Hikayenin konusu kesinlikle zihninizi açacak- "Dynasty Warriors: Legend of Heroes"

On yıldan fazla bir süredir kesilen çimlerin tadı gerçekten değişmeli.

Herkes "Dynasty Warriors 8" yıl dönümü çalışmasını dört gözle beklerken, "Dynasty Warriors" serisi Time flies, Glorious şaşırtıcı bir oyunla ortaya çıktı: "Dynasty Warriors: Legend of Heroes". "The Legend of Heroes" dan bahsetmişken, Çin'deki eski nesil oyuncular kesinlikle yabancı olmayacak. "Eşsiz büyük bir fabrika" haline gelmeden önce, "Legend of Heroes" SRPG endüstrisinde bir başyapıt olarak tanımlanabilir. O yılki "The Legend of Heroes" dizisi, sert çekirdek stratejisi ve büyüleyici olay örgüsü gelişimi nedeniyle oyuncular tarafından büyük beğeni topladı.Özellikle de devam eden "Kong Ming'in Biyografisi" ve "Cao Cao" dizisinin özünü uç noktalara taşıdı.

15 yıldır biçilmiş çim ... Lezzetini değiştirme zamanı gerçekten

Görkemli Wushuang IP'si sular altında kalsa da, etkisi ve para çekme yeteneği küçümsenemez. Kullanıcı kapsamı açısından, Wushuang ve Yingjie Chuan'ın iki IP'si birçok sadık hayran ve oyuncu biriktirdi. Aynı zamanda, geçmiş stratejiler ve savaş satrancı üretim tecrübesi de yeni oyunların geliştirilmesine belirli bir temel ve referans getirmiştir.Kanıtlanmış ve uygulanabilir oyun mimarisindeki malzemeleri optimize etmek ve uygulamak şüphesiz beklentilere değerdir.

Öte yandan Glorious, "The Legend of Heroes" un salyangoz-aslan kabuğunda böylesine güzel bir dojo yapabildiğinden, strateji savaş satranç oyunlarında kendine özgü bir yeri olduğunu kanıtladı. Artık görkemli gücü ve finansal kaynakları geçmiştekileri çok aştığına göre, "Dynasty Warriors: Legend of Heroes" savaşı Legend of Heroes'un ihtişamını yeniden canlandırabilir ve SRPG ile seriyi tarih sahnesine geri döndürebilir mi? Ama bu oyuna şüpheyle bakan pek çok oyuncu olduğuna inanıyorum.Beyinsiz bir biçme oyunu ile sert çekirdekli bir strateji serisinin kombinasyonu gerçekten parlak kıvılcımlar üretebilir mi?

Basit ve anlaşılır komuta sanatı

"Dynasty Warriors: Heroes" un savaş alanı kısmı, hepsi ızgarada yürüdükten ve düşmana yaklaştıktan sonra savaşmak ve savunmak için kullanılan yaygın satranç oyunlarından farklı değildir. Bunların arasında, yan ve arka konumlarda saldırıları güçlendirmek için ayarlar ve ayrıca kurtarma için sahne kullanma tasarımı vardır.Toplam oynanış oldukça basit ve anlaşılması kolaydır.Savaş satranç oyunlarına maruz kalan oyuncular oyunu 10 dakika içinde kolayca anlayabilirler. Resmin tamamı.

Basit ve anlaşılması kolay kullanım ve oyun

Tabii sade görünümün altında detaylı tasarımlar da var. Bu oyundaki tüm generallerin saldırıları karşılık gelen bir menzile sahiptir.Örneğin, Zhao Yun'un C1 ve C2'si düz bir çizginin iki karesi içindeki düşmanlara saldırabilirken, Lei Bin çapraz menzil içindeki 5 kareye saldırabilir, vb ... Bu, şüphesiz savaş stratejisine katkıda bulunur. Bu kural düşman için de geçerlidir.Oyuncular, düşman tarafından ısırılacak sırada durmamak için pozisyonları konusunda dikkatli olmalıdır.

