"Çinli Ebeveynler" demosu: 100 kez yaşadım ama yine de en çok nefret ettiğim şeyi yaşıyorum

Hayatın en üzücü yanı tek yönlü bir yol olmasıdır. Seçtiğiniz kesişim noktasında farklı bir yön seçerseniz hayatınızın nasıl farklı olacağını asla bilemezsiniz.

Ama şu anda, hayatı yeniden deneyimleme fırsatı önümde: yerli bağımsız oyun "Chinese Parents" da yere düşmekten üniversite giriş sınavına kadar olan yolculuğu yeniden deneyimleyeceksiniz. Büyüme yönü sadece kişisel tercihlere değil, aynı zamanda "ebeveynlerin" beklentilerine de bağlıdır. Bir çatlakta arayışa ulaşmanın bu durumu, birçok insanı tanıdık hissettirebilir.

Belki de bu duygu bize çok tanıdık geliyor. Oyunun teması çok yankı uyandırdı. 29 Eylül'de Steam'de piyasaya sürüldüğünden beri, çevrimiçi oyuncuların sayısı ilk 20'de kaldı ve başka bir yerli oyun olan Taiwu ile karşılaştırıldı. "Resim Parşömenleri" aynı anda Steam Haftalık Satış Sıralamasında ilk ona girdi.

Bu kimin hayatı?

Büyümeyi pasif olarak kabul etmenin aksine, oyunda, yaşamın yönünü ilk günden itibaren aktif olarak değiştirebilirsiniz.

Örneğin, oyun birkaç nitelik içerir: IQ, EQ, vücut, hafıza, hayal gücü, kavrama ve çekicilik. Özelliğin değeri, oyuncunun oynadığı çocuğun sağlıklı büyüyüp büyüyemeyeceğini veya belirli becerileri öğrenip öğrenemeyeceğini belirler. EQ çok düşükse, Konuşmayı öğrenmek için çok geç kalırsanız, çok düşükseniz sık sık hastalanırsınız ve özelliklerin iyileştirilmesi büyük ölçüde oyuncunun kişisel seçimine bağlıdır.

Her turda, nitelikleri iyileştirmek için "Beyin Deliği" adlı tuğla çeviren mini oyunu kullanabilirsiniz. İlgili özelliği artırmak için belirli bir renkteki bir tuğlayı tıklayın ve her tıklama eylemi tüketecektir. Ek olarak, özellikler şarkı söyleme, spor ve öğrenme programları düzenleyerek geliştirilebilir. İki tür program vardır: öğrenme ve eğlence Adından da anlaşılacağı gibi, öğrenme IQ, hafıza ve yüzü geliştirme eğilimindeyken eğlence programları hafıza, hayal gücü ve duygusal zeka gelişimine yardımcı olur. Her tur için maksimum 6 program düzenlenebilir.Program tamamlandıktan sonra, bir sonraki tura tıklayabilirsiniz ve hareket kabiliyetiniz geri yüklenecektir.

Ancak bu tamamen ücretsiz bir geliştirme rotası anlamına gelmiyor, herhangi bir kısıtlama yoksa oyunun kendisi eğlencesini kaybedecek. Ebeveynler biz büyüdükçe bize her türlü beklentiyi verecekler.Başlangıçta sadece "sağlıklı büyüme", "akıllılık" ve belirli özelliklerde sadece birkaç düzine veya yüz puanla gerçekleştirilebilecek diğer basit hedeflerdir. Başarısız oyunlar hala tatmin edilebilir. Beklentileri, her şey o kadar kolay ki pek çok insan çocukluklarını özlüyor.

Yıllar ilerledikçe oyuncular, hayatın getirdiği baskıyı kademeli olarak fark edecekler: ebeveynlerin beklenti eşikleri gitgide artıyor ve hedef, binlerce özellik gerektiren "kilit orta okula girmek", "konuşmayı öğrenme sanatı", vb. Aynı zamanda, ebeveynlerin de "memnuniyeti" vardır. Beklentilerini karşılayamazlarsa veya eğlence etkinliklerine çok fazla zaman ayırırlarsa, bu ebeveynlerin memnuniyetsizliğine ve kınamaya yol açarak rolün hareket etme yeteneğini azaltır. Psikolojik travma getirin - sadece karakterler "aşağılık kompleksi", "depresyon" ve diğer etiketler olarak etiketlenmeyecek, çok yüksek "zihinsel gölge alanı" bile oyunu doğrudan başarısızlıkla sonuçlanmasına yol açabilir.

