Dünyanın bir numaralı Çin oyunu! "Taiwu Picture Scroll" un imkansız başarısı ve belirsiz geleceği hakkında konuşun

AppSo ödüllü kompozisyon yarışması başladı! Parmaklarınızla katkıda bulunun ve Switch ve Kindle gibi harika ödülleri elinizden alma fırsatını yakalayın. Gelin ve katılın! Bu makale Maverick'ten kısa listeye alınmış bir gönderidir, hadi bir göz atalım!

Oyun yapmanın biraz gizemli olduğu söylenmelidir.

Kısacası, oyun resmi olarak yapılmadan yıllarca ünlü olup olmayacağını asla bilemezsiniz. Büyük stüdyolar genellikle devredilir ve küçük atölyeler de harika işler çıkarabilir - tabii ki, daha küçük atölyeler kapanır veya oyun yapılmadan önce kaçar - bu nedenle çoğu durumda, yalnızca takım kompozisyonuna, tema seçimine, Proje başarısı olasılığını tahmin etmek için finansman gibi faktörler.

Ama böyle bir oyun yapım ekibinin bilgisini önüme koyarsanız ve bana başarılı olacaklarını söylerseniz, o zaman kesinlikle ya delisiniz ya da dünya deli diyeceğim.

Ama bu dünyanın gerçekten biraz çılgın olduğu ortaya çıktı.

"İmkansız" yarat

"Luozhou Stüdyosu" adlı bu ekip, başarısızlığın tüm özellikleriyle doğdu: başlangıçta yalnızca beş kişi vardı, yalnızca ikisi oyun endüstrisinde deneyime sahipti ve bir kişi, yoğun çalışma nedeniyle çoğu zaman yalnızca lojistik işlerde bulundu. Doğrudan muharebe gücü; üyeler çevrimiçi bir araya geldi, dünyanın dört bir yanına dağıldı ve proje başladıktan sonra uzun süre görüşmediler; gelişmiş bir işbirliği aracı yok, çoğu zaman iletişim için sadece QQ grubunu kullanıyorlar; daha da önemlisi, finansman sorunu: sadece lojistikten sorumlu olanlar Şangay'daki bir oyun şirketinin bir çalışanı olarak, "başkan" biraz daha fazla paraya sahip. Diğerleri ya tam zamanlı geliştirmeye yatırım yapıyor ve geliri yok ya da normal işlerinde zorlukla geçiniyorlar, bu nedenle tüm takım başkanın ara sıra finansal desteğine güveniyor.

Ekibin ana yaratıcısına gelince, aynı zamanda planlama, program, metin yazarlığı ve sayısal değer de olan "patlıcan", Çin Departmanından mezun olup bir tasarım enstitüsüne geçen sıradan bir kişidir. Oyun geliştirmeyle olan tek bağlantısı, boş zamanlarında RPG Maker'ı (sadece az miktarda programlama bilgisi gerektiren ve oyunları "aptalca" bir şekilde yapmak için mevcut materyalleri kullanan bir araç) kullanması ve ilk bölümü beş yıl içinde yapmasıdır. Bağımsız oyun "Doomsday Document".

Bu özellikle başarılı bir girişim değil, ancak "Kıyamet Belgesi" en azından oyun üretiminin genel sürecini bilmesini ve Luozhou Studio'nun mevcut üyelerini ve bağımsız oyun endüstrisindeki büyük oyuncuları tanımasını sağladı ve bu kaynakların geri dönüşü çok ötesinde. En cüretkar hayal gücü.

En kötü durum, proje başladıktan bir yıl sonra meydana geldi. Finansman eksikliğine tahammül edemeyen, takımdaki tek programcı arkadaş kararlı bir şekilde tekneden atladı ve kaçtı. Oyun hala planlama aşamasında olduğu için tek bir kod bile bırakmadı.

Uzun süre boş Unity senaryosuna bakan Patlıcan fikrini çevirdi ve ekibe kodu kendi kendine öğreneceğini duyurdu - bu görünüşte umutsuz şaka bir ay sonra gerçekleşti, gerçekten temelleri öğrendi Oyun programlama teknolojisi geri geldi ve geliştirme çalışmaları sorunsuz bir şekilde başladı. O kadar pürüzsüz değildi, ama yine de koşmayı başardı.

