliklere uğramasına neden oldu ve Thunder'ın dönüşü DLC cehennemine dönüştü. Oyuncular beklemekten başka yolumuz olmadığını biliyor.

Eski bir söz vardır, "Beklenti ne kadar yüksekse, hayal kırıklığı da o kadar büyük olur." Yanlış yayılabilecek kadar ciddi olan "No Man's Sky" gibi aşırı durumlarda, merakla beklenen oyunun beklenen kalitesi genellikle oyuncular tarafından yükseltilir ve ardından sunağa düşer. V13'ten 15'e kadar, bu Final Fantasy nesli çok fazla zaman aldı, dünya görüşü tamamen altüst edildi, kahramanın yerini tamamen bir kişi aldı, önceki birçok ayar iz bırakmadı ve hatta yapımcı istifa etmek zorunda kaldı. Oyun piyasaya sürüldükten sonra, oyuncular FF15'in çok ince bir değerlendirmesini kademeli olarak kabul ettiler, çünkü muhtemelen hepsi "yavaş çalışmanın titiz bir çalışmaya yol açtığı ve oyun çevreleri için uygun olmayan" gerçeğini anladılar.

2016'da FF15 sona erdi ve birçok insanın "ömrü" sona erdi.

Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Final Fantasy 15 alanı

Son muhafız

Bu, nesiller tarafından terk edilmiş bir hikaye.

Düşük satışların bir sonucu olarak, "ICO" ve "Wanda and the Colossus" hala küresel oyuncular ve medya tarafından tanınan zirve eserleridir. Bu nedenle büyük bir prodüksiyon olmayan "The Last Guardian", Sony'nin birinci taraf serisindeki 3A seviyesindeki özel promosyon kaynakları ile de desteklenebiliyor ve oyuncular 10 yıla kadar ilgi göstermeye devam ediyor.

FF15'in aksine, "The Last Guardian" ın genel düzeni piyasaya çıktığından beri pek değişmedi, hatta nihayet PS4 platformunda yayınlandı ve sadece PS3'ten nakledildi. Daha da farklı olan ise, FF15 çok radikal ise, o zaman "The Last Guardian" diğer uçta duruyor.

Fazla muhafazakar.

Baştan çıkarıcı "ICO", 2001'de herkese eşi görülmemiş bir oyun deneyimi yaşattı. 2005 yılında, "Wanda ve Colossus", büyük haritayı ve zorlu savaş sistemini benzersiz bir şekilde birleştirmek için kullandı.

Geliştirme ekibinin ICO Ekibinin adı gibi, "ICO" da Ueda yazarlarının her zaman favorisidir. "Wanda ve Colossus" ile karşılaştırıldığında "The Last Guardian" ın özünün "ICO" ya daha yakın olduğunu açıkça söyledi. Sonuç olarak, "The Last Guardian", dünyada 10 yıl geçirdi ve 15 yıl önce Ueda Wenren'in orijinal noktasına geri döndü. Bu basit hayali gerçekleştirmek için Ueda literati istifa edip tek başına uçtu ve oyun, teknik ve işlevsel sorunlar nedeniyle PS3'ten PS4'e nakledilmek zorunda kaldı.

Son olarak, oyunun bitirme işi genDESIGN tarafından devralındı ve "Team ICO" adı, tarihin uzun nehrinde kayboldu.

"Team ICO" ya veda etsek bile, Ueda'nın yeni stüdyosunun LOGO'su iki çocuktan ayrılamaz.

Çinli oyuncularla yakın ilişkisi olan birkaç video oyunundan biridir. Sadece PS2 için ilk Çin oyunu olan "ICO" değil, "The Last Guardian" da National Bank'ın resmi kadrosuna girdi (aynı zamanda sınırlı sayıda çıktı). "The Last Guardian" ın sonunda kendi markasının devamını koruyamaması üzücü.

2017'de sizin için hala bir ömür var mı?

Daha önce piyasaya sürülen "Final Fantasy 15" ve "The Last Guardian" a ek olarak, 2016 "DOOM", ancak fabrikaya dönüşünün yıllarca ertelenmesinden sonra piyasaya sürüldü. Tarihi kompleks hariç, pek çok Çinli oyuncu yıllar boyunca "DOOM" dinamiklerine içtenlikle dikkat etmedi, ancak TGA Yıllık En İyi Aksiyon Oyunu Ödülü'nü kazandı ve uzun yıllar boyunca biletlerin kalitesi oyuncuların çoğu tarafından takdir edildi. 2017'de hala "canlı yıllar" olarak adlandırılabilecek ve henüz piyasaya sürülmemiş iki oyun var. Bunlar, planlanan satın alma siparişinizde mi?

