Arenanın yeni versiyonundan önce yazılmış, arenanın dengesi hakkında konuşun

Herkese merhaba, hepinizi görmeyeli uzun zaman oldu. Bu dönemde neden hiçbir şey yazmadığıma gelince, biri son zamanlarda çok meşgul olduğum, diğeri ise son zamanlarda durumumun pek iyi olmadığı, bu yüzden ne yazacağımı bilmiyorum. Bu sefer, yeni versiyonun çıkacağı zamandan yararlanarak, arenanın Karazhan versiyonunu özetleyecek ve gelecek yeni versiyonu dört gözle bekleyeceğim ve yeni versiyona bakış açımdan bahsedeceğim.

Öncelikle arena için felaket olacağı söylenebilecek Karazhan versiyonunu inceleyelim. Birçok kişi Arena'nın Karazhan versiyonunun Hearthstone'un bugüne kadarki en çöplü versiyonu olduğunu söylüyor. Ve bu sözde çöp denen şey bence ağırlıklı olarak denge ve oyun deneyimine yansıdı Karazhan versiyonunda bu iki nokta şüphesiz çok kötü.

Önce oyunun dengesini konuşalım Karazhan'daki Hearthstone Arena, "Legend of Fire Gate · Heroes of the Wizard" olarak da biliniyor. Doğru, arenada hâlihazırda baskın olan büyücülere böcek seviyesinde bir beyaz kart eklemek zaten inanılmaz bir şey, bu kartın da buff'ın yeni sürümünden kaynaklandığından bahsetmiyorum bile. Gerçekleşme olasılığı daha yüksektir. O zamandan beri, kutudaki istatistiksel arenadaki büyücülerin seçim oranı şaşırtıcı derecede% 31'e yakındı. Görünüşe göre% 31'lik sayı yüksek değil, ancak bu arenada bu üç seçenekli kariyer seçme mekanizması, belirli bir kariyeri seçme olasılığımızın yalnızca% 33.33 olduğunu bilmeliyiz. Yani arena kariyer seçiminde kutuyu kullanan oyuncular göründüğünde, insanların% 90'ından fazlası sihirbazı seçiyor. Arena özgürce bir kariyer seçebiliyorsa dokunaklı bir sahnenin nasıl olacağını hayal edebilirsiniz. Ayrıca çapa malzemesinden de görebiliyoruz, genellikle malzemeyi oynayan çapalara gitmesem de, bana göre sözde malzemenin tüm meslekler için mevcut olması gerekir. Ama şimdi, 6 kapı, 7 kapı, 8 kapı ve 9 kapı veya prensin 6 portakal ve 6 kapı, 7 portakal ve 7 kapıyı eklediği şey neredeyse aynı. Malzeme bile bir çerez kesici sihirbaz olduğunda bu oyunun ne kadar üzücü olduğunu bir düşünün.

Yangın kapısı hakkında çok fazla şey söylemek istemiyorum, Karazhan yangın kapısı dışında insanları rahatsız eden iki ejderha kartı olmalı. Bu iki kartın ortak özelliği şudur: kart eli, dengesiz, ancak üst limit son derece yüksektir. Önce tarihçilerden bahsedelim, daha önce birisi bana arenada ölüm kanadına karşı savaşmamı söylediyse, o kişinin beyninde bir sorun olduğunu düşünmeliyim. Ama bunu bana geçen ay anlatırsan, mantıklı olduğunu düşünürdüm. Deathwing'in karşı tarafı tarafından her gün altüst edildiğinizde, karşı taraf bir tarihçiyi attığında ve başarılı bir şekilde bir kart bulduğunda, bu karta bakmaya devam etmemiz gerektiğine inanmalısınız. Oynanmadıysa, tersinin bir Deathwing olduğuna inanmalıyız. Ama aslında, yeterince ejderha (4'ten fazla) seçmezseniz, bu kartın uzun süre elinizde kalması çok kolaydır. Dürüst olmak gerekirse, Deathwing'i bu kartla alma olasılığı düşündüğümüz kadar yüksek değil, bir kez bulmak altı veya yedi kez alıyor. Tabii ki tarihçilerin öneminin sadece Deathwing'i keşfetmek olduğunu söylemiyorum, asıl soru neden çok fazla kartımız varken uzun süre kullanabileceğimiz bir kart bulmak için ritmi kaybetmemiz gerektiğidir. Elimizde birkaç kart varken ve kart uydurmamız gerektiğinde, bu kartın tetiklendiğinden nasıl emin olabiliriz?