Bu iki gölgenin takım fonları tükendi

Sevgiyle elektrik üretme kabiliyetinin sınırları vardır. Son pipet: Geliştirmenin üçüncü yılında, oyun için savaş animasyonları çizmek üzere bir animatör kiralamak için 100.000 yuan harcadılar ve bu da ekibin son kuruşunu da sıkıştırdı. Son çare olarak, para toplamak için oyunu raflara koymak zorunda kaldılar.

Steam platformunun "Erken Deneyim" moduna teşekkür etmeliyim. Geliştiricilerin önce bitmemiş oyunları yayınlamasına olanak tanır, böylece geliştiriciler oyunculardan en kısa sürede finansal destek alabilir ve oyunun gelişmeye devam etmesine izin verebilir.Aynı zamanda geliştiriciler, oyuncu geri bildirimi ile oyun geliştirme yönünü gerçek zamanlı olarak ayarlayabilirler. Killing the Spire, Alien Factory, Around the World ve yerel olarak üretilen "Time of Portia" gibi oyunlar erken erişim modlarıyla büyük başarı elde etti.

Şu hikaye çok iyi biliniyor: "Taiwu Picture Scrolls" adlı bu oyun raflara çıktığında, ünlü çapaların övgüsü altında konuların çılgınlığına neden oldu. İçerik "% 30'dan daha az tamamlanmış" olsa da, oyunun potansiyeli ve genişliği oyuncuları cömertçe vermeye istekli hale getiriyor Toplam satışlar günde yaklaşık 50.000 kopya oranında yükseliyor. 200.000, 300.000, 350.000, 400.000, 500.000, 600.000 ... Yalnızca 15 günlük sürümün ardından, "Taiwu Scrolls" satışı 600.000 kopyayı aştı ve bir kez Steam satış sıralamasında zirveye ulaştı. Bu başka bir yerli ürün. Bağımsız oyunun benzersiz başarıları, diğer Çinli bağımsız oyun geliştiricilerini "kıskandırdı".

Belki de ilk satış grubu tanıtım ve pazarlamaya bağlıdır, ancak 600.000 kopya satabilir ve% 89'luk bir uygun oranı koruyabilir, bu da ancak oyunun mükemmel kalitesiyle açıklanabilir.

Büyük dünya

"Taiwu Picture Scrolls" oyun dünyası marjinal olamayacak kadar büyük.

Karşılaştırmak gerekirse, atalarımızın 10.000 yıl önce doğrudan modern dünyaya ışınlanmasına benziyor Çevreleyen dünya, öğrenilmesi gereken sayısız sistemden oluşuyor, ancak oyuncu bu şekilde çıplak olarak atılıyor. Maçtan beş saat önce, temelde sisli bir suda aradım. Çok insancıl ve hatta insancıl görünmese de Patlıcanın amacı tam olarak budur ve tutkusu tam bir dövüş sanatları simülatörü olmak.

Bunun nedeni, bir yandan adım adım kaynak biriktirin ve sonra beğendiğiniz bir şeyi yapın düşüncesiyle çok fazla takıma tanıklık etmiş olmasıdır. İlk adım başarılı olduktan sonra devam etme motivasyonunu yitirirler, diğer yandan ise Takımın "vahşi yol" geni, onları geleneksel oyun geliştirme "adım adım" çerçevesinden çıkmaya cesaretlendiriyor, tanrı tarafından yaratılan bir geliştirme yöntemini destekliyor, önce tüm oyun sistemlerini ekliyor ve ardından yavaş yavaş iyileştiriyor.

Patlıcan, arenadaki yaşamın tüm yönlerinin oyunda deneyimlenebileceğini umuyor.

Sonuç olarak, oyunun endüstri, mezhep, miras, beceriler, prestij, dövüş, egzersizler, ekipman, koleksiyon ve üretim gibi sistemleri içerdiğini göreceksiniz.Örneğin, alıştırmalar yetenek, hareket, çalışma ve eğitimi içerir. Öğrenme, atılımlar vb. İçerikler ve karakterlerin kendileri de ondan fazla niteliğe sahiptir ve bunların hepsi kafa derisine uyuşur.

Ancak, öfkenizi kaldırırsanız, karmaşık dünyanın cazibesi yavaş yavaş ortaya çıkacaktır.

