"Pillars of Eternity 2" değerlendirmesi - klasik RPG manevi yasasının takipçisi ve mirasçısı

Klasik RPG ruhani yasalarının takipçisi ve mirasçısı.

En geniş kapsamlı oyun türlerinden biri olan RPG, çok çeşitli fraksiyonlar ve şubeler halinde gelişmiştir. Bunların arasında, Avrupa ve Amerikan RPG'leri ana kategori olarak kullanılmaktadır. Birçok oyuncu tarafından WRPG'nin tamamını temsil ettiği düşünülen 3 "B kulübü" vardır Bethesda, BioWare ve Blackisle.

Bununla birlikte, şanslı Black Island üçü arasında başı çekti: İkonik klasik tarz RPG de Black Island ile sona erdi.Geri kalan geliştiriciler, onlarca yıldır çeşitli büyük üreticiler tarafından dış kaynaklı olan Obsidian'ı oluşturmak için bir araya geldi. Eserler aç ve dolu bir hayat yaşıyor.

2013 yılına kadar, çeşitli kitle fonlama sitelerinin yükselişi, Baldur's Gate gibi eski RPG'leri miras alma fikrini, belirli oyuncular için yeni umutlar veren, finansal olarak zorlanan Obsidian'a verdi. Şirketin hayatının ve ölümünün kritik anında kitlesel fonlama yoluyla doğan "Sütunları" Obsidian'ın kaderinde bir dönüm noktası oldu ve bir kez daha CRPG'nin yeniden canlandırılması bayrağını taşıdı.

"Pillars of Eternity" kılıcının eski olmadığını kanıtladıktan sonra, Iola dünyasındaki bölüm devam etme olasılığına sahiptir. Proje kod adı olarak New Orleans'ı kullanan "Pillars of Eternity 2: Fire of Death" 3 yıl sonra nihayet satışa sunuldu. Daha fazla zaman ve para garantisiyle devam filmi daha da ileri gidebilir mi?

Daha kahramanca bir sefer

"Dirilmiş" bir klasik RPG olan "Pillars of Eternity", klasik izometrik 45 ° görüş açısı artı mükemmel 2D dokular, sezgisel görüş ile doğuşundan eski çağın "sonsuz motoruna" kadar bir grafik stiline sahiptir. Muhteşem özel efektlere dikkat etmiyor ama aynı zamanda oldukça çekici.

Önceki eser popüler hale geldikten sonra, zengin Obsidian tüm devam filmini daha anlamlı hale getirdi.Yeni eserdeki Lulin alanı ile karşılaştırıldığında, yeni eserdeki Dead Flame Archipelago daha canlı ve insanları uyandırıyor. Arzu bölgesini keşfedin: dalgalanan deniz mercan resiflerinin ve balıkçı köylerinin görünümünü yansıtır, ruh kehribar sütunlarının parlaklığı, çeşitli gizemli kalıntılarda gizemli bir parlaklık ve bazı ustaca ışık ve renk taslakları yayar. Iola dünyasının güzel manzaralarını ortaya çıkarmak.

Kıyı balıkçı köyü

Sadece görsel olarak değil, "Pillars of Eternity 2" de ses efektleri açısından öncekilerden daha lüks ve lüks. Oyunun sesli diyalogları neredeyse tüm süreci kapsar ve büyük miktarda metin okumanın neden olabileceği can sıkıntısı ve yorgunluğu gidermek için onlardan profesyoneller sorumludur.

Oyunun BGM performansı da dikkat çekici.Ana arayüzdeki muhteşem müzik destansı bir macera yaratırken, çok sayıda yaylı müzik ve vokal korodan oluşan arka plan zengin bir hiyerarşi duygusu yaratıyor. , Oyuncuların görkemli ve bilinmeyen bir fantezi dünyasında olduklarını hızlı bir şekilde ayırt etmelerini sağlar.

İlk nesil dublaj sahnesi (ses oldukça zayıf olan asansör boşluğunda toplanıyor)

Bu oyunun ifade gücü, bir önceki çalışmaya göre sıçramalar ve sınırlar olarak tanımlanabilse de, diğer yandan verimlilik kısmı hala tanıdık "obsidiyen stil" dir. Pillars of Eternity 2: Death Fire'ın yapılandırma gereksinimleri yüksek değil ve birçok oyuncunun önceki çalışmayı eleştirmesine neden olan harita okuması da önemli ölçüde iyileştirildi.

