O gün, insanlar nihayet orkların egemenliğine girme korkusunu hatırladılar.

Ne zamandan beri bilmiyorum, orklar Batı fantezi dünyasında bir standart haline geldi. "World of Warcraft" da orklar, farklı uçaklardan işgalcilerdir. Evlerini terk ederler ve ölümden korkmazlar; Peder Tolkien'in "Yüzüklerin Efendisi" nde orklar, "çamurdan sürünen" kitlesel üretilen top yemidir. , Ve "The Orcs Must Die" da baştan sona oyuncuların düşmanı onlar, oyunun başından sonuna kadar yorulmadan arkamızdaki kaleye doğru ilerliyorlar.

İğrenç ile karşılaştırıldığında, bu tür orkları değerlendirmek için çirkin sevimli kullanmayı tercih ederim.

Günümüzde kule savunma artık ortaya çıkan bir oyun kategorisi olmaktan çıkmıştır. 30 yılı geçmeyen ve 20 yılı geçmeyen zenginleşen bu oyun kategorisi, birçok yeni kategoriden yaş ve cinsiyet fark etmeksizin kısa sürede ortaya çıkmıştır. Çok sayıda oyuncuyu çekmek. Bugün, RTS düşüşe geçtiğinde, seleflerinin cılız sırtlarından yükselen kule savunma oyunları, özellikle mobil olmak üzere çeşitli platformlarda popüler hale geldi.

Bu yıllarda, çeşitli Warcraft kule savunma haritalarına ve flaş kule savunma oyunlarına ek olarak, oyuncular arasında popüler olan birçok küçük ama bağımlılık yapan kule savunma oyunu da var. Mobil terminalde "Bitkiler vs Zombies" efsanesine ve "Kraliyet Muhafızları" nın yükselişine tanık olduk. Bunlara ek olarak, çeşitli platformlarda ortaya çıkan, farklı çekicilikler gösteren daha fazla kule savunma oyunu var. Görünüşe göre "Ork Ölmeli" onlardan biri.

Daha önce, oyun pazarının küçük bir tank avcısı tarafından rahatsız edileceğini hiç düşünmemiştik.

Son yıllarda oyun kategorileri arasındaki sınırların bulanıklaşmasıyla, birden fazla oyun türünün ortaya çıkması ve kule savunma oyunlarının ortaya çıkması durmadı. TD sınırının keşfedilmesinde çeşitli yeni girişimler gördük. "Orklar Ölmeli" Bu girişimlerden daha başarılı.

Genel anlamda bir kule savunma oyununu "temel oyundan çıkaran" bir RTS oyunu olarak tanımlayabiliriz, insanlara sadece strateji oluşturma zevki vermekle kalmaz, aynı zamanda RTS'nin zor çekirdek zorluğunu da yaşamaz. Ancak geleneksel tank avcısından farklı olarak, "The Orcs Must Die" bu temele bir yenisini daha ekliyor: Rol yapma ve atış oyunlarının unsurlarını geleneksel kule savunmasıyla organik olarak bütünleştiriyor. Yaratıcı yeni bir oyun türü. Bu doğru, bu seride oyuncuların yapması gereken şey artık düşmanın saldırmasını engellemek için kuleler yerleştirmek değil, üçüncü şahıslarda benzersiz yeteneklere sahip kahramanları manipüle etmektir. Bu kahramanlar aracılığıyla düşmana doğrudan saldırırken, aynı zamanda her türlü tuhaf görünümlü tuzakları da yerleştirmeleri gerekiyor.

İçeri girebilir ve beni kaybettiğimi sayabilirsin

Oyunda seviye ilerledikçe tuzaklarınızı, parçalarınızı, korumalarınızı ve evinizi korumanıza yardımcı olabilecek diğer şeyleri sürekli iyileştirmeniz gerekir.Ayrıca, daha da önemlisi iyi bir takım arkadaşına da ihtiyacınız var . "Legend to Survive" ve "Borders Land" gibi oyunlar gibi, tek oyunculu "Orcs Must Die" da çok fazla eğlence getirebilse de, oyunun asıl eğlencesi hala çevrimiçi işbirliği. Kahramanların farklı konumlanmalarından dolayı, her bir kişinin taşıyabileceği tuzak sayısı da çok sınırlıdır.Birçok durumda, makul bir kombinasyon birkaç kişinin işbirliğini gerektirir. Birkaç arkadaş farklı tuzaklar taşıyor, bazıları tank, diğerleri çıktı. Bir ork dalgasını çeşitli yollarla yenmenin mutluluğu, kesinlikle tek başına savaşmayı başarma duygusundan daha çalkantılı.

