"Game of Thrones: Winter is Coming" in prodüksiyon ekibiyle medya grubu röportajı: Büyük IP yenilikçi avantajlar getiriyor

Moderatör: "Game of Thrones: Winter Is Coming" röportajımıza katıldıkları için tüm medya öğretmenlerine teşekkür ederiz. (Görüşülen kişiler oyun yapımcısı Chen Wenjun ve operasyon direktörü Su Jun, editörün notu)

Soru: Bay Su'ya sormak istiyorum. Film ve televizyonun uyarlanmasıyla ilgili olarak, oyuncular daha çok orijinal eserin restorasyonu ile ilgileniyorlar. Bu ürünün orijinal eserin muhteşem dünya görüşünü, karmaşık olay örgüsünü ve karakter ilişkilerini nasıl yansıttığını sormak istiyorum. nın-nin?

Su Jun: Kısa bir cevap vereyim. Mevcut genel stratejiye göre, öncelikle "Game of Thrones Winter Is Coming" mobil oyunumuz bir savaş stratejisi mobil oyunudur. Büyük oyun çekirdeğe odaklanacak Strateji, savaş ve sosyal etkileşimin temel unsurları. Orijinal çalışmadan çok sayıda klasik olay örgüsü ve içeriği PVE'nin kopyaları ve oyunda birçok RPG içeriği şeklinde bir araya getirdik. Takipte testimize başlarsanız, oyunda çok doğrudan ve hızlı bir şekilde ikame edilebilen orijinal olay örgüsünün klasik restorasyonunu deneyimlemelisiniz.

Chen Wenjun: Oyun yapmak için bu IP'yi kullanmak aslında oldukça stresli. İlk başta, bu dramayı daha çok sevdiğim için ve ben de dramanın hayranıydım ve sonra Quan You'nun tüm dünya görüşü çok zengin ve çok büyük, bu yüzden ister güç ister aile anlaşmazlıkları olsun, SLG için doğal olarak uygundur, aslında tüm hikayenin başından geçen ana konu budur. nın-nin. Bu konuyu düzeltmek açısından çok iş yaptık ve ilk aşamada da çok araştırma yaptık. Temel olarak kum masasından konuşursak, dünya oynanışı açısından, SLG'de yenilikçi bir kum masası moduna sahip ilk oyunuz. Dörtgen gibi çok düzgün bir harita çıktı ... Deniz, sınır, kalenin kalesi ve kuvvetlerin coğrafi konumu ne olursa olsun tüm kıta ile bire bir kum masasını ilk biz yaptık. Hepsi geri yüklendi.

İkincisi, oyundaki klasik bölümleri hatırlamak için iki set plan yaptık, bir set PVE'nin resmi itmesi için kullanıldı. Bu hikayeler, Amerikan dizilerinin her sezonunun her bölümünden seçildi, böylece herkes bu klasik olayları hatırlayabilir. Diğer olay örgüsü orijinal bir olay örgüsüdür, ancak aynı zamanda Ned'in ölümüyle Beş Kral'ın kaosuna, mevcut yedinci sezona kadar her şeyle başlar. Çünkü yedinci sezondan sonra konuyu bilmiyorum. Daha sonra yedinci sezona kadar, onu tüm dünyada olanlara ve tüm kıtadaki geniş zaman çizelgesine göre restore ettik. Orijinal olay örgüsü bu zaman çizelgeleri ve dünya ile etkileşime girecek. Bu, arsanın restorasyonu.

Diğeri ise rolün restorasyonu. Küçük şeytan gibi herkesin çok sevdiği pek çok kahraman var. Aslında tüm karakter görüntüsünde azalma derecesini elde etmek için en son 3D yüksek kaliteli işçiliği kullanmalıyız. Kullanıcılar açısından tatmin edici olmalı, çünkü birçok uygulama araştırması yaptık ve rol restorasyonu açısından temelde 9 puanın üzerinde geri bildirim verdik. Ek olarak, geçmiş hikayeler gibi birçok ayrıntılı olay vardır.Geçmişte birçok olay olmuştur.Aslında, tüm kum masa oyunlarında oyuncular bunları birer birer aydınlatmak için hikayenin parçaları gibi çeşitli formlarda elde edebilirler. Başarı, tüm kıtayı anlamak.

Temelde arsa, karakterler ve tüm dünyadan, dünya kum masasından, canlandırmak için bu üç büyük modülü geri yükleyin.

Soru: İki sorum var. Sormak istediğim ilk soru Quanyou'nun mobil oyununun gelecek planı nedir, ikinci soru ise, IP olmayan kullanıcıların dönüşümü için dağıtım bölümünde bunu çözmek için ne araçlara ve kanallara sahip olacaksınız? ?