Benzer şekilde, kaydırma ejderhası da aynı problemle karşı karşıyadır. 6-7 saatlerinde tam zamanında oynayabilirseniz, karşı taraftaki gürültüden bahsetmeye bile gerek yok, 35 veya 34 takipçi yiyebildiğiniz sürece ritimde zaten çok karlısınız demektir. Ancak bu kart aynı zamanda Cameron'un durumuyla da karşı karşıya ve bu en rahatsız edici olanı değil. Rakip, yemeniz için uygun bir 3-atak çevresi oynamadığında ve eliniz sonraki iki kartta sıkışmışsa. Bu da onu uygun bir ünite yemek için kullanmayı beklediğimizi söylememizi neredeyse imkansız kılıyor yani bu kart için gereken şans düşük değil, sadece 6 mana ile elimizde başka bir ejderhanın olması gerekiyor, aynı zamanda Bunun tersi, 3 veya daha az saldırıdan oluşan çok küçük olmayan bir çevre oluşturmak için bizimle işbirliği yaptı. Bu kart karşı tarafta kullanıldığında, çoğu zaman durumu tersine çevirebilir. Ve bu duruma karşı savunmak bizim için zor. Bir ila 6 mana için bu 4, 5, 3 saldırı çevremizi kaybetmeyi göze alamayız. Kart seçiminde 435 yerine 454'e öncelik vermeyi düşündüm ve 5 saat boyunca böyle bir 3 atakla sorun çıkarmamaya çalıştım. Ancak çoğu durumda bunaltıcı olduğu söylenebilir.

Şu anda bazı kişiler bu kartların engellenmesinin zor olduğunu söylerken diğer yandan takılı kaldığını söyleyebilir, bu yüksek risk ve yüksek getiri olduğu anlamına gelmiyor mu? Şikayet edecek bir şey yok. Her şeyden önce, çoğu oyuncunun oyun deneyimini etkiliyorlar.İkincisi, bu tür kartları düşüncesizce reddetmiyorum, ancak sürüm kartları olarak, kartları seçerken sık sık karşımıza çıkıyorlar, bu da oyuncuların seçmemeyi istemesine neden oluyor. Çalışmıyor. Gerçekler, Karazhan tutkunu geri çekildiğinde bu tür sorunların aynı anda ortadan kalktığını kanıtladı.

Belki de arena hakkında çok fazla şikayet olduğu doğrudur ve Blizzard sonunda arenada benzeri görülmemiş bir ayarlama yaptı. Blizzard bu zamanlarda iki şey yaptı: Biri arenaya çok sayıda yasaklı kart eklemekti. Meslekleri dengelemek için, güçlü mesleklere ait güçlü tek kartların yasaklanması ve alt mesleklerin önemsiz kartlarının yasaklanmasıyla, bu ayarlamanın etkisinin çok açık olduğu söylenebilir. İkincisi, yeni versiyon çıkmadan yeni kart buffının Karazhan versiyonunu sonlandırmak. Bu iki düzenleme yapıldıktan sonra, arena nihayet yavaşça dengeye döndü, ancak Blizzard'ın statükodan memnun kalmaması gerekiyor, ancak Karazhan versiyonuyla karşılaştırıldığında arenanın dengesi artık çok daha iyi. Ama daha doğrusu, çeşitli mesleklerin yoğunluğunda hâlâ bir dengesizlik var. Arenada en çok seçmek istediğim ve seçmeye en az istekli olan üç mesleği ikiye bölüp kedi kalabalığına koydum ve şu oylama sonucunu aldım:

Arenadaki mevcut eğilimin hala hukuk olduğu, hırsızın çok güçlü ve rahibin çok zayıf olduğu görülebiliyor. Temelde tüm insanlar meslek seçme önceliğinde X hırsızlarını seçmişlerdir ve meslek seçme konusunda en isteksiz olanlar arasında rahiplerin oyları diğer mesleklerden çok daha yüksektir. Temel olarak şu anki arenada hırsızların hala çok güçlü olduğu ve rahiplerin büyük ölçüde geliştirilmesi gerektiği sonucuna varabiliriz.

Blizzard'ın arena için bir genişleme paketi güncellemesi yapmasını bekleyemeyiz, sonuçta Blizzard'ın güncellemesi bina hizmetleri için daha fazla. Kontrol güvertesini daha güçlü hale getirmek için, genişletme paketinin Shaosheng'i tasarıma yardımcı olmak için Blizzard karargahına gitmeye özel olarak davet ettiğini duydum. Ancak, Blizzard'ın arenayı dengeleme kararlılığından haber almadım Blizzard'ın son zamanlarda çok şey yaptığı doğru ama yeterli görünmüyor. Belki Blizzard bunu yapmak istemiyor değil ama kart tasarlayanlar hala yetersiz. Diğerleri hakkında konuşmayacağım, sadece BB'yi izledim ve bir kart seçtim ... Burada sadece Blizzard'ın merdiveni ayarlarken arenanın durumunu olabildiğince dikkate almasını umuyorum.

Yeni versiyonda arena dengesinin ayarlanmasında en etkili olan şüphesiz yeni kartların eklenmesi ve aynı anda getirilecek yeni kart bufflarıdır. İkincisi, yasaklı kart listesine bazı eklemeler ve indirimler yapmaktır.Bu kısımda hırsızlar için çok yer vardır. Ancak bu alt düzey meslekler için, ilk tur yasaklama kartları temelde yasaklanabilecek tüm kartları yasakladı.Ardından yasaklı kartları eklemek çok zor ve etkisi ilk seferki kadar belirgin olmayacak. Elbette bu iki noktaya ek olarak, Blizzard, arenanın dengesini ayarlamak için belirli profesyonel güçlü kartların olasılığını da artırabilir veya azaltabilir. Ama sonuçta bu yöntem insanı her zaman çok kasıtlı hissettiriyor ve asıl operasyon da daha zahmetli, Blizzard böyle bir yöntemi düşünecek mi merak ediyorum. Daha sonra, her mesleğin yeni versiyonlarını dört gözle bekleyeceğim.Tabii ki, bunlar arenayı dengelemekle ilgili kişisel düşüncelerimden sadece birkaçı.Yeni versiyon çıktığında, Blizzard'ın aynı fikirle ilgilenip ilgilenmediğini görmek için tekrar gözden geçirebiliriz. Arenanın dengesi.

Mage, şüphesiz arenanın şu anki versiyonundaki en güçlü meslektir, ancak merdivendeki ılık durumu göz önüne alındığında, Blizzard'ın büyücüye hiç yardımcı kart eklememesi pek olası değildir. Ama gerçekten yüksek maliyetli ikisi bir arada kartları artık Mage Süpermodeline vermemelisiniz Yüzsüz Sihirdar ve Ateş Kapısı en tipik örneklerdir. İdeal durum, Blizzardın genişletme paketinin, buz yönteminin kontrol sihirbazını ve gizemli kombo kombo sihirbazını geliştirmeye daha fazla odaklanacağı ve bunların arenada eksiksiz bir sistem oluşturması zordur. Yeni sürümden sonra yasaklanan kart listesine Fire Gate'in eklenmesiyle birleştiğinde, sihirbazın gücü herkesin kabul edebileceği bir noktaya geri yükleyebilmelidir. Büyücünün zayıflaması için, diğer mesleklerin büyücü üzerindeki kısıtlama kabiliyetini geliştirmekle başlamanın daha iyi olacağını düşünüyorum.