Ancak mevcut oyun, belirli bir süre çalıştırıldıktan sonra önemli bir kare hızında düşüşe eğilimlidir. , Ve yüksek ve düşük konfigürasyonları eşit olarak ele alıyor gibi görünüyor. Ek olarak, işlem sırasında farenin çalışmaması gibi bazı hatalar da olacaktır - zamanın geçtiğine iç çekilmemeli ve bazı "endüstri alışkanlıkları" değişmemelidir.

Öfkeli dalgalar, ölüm seyirleri

Önceki çalışmada, Fort Nuya'nın yönetimi ve yenilenmesi, oyunun stratejisinin ve kontrol oyununun bir parçasıydı. Ancak işin başında Fort Nuya'daki yeraltındaki ruh kehribar devi ışık tanrısı Osas tarafından ele geçirildi ve kale anında yok edildi.Yeni işin arka planına uyması için strateji odaklı oyun doğal olarak denize aktarıldı. .

İlk Asi

Ölü Alev Takımadalarının sularında kimsenin dokunmadığı pek çok gizemli yer vardır. Bilinmeyen zenginlik ve hazinelere genellikle ölümcül zorluklar eşlik eder. Fırtınalı dalgalarda ilerlemek için kendi insan gücünüzü hazırlayın.

Oyuncular oyunda Rebel denilen bir gemiyi yönetebilirler.Yelkenceyi sürdürmek için mürettebatın sağlığı ve morali dikkate alınmalıdır.Tabii ki yumuşak şarap, zayıf kaynayan sudan daha rahattır, bu da vücudu farklı hissettirir. Yetenekli ekipler, verimliliği en üst düzeye çıkarmak için görevlerini yerine getirir ve adımları takip eder.

Kaynak yönetimi veya personel tahsisinden bağımsız olarak, oyuncular büyük şehirlerin rıhtımlarında malzeme tedarik edebilirler. Daha fazla varlıkla gemileri yükseltebilir, ateş gücünü artırabilir ve bilinmeyen tehditlerle daha sakin bir şekilde karşı karşıya kalabiliriz.

Farklı adaları keşfedin (adlarını kendiniz de adlandırabilirsiniz)

Gemi kaynaklarını ve morali yönetmek yelkenciliğin önemli bir parçasıdır

Mürettebatı ve kaynakları yönetme ve devasa bir deniz haritasında keşfetme süreci çok ilginç olsa da, navigasyonun tasarımına gelince çok bilgilendirici değil. "Pillars of Eternity 2" nin nefis deniz haritasında, yağmacılar ve korsanlar size bakıyor ve çoğu deniz savaşı da bu tür sık karşılaşmalar şeklinde ortaya çıkıyor.

Bununla birlikte, deniz savaşları sezgisel bir "ateş ve bombardıman" değildir, ancak sahneyi tanımlamak için çoğu ara sahnede olduğu gibi illüstrasyonlar, ayrıca düşman gemisinin eylemlerine göre yönlendirme ve kaçınma, barut yükleme, yelken ve kovalamaca vb. Masa oyunları ve barbut oynamayı biraz anımsatıyor.

Ne yazık ki, bu karar verme süreci nispeten uzundur ve seçim sonuçları nispeten basittir.Ayrıca, meydana gelme sıklığı yüksektir ve diğer ilgili deniz olayları yeterince zengin değildir, bu da oyuncuların kolayca sıkılmalarına neden olur.

Deniz savaşlarının stratejik kısmı ilginç değil

Tugay tekrar toplandı

Bir kadro RPG'si olarak, "kendi kendine oynamanın" yanı sıra, güvenilir takım arkadaşları da uzun yolculuğun için vazgeçilmezdir. Önceki oyunun konusu ile olan yakın bağlantı nedeniyle, konuşkan ve güvenilir, komik ve esprili Eder, ilginç büyücü Aloth ve ciddi ve ciddi kuş tanrısı gibi önceki oyundaki favori karakterlerimizin birçoğu korunmuştur. Soyundan gelen paladin Pallegina (Pallegina) vb. Görünmeyen diğer karakterler ise oyunun her yerinde bazı açıklamalar yapacaklar.

