LOL'un kralın ihtişamını hor gördüğünü duydum. Tanımadığınız oyuncular zinciri küçümser

LOL ve DOTA oyuncuları tarafından hor görülen "King of Glory" videosundan bahsetmişken

Boş zamanlarımda "Kralın Zaferi" nin bir videosunu açtım, ama baraj barutla doluydu.

Yorum alanına tekrar bakıldığında, gerçekten hor görüldüğü ortaya çıktı.

Neden aynı oyuncular bu kadar "kınama" neden oluyor?

"League of Legends" oyuncularının çoğunluğunun "King of Glory" oyunculara saldırısı olduğu ortaya çıktı. Aynı zamanda bir MOBA oyunu. Oyuncular neden bu kadar kızgın ve hor görülüyor? Oyun dünyasında böyle bir küçümseme zinciri var-

"Küçümseme Zinciri" ni tanımadığınız oyuncular

Bu zincirin bakış açısından, oyun oynamayanlar tüm oyuncuların tepesinde durur ve tüm oyuncuların İnternet bağımlılığı gençleri olduğunu düşünür. Bu tür insanlar zaman geçtikçe azaldı, ancak hala daha geleneksel olanlar var , Bu insanlar aşağılama zincirinin tepesinde duruyor.

Aksine, tüm oyunların hor görme zincirinin en altında duran sayfa oyunudur. Çünkü sayfa oyununun konumu oyuncuyu 1 saniye içinde yakalamaktır. Dolayısıyla oyundaki ilk saniye çok önemli. "Tu Long Baodao, tıkla ve gönder" reklam sloganı, sayfa oyununun en iyi yorumudur. Düşük eşik değerine, verimli oyuna dikkat edin ve bir web sayfasını her açtığınızda, tüm oyuncuları hor görmenin en kolay yolu olan can sıkıcı ve can sıkıcı sayfa oyunu reklamları görürsünüz.

Bağımsız oyunlar ve konsol oyunları da zincirin daha yüksek seviyelerini küçümser. Bağımsız oyunlar ve konsol oyunları, hem ekran hem de olay örgüsü açısından ağ ve donanım tarafından çevrimiçi oyunlar kadar kısıtlanmaz. Konu ve oyun açısından çevrimiçi oyunlara göre avantajları vardır, bu nedenle bağımsız oyun oyuncuları her zaman çevrimiçi oyunların ekranını hissederler. Ve arsa o kadar iyi değil, mazur görülebilir. Bunu takip eden şey, üst düzey zincirin üstünlüğünü küçümsemektir.

"Aşağılama zinciri" neden oluştu?

Örnek olarak aşağılama zincirinde en çok etkilenen bölgedeki e-spor oyununu ele alalım.

İyi bilinen bir aşağılama zinciri analizi yapıyoruz, "StarCraft"> "Warcraft"> "DOTA"> "League of Legends"> "Kralın Zaferi".

Oyun aşağılama zincirinin ilk oluşumu, "StarCraft" ve "Warcraft" arasındaki anlaşmazlığa kadar izlenebilir. Blizzard önce Çin'e haber verdi, "StarCraft" ın başlangıcından itibaren olmalı. Sonra herkesin hala bahsettiği başka bir oyun olan "Warcraft" çıktı.

Bu iki oyun için oyunun zorluğunu oyuncuların yorumlarından anlayabiliriz.O zamanlar StarCraft oyuncuları içte ve dışta kendi üstünlüklerine sahipti.

Daha sonra DOTA vardı. "Warcraft" temelinde DOTA, bir düzine birim kontrolünden tek bir kahraman kontrolüne kadar tek oyuncunun zorluğunu daha da basitleştirdi. Azalan zorluk, onu aşağılama zincirinin daha da aşağısına götürür.

Sıradaki "League of Legends". Çekirdek oyun "DOTA" ile oldukça tutarlı olsa da, kahraman becerileri basit ve kullanımı kolay ve ekran DOTA'dan çok daha fazla çizgi film. DOTA'nın birçok zor işlemi iptal edilerek MOBA oyunları daha da basitleştirildi. . O zamanlar, iki oyun tarihteki en ciddi aşağılama zincirine sahipti. DOTA ve LOL arasındaki savaş.

Ardından, MOBA oyununu bir kez daha basitleştiren ve mevcut e-spor oyunları için tam bir aşağılama zinciri oluşturan mobil mobil oyun MOBA oyunu "Glory of the King" geldi. Söylemeye başladı

"StarCraft"> "Warcraft"> "DOTA"> "League of Legends"> "Kralın Zaferi".

Aslında, e-spor aşağılama zincirinin oluşumu büyük ölçüde oynanan oyunun zorluğuna dayanmaktadır. Son yıllarda e-spor oyunlarında çok fazla taze kan olmasına rağmen, aşağılama zinciri oyunun zorluğundan çok fazla değişmedi. İkincisi, sözde benzerlik derecesidir, çünkü DOTA, MOBA oyunları için bir emsal yaratmıştır ve diğer oyunlar, birçok insanın sevmediği ve bir küçümseme zinciri oluşturduğu MOBA oyun yöntemlerini öğrenmiş ve değiştirmiştir.