PS3 nesil "Nioh" konsept haritası

"Nioh", PS3 neslinin başında piyasaya sürüldü. Geliştirici Koei Tecmo, projenin uzun yıllardır terk edilmediğinde ısrar etti. "Nioh", nihayet araştırma ve geliştirme yönünü (referans) bulduğu PS4 dönemine kadar değildi ve gerçek oyun ekranını görmedik. . "Nio" yepyeni bir bağımsız marka ... Duygular açısından, onu bekleyen çok fazla insan olmayabilir. Ancak "Final Fantasy 15" ve "The Last Guardian" ile aynı PS3 dönemi olduğu için, ara sıra saldırmak için yükseltilmesi kaçınılmaz. Günümüzde "Black Soul" oyunları çok popüler olduğu için bu trendi takip etmeyi öğrenen "Nioh" da dikkatleri üzerine çekti.

Muhtemelen çoğu oyuncunun gözünde Ubisoft, temel arayışı yeni yıl ürünleri ve hatta EA'dan daha fazlası olan Tudou sunucularına dayalı bir şirkettir. Ancak bazen "sağduyu" ile uyumlu olmayan şeyler yapacaktır.

"Beyond Good and Evil", Ubisoft tarafından üretilen ve 2003 gibi erken bir tarihte piyasaya sürülen bir oyundur. Satış hacmi ortalama olsa da bu oyun hem medyada hem de oyuncu bazında oldukça iyi eleştiriler aldı. Oyunun başlangıçta üç drama için planları vardı, ancak ilk oyun yayınlandıktan sonra geliştirme askıya alındı.

"İyinin ve Kötünün Ötesinde": Ubisoft'un popüler oyunları ne kadar nadirdir

Birkaç yıl sonra Ubisoft, "Beyond Good and Evil 2" nin yeniden başlatıldığını duyurdu. Ancak gelişmenin ilerleyişinde ve teknolojisinde yaşanan bazı sorunlar nedeniyle oyun geliştirme sürecinin ilerleyişi bir süre durdu ve hatta oyunun iptal edildiğine dair dış kaynaklar bile vardı. Şu anda Ubisoft, PS3'ten NX'e ve yeniden adlandırılmış anahtara kadar oyunun hala geliştirme aşamasında olduğundan emin olmak için nadiren ayağa kalktı, geliştirme ekibini her zaman destekledi.

Bu iki oyuna ek olarak, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve "Kingdom Hearts 3" de yeterince beklememizi sağladı. Sonuç ne olursa olsun 2017'ye girerken birçok kişi Final Fantasy 15 ve The Last Guardian oynama hayallerini gerçekleştirdi. Xiaobian "Lifetime" adlı dizim şimdilik sona erdi. Kıdemli bir oyuncu olarak, başka hangi "ömür boyu" dizileri hala gerçekleştirilmedi?

Play Fun Awards 2016 oyun seçimi tüm hızıyla devam ediyor ve PS4, Xbox One ve sizi bekleyen birçok oyun aktivasyon kodu var. Gelin ve katılmak için resme tıklayın!

La Liga yine kaybetti! Wu Lei kapıya süper bir vuruş yaptı, şaşılacak bir şey yok Sun Xingyun çiviyi yerinde vurdu ve sorunu kırdı
önceki
Squat her zaman teknik bir iştir, yeterince bilmiyor olabilirsiniz!
Sonraki
Volkswagen'in yeni kompakt SUV fragmanı yayınlandı: FAW-Volkswagen T-Roc tarafından öfkelenen küçük Tuang burada
Lang Ping, bayan voleybol takımına 2 puana layık olduğunu yalanladı! Hui Ruoqi ve Wei Qiuyue, geri dönüşün anahtarı olarak 2 kişiyi övdü
Tıpkı bir lokmaya zorlanmak gibi: 2016'nın en ezici oyun anı
OPPO ColorOS 6 yayınlandı: hızlı, istikrarlı ve ekonomik
King of Glory: 18 limited skin satın alan 500 hesap para mı kaybeder? Gör ve onu kazandığını biliyorsun
O "Kralın Zaferi" nin Ying Zheng'i değil, "Sorunlu Zamanların Kralı" nın yeni "Ying Zheng" i!
Eğilmek daha fazla ağırlık kaldırabilir, bu nedenle kuvvet antrenmanı için eğilme gerekli mi?
Yeni Volkswagen Touareg'in ilk çıkışına geri sayım, far grubu ön izleme haritası yayınlandı ve şekil keskin
La Liga'da büyük revizyonlar! VAR, Atletico'nun hedefin geçerli olduğunu doğrulamasına yardım etti, Barcelona avantajını genişletme fırsatını kaçırdı mı?
İlk Nintendo Switch tükendi!
H1Z1 seviye sistemini yeniden ayarlamalı mı? Sınırlı bir tişört almak için 175. seviyeye yükseltin
Simple Life Festival Live Basit yaşam müzikten daha fazlasıdır
To Top