"Remnant Machine is Zero" nun ilk günlerinde kullanabileceğiniz bazı ipuçları

"The Remnant Machine is Zero", "Danganronpa" nın orijinal yapım ekibi tarafından geliştirilen yepyeni bir RPG'dir. Arka plan, mahvolmuş bir dünyada, burada hayatta kalan 8 kişinin hikayesini anlatıyor. Spike Chunsoft tarafından 5 Temmuz 2018'de PS4 ve PSV'de yayınlanan kıyamet sonrası bir hayatta kalma oyunu ... Bu kategori Spike Chunsoft oyunlarına nasıl benziyor? Aslında, kıyamet günü unsuruna sahip birinci şahıs zindan keşif RPG'si. Bu yüzden mevcut oyun şirketi, oyunları için çeşitli unsurlar ve koşullar belirlemekten gerçekten hoşlanıyor ...

Uzakta, geçen ayın 14'ünde, yani 14 Mart Sevgililer Günü'nde Ps4'ün geleneksel Çin versiyonunda yayınlandı - ancak bu önemli değil çünkü bu versiyon çok pahalı. Ve sadece birkaç gün önce, bu ayın 12'sinde - yani 12 Nisan'da - bu çalışma sessizce Steam versiyonunu yayınladı.Daha da önemlisi, bu çalışmanın Steam versiyonunun 12'sinden önce Çince seçeneği yoktu. Ayın 12'sinde piyasaya sürüldüğü gün, sadece Ps4'ün geleneksel Çince versiyonunun yarı fiyatına indirildiğini açıklamakla kalmadı, aynı zamanda geleneksel Çince altyazıları sessizce destekledi.

Öyle olsa bile, "Disability Zero" nun Çin'de tamamen popüler olmadığı söylenebilir ve tartışma da acınacak haldedir.Ps4 geleneksel Çince versiyonu piyasaya sürüldükten sonra, bir alışveriş sitesinde çok az çıplak gözle işlem yapıldı. Steam'de bile, bu makalenin yazıldığı tarih itibariyle sadece 40 yorum var. Karşılaştırma için, aynı ajans ve aynı prodüksiyon ekibinin "Danwan Lunpo V3: Herkesin Yamyamlığının Yeni Dönemi" oyunu Steam'e geldiği gün 711 yorum aldı. Japon versiyonundan günümüze kadar Çinin teorik olarak en çok tartışılan "Makine Kalıntıları Yok" yazısı gibi, 78 konu gönderisinden, 761 gönderisinden ve 149 kişiden oluşan yalnızca iki sayfa var ...

Oldukça sefil gönderi

Ancak yazar bu oyuna Amway'e gelmedi. Yazarın kendi oyun deneyiminden yola çıkarak, "Dead Machine Zero" herkes için popüler bir çalışma değil. Oyunun kendine özgü bir parlaklığı var ve herkes için uygun değil. Bu mükemmel ve tereddütlüyle ilgileniyorsanız , Bir Ps4 bulup önce demoyu denemek en iyisidir. Demo süreci, bu oyun için gerçekten uygun olup olmadığınızı test etmek için yeterince uzun.

Bununla birlikte, bu trajik ilgi, eksiksiz bir Japon wiki stratejisi olsa bile (maalesef okuyamıyorum), Çin oyun topluluğunda buna karşılık gelen bir strateji içeriği yok (sonuçta, bazı web siteleri için aktarım bölgesi yok) Yazı çubuğundaki oyuncuların hangi makaleler, hatta soru cevapları bile rehber olarak yayınlanıyor, hayal edebilirsiniz). Ancak, yazar oyunu bitirmediğinden ve ben bir Japon aptal olduğum için, size sadece kendi erken oyun deneyimimi ve oyun öğreticisi dışındaki deneyimlerimi verebilirim ve bazı küçük ipuçlarıyla özetledim, umarım bunu şans eseri satın almanıza yardımcı olur. Popüler olmayan oyun sizler.