Çevrimiçi işbirliği tamamen farklı bir eğlence getirebilir

Muhtemelen çevrimiçi ortamda meydana gelen değişiklikleri tam olarak keşfetmek için, "The Orcs Must Die" çevrimiçi versiyonu, işbirliği temelinde çatışmacı niteliklere sahip bir "şaka oyunu" başlattı. Bu oyunda oyuncular farklı kamplara sahip iki takıma ayrılacak ve aynı haritada aynı düşmanla karşılaşacaklar. Farklı olan, her iki taraftaki oyuncuların çeşitli şaka kartları ve fırlatılan minyonlarla birbirlerine müdahale edebilmeleri, çeşitli kilit yerlerde rakibe engeller yaratabilmesidir. Bir düşünün, tam büyük ork dalgası yaklaşırken ve savaş başlamak üzereyken, rakibiniz tarafından "daha iyi bir dans" kartıyla karıştırılırsınız. Bu, birbirini çerçeveleyen "Mario Kart" ın oldukça eğlencesi.

Sürüde yavaş bir hale getirilme deneyimi nedir

Bu yakın zamanda eklenen oyun, oyunun orijinal kule savunma eğlencesini değiştirmeden bazı hafif çatışma unsurları ekler. Yukarıdaki benzetme "Mario Kart" ile yapılmıştır.Oyunda, bu tür bir şaka karşılaşması ve karşılıklı tuzak, gerçekten de insanların eğlenmesini sağlayan "Mario Kart" ile aynıdır. Belki de insanlarla savaşmak gerçekten eğlenceli. Yüzleşme unsurlarının ortaya çıkması, oyunda deniz sarsan bir değişikliğe neden oldu. Savaşta daha fazla şeyi düşünmeniz gerekiyor ve tuzakların seçiminde ve dağıtımında daha dikkatli olacaksınız. Sonuçta, Rakibin ne tür bir şaka kartı atacağını Tanrı bilir. Elbette rakibinizi korurken rakibinizi aldatmak için hangi kartı kullanacağınızı kesinlikle düşüneceksiniz. Bu süreçte fermantasyonla artan heyecan ve ilgi de üretilir.

Şimdiye kadar, "The Orcs Must Die" diğer birçok oyun türünün oynanışını entegre etti.Eğlence kaynağı artık basit kule savunması veya atışla özetlenemez.

Hadi gidelim! Gidin ve rakibinizi çerçeveleyin!

Anladığım kadarıyla, bu tür bir eğlence bir avcı olarak avlanmanın eğlencesine çok benziyor (tabii ki bu "Monster Hunter" da böyle bir avcı değil) Zevk, tuzak kurmaktan ve avın ölüme adım atmasını beklemekten geliyor. Hüzünlü hayatlarını bitirmek için tetiği çekin Ya da açıkça söylemek gerekirse, rakibin elleriyle oynamanın basit zevkinden ve başarı ve öldürme duygusundan gelir. Geleneksel pasif savunma kule savunma oyunuyla karşılaştırıldığında "The Orcs Must Die", aktif hücuma daha çok vurgu yapıyor. Bu oyunda hatırı sayılır sayıda kahraman birimi bulunmaktadır.Geleneksel tank avcısındaki ebedi Tanrı perspektifinden farklı olarak, kahramanlar bu avda oyuncuların enkarnasyonudur. Kendi farklı saldırı yöntemlerine ve özel becerilerine sahipler ve çevrimiçi işbirliğine dayalı oynanışa güveniyorlar.Farklı konumlardaki kahramanlar, farklı konumlara dayalı ilginç bir işbirliği yapabilirler.

