Jack Ma'yı gölgede bıraktı, ancak oyun imparatorluğunu yendi. Şimdi "Kralın Dönüşü" nü gerçekleştirmek için bir yatırım avcısına dönüştü!

Dönüşümün başarısızlığı, ana oyun endüstrisinin gerilemesi ve personel kargaşası gibi birçok faktörün birleşimi, bir zamanlar kralın adım adım sunaktan düşmesine neden oldu. İş dahisi Chen Tianqiao artık bir "yatırım timsahı" olarak adlandırıldığına ve kamuoyunun görüşüne geri döndüğüne göre, kralın zirvesine nasıl yükselecek?

İş dünyasında mucize yaratıcılar konusunda bir eksiklik yok, ancak çok azı sunağın tepesine geri döndü.

On yıldan daha uzun bir süre önce, Shanda Networks, 1.48 milyar ABD dolarına ulaşarak o dönemde dünyanın en değerli oyun şirketi oldu. 31 yaşındaki Chen Tianqiao'nun 9 milyar yuan değeri var ve bu onu Çin'in en genç ve en zengin adamı yapıyor.

Durum aniden değişti. 2006'dan bu yana, dönüşümün başarısızlığı, ana işin gerilemesi ve personel kargaşası gibi birçok faktör üst üste bindirilerek bir zamanlar kralın sunaktan adım adım düşmesine neden oldu. Shanda Games ve Shanda Literature gibi önemli varlıkların 2013 sonunda satışından bu yana, kurucu Chen Tianqiao yavaş yavaş İnternet alanından çıktı.

Dünya zamanı değiştirir. "Beyin bilimi araştırması yapmak için 1 milyar ABD doları yatırım yapın", "varlık yönetimi şirketi Legg Mason'un varlıklarını üç yıl içinde% 15'e çıkarmayı planlayın" ... Chen Tianqiao bir yatırım timsahı olarak taçlandırıldı ve kamuoyunun görüşüne geri döndü. Hala orijinal hırslı girişimci mi? İş sihirbazları nasıl mucizeler yaratacak?

Efsanevi girişimci

Jack Ma, Shi Yuzhu ve Ma Huateng gibi iş dünyasının liderlerine benzer şekilde Chen Tianqiao, bir zamanlar Çin'in İnternet endüstrisi reformu dalgasındaki en dikkat çekici figürlerden biriydi.

1993 yılında Chen Tianqiao, Fudan Üniversitesi Ekonomi Bölümü'nden programdan bir yıl önce mezun oldu ve o sırada Şangay'da son derece zengin olan Lujiazui Grubuna katıldı. İkinci yılda grup iştirakinde genel müdür yardımcılığı görevini üstlendi. 1996 yılında, henüz 24 yaşındayken Lujiazui Grubu'nun Yönetim Kurulu Sekreteri oldu. Aynı yıl, grubun başkanı Pudong Yeni Bölgesi bölge başkan yardımcısına transfer edildi. Chen Tianqiao bir kariyer yoluna davetini reddetti, "Bu benim idealim değil." Bunun yerine, bir menkul kıymetler şirketinde çalışmaya gitti.

Şu anda İnternet dalgası geliyor.

Bir menkul kıymetler şirketinin ikinci yılında Chen Tianqiao, İnternet'i denemeye istekli olmaya başladı. Chen Tianqiao, "Sezgi bana İnternetin çok umut verici olduğunu söylüyor," diye hatırladı. "1999 yılının Ekim ayına kadar, çevrimiçi girişimcilik dalgasına yetişemeyeceğimden korktuğum için istifa etmek zorunda kaldım."

Menkul kıymetler şirketindeki tecrübesi kısa olmasına rağmen, iki yılda çok şey kazandı: ilk altın potunu borsada 1999 "5.19" patlamasında buldu. Ve bir Shanda Ağı oluşturmak için 500,000 yuanuan kullandık.

