Yedi deniz, yükselen dalgaların ortasındadır; "Pillars of Eternity: Dead Flame" incelemesi

BlackIsle, Batı RPG'nin altın çağının en temsili stüdyosu. Stüdyo 1996'da kuruldu ve resmi olarak 1998'de Black Isle Studios adını aldı. Stüdyo, "Radiation" serisi, "Exotic Soul Resurrection" ve "Ice Wind Valley" serisi gibi oyunlar tasarladı (Baldur's Gate serisi, başka bir tanınmış RPG oyun grubu BioWare tarafından üretildi ve Black Island Studio tarafından yayınlandı). Kuroshima'nın dağılmasından sonra, birçok stüdyo Kuroshima'nın halefleri olduğunu iddia etti ve Obsidian, üyeleri temelde eski Kuroshima şubesi olduğu için en saf dal olarak kabul edildi (Kuroshima 2003 yılında feshedildi, çoğu Üyeler, aynı yıl dağıldıklarında kurulan Obsidian Entertainment'a katıldılar.

Obsidian'ın Eternity Sütunu'ndan önceki en ünlü eserleri dökümhane ürünleridir: "Star Wars: Warriors of the Old Republic 2", "South Park: Stick of Truth" ve "Radiation: New Vegas", "Neverwinter Nights 2" "Aynı zamanda Obsidian'dan - ama aynı zamanda" Alpha Protocol "," Dungeon Siege 3 "," Pathfinder: Adventure "gibi oyunlar ve ne popüler ne de popüler olan diğer oyunlar yaptılar. Yıllar geçtikçe, fonlar Obsidian'ın gelişimini kısıtladı ve hayatta kalmak için mücadele etmelerine neden oldu. "Pillars of Eternity", kitlesel fonlama yoluyla yaptıkları bağımsız çalışmalar. "Altın Çağ'a Dönüş Rüyası" nın retro nostaljik tarzı, Obsidian'ın kitle fonlaması platformu Kickstarter'da hızla para toplamasına izin verdi. Bu çalışmanın başarısından sonra, aynı tarzda "Tyrant" ve "Pillar of Eternity 2" ürettiler.

Obsidian, birçok eski oyuncunun kalbinde özel bir statüye sahip bir şirkettir.Mükemmel oyun kalitesi ve tuhaf kaderi her zaman konuşma olarak anılmıştır - bu hikayeler eski oyuncular tarafından beğenilir ve bulut oyuncuları tercih eder.

Konu: 8

+ Deadfire Adaları'nın çeşitli stilleri

2015 kitle fonlaması oyunu "Pillars of Eternity" nin başarısından sonra, Obsidian aynı tarzda "Tyrant" ve "Pillars of Eternity: Dead Flame" (bundan böyle "Dead Flame" olarak anılacaktır) üretti.

Serinin ikinci çalışması "Dead Flame", haritayı Geyik Ormanı'ndan Ölü Alev Adalarına taşırken, aynı zamanda Obsidian'ın tüm Pillar of Eternity serisine olan tutkusunu da gösteriyor - metinde bahsedilen ve anlatılan alanlar. Dizi, devam filmleri yayınlamaya devam ederken, dünya yapısına göre dünyanın diğer bölgeleri de oyunculara açık olacak. Kuşkusuz, "Lingsee" dizisinin baş karakterinin ayak sesleri bu küçük adada bitmeyecek, önünde bekleyen daha çok macera var - dünyada pek tanınmasa da, ama kahraman genç ve güçlü. Klasik bir RPG oyunu olmasa da tarihin yıllıklarında kalacak bir karakterin doğuşuna tanık oluyor olabiliriz.

"Dead Flame" bağımsız bir hikaye olmasına rağmen, birçok birinci nesil hikaye çerçevesini de sürdürüyor. 1. nesli oynamamak, oyunu etkilemeyecektir ("Dead Flame" oyuncunun başlangıçta 1. nesil arsa ve seçimlere hızlıca göz atmasını sağlamakla kalmaz, aynı zamanda 1. nesil arsa söz konusu olduğunda özel olarak işaretler), ancak 1 ve 2 arasındaki ilişki hala takım arkadaşlarından, mürettebat üyelerinden önemli NPC'lere çok yakın, her yerde 1. neslin gölgesi var. Bu işleme yöntemi oyunun destansı duygusuna katkıda bulunur, böylece oyuncular arka planı olmayan saf bir beyaz kağıt yerine bir zamanlar dünyayı kurtarmış bir kahramanı oynadıklarını derinden hissedebilirler.

