Bu makalenin yazarı Chen Ba Ch8eN, veri materyali bugün manşet aritmetik merkezinden geliyor, lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın!
Glass Slag'ın içerik ortağı 2017 Blizzard Carnival başarıyla sona erdi Bugünün manşetleri Özel veri izleme sayesinde, bize bir dizi ilginç veri grafiği getirdiler. Bilgisayar tarafından çizilen veriler ve sonuçlar, herkesin öznel varsayımlarında bize yol gösterecek ve okuyucuların kafasında gerçek Blizzard'ı görecek.
Blizzard Karnavalı'nın etkisi
Blizzardın hayran kitlesinin sürekli genişlemesiyle, Blizzard Carnivalın etkisi giderek arttı ve radyasyon menzili ve ilgisi katlanarak arttı.
2014 yılında Blizzard Karnavalı'ndan bu yana Blizzard Karnavalı bilgi miktarı% 367,44, okuma miktarı% 732,92 arttı; 2017 Blizzard Karnavalı ile ilgili okuma miktarı 7.06 milyonu aşabilir.
Bu karnaval hakkında en çok endişelenen oyuncular neler
Oyuncuların dikkat ettiği ilk dört anahtar kelime arasında, üç anahtar kelime sürüm güncellemesiyle ilgilidir ve bu da oyunun hala oyuncuların en çok ilgilendiği nokta olduğunu kanıtlar. İkinci olarak, Overwatch, StarCraft 2 ve Hearthstone tarafından temsil edilen Blizzard e-sporları da büyük ilgi gördü.
Bu Blizzard Karnavalı'nın en çok izlenen oyunu
Bu yıl Kasım ayının uzun tatilinden bu yana ısınma evresine giren Blizzard Carnival, World of Warcraft 8.0 ile ilgili haberler diğer oyunları da alt etti ve yazıda en çok bahsedilen oyun haline geldi.
Blizzard'ın okuyucular tarafından en çok izlenen oyunları
Bu veriler, bu yıl bir oyunla ilgili toplam okuma sayısını karşılaştırıyor ve Overwatch, Blizzard'ın en popüler oyunu haline geldi. Pazar araştırma kuruluşu SuperData Research tarafından 2016 yılı sonunda yayınlanan istatistiklere göre, "Overwatch", yıllık 580 milyon ABD Doları (yaklaşık 4 milyar yuan) geliri ile 2016 yılında dünyanın en yüksek ücretli PC oyunu haline geldi. 35 milyonu aştı.
Blizzardın oyundaki rolü
Bir FPS oyunu olarak Overwatch, Blizzard'ın zayıf e-spor endüstrisi olduğu söylenebilecek güçlü bir rekabet niteliği ile doğmuştur. Hem Overwatch Dünya Kupası hem de Overwatch Ligi (OWL) dünyanın en iyi e-spor etkinliği haline geldi. Bu ay, Overwatch geliştirme ekibi, e-spor etkinliklerinin yayınlanması için beş ana e-spor işlevini güncelledi ve bu da izleyiciyi büyük ölçüde değiştirdi. İzleme deneyimimiz.
Kadın oyuncuların favorisi nedir?
Beklenmedik bir şekilde!
Bugünün manşetlerinde oyun bilgilerini okuyan Blizzard hayranları arasında Warcraft hayranları ilk sırada yer aldı. En şaşırtıcı olan şey, Warcraft'ın Overwatch'ı gerçekten yendi ve ikinci sırada yer almasıydı! Kızlar için en tatsız tahta oyunu olan Hearthstone'da neredeyse hiç sürpriz yok ve gücü en altta.
Her oyunda en alakalı gerçek karakter kim?
Bu verilerde, her oyunun yorumcuları ve sunucuları dört koltuk işgal ediyor. Heroes of the Storm, Blizzardın CEO'su Mike Morhaime tarafından temsil ediliyor ve Diablo'yla en yakın akraba olan kişi Tencent Art Team'in lideri Yao Xiaoguang. Diablo onu resmen oyuna götürdü.
Overwatch'ın temsilcisi, "Overwatch" ın en alakalı karakteri, Guangdong Teknoloji Üniversitesi'nden bir üniversite öğrencisi olan Wu Hongyu'dur. Wu Hongyu cesareti yüzünden öldü. En çok beklenen "Overwatch", ölümünden sonraki ikinci resmi sürümdü. . Bu cesur genç adamı anmak için Blizzard, Lijiang Kulesi haritasına Wu Hongyu'yu dahil etti. Oyuncular, üzerine Wu Hongyu'nun adı kazınmış uzay giysisini görebilirler. Uzay giysisinin arkasında "Kahramanlar Ölümsüzdür" yazan bir çizgi de vardır.
Oyunculuk yıldızlar ve oyunlar
1246 E-spor Kulübü, tanınmış yazar, yönetmen ve ulusal kayınpeder Han Han tarafından 2014 yılında kurulmuştur ve Çin'in Overwatch'larından biridir. Son yıllarda spor ve eğlence yıldızları e-spor kulüplerinin kurulmasına yatırım yaptılar, geniş bir sosyal etkiye ve geniş bir hayran kitlesine sahipler ve ayrıca e-sporu daha fazla kişinin dikkatine çekmişler.
Blizzard hayranları ne tür insanlar
Toutiao Today'in istatistiklerine göre, Blizzard ile ilgili bilgilere dikkat eden okuyucuların ortalama yaşı, ana savaş gücü 80'ler sonrası olmak üzere nispeten daha eski.
Taraftar grubunun kişisel tercihleri de daha "elit", bilim, teknoloji, finans, tasarım, dijital ve diğer alanlara yönelik tercih, çok kültürel görünüyor.