Su Jun: Öncelikle Quanyou mobil oyun ürünü ağustos ve eylül aylarında küçük ölçekli sınırlı testlere başlamalı.Ürünümüzü ilk deneyimleyecek ilk niş oyuncular olacak. Bir bütün olarak, bu yılın sonunda veya gelecek yılın başında büyük, silinmemiş program için takvimi geçici olarak belirledik. Bu dramaya ve Quan You'nun tüm dizisinin programına dikkat ederseniz, önümüzdeki yılın da önümüzdeki yılın ilk yarısında olabileceğini ve Quan You'nun son sezonunun yayınlanacağını da bileceksiniz. Bu mobil oyun ürününün planı, bu deneyimi son sezondan önce Çinli oyuncuların çoğuna getiren ilk plan olmalıdır.

İkinci olarak, bu ürünün IP dışı kullanıcı kitleleri için dağıtım stratejisini ve yöntemini sordum Öncelikle bu oyunun Tencent'ten dağıtım matrisi çok şey kapsamalıdır. Birincisi, HBO ve Tencent'in çok güçlü bir işbirliği içinde olduğunu herkes bilmelidir.Tencent Video'da Quanyou'nun tüm sezonu sadece Tencent Video'da yayınlanıyor. Oyun çok derin bir işbirliği içerecek, inanıyorum ki yakın gelecekte kitle iletişim araçlarına ve tüm oyunculara duyurulabilecek daha detaylı planlar olacak ve Tencent Video ile nasıl güçlü bir bağ kurabileceğimizi bilebiliriz.

Aynı zamanda, buna ek olarak, IP olmayan kullanıcılar için, kendi Quanyou IP adresimiz nedeniyle, dünyaya çok hassas ve makro bir bakış açısına ve çok iyi bir orijinal arka plana sahiptir. Yani oyun yaparken, bu dramanın da dışındayız ve ayrıca kullanıcılara hikayeler anlatıyor ve güzel bir anlatım yapıyoruz. Bu yüzden, Quanyou hakkında özel bir anlayışa sahip olmayan kullanıcıların bile oyunumuzla temasa geçtiklerinde genel hikayenin anlatım tekniklerinden ve oyunun içeriğinden etkileneceklerine inanıyorum. Çünkü çok iyi bir dünya görüşü ve içeriğini kapsıyor.

Dağıtım modeli açısından, Tencentin tüm matrisi çeşitli platformlara sahiptir ve Tencentin kendi platformları ve harici olarak tüm kanallarla işbirliği yapacak olan ürünümüz de dahil olmak üzere kanal yetenekleriyle sınırlı değildir, bu nedenle kullanıcılar bunu anlıyor. Ürünlerin yolu ve bazı medyalara ulaşma yolu çok kapsamlı ve kapsamlı olmalıdır.

Üçüncüsü, aslında, operasyon ve dağıtım stratejisine daha sonraki çok büyük yatırımımız, daha geniş bir oyuncu ve hayran topluluğu oluşturmamız da dahil olmak üzere içeriğin pazarlanmasında yatmaktadır. Bu topluluk yalnızca Quanyou IP kullanıcıları için değil, aynı zamanda üretebilir Daha fazla türev çevre içeriği, kademeli olarak daha geniş bir kullanıcı grubunu etkileyecektir. Oyun boyunca Quanyou IP'nin geniş bir anlayışa sahip olacağını ve çok iyi bir seri etkileşim oluşturacağını umuyoruz.

Sorular: İki soru sormak istiyorum: Birincisi, Ar-Ge ekibinin tüm Ar-Ge sürecinde bulduğu en zor nokta mı?

Chen Wenjun: Az önce restorasyondan bahsettim, ama aslında en zor nokta bu. Restorasyonu oyunun IP'sinin restorasyonu gibi olmadığından, film ve televizyon dizilerinin restorasyonu, esas olarak olay örgüsü düzeyinde nispeten zordur. Bir oyunun çok uzun bir olay örgüsü ya da çok kapsamlı bir anlatım yöntemi yapabileceği söylenemez ki, kullanıcıların bu şeyleri tüm drama içinde çok tutarlı bir şekilde yeniden deneyimlemesine izin verir.Bu aynı zamanda arsayı yeniden düzenleme yeteneğimizin bir testidir. Öte yandan, olay örgüsünün anlatım becerisi konusunda birçok keşif yaptık. İlkinden, yani arsadan, bunu yapıyoruz. Kendimize ek olarak, aslında bu yılın başında Chongqing'e uçtum ve orijinal eserin tercümanını ziyaret ettim.Onunla derinlemesine görüşmelerden sonra, onu ürün danışmanımız ve üretim danışmanımız olması için başarılı bir şekilde işe aldım. Aslında olay örgüsü ve metin yazarlığı konusunda bize çok yardımcı oluyor, öyleyse arsamız çağı ve dünya görüşünü yeniden canlandırabilsin, sadece doğru değil, aynı zamanda ikame duygusu da var.