Ölü Alev Adaları büyüleyici bir deniz alanıdır.Aborijinler, sömürgeciler, işletmeler ve korsanlar bu büyülü ve efsanevi denizde tüm canlıların muhteşem bir görüntüsünü dokurlar. Spiritual Vision'ın kaptanı olarak dünyayı kurtarmak dışında, Ayrıca takımadaların tüm yönlerine derinlemesine gidebilirsiniz - köyleri keşfetmek ve onlarla iş yapmak; deniz haritalarını haritalamak ve küçük adaları adlandırmak; hazineleri aramak için harabeleri kazmak; hatta ticaret gemilerini soymak için siyah bayraklar asmak - deniz bir erkek romantizmidir, ancak obsidiyen teknolojisi "Dead Flame" retro tarzında, her şeyi örtmek imkansızdır, ancak ana hatlarını çizdikleri ada parşömenleri insanları büyülemeye yetiyor.

+ Mesh dalı ve görev zinciri

Arsa ve görev tasarımı her zaman Obsidian'ın güçlü yönleri olmuştur ve "Ölü Alev" bir istisna değildir.

Acemi haritadan ayrıldıktan sonra, birbirine kenetlenen yan görevler devreye girerek oyuncuları Deadfire Adaları'nın perdesini katman katman ayırmaya teşvik etti. Ana hat kısa ve sağlam ancak bağımsız değil.Adadaki hikayeler, haritanın her yerinde bir görev ağı oluşturmak için iç içe geçmiş ve ağın merkezi, Deadfire Adaları-Neketaka'nın mücevheri.

Neketaka bölgesinin misyon tasarımının "New Vegas" ta Las Vegas şehrinin yüksekliğine bile yaklaştığını söylemek abartı olmaz.

Ancak oyunun ilerleyen aşamalarındaki sayı eksikliği ve zayıflık, "Ölü Alev" i Obsidian görev tasarımının zirvesi olarak adlandırılamaz hale getiriyor.

-Çekici hizip seçimi eksikliği, zayıf ve zayıf takım arkadaşı şubesi

Daha az içerik, "Ölü Alev" in bariz bir eksikliğidir. Oyunda, hizip misyonu veya takım arkadaşı misyonu ne olursa olsun, insanlara kısalık ve eğlence eksikliği hissi verir.

Oyunda dört büyük grup ve birkaç ilgili güç var: Dört büyük grup, Kraliyet Takımadaları, Ölü Alevde Kraliyet Ticaret Odası, Kraliyet Sürgün ve Valia Ticaret Şirketi'dir. Her fraksiyonun karşılık gelen bir takım arkadaşı olmasına rağmen, her fraksiyonun görev çizgisi, oyuncuların kendi isteklerine göre sıraya girmelerine izin verecek kadar dolu değil - muhtemelen sadece en iyi karakter grubu portresine sahip korsan hattı bazı iyilikler kazanabilir.

Daha önce ya da şimdi, çoğu Batılı RPG, takım arkadaşlarının hikayelerinin tasvirine çok dikkat ediyor. Buna karşılık, "Ölü Alev" deki takım arkadaşı görevlerine "mükemmel görev hatları" yerine yalnızca "tam hikayeler" denilebilir. Takım arkadaşlarının çoğu hikayenin ortasında sonu tahmin edebilir ve hatta bazıları başlangıcın sonunu tahmin edebilir - ve maceradaki takım arkadaşlarının aynı şeye karşı farklı tutumları vardır ve her seçenek farklı olacaktır. Pozisyon ile karşılaştırıldığında, her takım arkadaşı şubesi yeterince dolu değil. Bazen bir takım arkadaşının hikayesi, bir mürettebat üyesi veya hatta bir evcil hayvan kadar çekici değildir.