Kuruluşunun başlangıcında, Shanda bir çevrimiçi çizgi film topluluğu olarak konumlandırıldı ve Çin'in ilk grafiksel çevrimiçi sanal topluluk oyunu "Çevrimiçi Silikon Vadisi" ni başlattı. Sadece birkaç ay içinde Shanda'nın yaklaşık 1 milyon kayıtlı kullanıcısı var ve Ocak 2000'de CDC'den 3 milyon ABD Doları tutarında bir girişim yatırımı aldı. Chen Tianqiao aynı zamanda "Disney Online" sloganını da önerdi.

İyi haber uzun sürmedi. 2000 yılında İnternet balonu patlarken, hisse senedi fiyatları keskin bir şekilde düştü, yatırımlar sıkılaştı ve dünya çapında 5.000'den fazla İnternet şirketi iflas etti. NetEase'in Nasdaq üzerindeki hisse fiyatı o yıl 0,51 ABD dolarına düştü ve listeden çıkarılmanın eşiğindeydi. Ding Lei bir zamanlar NetEase'i 80 milyon ABD dolarına satmaya hazırdı. Yurtiçi İnternet devleri hala kendilerini koruyamıyorlar ve birçok küçük İnternet şirketinin durumu kötüleşti ve çok sayıda web sitesi kapandı.

Animasyon topluluğu henüz gelir elde etmediğinden, Shanda'nın belirsiz bir geleceği vardır. Kriz karşısında Chen Tianqiao, Shanda'nın geliştirme modeli üzerine düşünmeye başladı. "Yalnızca kullanıcı ve ziyaret sayısına dayalı iyi bir kâr modeli olmadan geleceği yakmak imkansızdır." Bu sırada, Güney Koreli oyun geliştiricisi Wemade'in Şangay'da aramasıyla aynı zamana denk geldi. Çevrimiçi oyun "Legend" i tanıtmak için işbirliği. Chen Tianqiao fırsatı gördü ve Kore oyunu "Efsane" nin telif hakkını satın almayı teklif etti ve yatırımcılar onun bir iş "efsanesinden" bahsettiğine inandılar. Birkaç görüşme sonuçsuz kaldı, China.com sermayesini geri çekti, Shanda özsermayesini kullandı ve 300.000 ABD dolarını elinde tuttu. "China.com'dan ayrılan Shanda, ölümü bekliyor."

Biraz acılı düşündükten sonra, Chen Tianqiao sadece 300.000 dolar kala "yaşam ve ölüm" bahse girmeye karar verdi!

29 Haziran 2001'de Shanda, 300.000 ABD Doları telif hakkı ücreti ve% 27'lik bir pay ile Kore çevrimiçi oyunu "Efsane" yi kullanma hakkını elde etti. Eylül ayında, "Legend" halka açık teste girdi. Zor görüşmelerden sonra Shanda, halka açık test döneminde China Telecom'dan ücretsiz bant genişliği ve sunucular aldı. Kasım ayı sonunda "Legend" oyunu ücret almaya başladı, ilk ay kar elde etti ve hızlı bir şekilde yazılım satış listelerinin zirvesine ulaştı. Shanda ölümden döndü ve parlak yeni dünyaya yürümeye başladı. Ertesi yıl, Shanda'nın geliri 600 milyon yuan'ı, net karı 100 milyon yuan'ı ve günlük geliri 1 milyon yuan'ı aştı.

3 yıldan daha kısa bir süre içinde, "Efsane" yi temsil eden Shanda Ağı gerçekten bir efsane haline geldi ve Chen Tianqiao tek adımda gökyüzüne yükseldi.

Shanda Network, 13 Mayıs 2004'te Nasdaq'a indi; 10 Ağustos'ta hisse senedi fiyatı 1,48 milyar ABD doları toplam piyasa değeriyle 21,22 ABD dolarına yükseldi. Çin'deki en yüksek piyasa değeri olan şirket ve o dönemde dünyanın en yüksek piyasa değeri oyun şirketi oldu. . Henüz 31 yaşında olan Chen Tianqiao, 9 milyar yuan değeriyle Çin'in en zengin insanları arasında yer alıyor.