Saldırı menzili temelde iki bloktur, herkes bir harita silahıdır

Stratejik tasarım: eylem noktaları ve ahenk

SRPG'nin özü, sonsuz değişiklikleri ve seçimleri düşünerek ve birleştirerek askerlere ve generallere komuta etme sanatıdır ve bilgisayar yapay zekasıyla mücadele sürecinde "strateji oluşturma, binlerce kilometre ötede kazanma" heyecanını deneyimleme sanatıdır. "Dynasty Warriors: Legend of Heroes", "Wushuang" adını taşısa da, savaş stratejisi açısından orijinal "Legend of Heroes" dan aşağı değildir.Bu, özellikle aksiyon noktaları ve rezonansın iki stratejik temel unsuruna yansımıştır.

Bu oyundaki savaş benzersiz bir "eylem noktası" tasarımı kullanır, yani her saldırı eylemi belirli sayıda eylem noktası tüketir. Bu sistem altında, tüm saldırılar ve davranışlar "eylem noktaları" ile yakından ilişkilidir: örneğin, Zhao Yun'un C1 puanı 1 puan, C22 puan, Wushuang becerileri 2 puan vb. Dahası, mevcut eylem noktaları izin verdiği sürece, oyuncu tek bir eylemde birkaç saldırı düzenleyebilir ve genel savaş satranç oyunlarında yaygın olmayan bir turda düşman generallerini öldürmek için birkaç saldırı kullanabilir.

Ek olarak, tetikleme becerisi veya rezonans yoksa, eylem noktaları tur başına yalnızca 3 puana geri yüklenecektir. Sınırlı kaynaklar nedeniyle, oyuncular dikkatli bir şekilde eylem noktaları tahsis etmelidir: Düşmanı tek seferde hasar vererek zayıflatmak veya bir sonraki patlama turu için yeterli puan bırakmak, her şey gerçek savaş durumuna bağlıdır. Aynı zamanda, oyuncu karakterin konumunu dikkatli bir şekilde ayarlamalıdır, böylece gerektiğinde birden fazla karakter ek eylem noktaları elde etmek için doğru konumda yankılanabilir. Bu tasarım sayesinde, bu oyun, şüphesiz SRPG meraklıları için stratejik ve eğlenceli bir sistem olan nispeten yeni ve beyin gerektiren bir savaş satranç oyununu başarıyla inşa etti.

En az aksiyon puanı ile en çok düşman nasıl yok edilir

Bu çalışmanın bir diğer stratejik özü, yukarıda bahsedilen "rezonans" sistemidir. Oyuncu düşmanı öldürdükten sonra, "Rezonans Ölçer" biriktirilecektir. Sayaç seti dolduğunda, oyuncu birkaç karakterin makul pozisyonlarda rezonansa girmesine izin verebilir. Rezonans çok güçlüdür.Sadece rezonansa giren tüm karakterlerin 5 eylem noktasını anında geri yüklemelerine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda rezonansın sonunda belirlenen alana ek saldırılar gerçekleştirmek için "Rezonans Telaşı" başlatır. Rezonans sistemi iyi kullanılıyor.Sadece aksiyonu bitiren karakterlerin tekrar harekete geçmesini sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda çok sayıda düşmanı da hızla ortadan kaldırabiliyor.Son aşamadaki tüm eylemlerimiz, rezonansın faydalarını nasıl maksimize edebileceğimiz üzerine. bin.

Rezonans Telaşı

Bununla birlikte, bu kadar güçlü bir rezonans kolayca etkinleştirilemez.Her karakterin kendi rezonans pozisyonu vardır, bu sadece pozisyon uygunsa tetiklenebilir. Bu tasarım, oyuncuların, özellikle zorlu geç aşamalarda, eylemlerinde diziliş sorunlarını göz önünde bulundurmalarına izin verir.Çarpışma hedeflerine ulaşmak için, hatta karakterin hareket kabiliyetini ve optimum "rezonans telaşını" elde etmek için konumunu kasten hesaplayarak. Birçok seviyede, oyuncular rollerin dağıldığı ve saldırıya uğradığı durumla yüzleşmek zorundadır.İster güçlü düşmanı yok etmek için birkaç karakterin rezonansa girmesine izin vermek ister durumu açmak için rezonansı kullanmadan önce tüm karakterlerin bir araya gelmesini bekleyin, bu aynı zamanda genel savaş satranç oyunundan tamamen farklı bir oyun deneyimidir.