Gri Anahtar Kulübü'nün tulumu yeniden "Gizemli Harabeler" in yanında

Eskileri gitmeyecek ve yenisi gelmeyecek Ölü Alev Adaları'nda sizinle yeni bir yolculuğa çıkmaya istekli insanlar var, örneğin canlı yerel inançlı Zotti, ateşli tercüman Seraphim ve diğerleri gibi. Önceki oyunda olduğu gibi, her takım arkadaşının kendine özel bir görev satırı vardır. Obsidian'ın sağlam yazma becerileriyle, her görev satırı tam bir karakter görüntüsü oluşturmuştur. Her takım arkadaşının kendi alışkanlıkları, hoşlandıkları ve hoşlanmadıkları şeyler vardır ve farklı tanrıların ve dinlerin inançları ve yaşam tarzı hakkında kendi görüşleri vardır.

Alçakça, vicdansız araçlar herkes tarafından reddedilmeyebilir; tek fikirli olmak iyi, açık ve dürüst herkesin dürüstçe buluşmasına izin vermez. Çoğu durumda, takım arkadaşları "kesintisiz" bir ilişki sürdürmezler ve değerler ve kişiliklerindeki farklılıkların neden olduğu çatışmalar ve çelişkiler bazen kaçınılmazdır. Bir lider olarak, zorlukların nasıl üstesinden gelineceği ve kişilerarası ilişkilerle nasıl başa çıkılacağı da dikkate alınması gereken noktalardan biridir.

Ekip arkadaşları arasındaki ilişkiye her zaman dikkat etmek ve onların "kavga çıkaran anlaşmazlıklara" düşmelerini önlemek de gereklidir.

"Pillars of Eternity 2" belirsiz ahlaki seçimlerle doludur ve olay örgüsüne ve bu karakterlerle diyaloğunuza dahil edilir ve sonunda tamamen farklı bir sona götürür: Zotti'ye ruhu yatıştırmak ve hasat etmek için hacda size eşlik etmesini söyleyebilirsiniz. Yolculuk aynı zamanda onu kabuslarla yutturabilir ve sınırsız delilik uçurumuna doğru yol alabilir. Elbette oyun sadece "kara ve derin" değil, aynı zamanda oyuncular ve takım arkadaşları arasında romantizmi geliştirmek de mümkün, bu da bu yolculuğa farklı bir eğlence sağlıyor.

En klasik yasa

"Pillars of Eternity" savaşı klasik bir yarı gerçek zamanlı izometrik perspektiftir.Oyuncular savaşı istedikleri zaman durdurabilir, talimat verebilir ve pozisyonlarını ayarlayabilir. Bu, savaş modunun önemli bir özelliğidir.

Birinci nesil ile karşılaştırıldığında, bu oyunun dövüş tasarımı daha akıcı ve ince ayarlı: önceki oyundaki 6 kişilik takım 5 kişiye düşürüldü, dayanıklılık azaltma ayarı kaldırıldı ve kurtarma becerilerinin kullanımı kolaylaştı. Bunların hepsi, başlamanın zorluğunu bir dereceye kadar kolaylaştırır. Bununla birlikte, bunun dışında, çeşitli karmaşık hasar / kurtarma kontrol koşullarında hiçbir taviz yoktur ve oyuncuların savaşta üstünlük elde etmek için yetenek kombinasyonlarını araştırması gerekir.

Personelin azalması durumunda, muharebe etkinliğinin tamamlayıcısı başka yönlere de yansıtılır. Örneğin, bu nesil, her karşılaşmada beceri kaynaklarını geri yükleyerek oyunculara daha fazla manevra alanı sağlayan gelişmiş bir mod ekledi.

Kariyer seçimleri açısından, bu çalışma önceki çalışmayla tutarlıdır, ancak oyuncular ikincil kariyerleri seçebilir ve daha çeşitli kombinasyonlar oynayabilir.Kudretli bir dövüşçü, hırsızların numaralarını da kullanabilir. Bu aynı zamanda Professional Build'i daha çeşitli hale getirir.