"Efsane", Chen Tianqiao'nun en zengin adam olmasına yardım etse de, aynı zamanda onu tartışmalı bir "elektronik afyon" satıcısının adını da taşıdı. "Efsane" kötü bir oyun, Shanda iyi bir şirket. "Chen Tianqiao ayrıca çevrimiçi oyunların toplumda ana akım bir figür olma amacına aykırı olduğunu ve hayallerini gerçekleştiremeyeceğini defalarca ifade etti. Dönüştürmek istiyor ve toplumun onu tanımasını istiyor. değer.

Yıkıcı dönüşüm hatası

Chen Tianqiao'nun "elektronik afyon satıcısı" kimlik etiketinden kurtulmasının en makul yolu, oyun işinin oranını zayıflatmaktır.

2004 yılında halka açıldıktan sonra, yeterli paraya sahip olan Chen Tianqiao dönüşmeye başladı. Endüstriyel zincirin kapalı bir döngüsünü oluşturmak için çeşitli iş sektörleri arasındaki tamamlayıcılıktan yararlanmaya çalıştı ve Shanda'yı etkileşimli bir eğlence imparatorluğu haline getirmeyi planlayan bir sanal yayın kontrol platformu konseptinin "kutu planını" önerdi. Spesifik stratejik plan şudur:

İçerik açısından Shanda, büyük ölçekli oyunlar, sıradan oyunlar, filmler, müzik ve diğer etkileşimli içeriklerin kapsamlı bir tedarikçisi olmak istiyor.

Donanım açısından Shanda'nın servis girişi bilgisayarlardan TV'lere aktarılacak ve oturma odası tüm aile için bir eğlence merkezine dönüşecek.

Chen Tianqiao'nun sözleriyle, Çinli ailelerin dijital hayalini gerçekleştirmek için tüm içerik ve hizmetleri bir araya getirmektir. Çekirdek olarak Shanda Box ile "Network Disney" oluşturmak için PC, TV, cep telefonu, filmler, müzik, oyunlar, reklam, ön ödemeli ve e-ticaret dahil dokuz büyük işletmeyi devralacak.

Shanda, yukarıdaki hedeflere ulaşmak için bir yazılım ve operatörden, giriş olarak donanım ve para kazanma içeriği olan bir yazılım + donanım tedarikçisine dönüşecektir. Stratejisinin özü, LeTV Super TV ve Xiaomi Box'ın popüler içerik entegrasyonu + akıllı donanım modeline atıfta bulunabilir.İki şirketin İnternet TV alanındaki katılımı 2012 yılına kadar izlenebilir. Ancak Chen Tianqiao, 2003 yılında genel durum hakkında düşünmeye başladı ve yaklaşık 10 yıl önce, 2004 yılında resmi olarak uygulamaya koydu. "Strateji çok ileri düzeydedir ve aynı zamanda kutu projesinin başarısızlığı için gizli bir tehlike oluşturmaktadır."

Shanda, kutunun içeriğini zenginleştirmek için pazara girmeye başladı ve sık sık büyük içerik partileri, yazılım ve donanım partileri ile iletişime geçti. Zamanın gelişmesiyle sınırlı olan hırsı tanınamıyor: dış dünya "üçlü oyun" ve "donanım girişi + hizmet ücretleri" modelinden habersiz; Shanda'nın donanım konusunda da hiçbir deneyimi yok, kardeş Chen Danian ve başkan Tang Jun İkisi de aleyhte oy verdi. Sonunda, insanlar sadece büyük miktarlarda parası olan ve sermaye piyasasına para harcayan Chen Tianqiao'yu gördü.

2004'te Chen Tianqiao, çevrimiçi oyun endüstrisini entegre etme çabasıyla Hangzhou Bianfeng, Shanghai Haofang ve Digital Red'i 450 milyon ABD Doları karşılığında satın aldı. Daha sonra, Qidianzhonghua.com, Rongshuxia ve Hongxiutianxiang gibi platformların satın alımını tamamladı Shanda Literature, endüstride yüksek kaliteli kaynaklara sahiptir.

2005 yılında Chen Tianqiao, Sina'nın% 19,5 hissesini yalnızca 43 günde satın aldı ve en büyük hissedar oldu. Medyaya, Sina'daki hissenin sadece "Shanda Box" için bilgi desteği sağlamak olduğunu vurguladı.