Pozisyonunuzu birden fazla kişiyle yankı uyandıracak şekilde ayarlamak oyunun çok eğlencelidir

Daha az karmaşık tasarım

Strateji tasarımına ek olarak, zorluk ve denge de bir savaş satrancı oyununun başarısında önemli bir rol oynar. Makul zorluk tasarımı, yalnızca güçlü düşmanları savaş alanına yerleştirmekle ilgili değil, aynı zamanda ince düzenler ve baskıcı acil durumlar ile de ilgilidir. Dürüst olmak gerekirse, bu işin tasarım zorluğu pek akıllıca değil. Oyunda, üçüncü zorluk seviyesi, düşmanın hücum ve savunma ve HP'sinin ayarlanmasıyla basitçe ayırt edilir; savaş alanı olayları nadirdir ve çoğu, az miktarda düşman takviyesi ile ağrısız bir konuma yerleştirilir, genellikle deneyim gönderme dışında anlamsızdır; Bölüm 4'ün son kovalamacasında bile bir baskı duygusu yok, oyuncu sadece Lu Bu'nun gelip deneyim göndermesini bekler.

Oyuncuların savaşta çok sıkılmamaları için Guangrong her seviye için üç ek "savaş hedefi" düzenledi. Tamamlandıktan sonra, ek malzemeler ve silahlar edinebilirsiniz ve "daha" zorlu gereksinimler de savaşı gergin hale getirebilir. Çok akıllı bir tasarım olmasa da, düşük zorluk için en azından biraz düzeltme.

Karakter eğitimi

Bu oyun için karakter eğitimi kuralları da basit ve kaba, esas olarak iki bölüme ayrılıyor: ekipman ve dedikodu yayı. Karakter silahları, çoğunlukla düşman generalleri seviyelerde öldürerek elde edilir ve savaştan sonra sentezlenebilir ve yükseltilebilir. Bu aslında Wushuang oyun serileriyle aynıdır.Ona zaman ayırdığınız sürece beş yıldızlı tüm özelliklere sahip bir silaha sahip olmak sorun değil. Bagua Baharı ise RPG oyunlarının yetenek ağacına benziyor.Sadece sabit bir nitelik geliştirme kısmı değil, aynı zamanda özel bir yetenek kısmı da var. Her ikisi de zamanla doldurulabilen tasarımlardır.

Wushuang serisiyle aynı tasarım

Artık silah dövme ve ücretsiz savaş seviyeleri eklendiğine göre, oyuncuların kaydırarak seviyeleri beyinsizce ezebileceği anlamına mı geliyor? Hayır, Guangrong dengesinde oldukça katıdır. Bir yandan silah dövme işleminin maliyeti değer arttıkça artacak, şimdiki seviyeden çok daha üstün bir silah dövmek için yatırım süresinin oldukça uzun olacağından korkuyorum. Öte yandan, ücretsiz savaş seviyesinde ekipman, para ve deneyim edinimi bir sonraki hikaye seviyesinin çok altında tutuldu ve hikaye önerisi seviyesine ulaşmak zaten oldukça zaman alıyor; dedikodunun maliyetindeki kademeli artıştan bahsetmeye bile gerek yok. , Oyuncu bir süpermen yaratmak istiyor, harcanan zaman eğlence ile orantılı olmayacak. Bu nedenle, fırçalamamıza ve seviye atlamamıza izin verme durumunda, geliştiriciler karakterlerin büyümesini sınırlamak için çeşitli yöntemler kullanmaya devam etti ve bu da oyuncuların düşmanı kısa sürede ezmek için savaş etkinliklerini hızla iyileştirmelerini imkansız hale getirdi.

Daha utanç verici tezahür

Sektörde iyi bilinen bir malzeme uygulama üreticisi olarak Guangrong, her zaman bir sonraki malzeme setini kullanabilir. "Dynasty Warriors: Legend of Heroes" bir yıl dönümü çalışması olsa da, ana malzeme doğrudan "Dynasty Warriors 7 Empires" dan alınmıştır.Hem karakter modellemesi hem de sahne tasarımı doğrudan uygulanmaktadır, hatta savaş animasyonu da yapılmaktadır. Tamamen kopyalayın. Resmin kalitesini sormak isterseniz, "Dynasty Warriors 7 Empires" in pislik resmi zaten cevabı vermiş.