  • Birincisi gönülden hazırlanmak ... Bu işin labirentinde kıyamet ve korku atmosferi çok iyi yapılmış - tabii bu korku oyunu oyuncuları için küçük bir durum. Ama eğer bir korku oyunuysanız, öncelikle kendinizi hazırlamalısınız - gerçi bu oyun bir korku oyunu değil.
  • Patron savaşının ilk bölümünün sonuna kadar "Eksik Makine Sıfırdır" bir acemi eğitim bölümüdür (demo sürümünün demo süreci, önsözden patrondan önceki ilk bölüme kadardır). Ama aslında, ikinci bölüm de dahil olmak üzere, oyuncunun kendi ayarları çok yüksek olmadığı sürece, bölümün kendisi zor değildir ve çabuk bitebilir. İlk bölüm bittikten sonra oyunun zorluğu Garage Island'da herhangi bir zamanda değiştirilebilir.
  • Zorluk hakkında: Oyunun başlangıcı için önerilen zorluk ve 3'ün üzerindeki zorluk seviyesinin seçilmesi önerilmez. Çünkü zorluk ancak ilk bölümün bitiminden sonra değiştirilebilir ve bu çalışmanın yüksek zorluk içeriği, oyuncuların bir süreç stratejisi yürütmek için kendilerine meydan okumaları için değildir. Oyunun erken aşamasında, birçok sistem açık olmadığında, yüksek zorluk derecesinin seçilmesi, kolayca kaynak sıkıntısına, takılı bir sürece ve hatta ölü bir dosyaya yol açabilir, bu nedenle tavsiye edilmez.
  • Yine de zorluk hakkında: Oyun en düşük zorlukta olduğunda, yani ilk zorlukta, patron ve arsa haricinde, haritada hiç canavar (veya çok az canavar) olmayacak; aynı zamanda karakterin enerjisi tüketilmeyecek ve olumsuz durum artmayacaktır. Süreç ilerlerken şifre çözme ve savaşta baskı varsa, önce bir zorluk haritasına geçip şifre çözmeye konsantre olabilir ve ardından daha yüksek zorluk seviyesinde malzemeleri fırçalayabilirsiniz.
  • Savaş hakkında: Bu oyunda neredeyse tüm düşmanlar diyagonal yöntemi kullanabilir: Canavar saldırırken, dört kareden oluşan bir karede, canavarın bulunduğu karenin bir köşesi canavar tarafından işgal edilmiş, çapraz olarak canavarın durduğu karenin karşısında durur. Canavar saldırılarından kaçmanın kare yöntemi.

  • Yüklü saldırı hakkında: Hücum saldırısı, hücum saldırısı sırasında seçilebilen canavar parçalarını yok edebilir ve aynı zamanda ekstra puan ve kombo ödülleri alabilir. Ancak yüklü saldırı ekstra enerji tüketecek ve oyuncu canavara saldırmadan veya düğmeyi bırakmadan yüklü saldırıyı tutmaya devam ediyor.Bu eylem karakterin enerjisini tüketmeye devam edecek.

  • Sırt çantası hakkında: Her karakter için sırt çantası yuvası sayısı aynı ve sabittir. Fakat her karakterin ağırlığı farklıdır ve aynı zamanda belirli becerilerden ve farklı büyüme dönemlerinde etkilenecektir.Akım gücü, savunma gücü ile aynıdır. Mevcut oluşumdaki bir karakter üst limite yüklendiğinde, oyuncu hareket edemez.Oyuncu, savaş sırasında kullanılmayan eşyaları (çoğunlukla malzeme veya sarf malzemesi olmayan) yedek karaktere aktarabilir.
  • Ağırlık hakkında: Karakterin ekipmanı da hesaplanacak. Tüm etler ve yiyecekler işlenmediklerinde çok fazla ağırlık alırlar ve çoğu işlendikten (pişirildikten) sonra "kaybedilir". Aynı zamanda, ağırlıktan sadece oluşumdaki karakterler etkilenecek ve dizilişe dahil edilene kadar ağırlık ağırlığı aşsa bile yedek karakter etkilenmeyecektir.
  • "Three Urgents" hakkında: Öğretme görevinin ardından yapılan tuvalet birinci seviye olup, karakterin "üç aciliyet" problemini çözebilmesine rağmen, karakterin ruh halini azaltacaktır. Benzer şekilde, labirentteki karakterin üzerinde doğrudan boş bir şişe kullanmak da "üç aciliyet" i çözebilir, ancak aynı zamanda ruh halini de azaltacaktır. Seviye 2 veya daha yüksek tuvaletler veya labirentte tuvaletler kullanılırken bu sorun ortaya çıkmayacaktır.
  • Ruh hali hakkında: Ruh halleri düşük olan karakterler, zayıflatıcılar alacaklar Ruh hallerini düzeltmek için su veya ilgili ürünler için. Garaj Adası'nda her gün sabit ve sınırlı bir su alma noktası vardır.Her gün su toplanıp depoda saklanması tavsiye edilir.Uzun süre labirente girerken acil durumlar için yiyeceğin yanı sıra uygun su ve plastik şişeler getiriniz (ancak dikkatli olun, 10 şişe su ağırdır).
  • Keşif hakkında: Oyunda belirli yaştaki karakterlerin açılmasını gerektiren kapılar var.Lütfen onlarla karşılaştığınızda daha dikkatli olun.Portalın ödülleri kaçırılmamalıdır.Düşük hasarlardan kaçınmak için batma noktasından ip seçerek düz aşağı inebilirsiniz; yatakhane inşa edilmişse, Bu yüzden labirente girmeden önce, karakterlerin çiftler halinde uyumasına izin verin ... öksürmek, yani birlikte uyumak ... Birlikte uyumak, labirent keşfi için çok yararlı olan beceriler kazanacaktır.