Örneğin, oyun mevsimleri değiştirmek için tasarlanmıştır ve karakterler yardım edemez ancak baharı incitip bu gölgeli mevsimlerde sonbaharı besler. Tersine, mevsimlerden ruh hali etkilenen karakterler, diyalog tarzlarını değiştirecek ve bu da olay örgüsünün eğilimini etkileyecektir; örneğin, eşsiz kungfuyu gizleyen bir usta, pişirme becerilerinizden etkilenebilir ve dövüş sanatları öğretebilir ... Çeşitli sistemler her zaman beklenmedik bir etkileşim biçiminde birbirine bağlıdır.

Belki on saatlik sıkı çalışmadan sonra, gerçekten tam bir dünyada yaşadığınızı hissedeceksiniz ve doğal olarak yıldızlar için savaşacaksınız, deniz ölecek ve etkileşim kurduğunuz NPC'lerin hepsinin yedi duygu, neşe, öfke, keder ve neşe var. Karmaşık bir dünya zor olabilir, ancak aynı zamanda tamamlanmıştır, bu yüzden oyuncular her zaman yüzlerce saatlik oyun süresi harcıyor ve hala heyecanlılar.

Ama böylesine karmaşık bir dünya - özellikle acemi öğreticilerden yoksun karmaşık bir dünya - her zaman iki ucu keskin bir kılıçtır Bu, bu aşamada son derece seçici zevklere sahip bir oyun olmaya mahkumdur.

Başkaları tarafından yazılan öğreticileri okumasaydım ve bir saat kendi başıma idare etseydim, bu oyundaki dövüşün neye benzediğini anlayamazdım: saldırı hareketleri ve parçalar arasında düzinelerce kombinasyon var ve yine de egzersiz yapman gerekiyor. Belirli bir saldırı kombinasyonunu oynayın; başkalarının yardımı olmasaydı, eve gitmeden sahada pratik yapabileceğimi bilemezdim ve alıştırmaların el kopyası sürümüne ve gerçek sürümüne bölündüğünü bilmek bile imkansızdır. El kopyası sürümünü öğrenirsem, gelecekte olacaktır. Zihin yönteminin ters eğitimine yol açar - güçlü bir olumsuz etki.

Ve dövüş sanatları hayranı değilseniz, karakterlerin özelliklerinin isimleri bir pot içmek için yeterlidir. "Hızlı", "kırık beden", "emperyal enerji", "duruş" ve "zihin" kelimelerine baktığımda, bir süreliğine hayattan şüphe ettim.

"Taiwu Picture Scroll" iyi bir oyundur, ancak herkes için uygun olmayabilir.

Yol alınmadı

Satış başarısı Luozhou Studionun kitaplarını inanılmaz miktarda para haline getirdi: platform payı ve vergiler düşülse bile oyunun 68 yuan fiyatı (ilk haftanın promosyon fiyatı 57 yuan) üzerinden hesaplanır, gerçek gelir Ayrıca duyuruda dedikleri gibi 20 milyondan fazla: "Artık yiyecek ve giyecek konusunda hüsrana uğramamıza gerek yok, ideallerimizi ve ekmeğin ağırlığını tartmak zorunda değiliz ve zihnimizdeki en ideal oyun hedefine doğru ilerleyebiliriz."

Yüzeydeki para sorunu çözülmüş olsa da, sorun devam ediyor: En az iki kısa vadeli belirsiz hesap var.

Birincisi, pazarlama hesabı. "Taiwu Picture Scrolls" popüler hale geldikten sonra, kısa süre sonra anlatıcıların ve pazarlama hesaplarının hedefi haline geldi. Kendi içinde bir meta haline gelebilecek bu absürtlük ve merak çağında, oyunun mükemmel tasarımını teşvik etmeyecekler, sadece göze çarpan şeye odaklanacaklar.

Pazarlama hesabı, patlıcanı "programlamanın tanrısı" olarak tanıtıyor, "kodların korunması gerekmiyor ve tamamen sürdürülemez" ve oyun içeriği açısından, yalnızca "cırcır böceği olan çocuklar" ve "kendilerini seven çocuklar" ile ilgileniyorlar "Ekibin kadın üyeleri tüm yıl boyunca Liujia'ya hamile" ve diğer garip olaylar.