Yapım sürecinden, ancak geçmişte uzun geliştirme döngüsünde, karakter gösterimi, savaş veya storyboard biçiminde olsun, aslında birçok kez devrildiğimizi söyleyebiliriz. Sanırım bu bizim en zor bölümümüz.

Soru: Quanyou'nun SLG gibi oyunlarda en büyük avantajı sizce nedir?

Chen Wenjun: Öncelikle, IP ve oyunların kombinasyonu bizi oyundaki ifadede yenilik yapmaya zorlayacak.Bence bu gelecekte görebileceğimiz bir oyun ve birçok SLG göreceğiz. farklı yerler. İster çekirdek savaş ister komutanın hikaye anlatımı olsun, aslında çoğumuz dünya kum masasındayız ve çok fazla oyun oynadık. Örneğin, dünya sandbox'ında güçlü NPC'ler ve güç kaleleri yapan ilk ürün olmalıyız.Aslında bu güçlü kaleler, çünkü IP'nin çok zengin bir güç geçmişi var, bu yüzden onu çok fazla güç prestijli oyun yapmak için kullanıyoruz. , Toplanan güçlerin oynanışı. Bu şekilde kullanıcılar ve oyuncular oyunlarımızı oynadıklarında MMO duygusunun daha güçlü olacağı, büyüme ve kahraman toplama ve yetiştirme duygusunun daha güçlü olacağı söylenmelidir. Bence bu bir avantaj, IP'nin getirdiği yenilikçi bir avantaj.

Öte yandan, bu IP'nin kendisi de dünyanın en iyi IP'lerinden biridir.Bence IP'si, genel yerli TV dizisinin IP'sinden farklıdır.Aslında, son derece yüksek sadakate sahip. Yani oyun deneyimi açısından, bu hissi gerçekten geri yüklersek, kullanıcıların ürünlerimizi deneyimlediklerinde de yüksek kaliteli hisler getireceğini düşünüyorum.

Su Jun: Birkaç nokta daha ekleyeyim. Bay Chen ayrıca, bu sefer Youzu ile bu ürünün piyasaya sürülmesine yönelik işbirliğinin aslında onun öne çıkan özelliklerinin çoğunu görmüş olmamız gerçeğine dayandığını belirtti. Bay Chen'in az önce defalarca vurguladığı ilk nokta aslında bu IP idi. IP'nin 2011'de ilk kez yayınlandığından bu yana, tüm dizinin kalitesi oldukça yüksektir, çünkü başarıları artık Emmy Ödülleri de dahil olmak üzere dünyadaki büyük sergilerde sayısız ödülü içeriyor ve sadece denizaşırı ülkelerde değil. Çin'de de çok büyük izleyici ve hayranlar var. Weibo'daki Game of Thrones konusunda 1,8 milyardan fazla görüş gördük ve tüm tartışma da bir milyonu aştı. O halde Baidu Tieba'daki takipçi hacmi 1,2 milyona, gönderi hacmi 5 milyona yakın. Ayrıca tüm Çin pazarında çok sayıda sadık hayranınız var. Dolayısıyla, bu IP şüphesiz çok iyi bir IP, bunun da ürünümüzün temel avantajlarından biri olduğuna inanıyorum.

Tabii bu noktayı ele almak, sadece bir avantaj değil, aynı zamanda ürün yapmamız için de büyük bir baskı. Herkese en iyi içeriği sunmayı umarak bu parça üzerinde birlikte çalışıyoruz.

İkinci nokta, Bay Chen az önce bahsetti, çünkü bu ürün için Ar-Ge ekibimiz olan Youzu Ares Stüdyo Grubumuz savaş stratejisi kategorisinde çok deneyime sahip ve dokuz yıldır var. Daha önce birçok başarılı vaka var, bu yüzden Ar-Ge güçlerine ve seviyelerine büyük güveniyorum. İkincisi, daha önce pek çok derinlemesine işbirliği ve alışverişimiz olduğundan, Ar-Ge ekibinin her üyesinin aslında kalplerinde doğal bir sevgi olan sadık bir Quanyou hayranı olduğunu gördük. Bu nedenle böyle bir samimiyet dolu ürünü mutlaka sunacağımıza inanıyoruz. Ar-Ge gücü de bu ürünün başarısını garanti edebilmelidir.