Tabii ki, bu oyun aynı zamanda farklı oyuncular için çeşitli zorluk seçenekleri de sunuyor. Savaşla ilgilenmeseniz bile, oyun tarafından sağlanan önceden belirlenmiş AI stratejileri ihtiyaçlarınızı karşılayabilir: daha akıllı AI performansı ve daha fazla seçenek, düşmanlarla karşılaştığınızda ve çoğu zaman farklı sınıflar için reaksiyonları ve karşı saldırı stratejilerini önceden belirlemenize olanak tanır. iyi performans.

CRPG'nin savaş sistemi hakkında belirli bir anlayışa sahip olduğunuz sürece, savaşın sonraki aşaması "tam otomasyona" yönelik önyargılı olabilir ve çeşitli düşmanların karşısında acele etmeniz gereken durum için endişelenmenize gerek yoktur.

Erken insan gücü yetersiz olduğunda, bir korsan baskınıyla karşılaşmak hala biraz zor.

"Baldur's Gate" in ruhani devam filmlerinden biri olan bu oyunun sunduğu zengin özelliklere sahip ve zorlu mücadele, hayranların en büyük beklentilerinden biri. Baş tasarımcı Josh Sawyer'ın dediği gibi, Obsidian bu tür T / CRPG'nin sayısal kontrolü için kullanışlıdır. Gerçek savaşta çoğu düşman düzenlemeleri ve verileri oldukça dengelidir. Veri taşması veya çok güçlü tek bir Yapı görmek nadirdir. Silah ve teçhizat, rune parşömenleri ve diğer eşyalar yapma fenomeni nadiren tatsız görünür.

Ancak şimdilik yeni oyunun zorluğu bir önceki oyuna göre azaldı.Lanete giden yolun en yüksek zorluğu altında bile, nadiren bir önceki oyun olan "Flying Dragon" gibi zor bir oyun var, yanlış bir hamle tüm kayıplara yol açıyor. savaş. Tabii ki, savaşa daha yüksek bir zorluk seviyesi eklemek zaten resmi güncelleme planında ve "sert çekirdekli savaş" peşinde koşan eski topçular iyi vakit geçiriyor.

Av tanrılarının yolculuğu

"Tanrılarımız geri döndüğünde bizi affedeceklerini düşünüyordum. Rüya bunun iyi olmaması. Er ya da geç uyanacaklar." - Aido

En büyük CRPG'lere bakıldığında, onların en büyük cazibesi şüphesiz büyüleyici veya etkileyici hikayeleri iletmek için kelimelerin kullanılmasıdır. Hikayenin teoloji, din ve ruh gibi ana unsurları etrafında dönen "Sonsuzluk Sütunu" da derin bir temaya sahiptir.

Bu seride et ve kan formu sadece bir kabuktur ve ruh kehribarında dolaşan binlerce ruh, Iola dünyasının perde arkasındaki en büyük gizemdir. Bir izleyici olarak, kahraman, geçmiş yaşamları ve diğer insanların ruhlarının geçmişini gözetleyebilir, ancak yaşam ve ölüm döngüsünü aşabilen bir ölümlü, tanrılar tarafından yapılan bir hileden başka bir şey değildir.

Önceki oyunda, kahraman boş bebek krizini çözdü. Eski Ingway imparatorluğunun arkasındaki "insan yapımı tanrı" hakkındaki gerçeklerden sonra, onun sahip olduğu ışık ve yeniden doğuş tanrısını sembolize ederek yerleşmek uzun sürmedi. Kahramanın şatosunun altındaki devasa kehribar devini aldı ve masumların tüm ruhlarını solumak için devasa çılgın fırtınayı kullandı.

Böylece tesadüfen kaçan kahraman, ruhu aramak için "Tanrı Avı" yolculuğuna çıktı. Tanrıların ayak izlerinin ardında, oyuncular yavaş yavaş dünyanın ardındaki gerçeği anlayacaklar - neden "Işık Tanrısı", egoyu feda etmek ve egoyu yağmalamak için kurtarmak gibi bir düşünceyi benimsiyor ve Ölü Alev Adalarının ardında saklı. doğrusu.