Aslında, "Taiwu Resim Kaydırmalarının" kod seviyesi o kadar yüksek değil ki nereye gideceğimi bilmiyorum. Değişiklik, yineleme ve açıklama gibi birçok gerekli adım var. Sık sık yapılan güncelleme günlükleri, kodun sürdürülemez olmadığını da kanıtlıyor; içeriğe gelince, bazıları Yazarın kötü zevkinden kaynaklanıyor, kısmen programlamanın yarısında neden olduğu hatalardan ve kısmen blog yazarları tarafından uydurulup güldürüldü. Ortak olan tek şey, bunların oyunun odak noktası olmaması ve oyunun odak noktası olmaması gerektiğidir.

"Taiwu Picture Scrolls" patlamasının pazarlama hesabından kaynaklandığı doğrudur, ancak bu kötü pazarlama hesabı bir gün prodüksiyon ekibinin kendisine sayılacak - 7 Ekim'de stüdyo söylentileri çürütmek zorunda kaldı Bir değiştiriciyle yapılan kötü bir söylenti.

Diğeri ise içerik hesabıdır. Unutulmamalıdır ki oyun içeriğinin en az% 60'ı doldurulmalıdır ve oyuncunun oyunun insanlık dışı yönlerine karşı toleransı da Alpha 1.0 sürüm numarasına dayanmaktadır, şu anda bir araya getirilmiş oyun kodunun bir gün tamamen yeniden düzenlenmesinin gerekeceğinden bahsetmemek gerekir. .

Ünlü olduktan sonra, takım sadece oyunun gelişimini hızlandırmakla kalmamalı, aynı zamanda ayrım gözetmeyen bombardımanı ve medyanın kar cazibesini de ele almalıdır.Orijinal niyetlerini koruyabilir ve oyunu kusursuz bir şekilde mükemmel hale getirebilirler mi?

En azından şu an için, ekibin geleceği hala gönül rahatlığına değer. Profesyonel deneyimleriyle tutarsız olgunluk ve ihtiyat gösterdiler: Güncelleme duyurusunda Patlıcan, ekibin "genişleme derecesi ve hızının herkesin hayal gücünden çok daha küçük olabileceğini söyledi. Yavaş olun "," Umarım ekip daha sağlıklı büyüyebilir "," Ekip üyelerinin bulunduğu şehri dolaşmak için onlarca gün geçirin ve ekibi aktif olarak stabilize edin "...

Ama düşünüyorum da, hayal edilemeyecek olgunluk ve karşılıklı güven söz konusu değilse, bu modern peri masalı gelişim sürecini çiçeklendirmek nasıl mümkün olabilir?

9 romantik film önerin, tatlı tadı hissedin
önceki
Kablosuz şarj teknolojisinin tatsız olduğunu söyledim ama bunu hiç kullanmadım Smart Planet
Sonraki
OPPO R17'nin ağızdan ağzı, R serisinin yeni görünmesine yardımcı olmak için yönlendirilen teknoloji ile patlıyor
"Resident Evil Outbreak" ve "Resident Evil 2" web siteleri çıktı, denebilir miydi ...
25 yaşında boşanmış ve orta yaşta kocasını kaybetmiş, şimdi milyarlarca değerinde ve dünyanın zirvesinde!
En zor IP "Bir Zamanlar Kuzeydoğu'da" ayarlandı! "Yeraltı Romanındaki İlk Adam" Kong Ergou, senarist ve yönetmen!
5.000'den fazla Apple Watch'un yalnızca egzersiz verilerine mi bakması gerekiyor? Bu 10 gizli beceri, saatinizin kullanımını on kat daha kolay hale getirir
13 yaşında ne yapıyorsun? Küçük bir bilgisayar korsanı bir yıl boyunca kendi kendini eğitti ve Microsoft ve Google'da güvenlik açıkları buldu
Unutulan Ofis 2019
"Çinli Ebeveynler" demosu: 100 kez yaşadım ama yine de en çok nefret ettiğim şeyi yaşıyorum
Asya'nın "1 Numaralı Porno Yıldızı" ve dünyanın en seksi silah satıcısı.
"Monster Hunter World", çeşitli ülkelerde Amazon en çok satanlar listesinde 1 numarada yer alıyor
Şangay'a gitmek istiyorum! "Avenger 4: Ultimate Battle" Çin prömiyeri dizisi süper lüks!
Apple, USB-C'den Lightning'e yetkilendirmeyi yayınladı ve daha fazla şarj kablosu hazırlayabilir
To Top