Hırsızların hala çok sayıda hayranı olduğunu söylemeliyim ama yasağın hırsızlar üzerindeki etkisi düşündüğümüzden daha büyük görünüyor. Son hırsızların duygusu, iki farklılaşma seviyesinin eğiliminin giderek daha açık hale gelmesidir. Hırsızın 12 galibiyete ulaşması hala nispeten kolay görünüyor, ancak zaman zaman çok çökmeler de oluyor. Bununla birlikte, bir sonraki sürümdeki olası korsan teması ve merdivendeki hırsızın mevcut durumu göz önüne alındığında, hırsızın hala çok sayıda yüksek kaliteli tek kart alma olasılığı yüksektir. Bilhassa arenadaki hırsızın özelliği, ritmin özellikle erken ve orta vadede iyi olması ve korsanın da eklenmesiyle bunu şüphesiz daha da güçlendirecek olmasıdır. Bunun ışığında, dengeyi korumak için hırsızlar için yasaklanan kartların listesinin daha da artırılması gerekiyor. Wu Mei her zaman hırsızların Sap'ı yasaklaması gerektiğini söylerdi, ama bence bu hırsızlar için çok büyük bir darbe. Benim önerim Dark Iron Latent'i yasaklamak. Pusuda şüphesiz derecelendirme açısından Sap'tan daha iyi olsa da, bir Ranka'yı yasaklamanın etkisi yine de çok daha küçük olacaktır. Ayrıca, bir hırsızın büyücü oynaması için bu kart gerekli değildir. Bu kartın kaldırılması, hırsızın binicilik ve sihir gibi dükkanlardan birine karşı kazanma oranını etkileyecektir.

Şövalye, Kutsal Işık'ın iki israfından biri. Belki de pek çok kişinin gözünde şövalye hala arenada güçlü bir meslek ama Karazhan versiyonu çıktıktan sonra şövalyenin şimdiden düşüş gösterdiği söylenebilir.Basak sistemi çıktıktan sonra şövalyenin neredeyse rahiple birlikte hızla düştüğü bile söylenebilir. Flush. Cavaliers, Karazhan buffı iptal edildikten sonra biraz ribaund alsa da, Cavaliers'ın artık güçlendirilmesi gereken bir noktada olduğunu düşünüyorum. Dürüst olmak gerekirse, kalkan robotu harekete geçirdikten ve böyle bir sürümü harekete geçirdikten sonra Blizzard, Cavaliers'da aynı hataları yapmamalıdır, bu yüzden Cavaliersın yeni kartının Cavaliersın arena statüsünü önemli ölçüde iyileştirebileceğini düşünmüyorum. Cavaliers'ı güçlendirmenin en iyi ve en doğrudan yolu, bazı önemsiz kartları yasaklamaktır. Beyaz kartın yasaklanmasının çok artabileceğini düşünüyorsanız, önce birkaç mavi kartı yasaklayabilirsiniz. Önerilen yasak kartı: Ölülerin dönüşü, kutsanmış savaşçı, kobalt bekçi.

Şamanın arenadaki şu anki gücü orta düzeydedir, ancak şamanlar için şu anda en büyük sorun merdivende çok güçlü olmalarıdır. Şamanın yeni versiyonda özellikle iyi kartları olmayacağına inanıyorum. Shaman'ın şu anda arenada bariz bir zayıflığı yok.Yeni kart eklemeleri olmasa bile, Blizzard çok fazla çukur kart üretmediği sürece yeni sürümde orta akış konumunu koruyabilmelidir.