+ Elbette hala Jianai gibi çekici takım arkadaşları var: ...

Soluk son

Ve hikayenin destansı doğası ve devasa görev ağı, ana hattın son haritası olan Ukezo'nun dibine düştü.

Bundan önce, ana satır içeriği küçük olmasına rağmen, macera süreci kıvrımlıydı ve her savaş haritasının oldukça fazla içeriği vardı. Bununla birlikte, orta büyüklükte bir haritaya ve binlerce asfalt döşemeye sahip nihai bir ada olarak, Ukezuo'nun içeriği garip bir şekilde azdır ve görev çizgisi, Ölü Alev Adaları'nın geleneklerini ve deneyimini yaşadıktan sonra daha da açıklanamaz. Sayısız maceradan sonra efsanevi Ukezo çok ilkel; yol boyunca yönlendirildikten, tehdit edildikten, yardım edildikten ve tapıldıktan sonra av tanrısının yolculuğu bu şekilde sona erdi - başka bir oyuna geçmek imkansız olmayabilir. Kabul et, ama "Ölü Alev" için, sadece bu son sahne onu sunaktan kaldırabilir.

Ses ve video performansı: 8.5

+ Film müziği tam olarak doğru

Oyun modu ve sanat tarzı ile karşılaştırıldığında, oyunun müziği en kolay tanınan kısımdır.

İster oyunun ana teması ister farklı sahnelerde BMG olsun, kusursuz ve yelken yaparken BGM'nin yerini alan tekne şarkısı son dokunuş - tekne şarkısı diğer oyunlarda da yer alsa da, "Dead Flame" tekne şarkısı sadece Melodiler insanları harekete geçiriyor ve aynı zamanda yerel gelenekleri (ve kadın seslerini) hikayeye dahil ediyor.

BGM'nin çoğu önceki çalışmanın tarzını koruyor, ancak aynı zamanda egzotik tatlar içeren ve hatta Deadfire Adaları'nın halk geleneklerini başka bir canlı biçimde göstermek için benzersiz müzik aletleri kullanan bazı melodiler de var.

+ Çeşitli gelişmiş grafikler ve sanat stili

"Resim stili" ve "resim kalitesi" birbirinden tamamen farklı iki şeydir. "Ölü Alev" sanatı ilk bakışta kaba görünebilir, ancak yakından bakarsanız obsidiyenin retro modda resimde büyük ilerleme kaydettiğini göreceksiniz. .

Oyunun ışıklandırması, gölgesi ve modellenmesi çok zarif.Harita üzerinde oynayın ya da dövüşün, bu tür bir oyunun harika evrimini hissedebilirsiniz. Karakter başlarının diyalogda sunacağı diğer resim stili de serinin bambaşka mükemmel sanat tarzını yansıtıyor.

Baş kahramanın "Lingseeker" imajı ve avatarı herhangi bir zamanda değiştirilebilir ve karakter ekipmanı ayrıca, farklı karakterlerin görünümünü değiştirilebilir aralıkta tutmak için ancak orijinal stili her zaman göz ardı eden bir kağıt oyuncak bebek sistemine sahiptir.

+ Benzersiz metin cazibesi

"Death Flame" çok büyük miktarda metin içeriyor - uzunluğunun olmaması nedeniyle, aynı türden bazılarını geçemeyebilir, ancak metnin yoğunluğu kesinlikle dolu. Ayrıntılı metin açıklamaları, diyalogdaki çok sayıda seçenek ve ayrıntılı notlar, öğreticiler ... Bu, Batı tarzı eski tarz RPG'leri seven oyuncuları kendinden geçirecek, ancak aşırı metin oyunlarına alışkın olmayan oyuncuları da caydıracak.

Bununla birlikte, "Ölü Alev" in yaptığı şey sadece geriye dönük değil - ifade açısından, Obsidian yılın temeline bir adım daha yaklaştı - sadece kelimelerin ifade edebileceği sahneler yaptılar ve sadece kelimelerin yapabileceğini tasvir ettiler. Anlatılan sahneler, sakinleştiğiniz ve dikkatlice deneyimlediğiniz sürece, metnin eşsiz cazibesini hissedebilirsiniz - ekran ve işlemle değiştirilemeyen, ancak bu tür oyunlarda deneyimlenebilen.