"Küçümseme Zinciri" nde temel bir gerçek

Yazar, bu zincirin en ilginç noktasının ileriye ya da geriye baksanız da çok ilginç birçok gerçeği öğrenebileceğiniz olduğunu düşünüyor.

Bu zincire ileriye bakıldığında, oyunun genel zorluğu düşmeye devam ediyor. RTS oyunları her zaman oyunun zorluk listesinin en üstünde yer alır.İster karmaşık ön ve çok hatlı operasyonlar, ister kolayca 300+, 400+ APM, ister taktiksel aldatma ve yüksek bilinç seviyesinin getirdiği anti-aldatma olsun, bu son derece yüksek koşullar zorlar Bu tür bir oyunu iyi oynayabilmek için, büyük miktarda eğitim gereklidir.Bu, bu tür oyunun aktif olarak kitlesel oyunculardan uzak durmasına ve sadece hevesli çekirdek oyuncuların kalmasına neden oldu. MOBA oyunları orta ve alt seviyelerdedir ve sadece tek bir birimi kontrol etmesi gereken oyun modu gerçekten de RTS oyunlarından çok daha az zordur. Genel olarak, oyunun genel zorluğu düşüyor.

Oyunun zorluğu azaldıkça oyun kullanıcı sayısı artmaya devam ediyor . E-spor oyunlarının gelişme eğilimini, düşük eşik ve popülerleşmeyi yansıtıyor. Bu zincire ters yönden bakıldığında oyunlar, kullanıcı pazarını büyükten küçüğe doğru işgal ediyor. Örneğin, haberlere göre mobil e-spor kralının ihtişamı günlük 50 milyonu aştı ve League of Legends'ın en yüksek günlük yaşamı yaklaşık 30 milyon. Ancak zincirin en tepesine kadar giden ve sürekli zirveyi işgal eden RTS oyunu yavaş yavaş herkes tarafından unutuluyor.

Bu aynı zamanda geleneksel oyun üreticilerimize, oyunun zorluğu ile oyun oyuncularının sayısı arasındaki ilişkinin nasıl tartılacağı konusunda çok sıkıntı veriyor.

Aydınlanma "Despise Chain" bize ne verir?

Oyuncuların ve üreticilerin oyun konsepti zamanla değişiyor.

İlk oyun üreticileri oyun yaptıklarında ürünlere ağırlık verdiler ve CDK satarak para kazandılar. Oyun üreticileri, oyunun oynanabilirliğinin ve oynanışının benzersizliğine odaklandılar. O zamanlar oyuncular, oyunun cazibesini incelemek ve deneyimlemek için oyuna girmeye daha istekliydiler. Bazı operasyonlar için bol bol pratik yapıyorlardı, böylece oyunda kendi oyunlarını yenebiliyorlardı. arkadaş.

21. yüzyılda insanlar internet çağına girmiştir. Ürün odaklı konsept, kullanıcı sayısının vurgulanması haline geldi ve çoğu oyun üreticisinin amacı, doğal olarak, çok sayıda kullanıcının oyunumu oynamasına nasıl izin vereceğidir, bu nedenle oyunun eşiği gitgide düşüyor. DOTA'nın ortaya çıkışı daha sonra MOBA dalgasına öncülük ettiğinde, aslında oyunun zorluğunu yeniden azalttı.

Makro açıdan bakıldığında, düzinelerce birimin kontrolü tek bir kahraman haline geldi. Oyuncular da değişti.İnsanların oyun arayışı orijinal araştırma kadar derinlemesine değil.Oyuna bir bakışta hızlıca girebilen oyunları tercih ediyorlar.Veriler, çoğu oyuncunun oyunun 3 dakika içinde başlatılamayacağını düşündüğünü gösteriyor. Oyuna olan ilgileri önemli ölçüde azalacak ve hatta pes edecek. Günümüzün en popüler üç MOBA oyununa örnek olarak "DOTA", "League of Legends" ve "King of Glory" yi alın.Oyunun zorluğu lansman süresiyle azalıyor ve insan sayısı artıyor. Profesyonel oyuncular için kesinlikle oyuncuların en çok sevdiği oyunu seçecekler ve rekabet ikinci sırada.

Zincirin etkisini küçümsemek

1. Oyun oynamayı düşünmek

Bugün, oyun aşağılama zinciri, saf alaycılığın kaba zevkinden çoktan kaçmıştır. Önemli sayıda kıdemli oyuncu için, oyun küçümseme zinciri, yalnızca aşağılama zincirindeki oyuncuların değil, aynı zamanda kıdemli oyuncuların da alay etmelerinin temelidir. Genç Çinli oyuncular tarafından belirlenen ve giderek daha popüler hale gelen bu küçümseme zinciri sistemine dayanan oyun kıyaslaması, pek çok vicdansız üreticinin "alt düzey ürünlerine" deriler ve taklitler karşılığında karşı saldırdı - küçümseme zincirindeki oyunlar nispeten sabit olsa da, Bununla birlikte, oyuncular zincirdeki oyunların kalitesini gittikçe daha fazla küçümsediğinde ve yerli bir oyunun kalitesini talep ettiğinde, aslında zinciri küçümseyen zincirin gerçek işlevidir.