Karazhan tutkunu ortadan kalkmadan önce, druid neredeyse hırsızlar kadar güçlüydü, ancak Karazhan'dan sonra performansı T2 grubuna geri döndü. Bunun nedeni, druid'in en büyük sorunu, sahneyi hızlı bir şekilde değiştirebilen tek bir kartın, yani sıcak noktanın olmamasıdır. Bir dereceye kadar, sergi salonu muhafızları ve Moonglade portalı bunu yapabilir. Şimdi, druid de merdivende baskın, ancak Karazhan Blizzard'ın bir canavar dalgasını itmeyi başaramadığı düşünüldüğünde, Blizzard'ın yeni versiyonda druid'in canavar sisteminde daha fazla iyileştirme yapmaya devam edeceği göz ardı edilmiyor. Geliştirilmiş. Canavar akışı şu anda arenada Druidler için en iyi kart gruplama fikri haline geliyor. Blizzard gerçekten öyle düşünüyorsa, Druidler hala arenanın bir sonraki versiyonunu dört gözle bekliyorlar.

Avcıların bu sürümde gerçekten yükseldiği söylenebilir. Bazı önemsiz kartlar yasaklandıktan sonra, avcılar neredeyse her biri için daha güçlü bir deste seçebilirler. Avcının büyücüler üzerindeki kısıtlamasıyla birleştiğinde, şimdi Çevre, avcıların önceliğinin nispeten yüksek olduğunu söylemelidir. Son iki versiyonda Blizzard, avcıya çok sayıda düşük maliyetli canavar ekledi, özellikle de Death Whisper canavarı, bu da avcının canavarı şimdi sahada tutmasını kolaylaştırıyor. Ama şimdi avcıların canavarı çok az kartla eşleştirebileceklerini ve sadece eğiticinin gerçekten kararlı olduğunu düşünüyor. Blizzard, Hunter'a bir sonraki sürümde buna benzer başka bir kart verebilirse, Hunter'ın gücünün dört gözle beklemeye değer olduğuna inanıyorum. Ve avcının gücü büyücüyü büyük ölçüde engelleyebilir, bence hepimizin görmek istediği şey bu.

Warlock'un kartları yasaklamasından sonra, özellikle Karazhan buff'ı iptal edildikten sonra, bir çok iyi kart seçmek gerçekten kolaydı, ancak asıl etki, en azından bence oldukça sıradan. Kedi kalabalığındaki büyücülerin yarısı üflenir ve büyücülerin yarısı siyahtır. Blizzard'ın Warlock'lara karşı tutarlı tavrını göz önünde bulundurursak, bence bu genişleme paketindeki Warlock'lar çok güçlü tek kartlar almamalı ve eğer varsa, kontrol için kullanılmalılar. Ve bu, arenadaki büyücüye pek yardımcı olmamalı ve yeni kartın da belirli bir buff bonusu olacak, bu yüzden büyücünün yeni versiyonunun geleceği konusunda iyimser değilim.

Savaşçı, merdivende ezici bir meslektir ve dövüşçüye hangi kart eklenirse eklensin, dövüşçünün inşa edilmiş güverteye iyi bir şekilde yerleştirilebileceğini ve gücün bir seviye artacağını düşünür, bu yüzden Blizzard'ın bu versiyonunun daha temkinli olacağını düşünüyorum. Bir savaşçı güvertesi tasarlamak için. Bunun, dövüşçünün bir sonraki versiyonunun gücü üzerinde de belirli bir etkisi olacak. Ancak bazı iyi örnekler de görebiliyoruz, yani loe versiyonunda, arenada dövüşçülere iki mükemmel kart eklendi ve bu iki kart yapımda neredeyse hiç yok. Hiç şüphe yok ki, dövüşçünün gücü arenanın ortalama seviyesinden daha düşük.Eğer Blizzard, son derece yüksek mukavemet ve yüksek maliyetle avcıya yeni versiyondaki obsidiyene benzer bir beyaz kalite ekleyebiliyorsa, sıradaki dövüşçü olur. Arenadaki versiyonun performansı hala sabırsızlıkla beklenmektedir.