Büyük metinler sayısız seçenek ve olasılık getirir.

Savaş ve oynanış: 9.5

+ Ayrıntılı incelemeye değer son derece derinlemesine sistem

Retro Batı tarzı bir RPG olarak "Dead Flame" sistemi, hem savaşta hem de ötesinde oyuncular tarafından beklenen standartları kesinlikle karşılar.

Oyunda 6 ana özellik var: Fiziksel uygunluk, kararlılık, güç, algılama, çeviklik, zeka. Her özelliğin yalnızca farklı bir etkisi olmakla kalmaz, aynı zamanda farklı bir artış ve azalma durumuna da karşılık gelir: Mide bulantısı, halsizlik, halsizlik, güçlü, sağlıklı, güçlü, sarsılmış, korku, panik, cesur, kararlı, sert Vesaire vesaire.

4 savunma niteliği vardır: Blok, yansıma, diktatör, irade

Dört saldırı modu vardır: Hit, miss, bruise, crit

Aktif beceriler: Fiziksel uygunluk, ekipman, simya, yetenekli parmaklar, patlatma, gizli yöntemler, gizleme

Pasif beceriler: Tarih, diplomasi, din, sindirme, içgörü, metafizik, hayatta kalma, cesaret, sokak bilgeliği

Maceraya ve donanıma göre, her karakter birçok savaş becerisi öğrenebilir ve aynı zamanda birçok durum vardır:

Oyun sistemini detaylı bir şekilde tanıtmak isterseniz bu makaledeki yazı miktarı ikiye, iş yükü 5 katına çıkarılabilir. Aslında böylesine karmaşık bir sistem çevrimiçi oyunlarda ortaya çıkmadı, ancak tek başına bir oyun olarak böyle bir sistemin getirdiği deneyim tamamen farklı ve oyunun ayrıntılı bir yapay zeka düzenleme işlevi var.Alt savaş mantığını düzenleyerek kolayca savaşa girebilirsiniz. Oyun durumu.

Kısacası "Dead Flame" sistemi karmaşık ve derin ... Batı tarzı RPG'yi anlayan ve sistemi incelemeyi seven oyuncular için bu oyun kesinlikle kaçırılmaması gereken bir mücevher.

-Aşırı öğrenme maliyetleri

"Pillars of Eternity" sistemi DND'den doğdu ve "Ölü Alev" daha ileri bir evrim geçirdi. Savaş sistemini derinlemesine incelemeden sıradan zorluk seviyesini (King Ba delme yöntemi) geçebileceğiniz doğrudur, ancak oyunda dövüş eğlencesini yaşamak istiyorsanız, nitelikleri, değerleri, formülleri ve meslekleri anlamanız ve analiz etmeniz gerekir. Karmaşık sistemin kendisi ve kapsamlı tartışma ortamı, bu bağımsız RPG'nin öğrenme maliyetini daha da artırıyor - oyunları seven insanların oyunu incelemek için daha fazla zaman harcaması iyi bir şey, ancak şüphesiz iyi bir şey. Oyuna girmenin önündeki engel yüksektir.

Sınırlı teknik yetenek

Önceki çalışma ile kıyaslandığında, "Dead Flame" performansının tatmin edici olduğu söylenebilir, ancak buna mükemmel demek zor. Belki bütçe sınırlı, belki teknoloji sınırlı ya da hiç bitmemiş ... Oyunda bazı ufak tefek kusurlar var ama kusurların ortadan kaldırılabileceği değil.