Hücum en iyi savunmadır

Tabii kahramanlar ve beceriler gibi ekstra unsurlara ek olarak, bu oyunun esas içeriğini oluşturan şey kule savunma nitelikleridir.Evet, "The Orcs Must Die" daki her türlü tuzaktan bahsediyorum. Birçok kule savunma oyunundan farklı olarak kule, çekirdek savunma birimi olarak kullanılmamaktadır.Bu oyunda, oyun ayarlarına daha uygun ve yaratıcının hayal gücünü göstermesi daha kolay olan tuzaklar seçilmiştir.

Ortaçağ büyülü tuzakları ile uyumlu basit ok duvar bıçaklarına ek olarak, oyunda ayrıca Terras bobinleri, elektrikli duvarlar ve diğer steampunk stilleri, arcane bowling ve under-beat tuzakları var.Bu kulağa son derece komik geliyor. Tarz malzemeleri. Bunlara veya geleneksel veya komik veya tuhaf tuzaklara dayanarak, oyunda genellikle saçma sahneler vardır. Oyunun güzel ve komik tarzına sahip bir arcane bowling topuyla vahşi bir ork vurulduğunda, oyun baştan sona bir eğlence üstünlüğü atmosferiyle doludur.

Bazı tuzaklar bana 18 yasaklı oyun "Gölge Hapishanesi" ni hatırlatıyor

Ama bu "ciddi olmayan" stile aldanmayın. "Orcs Must Die" tek elle sigara içip ameliyat yapmanıza izin veren sıradan bir oyun değil, "The Orcs Must Die" ın zorluğu hiç de düşük değil. Oyundaki bölümlerin zorluk tasarımı sadece çok zor olmayan seviyede, ancak dikkatlice düşünmeniz ve hatta mükemmel bir şekilde geçmek için tekrar tekrar denemeniz gerekiyor. Esasen bir kule savunma oyunu olmasına rağmen, öğrenmesi kolay ve ustalaşması zor gerçek zamanlı strateji oyunlarıyla aynı özelliklere sahiptir. Elbette, her şeyi parayla çözmeye alışmış yerel bir tirandıysanız, lütfen hiçbir şey söylemediğimi varsayın.

Tuzaklar dışında, daha çok bir aksiyon veya üçüncü şahıs nişancı oyunu gibidir. Benzer çalışmaların alışılagelmiş bakış açısını kullanmadan, oyuncular manipüle edilebilen kahramanlara dönüştürülür.Bu kahramanları çalıştırarak ve aslında kale koruma savaşına katılarak, diğer kule savunma oyunlarında olmayan bir operasyon ve ikame duygusu yaşarsınız. Bence bu "Orcs Must Die" ile benzer oyunlar arasındaki en büyük fark.

Farklı kahramanların becerileri ve konumları da farklıdır

Pek çok oyundan, özellikle de olay örgüsünün öneminin farklı olduğu RPG oyunlarından farklı olarak, "The Orc Must Die" daki olay örgüsünün varlığı o kadar ince ki gereksizdir. 1. ve 2. nesillerin tek oyunculu versiyonları bir şekilde sihirbaz, uzay-zaman ayrımı ve şiddetli ork arasındaki bir hikayeyi ana hatlarıyla çizmek için küçük bir miktar olay örgüsü animasyonu kullandı, ancak çevrimiçi versiyonda başlık dışında neredeyse hiç olay örgüsü yok. Varoluşun yeri. Etkileyici bir dünya görüşünü tasvir etmek yerine, insanların onu hatırlamasını sağlamak için oynanışı ve kule savunmasının temel eğlencesini kullanmaya daha istekli görünüyor.