Shanda Box, "yumuşak ve sert kombinasyondaki" donanımdır ve aynı zamanda bu stratejinin özüdür. Kullanıcılar kutu aracılığıyla TV'de oyun oynayabilir, haberleri, hisse senetleri, filmleri izleyebilir ve müzik dinleyebilir. Chen Tianqiao'nun vizyonuna göre, kutu esasen üç ağın (telekomünikasyon ağı, TV ağı ve İnternet) entegrasyonunun bir ürünü ve işlevleri günümüzün popüler kutularından daha güçlü. Chen Tianqiao "kutu" için içerik satın alarak sermaye piyasasında milyarlarca dolar harcıyor.

Fikirleri medya tarafından geniş çapta yayılıyor, ancak beğenilmiyor. Ancak, Chen Tianqiao dış dünyaya şunu iddia etti: "Shanda'nın hisselerini satacağım ve IPTV'ye katılacağım." O zamandan beri, "Legend" oyununda kumar oynarken bu projeyi sağlamak için oyun işinden kan almaya devam etti. Ayrıca bir anda yaklaşık 1.100 mühendisi işe aldı ve Huawei ve Microsoft gibi şirketlerden iki katı maaşla acımasızca kazma yaptı.

Güçlü para arzı ile, kutu planı tökezlemiş olmasına rağmen, Shanda nihayet 2005 yılını aşan bu ürünü üretti. Çevrimiçi oyunlar çağını yaratan Chen Tianqiao, bir sonraki büyük eğlence çağını görmüş ve kontrol etmiş görünüyor.

Ancak bu dönemi görmesine rağmen ona dokunamadı. Erken doğan kutu hiç çiçek açmadı. Politika, Savaşan Devletleri güçlü bir şekilde birleştirme konusundaki büyük planına asla izin vermedi. 2006 yılında SVA bir kağıt belge ile tüm IPTV projelerini durdurdu ve Shanda Box aniden sona erdi.

Bu sefer Chen Tianqiao'nun umutsuz iddiası eşi görülmemiş bir yenilgiydi. Chen Tianqiao, projeye yaklaşık 1 milyar ABD doları yatırım yaptı ve yalnızca içerik satın alımlarına 450 milyon ABD doları harcadı. Bu büyük yatırımlar büyük harflerle bir ders haline geldi.

Dersin özü Chen Tianqiao'nun gerçekliği aşma tutkusudur. Stratejisi mevcut ihtiyaçları aştı ve zamanı gelmediğinde piyasa için yayın yapan güçlü rakiplerle rekabet etti. Girişimciler için hırsa sahip olunmalıdır, ancak hırsı kısıtlamak gerçek öğrenmedir.

Büyük oyun imparatorluğu çöküyor

Her devin bir yenilgisi vardır. Google gözlüklere büyük yatırım yaptı, Tencent Weibo ve e-ticarete para harcadı, Baidu da e-ticareti bozmaya çalıştı ve Ali hala sosyal ağlar için mücadele ediyor ...

Makro açıdan bakıldığında, birden fazla cephenin başarısızlığı Shanda için ölümcül değildir. Chen Tianqiao'nun peygamberin yeteneğini parlak sonuçlara genişletmedeki başarısızlığı, devler için yalnızca küçük bir "yenilgi" olarak kabul edilebilir.

Bu başarısızlıklar arenadaki statüsünü sarsamaz. BAT, temel endüstrisi nedeniyle BAT'dır. Baidu'da arama, Tencent'te sosyal ağ ve Ali'nin e-ticareti var. Bu temeller, genişlemesi için güç kaynağıdır.

İster Shanda'nın ağ dönüşüm düzeni isterse Shanda Games'in o dönemdeki talebi olsun, oyun sektörünün Shanda'nın işi için her zaman ana fon kaynağı olduğu yadsınamaz.