Deniz savaşında geminin boyutu bir puan.Oyuncu gemiyi nasıl yükseltirse geliştirsin, biniş savaşındaki son sahne neredeyse aynı. Deniz savaşları bir başka nokta. Deniz savaşları basit ve kullanımı kolay. Biniş savaşlarında pek iyi değilim, ancak sadece görseller ve metin açıklamaları olan bir deniz savaşı oyunu olsa bile, Obsidian onu daha az sıkıcı yapabilirdi. Navigasyonu satış noktası olarak kullanan bir oyun, özellikle obsidiyen olmak üzere dünyanın dört bir yanından özel ürünler için özenle tasarlanmış bir deniz ticaret sistemi tasarlamamıştır.Arsa içerisinde Ölü Alev Adaları'nın hafif ruhlar üretmek için kolonileştirildiği biliniyor. Evcil hayvan koleksiyonunun ticaretinin ilginç olması, ancak gelirin bekar olması ve kemeri değiştirme isteği olmaması, toplam denizci sayısı bir filo oluşturmak için çok az olması ve keşif haritası daha da optimize edilebilmesi gibi başka sorunlar da var.

Bu eksiklikler muhtemelen kitle fonlaması oyunlarının sınırlamalarından kaynaklanıyor.Kitle fonlaması içeriği aşamalı olarak açıldığından, oyundaki çeşitli ayarların aşamalı olarak yapılması gerekiyor ve bu da sonuçta tamamlandığında yüzeyde kalan birçok oyunla sonuçlanıyor.

Düzeltme: 9

+ DLC "Winter Beast"

Yayınlanmasından sonraki aylarda, Obsidian oyunun içeriğini çeşitli DLC'ler aracılığıyla genişletti. Bugünün "Dead Flame" ilk yayınlandığında oyuncular için çok eğlenceliydi, ancak bunlar "Winter Behemoth" kadar parlak değiller.

Bu hikaye DLC'si, bu makalenin yazılmasından bir gün önce yayınlandı. 5 saatten daha kısa bir süreci olan sadece küçük bir DLC, ancak tüm hikaye sorunsuz ve klasik. Güçlü düşmanlar, yepyeni ekipman ve yeni oynanış hepsi tatmin edici. En önemlisi, eğer Bu makale bu dal gibi bitebilirse, "Ölü Alev" in tamamı daha yüksek bir seviyeye çekilecektir.

+ Mükemmel Çince

İlk resmi sürüm, RPG meraklıları için bir müjdeden başka bir şey değil, "Dead Flame" ın Obsidian gibi ünlü bir kapıdan geldiğinden bahsetmeye gerek yok. Oyunun resmi Çince çevirisi mükemmel değil, ancak hatalar ve eksikliklerle bile, kalitesi son yıllarda kötüleşen halk Sinicization'dan çok daha yüksek - giderek daha fazla Çin oyunu, insanlara en iyi çağda doğduğumuzu hissettiriyor.

Genel değerlendirme: 8.8 / 10

Azim ve sebat sonsuzluğa giden ilk adımlardır. Önceki çalışma gibi "Pillars of Eternity: Dead Flame", Batı RPG'nin altın çağının zirvesinin neye benzediğini bize gösteriyor.

Chinajoy: Birden fazla resimle kedileri öldürmek, son derece ayrıntılı el yapımı resimler de dahil olmak üzere tüm kız resimleri ön sırada
önceki
Crimson Curiosity'nin Serüveni-"East Red Heart" İncelemesi
Sonraki
Chinajoy: Sahneden geri dönen fotoğraflar, aynadaki keskin kardeş
Sargeras'ın kılıcı arkadaşlar tarafından el yapımı "World of Warcraft"
"Game of Thrones: Winter is Coming" in prodüksiyon ekibiyle medya grubu röportajı: Büyük IP yenilikçi avantajlar getiriyor
ChinaJoy, B standına geliyorum
"Overwatch" Yaz Oyunları 10 Ağustos'ta başlıyor: D.Va the Wavebreaker
Jian Juanhui'nin "Onmyoji" büyük ölçekli stratejisi
"World of Warcraft" proje yöneticisi ve kıdemli oyun yapımcısı: oyun ve CG daha heyecan verici olacak
ChinaJoy: Show Girl avantajları, kardeşler bildirmiyor
ChinaJoy "World of Warships" çevresinde: Kongzhong standı
"Hearthstone" Hewitzban kaybediyor mu? 18 önceden oluşturulmuş deste listesi
China Joy: Ön taraftaki Azur Lane stand şov kızı
China Joy: Warcraft Booth-Böyle bir ev sahibi her yapıldığında, 3 Alliance X feda edilir
To Top