Ana hat süreci boyunca Obsidian, en saf rol yapma deneyimini yaratmak için de çok çaba sarf etti. Oyuncular, ilk neslin önemli karar verme anlarından bazılarını içe aktarabilir ve bu kararların etkisi de bu çalışmadan miras alınır ve gerçeği bulma ve gizemi çözme yolunuzda gerçek bir etkiye sahip olur.

Oyuncu önceki oyunla temas halinde olmasa bile, oyun ortamlarının farklı geçmişleri, tavırları ve kişilikleri aracılığıyla farklı bakış açılarından bilgi edinebilirsiniz. İster kurnaz ister cesur, bilgili veya blöf olsun, yeterli sayıda seçenek kendi benzersizliğinizi tamamlamanıza izin verebilir seyahat.

Önceki nesillerin tercihleri

Parşömende gelişen dünya

"Pillars of Eternity" ve "Tyrant" birikiminden ve oyunculardan gelen olumlu geri bildirimlerden sonra, "Pillars of Eternity 2: Death Fire" genel yapıda daha fazla hareket alanına sahip.

Zengin olduktan sonra tabii ki daha detaylı karakter modellemeyi de içeriyor.

Başarılı bir CRPG'nin geleneksel cazibesi, ayrıntıları kaybetmeden, oyuncuların istedikleri gibi hareket etmelerine olanak tanıyan devasa, titiz bir dünya görüşü sağlamayı amaçlamaktadır. Bu süreçte, birçok RPG karmaşık ortamlar ve boş içeriklerle bir kısır döngüye girmeye eğilimlidir, ancak "Pillars of Eternity" nin sunmaya çalıştığı Iola dünyası bunu yapmaz.

Oyunun projesinin başında da belirtildiği gibi "Pillars of Eternity" iddialı bir projedir.Oyun, çeşitli kitap ve anlatımlarla tüm dünyanın detaylarını yandan anlatıyor: Tanrıların inançları çelişkili ve farklı. Ülkeler arası tarih, farklı ırkların ardındaki hikayeler vb. Ancak bu kadar ayrıntılı ortamla, birinci neslin ana çizgisi, dünya görüşünü aşırı derecede ayırmaya çalışmadan, yalnızca Doğu'nun bazı bölgelerindeki boş bebek krizi etrafında dönüyor.

Firmanın kaynak koleksiyonu ve yerel halk arasındaki çatışma, oyunda önemli bir olay örgüsüdür.

"Pillars of Eternity 2" de aynıdır Dead Flame Islands ve Valia Trading Company önceki çalışmalarda sıkça bahsedilmiştir.Oyun konusunu anlatırken, prodüksiyon ekibi bölgenin benzersizliğini ve geleneklerini sunmaya da odaklanmıştır. Sosyal kültürün oyunun tarzı üzerindeki etkisi - dağınık adalardan ve ticaret rejim odalarından oluşan bir alanın kendisi, farklı bilince sahip kültürel yerleşimlerin bir birleşimidir.

Coğrafi özellikler, yapım ekibinin Deadfire Adaları'nın ana hattını açık bir örgü yapıya oturtmasına izin verir.Oyuncular Osas'ın ayak izlerini takip edebilir ve saf bir av yolculuğuna başlayabilir; ayrıca adanın etrafındaki denizleri keşfedebilirler. Çeşitli bölgelerdeki anlaşmazlıklara ve çatışmalara tanık olun ve korsanlarla ve sömürge kültürel etkileriyle dolu büyük bölgelerde insanlara sorunları çözmede yardımcı olun.