2011'in üçüncü çeyreğinde, Shanda Networks'ün listeden çıkarılmasından önceki son mali rapor verileri, çeyrek için net gelirin 1.773.1 milyar yuan olduğunu gösterdi; bunun Shanda Games'in geliri 1.352.8 milyar yuan ve Shanda Onlineın gelirinin Ku 6 dahil 344.1 milyon yuan olduğunu Medya, edebiyat işi, sosyal ağ ve diğer işler dahil olmak üzere diğer gelir 439 milyon yuan idi.

Shanda'nın oyun sektörü geliri, Shanda'nın genel işinin yaklaşık% 80'ini oluşturuyor ve bu da bunu kanıtlıyor.

Bununla birlikte, endüstri yapısındaki ve oyun pazarındaki değişikliklerle Shanda Games de düşüş işaretleri gösteriyor. Shanda yıllarca endüstri lideri bir Ar-Ge ekibi kurmadı. "Efsanevi Dünya" dan sonra kendi geliştirdiği oyunlar asla ayakta kalamadı. Chen Tianqiao'nun oyunu hor görmesi, Shanda'nın tavrını belirler.

Shanda oyunu hor gördü ve rakipleri kurt gibi görünüyordu. Tencent uzun süredir oyunları şirketin stratejik odağı olarak görüyor ve DNF'yi kazandıktan sonra, "Cross Fire" (CF) ve "League of Legends" (LOL) ajans haklarını art arda elde ettiler.

Gel-git arasında Shanda asayı kaybetti. 2009 yılında Tencent, Shanda'yı geride bırakarak yerli oyun endüstrisinde baskın oyuncu oldu. Kısa süre sonra Tencent, dünyanın en büyük ve en karlı oyun şirketi haline geldi. 2015 mali raporu, oyunların Tencent'in gelirinin yaklaşık% 60'ına katkıda bulunduğunu gösteriyor.

Shanda Games tarafından 2015 yılında yayınlanan son altı aylık rapor, yılın ilk yarısında net gelirin geçen yılın aynı dönemine göre% 26.1 düşüşle 1.446.4 milyar yuan olduğunu; net kar ise yıllık% 50.5 düşüşle 326.6 milyon yuan olduğunu gösterdi.

Hakimiyetini kaybettikten sonra Shanda Games, karşı saldırı için açıklama çağrısı yapmadı. Bölünme ve listeleme, özelleştirme ve listeden çıkarma işlemlerinden geçtikten ve ardından arka kapı A-hisse söylentilerine döndükten sonra, Shanda ile ilgili haberler bir oyundan bir başkent oyununa dönüştü.

Sonunda Chen Tianqiao, onu "atmaya" karar verdi. Ocak 2016'da Shanda bir bildiri yayınladı: 2014'ten beri Shanda Group artık Shanda Games'te herhangi bir hisseye sahip değil; Shanda Group, Shanda Games'e 31 Aralık 2016 tarihine kadar "Shanda Games" ticari markasını kullanma yetkisi verdi. Diğer bir deyişle, Çin çevrimiçi oyun tarihinin en etkili zamirlerinden biri olan "Shanda Game" birkaç gün içinde halkın gözünden kaybolabilir.

Oyun işinin ayrılmasından sonra, Shanda'nın eski bölgesi hızla parçalandı. Chen Tianqiao, bir zamanlar ona yatırımcıların bakış açısından sonsuz zafer kazandıran bu sektörlere bakmaya başladı: belirli bir sektörün değeri yüksek bir noktadan düştüğünde, kendisi tarafından satılacak.

Chen Tianqiao'nun çektiği son bölüm, "Network Disney" projesindeki en başarılı büyük edebiyattı.

Shanda Literature, Qidianzhongwang, Hongxiutianxiang.com, Romance Novel Bar, Jinjiang Literature City, Rongshuxia, Novel Reading Network, Xiaoxiang Academy, Tianfang Tingshu.com ve Yuedu.com dahil olmak üzere yedi orijinal edebi web sitesini içerir. Ayrıca üç kitap planlama ve yayıncılık şirketine de sahiptir. Sektördeki hakimiyeti, zirvede Shanda oyununu bile geride bırakıyor.