Üçüncüsü, Tencent'e geri dönelim. Geçen yıldan beri Tencent, SLG kategorisini konuşlandırmaya ve geliştirmeye başladı. Geçen yıl piyasaya çıkardığımız ilk ürüne ek olarak, King of Chaos aynı zamanda tüm Çin pazarında mutlak en yüksek benchmark pozisyonuna sahip ürün. Ondan sonra, Üç Krallığın Kahramanları, Hanedanım gibi, hepsi başarılı olan ve uzun süre en çok satan 50 listesinde yer alan ürünler ürettik ve yayınladık.

Bu nedenle, Tencent olarak, SLG kategorisinin işletimi ve dağıtımında da çok fazla deneyim biriktirdik ve aynı zamanda sürekli olarak iyi operasyon ve dağıtım yöntemlerini yeniliyoruz. Tecrübeli bir ekip kombinasyonunun bu kaliteli ürüne eşlik edebileceği söylenmelidir. Bunun aynı zamanda tüm yönlerinin bir kombinasyonu olduğuna inanıyorum ki bu, bu ürünün gelecekte piyasadaki temel avantajıdır.

Soru: Benim iki Ar-Ge sorum var. Birincisi, orijinal eser ister roman ister drama dizisi olsun, karakterleri canlandırmak için çok fazla kalem ve mürekkep gerekiyor.Bu karakterler SLG oyununda nasıl iyi uyum sağlıyor? Örneğin bir askeri komutan gibi bir rol olmaya çok uygun olan hikâyede bazı karakterler askerleri savaşmaya sevk etme deneyimine sahip olacak. Bazı karakterler tam tersidir, karakterlerin SLG oyununda nasıl performans gösterdiğini nasıl gösterirsiniz? İkincisi, orijinal çalışmada, anakara üzerindeki etki alanında bazı değişiklikler olsa da, genel düzen nispeten sabit bir arka plana sahiptir. Roman, anakara dışındaki bazı Doğu ticaret şehir devletlerinden bahsetse de, açıklama hala nispeten küçüktür. Bu koşullar altında bu arka planda bazı kısıtlamalar olacak mı? Bu tür kısıtlamalar nasıl aşılır? Teşekkür ederim.

Chen Wenjun: Birincisi, SLG aslında bir savaş strateji oyunu olmasına rağmen, sadece bir komutanın askerleri savaşmaya yönlendirmedeki rolü değil, çoğunun aslında iç işleri var. İster şehrin yönetimi için isterse oyundaki bazı araştırmalar için olsun, bu karakterler bu konuda büyük özelliklere sahip olacak. Bu tür bir oyun kurgusu, birliklerin savaşmasına önderlik eden generallere ek olarak, içişleri gibi roller de olacaktır.

İkincisi, bu karakterlerin savaşta, hatta tüm karakter gösteriminde nitelendirilmesine ek olarak, bu karakterlere dayalı bir oyun da yaptık. Örneğin, bir tavernamız var, yani şehir içinde bir taverna açılıyor.Her yeni bir kahraman veya komutan elde edildiğinde, meyhanenin onunla bir şeyler içme ve sohbet etme şansı var.Sohbette, geçmişte yaşadığı birçok şeyin kilidini açar ve birçoğunun kilidini açar. Az önce bahsettiğim anakaradaki geçmiş olaylar da komutanlarla yakınlık geliştirebilir ve daha yüksek nitelikler kazanabilir.

Soru: Dramada, anakaradaki kuvvetler belli bir dönemde belli bir aralıkta değişti ama görece sabit. Bu, arka plan ayarlarımızı kısıtlar mı?

Chen Wenjun: Oyunumuzda böyle bir güç değişikliği ayarı yok, aile gücümüzün bulunduğu ortama dayanıyor. Bahsettiğiniz Doğu Kıtası, biz de burada olmak istiyoruz, şimdi ilk versiyon yok, onu ikinci veya üçüncü malzeme olarak açacağız, ikinci materyalimiz bile Kuzey Çin Seddi. dışarıda. İlk versiyonumuz Kuzey'deki Çin Seddi'nin tamamını açmadı. Gelecekte pek çok şey var ve oyun ve yeniliğimizi pek çok şey tamamlayabilir.Bunun engellere veya zorluklara neden olacağını düşünmüyoruz.