Bu yüzden arşivimde ebeveynlerime hitap edebilmek için kapsamlı bir ahlak, zeka, fiziksel güzellik gelişimi ile "iyi bir çocuk" olmaya zorlandım - tabii ki vasat yetenekler nedeniyle hepsi çok genel olarak gelişti, tıpkı gerçekte benim gibi. Daha sonra yerel bir ortaokula giriş sınavını geçmeyi başardı. Baş öğretmenin "üniversiteye giriş sınavında bir puan daha, 10.000 kişiyi dışarı çıkar" sloganıyla cesaretlendirilerek tüm enerjisini öğrenmeye adadı ve sosyal ve sevgi sistemi tamamen Unut gitsin.

Sonunda, kolej giriş sınavının not dökümü elime geldi, o zamanlar gerçekte sahip olduğuma benzer bir puan aldım, benzer bir üniversiteye gittim ve sonuna kadar savaşarak kalabalığın içinde boğulan sıradan bir insan haline geldim. Başlangıçta ortaokulda maruz kaldığım programlama teknikleri, bilgisayar oyunları, ninja kültürü vb. Bilgiler, günlük hayatın dışında sadece bir eğlence eklentisi haline geldi.

Gerçek rahatsız edicidir.

Acaba oyundaki ben adım adım çalışırken ve ekranın önünde klavyeye dokunurken, çocukken "İdealim harika bir yazar olmak" dediğimi hatırlar mısınız?

Rezonans yolculuğu

"Çin tarzı bir ebeveyn" gibi giyinmesine rağmen, oyun esasen Çinli çocukların ortak hafızasının bir anısıdır.

Günlük olaylar sırasında ara sıra rastgele olaylar eklenir. Bu nesilden insanlar için çok aşina olan çok fazla şey vardır: "Evde bir tabela olarak görülüyorsunuz ve her tanıştığınızda fotoğraflarınızı gösteriyorsunuz." Bir katalizör gibi, ailedeki çatışmaları önceden serbest bırakır. "" Biri seni yenerse, neden diğerlerini yenmiyorsun? "Dedi babam." Boyun çok hızlı büyüdüğü için, ebeveynlerin sana her zaman birinci sınıf kıyafetleri ve ayakkabıları alır. " Oyunculardan toplanan bu olaylar, 90'lardan sonra büyüdüğü dünyayı sadık bir şekilde yansıtır ve bu rastgele etkinlik pencerelerinin altında, "Benzer deneyimleriniz var mı?" Seçeneği de vardır. Tıkladıktan sonra, "XX var İnsanlar senin gibiler ".

Şanslı mı yoksa talihsiz mi demeliyim bilmiyorum. Sipariş ettiğim seçeneklerde benim gibi onbinlerce kişi vardı - o zamanki toplam oyun satışları aşağı yukarı aynıydı.

Bir de çocuklar için özel önemi olan küçük bir dükkan var. Oyunda ebeveynler her ay bir miktar cep harçlığı verecekler ve daha fazla para kazanmak için enerjilerini çalışarak ve ev işi yaparak da harcayabilecekler, tabii ki çocukların parası kantinde harcanacak. Patlayan şeker, Water Margin kahraman kartları, korsan oyun diskleri, dört tekerlekten çekişli araçlar ve diğer ucuz ama unutulmaz eğlenceler satın alabilir, stresi azaltabilir ve karakterlerin olumsuz bir duruma girmesini önleyebilirler. Bu ilk sevinçler ortak hafızanın bir parçası haline geldi ve özellikle samimidirler.

Ve günlük hayattaki bu etkileşimler, yapım ekibi tarafından büyük bir alay konusu yapmak için küçük oyunlara dönüştürüldü: Örneğin, ebeveynler çocuklarının uzmanlık alanlarını "savaşla yüzleşmek" için silah olarak veya Yeni Yıl karakterleri ve akrabalarının "kabulü" için kullanıyor. "Ba" ve "kullanmama" arasındaki çekişmede, kırmızı zarfı sadece imleci sınırlı bir süre içinde belirli bir alanda tutarak elde edebilirsiniz.

Ortak hafızanın doruk noktası, üniversiteye giriş sınavıdır. Zengin ya da fakir, kökenleri ne olursa olsun, akranlarının çoğu tören sınavına hazırlanmak için çok çalıştı. "Üniversiteye giriş sınavından sonraki yaz, geleceğe dair belirsizlik ve endişe" ve "Üniversiteye giriş sınavından önceki ve üniversiteye giriş sınavından sonraki hayatın çok farklı göründüğünü hep hissediyorum" bu neslin ortak hafızasının sonu oldu. Bu dönüm noktasından sonra sen varsın sen varsın Kendi geleceğim var ve oyun birdenbire sona eriyor.

Üniversiteye giriş sınavı yüzünden veliler ölmeyecek ama öğrencilerin sempatisi olacak. Bu geçmişin bir anısı olduğu için Çin tarzı aile ilişkilerinin bir tartışması değil.