Son birkaç yılda, en etkili romanların çoğu Shanda Edebiyatından geldi. "Ghost Blowing the Lantern", "Zhen Huan", "Step by Step Startling" ve diğer müthiş TV dizileri ve filmleri ondan uyarlandı. Shanda ayrıca oyun endüstrisi için çok sayıda çevrimiçi oyun ve web oyunu sağlar.

Ancak Shanda Edebiyatı, Shanda'nın dönüşümü ve yenilgisinin kabusundan çıkamadı. Yöneticilerin ayrılması, tanınmış yazarların ayrılması ve çekirdek editörlerin ayrılmasından sonra, Shanda Edebiyatı yavaş yavaş yıldız aurasını kaybetti ve sonunda Tencent tarafından satın alındı.

Mart 2015'te Shanda, Tencent Edebiyatı ve Shanda Edebiyatı'nın Tencent Edebiyat CEO'su Wu Wenhui ile birlikte yeni bir şirket kurduğunu duyurdu. Kılık değiştirmiş haldeki bu haber, "Tencent'in Shanda Edebiyatını 5 milyar yuan'a satın alacağı" söylentileriyle son buldu.

Shanda Box'tan Shanda Edebiyatına, aynı hedefe farklı yollardan ulaşmanın bu yörüngesi, neredeyse Shanda'nın dönüşümünün kaderi haline geldi. Bu nedenle, bazı insanlar bir zamanlar orduya fasulye atan ve onu "başarısızlık" ve "üzüntü" ile damgalayan büyük lider Chen Tianqiao'yu tanımlamak için "kahraman düşmedi, ama artık çok geç" ifadesini kullanıyor.

Chen Tianqiao

Ama Chen Tianqiao bir ezik olarak kabul edilebilir mi?

Birisi, "Onun gibi biri er ya da geç geri dönecek," dedi.

13 Ocak 2016'da Hurun, altın adaçayındaki en zengin insanlar sıralamasını yayınladı. Guo Guangchang, 28 milyar yuan ile "2015 Hurun kutsal altın adaçayı" nda en zengin adam oldu, Chen Tianqiao 17 milyar yuan ile ikinci ve Hillhouse Capital'den Zhang Lei 15 milyar yuan üçüncü sırada yer aldı.

Hurun'un Chen Tianqiao'nun ödülünü vermesinin sebebi şudur: Shanda, yavaş yavaş bir yatırım holding şirketine dönüşüyor ve şu anda internetten arındırma çalışmalarına başlıyor.

Chen Tianqiao için, İnternet Disney'in eski hayali paramparça oldu, ancak yeni bir yatırım imparatorluğunun hayali dokuma yapmaktır.

Yüzeyde, Shanda eski ihtişamını kaybetti; ancak, şirketin gerçek nakit varlığı 4 milyar ABD dolarına yaklaşarak 5 milyar ABD dolarına ulaştı ve ilk üç Çinli İnternet şirketi arasında yer aldı ve gücü hala biriktiriliyor. Bugün, bir grup İnternet öncüsü Shanda'nın desteğiyle büyüyor. Guevara, Ink Weather, Xiami Music ve Runaway Comics gibi genç kuşağa aşina olan şirketlerin hepsi Shanda tarafından yatırım ve destekleniyor.

Halka açık bilgiler, Shanda'nın işinin şu anda iki bölüme ayrıldığını gösteriyor; bir bölüm, 120'den fazla şirkete yatırım yapmış olan Shanda Capital, Shanda Tiandi ve Shanda Cloud dahil olmak üzere küresel varlık yönetimi. Chen Tianqiao, yatırım planını yönetmek için Singapur'da yerleşiktir.Geçtiğimiz yıl, büyük bir varlık yönetimi şirketi olan Legg Mason, çevrimiçi bir kredi şirketi olan Lending Club ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en büyük hastane operatörlerinden biri olan Community Health Systems gibi New York Borsasında listelenen üç şirketin en büyük tek hissedarı oldu. . Ayrıca Kanada ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 700.000 dönümden fazla orman arazisi satın aldı.