Soru: İki sorum var. Birincisi, Quanyou çok IP ağırlıklı bir oyun olduğu için, bazı acemi oyuncuların veya Quanyou olmayan hayranların onları kademeli olarak bu hale getirmek için özel olarak bazı kılavuzlar tasarlayıp tasarlamadığını sormak istiyorum. IP, hatta gösteriyi tekrar izlemeye yol açıyor, böyle bir ayar var mı? İkinci soru, ister Tencent içinde ister üretim tarafında, gelecekteki dolaşım için herhangi bir beklenti olup olmadığıdır. Ne tür bir ölçek veya ürün seviyesi elde etmek istiyorsunuz?

Su Jun: Öncelikle, acemi rehberlik. Aslında, bu parça sadece IP kullanıcılarını değil, aynı zamanda çok yönlü oyunculara yönelik olmalıdır. Çünkü buna gerçekten inandığımızı söyledim veya bu ürün piyasaya sürüldükten sonra, sadece onu iyi bulacak IP kullanıcılarıyla sınırlı kalmaması gerektiğine değil, aynı zamanda genel kalite birikimi ve dünya görüşü nedeniyle de sınırlı kalması gerektiğine inandığımız için. Ve sadece SLG kategorisi değil, MMORPG kullanıcıları da oyuna katılacak. Bu alandaki acemiler özel tasarımlar yapmak için bize rehberlik ediyor. Bir yandan, SLG kategorisindeki diğer ürünlerdeki kendi deneyimlerimizden birçok ilham geliyor. Kullanıcıları bu oyunu öğrenmeleri için nerede yönlendirmeliyiz? Sıkışan noktalar nerede, tetikleyicileri kullanıyoruz Stil rehberi ve olay örgüsü stil kılavuzu ona nasıl oynanacağını anlatır.

Aynı zamanda hikayenin anlatımına ve kullanıcıya oyunda iyi bir hikayenin nasıl anlatılacağına da çok dikkat edeceğiz. İster bir IP hayranı olsun, isterse diğer kullanıcılar, bir IP hayranıysa, restorasyon derecesinin çok yüksek olduğunu hissedecekler veya klasik çekimlerin ve planların anılarını canlandırabilir. IP olmayan hayranlar da oyundaki ifadelerle kendilerini hikayenin heyecan verici kısmına çabucak kaptırabilirler.Bu aynı zamanda bizim bütünümüzdür, sadece acemi oyuncu değil, oyunun aşamalı olarak ortaya çıkması da dahil olmak üzere tüm oyunun hikaye planının gelişimidir. Bu ilke ve şekilde sunulacaktır.

İkinci olarak, tüm ürün verilerinin tahminini burada açıklamak uygun değildir, ancak aynı zamanda herkesin beklentilerini aşan en iyi sonuçları elde etmeyi umuyoruz. Ayrıca bu IP'nin Çin pazarında hiç kullanılmadığını umuyoruz. Yüksek kaliteli oyunlaştırma, onu üretmek istediğimiz için, onu en iyi kaliteyle, tüm pazar dağıtım ve operasyonunun en iyi genel garantisiyle sunmamız ve herkese en iyi işleri sunmamız gerektiğini umuyoruz.

Moderatör: Bu, bugünkü röportajımızı sonlandırıyor. Görüştüğümüz iki kişiye teşekkür ederim, medya öğretmenlerine ve hepinize teşekkür ederim.

Sargeras'ın kılıcı arkadaşlar tarafından el yapımı "World of Warcraft"
önceki
ChinaJoy, B standına geliyorum
Sonraki
"Overwatch" Yaz Oyunları 10 Ağustos'ta başlıyor: D.Va the Wavebreaker
Jian Juanhui'nin "Onmyoji" büyük ölçekli stratejisi
"World of Warcraft" proje yöneticisi ve kıdemli oyun yapımcısı: oyun ve CG daha heyecan verici olacak
ChinaJoy: Show Girl avantajları, kardeşler bildirmiyor
ChinaJoy "World of Warships" çevresinde: Kongzhong standı
"Hearthstone" Hewitzban kaybediyor mu? 18 önceden oluşturulmuş deste listesi
China Joy: Ön taraftaki Azur Lane stand şov kızı
China Joy: Warcraft Booth-Böyle bir ev sahibi her yapıldığında, 3 Alliance X feda edilir
China Joy Beşinci Kişilik Kabini Resmi Versiyonu Baharatlı Gözler
ChinaJoy: Shanghai Dragon Team'in CJ gezisi Chen Zhaoyu şişmanlıyor ...
China Joy avantajları: Kıza birden fazla fotoğraf göster
"King of Glory" Baili Xuance All Season King: S12 en son sürüm sürümü ve orman öğretimi
To Top