Ve oyun üreticileri, aşağılama zinciri aracılığıyla oyunlarının konumunu öğrenebilir ve oyun konumlandırmalarının aşağılama zincirinin hangi halkasının başladığını görebilir. En kolay ve düşük eşikli web oyununu yapmak istiyorum veya kendi "tarzıma" sahip olmak ve giriş için eşiği olan ama eğlence ve operasyon dolu bir oyun yapmak istiyorum.

2. E-spor hakkında düşünmek

Başka bir deyişle, aşağılama zincirinden, aşağılama zincirinin orta ve alt kademelerindeki e-spor oyunlarının düşük bir eşik ve çok sayıda oyun oyuncusu avantajına sahip olduğunu biliyoruz. Aslında bu, üreticilere bir e-spor oyununun nasıl yapılacağına dair bir ilham da verdi.Erken planlama, oyunu daha az zorlaştırabilir ve oyun başlatıldığında düşük eşik yapabilir mi? Belli sayıda oyuncu biriktirdikten sonra, oyunun rekabetçi doğası nasıl geliştirilir? Örnek olarak en popüler "League of Legends" ve "Glory of the King" oyunlarını ele alalım. Oyunun başında oynaması kolaydı.Erken aşamada çok sayıda oynaması kolay karakter tanıtıldıktan sonra zorluk seviyesi daha yüksek olan bazı kahramanlar dönüştürüldü. Sonuç olarak, oyunun ekonomisi ve oynanışı da büyük ölçüde iyileştirilerek oyuncuların "göstermesini" sağlar.

3. Endüstriyel zincir hakkında düşünmek

Aslında, ana akımın tamamında dolaşan aşağılama zinciri ve aşağılama zincirine katılabilenler, aslında en iyiler arasında en iyisidir. Aslında, daha fazla oyun üreticisi sadece oyun üreticisi olamaz, aynı zamanda oyun sunucusuna da dönüşebilir. Aşağılama zincirinin veya diğer türev endüstrilerin içindeki veya dışındaki bazı oyunlara yönelik hizmetler de yeni bir çıkış yolu olabilir. Tıpkı son birkaç yıldır herkesin bildiği canlı yayınların ve oyun videolarının prodüksiyonu gibi, bu aşağılama zincirinde de dinlenmeyi bekleyen daha fazla fırsat var.

Sonuç:

Daha fazla oyuncu birden fazla oyunda ikiye katlamayı veya çarpmayı seçtikçe ve oyunun genel zorluğu azaldıkça, tüm zincirin performansı çok zayıfladı. Aslında, daha çok akşam yemeğinden sonra konuşmak ve bir dizi oyun, zorluk ve yaratıcılıkla bir oyunun nasıl yapılacağı, herkesin düşüncesi bu olabilir.

Not: Öyleyse aşağılama zincirinin neresindesiniz?

Yeni GLA açığa çıktı ve şimdi eskisini satın aldığınızda çok şey kaybedeceksiniz!
önceki
Samsung S10 ortaya çıktı, böyle bir tam ekran tasarımı çok iyi, yine de bir kayar kapak seçiyor musunuz?
Sonraki
Üç dakika içinde söyleyin, 100.000 ile 1 milyon araba arasındaki fark nedir ...
Zafer Kralı, Zhuge Liang'ın nasıl patlayıcı çıktılar oynayabileceğini öğretir.Çeşitli rutinler, beş kişiyi kolayca öldürmenizi sağlar
Karım doğum yapmak üzere ve patron şirketin anında feshedileceğini duyurdu! Patron sen çok dik başlısın, hadi tazminat hakkında konuşalım
Bu, BMW X4, Changan CS85'i kaybetmemek için yerli markanın en gelişmiş kupası olabilir.
Araba klişelerine düşmek istemiyor musunuz? Bu 5 arabayı satın almayın!
Çin'de dünya prömiyeri! Peki ya yeni Porsche Macan?
Bu yılki Double 11 tam ekran cep telefonu çok etkileyici, en değerlisi bu 4 model, kesinlikle kayıp yok!
İkna olmadım! İtalya'nın süper otomobillerin evi olmasının 3 nedeni
E-ticaret, Snapdragon 710 cep telefonlarını düşük fiyatlarla satıyor ve minimum 1398 yuan ile standart 6GB bellekle üst düzey performansı destekliyor
Dünyadaki bu yeni türe neden "Xijiao Park boynuz böceği" deniyor? Jun Zhou size anlatacak
Mercedes-Benz GLB casus fotoğrafları bozuldu: otomobil endüstrisi patronunun hızı, yetişiyorsunuz
Babalar Günü bitti, aldatan babanı gösterme zamanı
To Top