Shandanın operasyonlara yatırım yapmaya devam etmesi gereken işinin bir başka bölümü de Shanda'dan ayrıldı ve Chen tarafından yazılan WIFI Master Key, Shengpay, Nutshell vb. Dahil olmak üzere "Zhangmen Technology" markası altında çalışıyor. Tianqiaonun küçük erkek kardeşi Chen Danian sorumlu.

Chen Tianqiao medyaya verdiği röportajda, yatırıma ek olarak tırmanmak istediği bir sonraki zirve, insanlığın en büyük bilinmeyen alanlarından biri: beyin bilimi.

"Beyni anladıktan sonra, insanlar için büyük fayda sağlıyor. Üstelik bu şey çok zorlu."

Bunun "oyun endüstrisindeki servet ve suçlu kalp" yüzünden olup olmadığı sorulduğunda Chen Tianqiao, "Tencent geliştirme için oyunlardan para kazandı. Apple, Microsoft ve Sony bile oyunlardan para kazandı. Para oyunda kazanılıyor, bu yüzden ikisinin yapacak hiçbir şeyi yok. "

"Shanda'nın beyin biliminin sırrını ortaya çıkaran kurum olmasını hiç beklemiyordum, ama insanlık sonunda bu büyük sırrı ortaya çıkardığında, Shanda'nın katkısına sahip olduğum için çok mutlu olacağım."

Bu açıdan, Chen Tianqiao'nun yatırımı oldukça hayırsever ve hayırsever.

Bu amaçla Beyin Bilimi Okulu'nu kurdu ve yatırımın ilk aşaması olarak 1 milyar ABD doları harcamayı ve beyin algısının insan davranışı ve sağlığı üzerindeki etkisini keşfetmek için en iyi yerli ve yabancı araştırma kurumları ve üniversitelerle işbirliği yapmayı planlıyor.Tüm keşif üç temaya sahip: Beyin tespiti, beyinle ilgili hastalıkların tedavisi ve beyin yeteneklerinin geliştirilmesi.

1. Beyin tespiti açısından , Algı oluşturmak için beynin bilgiyi nasıl topladığını, düzenlediğini ve kaydettiğini ve ardından algıları düşüncelere, duygulara, kararlara, davranışlara ve anılara nasıl dönüştürebileceğine dair derinlemesine bir anlayışa sahip olacak. "Drosophila'nın iki nöronunun birbiriyle nasıl etkileşime girdiği gibi temel araştırmalar için para bağışlamak. En büyük risk, Drosophila sorununu anlamadan 10 yıl boyunca bağış yapmış olmanızdır, ancak en azından benim başarısızlığım ikinciye de verilebilir. İnsanlar çok fazla yardım getiriyor. Paranın çoğu beyin bilimine bağışlanıyor. Bir milyar ABD doları yalnızca ilki. Harcadıktan sonra ikincisini bağışlayın ve yapmaya devam edin. "

2. Beyin ile ilgili hastalıkların tedavisinde , İki ana yönden başlayacak. Biri bipolar bozukluk, duygusal sorunlar, uzun süreli ağrı, şizofreni ve diğer zihinsel sorunlar gibi akıl hastalığı; diğeri ise amnezi, titreme felci ve motor nöron hastalığı gibi dejeneratif beyin hastalıkları. "Beynin temel araştırmasında iyi bir iş çıkarırsak, beyni nasıl tedavi edeceğimizi bulabiliriz ve bu çoğu insana gerçekten fayda sağlar. Örneğin, ölüm artık tüm olumsuz duyguların, acının, korkunun ve geçmişin yoğun bir ifadesidir. Vazgeçme ve bekle. "

3. Beyin gelişimi açısından Dikkatin üç odak noktası şunlardır: beyin-bilgisayar arayüz teknolojisi (BMI); yapay zeka (AI); sanal gerçeklik (VR) ve artırılmış gerçeklik (AR). "Bu benim daha çok heyecanlandığım şey, çünkü bilim ve teknolojiyle, beyin gücünün gelişmesiyle ve dünyayı tamamen değiştirmesiyle ilgili. Örneğin, yapay zeka. Şimdi yapay zeka bir darboğaza ulaştı. Hesaplama ve öğrenme yeteneği ne kadar hızlı veya güçlü olursa olsun, yapamaz İnsanlar gibi düşün ve sorunları çöz. "