Önceki versiyon için istatistik yapmadım, bu yüzden arenada ve merdivende iki dip noktası olan belirli bir meslek var mı bilmiyorum. Ancak bu aşamadaki papazın çok garip bir durumda olduğunu açıkça biliyoruz. Öncelikle arenada rahip kullanmaktan korkan bir oyuncu olmadığımı söylemek istiyorum ama bu, arenada rahibin en zayıf meslek olduğunu düşünmeme engel değil. Rahip hakkında ne kadar çok şey bilirsem, rahibin zayıflığının nerede olduğunu o kadar çok bilirim. Belki arenada iyi sonuçlar almak için rahibi kullanabiliriz, ancak çoğu oyuncunun rahibi hiç anlamamasının nedenleri vardır. içeride. Merdivendeki ve arenadaki rahipler son derece zayıf olduğu için, Blizzard'ın rahibi güçlendirirken gerçekten herhangi bir çekince koymasına gerek yoktur. İster yüksek kaliteli bir savaş alanı ekibi, ister tek bir çözüm, aoe veya buff büyüsü olsun, kullanışlı bir kart düşünebildiğiniz sürece, rahibe bir kart verebilirsiniz. Bir versiyonda niteliksel bir değişiklik yapmak zor olsa da, en azından aldatıcı arıtma tekniğini değil, Blizzard'ın samimiyetini görelim. Bir sonraki versiyonun rahibi kesinlikle arenanın ön saflarında değil, kullanılıp kullanılamayacağı arenadaki çevre ile birlikte değerlendirilmelidir.

Arenadaki profesyonel denge bence arenadaki en önemli şey. Her zaman aynı mesleği arenada oynamama izin verirseniz, gerçekten uzun sürmeyeceğimi düşünüyorum, ancak çoğu durumda bunu kazanma oranı uğruna yapmak zorundayız. Neyse ki, Blizzard bu alanda iyileştirmeler yaptı. Geçtiğimiz birkaç ay içinde Blizzard arenaya daha fazla ilgi gösteriyor. Bu, şüphesiz arena severler için harika bir haber. Sadece sabırla bekle. Ayrıca, yeni sürüm çıkmadan önce arena seviyemi ve yazma seviyemi zirve durumuna geri yükleyeceğim.Umarım yeni sürümden sonra, yılın başında olduğu gibi güncellenmiş duruma geri dönebilirim. Son olarak, sürekli desteğiniz için hepinize teşekkür ederim.

"Pokemon" Gonzo (68): Eski zamanlardan beri, kırmızı ve mavi CP, Geng hayalet ve mücevher deniz yıldızı
önceki
Baharatlı gözler! Yetkili: Meyve öğesi "Pislik" güncelleme içeriğine katılacak
Sonraki
Karın ve ince bel ikinci stil bel ve karın kaslarını gerer
Antetokounmpo "BOSS" kipini mi geliştirdi? Savunmanın 1: 7 yılda bir çözümü yok ve hala öğrenemiyor
Oyunu seven Morning Post: "Overwatch" Cadılar Bayramı etkinliği bugün başlıyor
"Pokémon" Resimli Kitap 214: Çok uysal, ancak tam güçle Heracross
Endüstri Mühendislerinin Beşiği: Anhui Enformasyon Mühendisliği Enstitüsü'nde Yenilikçi ve Uygulamalı Yetenekleri Geliştirmenin Keşif Yolu
Bel ve karın metabolizmasını hızlandıran ilk tip karın ve ince bel
Spurs, eski "Doğu Kobe" nin 10 yılda en iyiyi dönüştürebilmesi için 3 büyük evrim, 1 yeteneği olmasına izin verdi.
Nesli tükenmek üzere olan şu eski Çin canavarları (2) · Özel
"Pokemon" da bu elfler birbirlerinin rakibi ve karşılaştıklarında ölümüne savaşacaklar!
"Command and Conquer: Showdown" RTS mobil oyunu 12.4 yayınlandı ve ana e-spor oyunu olacak!
Morey, 5 küçüğü kovalayıp 3 küçük canavarı atmak bir lütuf mu yoksa lanet mi? Rockets'ın tek kişilik şovu var
"Biohazard RE: 2", retro filtreleri açabilen özel kostümlerin yüksek çözünürlüklü ekran görüntülerini yayınlıyor
To Top