  • Ölüm hakkında: Ölüm, oyunun karakterinin güçlenmesinin bir parçası (biraz dirençli olmama rağmen). Yeterli puan olduğu sürece tek kişi kalsa bile tüm üyeler diriltilebilir. Aynı zamanda, her bölümde patronu yendikten sonra, takımdaki hiçbir karakter ölmediği sürece, hangi debuff durumunda olursa olsun, olay örgüsünden sonra geri yüklenecektir; ancak bir karakter ölürse hırsız yenileme paralarının tüketimine öncelik verecektir.
  • Atılan öğeler hakkında: Oyuncunun doğrudan Garaj Adası'ndaki haritaya fırlattığı öğe kaybolmayacak ve her zaman var olacaktır.Su simgesiyle ızgaraya atılırsa, öğe doğrudan silinir (kaybolur). Karakter öldükten sonra yerde kalır (düşer). Gövdedeki tüm öğeler diğer karakterler tarafından alınabilir. Alınmayan eşyalar, gelecekte Garaj Adası'nda yıkanma olasılığına sahip olacak ve Garaj Adası plajından teslim alınabilecek.
  • Son olarak, bazı başlangıç malzemeleri: İlk bölümün bitiminden sonra, oyunun labirenti normalde oyuncunun geçtiği gün sayısına göre değişecektir. Benzer şekilde oyuncular, Bölüm 1'deki labirentten önceki haritada ilk aşamada ve kumsalda labirentin ilk katmanında düzenli aralıklarla (oyunda geçmesi gereken gün sayısı) ihtiyaç duydukları birçok malzemeyi elde edebilirler. Aynı zamanda, Bölüm 2'deki avlanma noktasından önce bazı eşyalar ve malzemeler düzenli aralıklarla yenilenecektir. Erken aşamada canavarlar tarafından düşürülmeyen bazı malzemeleriniz yoksa, bir zorluk açıp bu iki resmi döndürebilirsiniz, bu da birçok malzeme sıkıntısı sorununu çözebilir.
Yiwu işletmeleri atölyeyi bir birim olarak kullanıyor
önceki
Ocak 2020 Otomobil Satış Listesi
Sonraki
Dünya Satranç Şampiyonası adaylarının çevrimiçi ısınma maçına hazırlıkları sona erdi Ding Liren ve Wei Yi A ve B şampiyonluklarını kazandı.
200.000 ABB lüks arabası gerçekten çekici! Ama lütfen dikkatli seçin
Lishui Kamu Güvenliği'nin "Üç Hassas +" özelliği, işletmelerin tarımda çalışmaya ve üretime devam etmesine yardımcı olur
Mevcut salgın durumunda, Xi Jinping, halkın endişelerini hafifletmek için bu pratik önlemleri kullanıyor.
Tüm yan görevlerin ayrıntılı açıklaması
"Salgın" savaşın ön cephesinde | Yeni koroner pnömoni teşhisi konan hastalar hastanede ne yiyor? Upstream haberleri sizin için ifşa ediyor
"Salgın" hattı tedariki garanti ediyor, yumuşak omuzlar ve ağır yükler arasındaki çekişme
Kadrolar zorlukları aştı, gönüllüler atık ısıyı "demir ordusunu bölmek" için kullandı, parti ve grup "salgın" ile mücadele etmek için birlikte çalıştı
"Octopath Traveler" Bölüm 1 Süreç Stratejisi
Savaş "salgını" hikayesi ile Zhejiang'ın yeni koroner zatürree olan en küçük çocuğu ve onun "vekil ebeveynleri" ile tanışması
Kyle Morhan toplandı
Geçmişten gelen hediyeler
To Top