Chen Tianqiao, beyin bilimi alanındaki keşiflerden bahsederken, buranın gerçekten bulunduğum ikinci dağ olduğunu söyledi. "Hayal kırıklığı beni değiştirdi ve sonunda bir dengeye ulaştı. Bana" en zengin adamı "veriyorsun ve bana mevcut dengemi değiştirmek isteyip istemediğimi mi soruyorsun? Bir şeyler yapmaya gerek yok, insanlar daha sağlıklı olmalı. "

Uzun yıllar internetten emekli olduktan sonra Chen Tianqiao, Jack Ma, Ma Huateng ve Li Yanhong'un aksine başka bir başarı ve tatmin duygusu kazandı.

Sonuç

Girişimciden girişimciye ve iş adamına, Chen Tianqiao uzun süredir yürüyor ve daha istikrarlı hale geldi.

Chen Tianqiao, Shanda için onu uluslararası üne sahip bir interaktif eğlence medya şirketi haline getirmeyi umuyordu. Gelişmiş stratejik bilinci, Shanda'yı adım adım kralın tepesine götürecektir. Efsane sunulduğunda çaresiz bir çaba ya da içerik geliştirme ile üst düzey satıcılar arasında bir mücadele olsun ... bir kurumsal liderin azmini ve cesaretini, stratejisini ve cesaretini görebiliriz.

Şahsen Chen Tianqiao, sonunda kesinlikle Shanda'dan ayrılacağını söyledi. "HP veya Disney gibi, girişimcilerin bir şirkette yüz yıl kalması imkansız." Sakinleşmeyi ve kullanmayı umuyor. Toplum için gerçekten bir şeyler yapmak için fon sağlama, enerji ve deneyim harcama, şimdi nihayet kendini "beyin bilimi araştırmasına" adamayı seçiyor.

Chen Tianqiao'nun idealizmi hala güçlü. Büyücüler tuhaf hayallerini nasıl gerçekleştirir? Hiç tereddüt etmeden tekrar yola çıktı.

referans:

1. Chen Guang "Dahi zamana ulaşamaz: Chen Tianqiao'nun büyük imparatorluğunun yenilgisi"

2. Wei Wuhui "Ağabey'in Küçük Kaybı: Büyük Kutu"

3. Qin Shuo "Chen Tianqiao'nun beyninde hangi yeni efsane doğdu"

Şapkalı en iyi 8 saç modeli resmi, kışın dışarı çıkmanın en iyi yolu bu!
önceki
DG: Çince'yi sevmiyorsanız lütfen RMB'yi sevmeyin
Sonraki
Egzersiz yapmadan önce net düşünmeniz gereken 7 şey! Daha fazla para harcamayın
Lanet bitti! Üç büyük dezavantaj, Üç Aslan'ı oyundan çıkarabilir ve İsveçli olanı Kane'den daha güçlüdür.
garip! Yu Xiao C Nuo hand Hanbok Big Headwind Carry takım arkadaşı, takım arkadaşları övdü: Bu bir midilli mi? Çok güçlü
3 yıllık yarı zamanlı çalışmada 248 milyon yuan kazandı.
Telefon çaldığında paniklediniz mi? Bir hastalığınız olabilir
Dünya Kupası'nın en sihirli kuralı resmen öldü, iki detay İngiltere'nin şampiyonluğu kazanacağını gösteriyor
Sakinleşemez misin? ! Çalışma alanınızı dönüştürme zamanı
Beş yıldızlı oteller nasıl ortaya çıktı
Dünya Kupası'nın üzücü anları! 4 yıl önce, Brezilyalı yaşlı adam altın kupayı tutarken acı acı ağladı ve şimdi oğlu da kalbi kırıldı
Kaplumbağa, SMLZ de başladı, değişti mi? Hayranlar şöyle dedi: Soğuk kardeşimi geri ver anne!
Üçlü malzemelerdeki nikel hammaddelerinin 2018'deki fiyat trendinin analizi ve tahmini
20'den 70'e bir kadın hangi çantayı taşımalıdır? !
To Top