Kusursuz kişisel eğlence

Ebeveynlerin beklentilerine rağmen, gerçekten başka yollardan çıkma ve hatta mükemmel bir yaşam olasılığı var.

Nasıl oynanacağını bilen, sadece eğimli cepheden uzaklaşan, tüm niteliklerini fiziksel uygunluklarına odaklayan ve kavrayışları sadece sporla ilgili yetenekleri öğrenmek için kullanıldı.Sonuç olarak, düşük EQ'lu ve kolej giriş sınavında konuşamayan aptal bir Olimpiyat şampiyonu yarattılar. , Başka bir boyutta başarılı olmak.

Oyundaki son derece dengesiz değerlerin de kullanılma potansiyeli var. "Yurtdışına seyahat etmek" ve "beş yıllık üniversiteye giriş sınavı ve üç yıllık simülasyon" gibi neredeyse kârlı ve zararsız bazı aktiviteler, nitelikleri büyük ölçüde geliştirebilir ve neredeyse Ceza yoktur, onu iyi kullandığınız sürece, boşlukları kaldırabilir ve yapımcıların beklentilerini aşan iyi bir sona ulaşabilirsiniz.

Bu, oyunun eksikliklerini vurgulamaktadır: genel olarak, "Çinli Ebeveynler", "küçük atölye" nin güçlü bir zevkine sahip bir üründür: kaba kullanıcı arayüzü, serbestçe kullanılan ağ resim malzemeleri, sıkıcı süreç ("seçili sınıfları görüyorum" Olayları "yapmaktan" korkuyorum), doğrulanmamış sayısal tasarım, çok fazla oyun inatçılığı ve zaman zaman size "bağımsız oyunlar yapmak için çok zoruz ve hiçbir eleştiriye izin verilmiyor" yudumlayıp oyunu daha ticari bir çalışma haline getireceğim Kişisel eğlencenin yaratılmasıdır ve aynı zamanda oyunun gerçek deneyimini o kadar da rahat bırakmaz.Oyunun değerlendirmesini kutuplaştırmaya yöneliktir.

Ancak, üretim maliyetleri ve satış fiyatları açısından, "Çinli Ebeveynler" aslında küçük bir atölye modunda üretilir ve çok yüksek gerçekçi olmayan beklentilere sahip olmamalıdır. Kusurlar gizlenmemiş.Sadece oyunun getirdiği rezonans denemeye değer.Ebeveynler ve çocuklar arasındaki ilişkinin tartışılması, gelecekteki oyun tasarımı için yeni bir yol da sağlayabilir.

"Çinli Ebeveynler" Windows XP, Vista, 7, 8, 10 ve macOS 10.6 ve üzeri sürümlerde çalışabilir. Steam ve WeGame'in fiyatı 36 yuan'dır.

Unutulan Ofis 2019
önceki
Asya'nın "1 Numaralı Porno Yıldızı" ve dünyanın en seksi silah satıcısı.
Sonraki
"Monster Hunter World", çeşitli ülkelerde Amazon en çok satanlar listesinde 1 numarada yer alıyor
Şangay'a gitmek istiyorum! "Avenger 4: Ultimate Battle" Çin prömiyeri dizisi süper lüks!
Apple, USB-C'den Lightning'e yetkilendirmeyi yayınladı ve daha fazla şarj kablosu hazırlayabilir
Masanızı RGB aydınlatma efektleri ile aydınlatın, Ice Leopard Vulcan 120 mekanik klavye değerlendirmesi | Titanium Geek
İki yıllık derinlemesine kullanım deneyimi size şunu söylüyor: Kindle bu şekilde kullanılıyor ve kesinlikle tozlu değil
Liu Haoran'ın üç yıl sonra "Twins" filminde rol almasının ardından, nihayet hazırdır!
Dekatlon? Honor Band 4 serisi büyük pozlama: NFC, çoklu spor modu, koşu duruşunu da tanıyabilir
Görevli şefin gözünde "titiz çalışma"
Bir saniyeyi atlamak istemiyorum! İzlemeniz gereken bu 15 klasik Apple reklamı, her biri harika
800.000'den fazla insana dokunuldu ve her gösteri yaptıklarında sahnede ölmeye hazırdılar.
"Muhteşem Oryantal Eğilim, Yeni Bir Çağda Gayret" 40 Yıllık Reform ve Açılışı Kutlayan Fotoğraf Yarışması Seçilmiş Eserleri Fotoğrafçı · He Wen
BlackHat Silah Spektrumunda Seçilen Tencent Bilgisayar Yöneticisi Hubble Sistemi
To Top