Ölü Alev Adaları Deniz Bölgesi Haritası

Bu tür farklı yan görev ayarı, şüphesiz "Pillars of Eternity 2" özgürlüğünü, ana hattın kompaktlığını bozmadan daha yüksek bir seviyeye getiriyor. Bununla birlikte, oyun, aşırı hareket özgürlüğü nedeniyle zaman zaman bazı mantık hataları üretecektir. , Bazı NPC'lerin davranış tepkilerini biraz tuhaf göstermek veya görevin "sıkışmasına" neden olmak gibi, bu aynı zamanda özgürlüğün getirdiği küçük bir dezavantajdır.

sonuç olarak

Devasa ruh kehribar devi titreyip derin ve sonsuz yoldan uyandığında, yaşam ve ölümün reenkarnasyon yolculuğu ve maddi ruhun arayışı yeniden başladı. "Pillars of Eternity 2: Island of Death" epik hikayenin devamı ve uzantısıdır. Obsidiyenin rehberliğinde, Iola'nın görkemli ve engin dünyası bilinmeyen ama büyüleyici bir köşe gösteriyor: Gizemli ölü alev adaları keşfetmek, farklı tutku ve kişiliklere sahip karakterlerle ilişkiler kurmak, harikalar izlemek ve tarihi mekanları keşfetmek, bilinmeyen denizleri fethetmek ve egzotik kültür ve dini teoloji dünyasına dalmak istiyor. Enfes grafikler ve muhteşem müzik, oyuncuların en saf RPG deneyimini takdir etmelerini sağlayan muhteşem ve büyük bir sahne oluşturdu.

Obsidian'ın "hırsı" da bu sefer biraz aşmış olsa da, örneğin mükemmel olarak adlandırılması zor olan teknik performans çoğu zaman sürükleyici deneyimi kesintiye uğratıyor ve okyanus temasına dayalı ek oyun vasat olma eğiliminde. Ama her durumda, Obsidian sözünü tutmaya devam ediyor. "Pillars of Eternity 2", klasik RPG'nin ruhani ilkelerinin takipçisi ve mirasçısı. Sararmış parşömen, hikayelerin ve kelimelerin güzelliğini taşır. Batan güneşin ve deniz meltemi sonrası parıltısında, biri Büyük bir yolculuğun perdesi açılıyor.

Daha fazla konsol / PC / mobil oyun incelemesi, lütfen dikkat etmeye devam edin Iwan , Oyuncuları rasyonel bir şekilde oyunları tüketmeye yönlendirmek için objektif ve otoriter değerlendirmeler yapmaya devam edeceğiz.

Önerilen Kaynaklar: Bitiş saatlerinde "Zorlu Simülasyon Yönetimi"! Microsoft "Rotten State 2" İncelemesi

"Haitao" doğru ve yanlış tartışmasını yeniledi, NetEase Koala: Önce nitelikli bir test kurumu bulun ve sonra bir sonuca varın
önceki
Wall, James ile aynı fısıltı muamelesini mi görmek istiyor? Hayranlar: Korkarım aklımı kaybettim!
Sonraki
Savaş alanını canlandırın: En güçlü yakın dövüşe sahip 4 silah, M4 listeden düştü ve ilki hattaydı ve doğrudan kutsandı
36 dakikada 119 puan kaybeden Yeşil Ordu'nun "ilk çeyrek kazma hastalığı" 2 kusurdan daha ölümcül
Wang Ziwen'in tozlukları çok utanç verici ve bir alıcı gösterisi olarak peri eteği giyiyor.
Belediye Halk Kongresi Temsilcisi Li Ming: Çöp şarjının geleceği ölçüm ücretleri ve sınıflandırılmış fiyatlar olacak Shanghai Two Seans
2017'de her şeyi "artıran" bu teknoloji çemberi 2018'de de fiyatlarını artırmaya devam edecek mi?
DNF: Duyguları test etmenin zamanı geldi, Xu Xunun bebek cephanesi Anduen neredeyse "feda edildi"
King of Glory: En iyi single'da 4 "en aptal" operasyonu oyna, platini aşmadan 2 sırada yer al
"Lord'u yok eden" savaşçı için ölmenin 1000 yolu
"Gençlik Kavgası" Gençlerle Savaşamaz
Ters takla atmaya ek olarak, Boston Dynamics robotları da kapıyı açmayı öğrendi
Para ne istersen yapabilir! Fantasy Westward Journey 160 kemer 360.000 sattı, bu iki mavi karakterin ortaya çıkması çok zor
Huo Siyan, Du Jiang'ın mutluluğunu kıskanıyor, ancak bu aktrisler çocuklarını yalnız bıraktıkları için üzgünler!
To Top