Arsa, "Orklar Ölmeli" de küçük bir orana sahip

Tabii oynanış açısından "The Orcs Must Die" özel bir avantaja sahip, yani oyun pazarında ona benzer bir oyun bulamayabilirsiniz. Zekice bir fikir olmasa da, en azından şimdiye kadar, atış, rol yapma ve kule savunma unsurlarını aynı anda birleştiren oyunlar muhtemelen tek ve dallar değil. Geleneksel kule savunma oyunlarının sınırlarından sıyrılan ve kule konseptinden uzaklaşan oyuncular, bir kule savunma oyununda üçüncü şahıs içinde aktif olarak saldırabilen bir kahramanı çalıştırabildiğinde, her şey farklı hale geliyor.

Evet, "Orklar Ölmeli" nin en büyük avantajı, aynı türden rakip olmamasıdır.

"Orklar Ölmeli" nesiller arasında basit bir evrim sürecine sahiptir. Orijinal oyun bu benzersiz seriyi yarattı. Devam filmi, mutluluğu 2'den 1 + 1'e çıkarmak için bir çevrimiçi mod ekledi. Çevrimiçi sürüm çevrimiçi işbirliğini güçlendirmeye devam ediyor. Konseptle aynı zamanda, yüzleşmeye yönelik anlamı olan bir şaka modu eklendi. Yeni sistemlerin art arda eklenmesi, bu oyunu daha zenginleştiriyor ve oynanışı daha cesur hale getiriyor.İşbirliği ve yüzleşmede, oyunun neşe ve parodi ruhu uygulanıyor. "Team Fortress" gibi bir akım yaratamamış olsa da, kendine has bir çekiciliği var.

"The Orcs Must Die" devasa bir 3A başyapıtı değil, bağımsız veya çevrimiçi oyunlar alanında en iyi ihtimalle biraz yaratıcı bir tür. Ancak çoğu durumda, bu tür oyunlar bize daha basit ve daha doğrudan mutluluk sağlayabilir. "The Orcs Must Die" da göz alıcı fikirler, derin dünya görüşü yok, harika grafikler yok, sadece birden fazla oyunu makul bir şekilde birleştiriyor ve sonunda bize ilginç bir ışık gösteriyor Ağır siklet oyun. Ve çoğu durumda, oyuncu için eğlence yeterlidir.

Bu makale You Min Xingkong tarafından üretildi ve yayınlandı, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin.

Snooker Dünya Şampiyonası listesinin yorumlanması: 144 yerin tahsisi
önceki
12 Şubat İki Dilli Haber Seçimi: Bahar Festivali'nin galibi olarak "Gezinme Dünya" Çin bilim kurgu filmi bir hit
Sonraki
O Huya Mouth'un en kokulu spikeridir.Yayın başladıktan sonra herkes saygıyla püskürttü ama gittikçe daha popüler hale geldi?
BYD Song sınırı zorluyor, Çinli SUV'lar da aynı şekilde oynayacak
Qiangqiang Dialogue, Mourinho'yu unvanı kazanmaktan bahsetmek için çarptı.Manchester United onun için N milyar yenerse Premier Lig'i kazanamaz.
Dünya Şampiyonası Eleme Turnuvası için kura: İlk turda iki Çinli Derbi, Xiao Guodong ve Liang Wenbo imzaladı
"Wonder Woman" adlı yeni fotoğraf tanrıçası vahşi bir kırbaç kullanıyor
LOL: Disiplin orta koridoru tamamen geçmiş zaman! Ceza getirmek veya askerleri ikmal etmenize izin vermek için yalnızca "4 altın" vardır
Microsoft, genel yapay zeka geliştirmek için Maluuba'yı satın aldı
Fabrika müdürü zirvede iken ne kadar güçlüydü? Uzi şampiyonluğu kazanamadı. Muhtemelen takımı en güçlü SKT'yi yenmek için yönettiği için suçlandı.
Manchester City'nin 120 milyon ikmal ikmali dört krona gidiyor, Guashuai'nin takımı Premier Lig'i güçlü bir umutsuzluk yaratıyor
Yılın finali! Snooker Dünya Şampiyonası yakında geliyor
"Tokyo Ghoul" yeni sahne drama seti makyaj fotoğrafı ikinci çekim hala en çok restore edileni
LOL: Üzüntülerinden daha çok iyilik yaptı! Big Brother Kuzey Amerika 100.000 ABD Doları bağışladı
To Top