Dürüst olmak gerekirse, SRPG aslında sorun değil

Tabi ki malzeme uygulaması beklentilerimiz dahilinde, sonuçta muhteşem. Ancak en utanç verici şey, dövüş animasyonu şeklidir. Başlangıçta, bu oyundaki savaşın "Mekanik Harp" veya "Ateş Amblemi" gibi olmasını, perspektifin hemen daha yakın olmasını ve ardından "Mekanik Savaş" ın düşman grubuna bir dizi kombo becerisi ve ikinci sırada birkaç satır oynamak için acele etmesini bekliyordum. Yine de, zaferi tekrar abartıyorum. Bu çalışmanın savaş animasyonu, her karakterin C becerilerini ve Wushuang'ını doğrudan gösteriyor. Örneğin, Zhao Yunun "Tozla Mücadele" si sabit durmak ve bir C2 seti oynamaktır, tam tersi Düşman ayrıca sembolik olarak tahliye edildi ve bitirmek için birkaç kez seğirdi. Bundan daha utanç verici olan "rezonans telaşı" dır. Birkaç kişi havaya bıçaklandı ve düşman çılgınca seğirdi.

Ben noktaya geldiğimde sarhoş oluyorum

Her zaman olduğu gibi, açık fikirli hikaye

Geçmişte, "The Legend of Heroes" un satış noktalarından biri, Three Kingdoms hikayesinin güçlü cazibesiydi. Takip eden "Cao Cao Efsanesi" ve "Kong Ming'in Hikayesi" yavaş yavaş biraz kuru tarihsel drama modundan zengin karakterlerin tarihsel drama moduna geçti. Unutmayın, oldukça ilginç bir fantezi sonu vardır.

"Hanedan Savaşçıları: Kahramanların Efsanesi" gizlenmiş bir "Zhao Yun Biyografisi" olarak görülebilir, ancak ortaya çıktığında sizi şaşırtacak.Bu fantezi tarzı tepeden bakan dünya görüşü, insanların oyun hayatımızdan şüphe duymasına neden olacak. Bazı olaylar dışında, tüm hikaye tamamen çılgınca Nasıl ortaya çıkarsa çıksın, bu tür bir olay örgüsü tasarımı fena değil, ama belli ki kimse onaylamayacak. Sonuçta, "The Legend of Heroes", o zamanlar sadece vahşi beyin deliklerinden gözbebekleri kazanmak yerine oyuncuları çekmek için karakter görüntüsünün doluluğuna ve genişlemesine güveniyordu.

Zhao Yun bir Dokuz Gök Kaynak Kızı buldu ve o da güçlüydü.

Wushuang'ın karakter soyağacı genişledikçe, bu karakterlerin arsaya nasıl ekleneceği büyük bir sorun haline geldi. Böylece Guangrong, zaman ve mekanı aşan "Gökyüzü Gezisi Aynasını" tasarladı. Hikayenin ilerlemesi sayesinde, Zhao Yun ile ilişkisi olan düşman ve düşman karakterler kaderle ilgili bağlantıları tetikleyecek.Oyuncular, senaristin beyinlerinin ne kadar büyük olduğunu görmek için bu kişisel küçük tiyatroları izleyebilir ve bu arada karakterlerin özel savaşlarını tetikleyebilir ve onları kazanabilirler. Onun emri altında.

Bu oyunun olay örgüsüne en büyük katkının ne olduğunu söylemek isterseniz, Lei Bin ve Li Xia'nın "Dynasty Warriors 8" ve "Orochi Warriors 3" e eklenmesi gerekir.

Yumuşak bir kıza benziyor ama CV diz çökmeye başlıyor

Arasöz

Guangrong'u herkes sadece Wushuang olduğu için azarlıyor olsa da, aslında, Guangrong'un ilk yıllarda PC'ye odaklanırken yaptığı gibi oyun türlerini kademeli olarak zenginleştirdiği son iki yılda ürün yelpazesinden görülebiliyor. Artık sadece "Dougui Zhuan" gibi avlanma ve dövüş oyunları değil, "Nioh" gibi sert aksiyon oyunları da var ve en iyi Wushuang eserleri bile farklı tarzları benimsemeye başladı. Öte yandan, Guangrong stratejik savaş oyun türünü tamamen terk etmedi.İki erken dönem çalışması olan "Three Kingdoms" buna iyi bir örnek. Bu nedenle, bu yıl "The Legend of Heroes" un IP'sinin dışına çıkmak büyük bir sürpriz değil.

Eski zamanların "Cao Cao'nun Hikayesi" ve "Kong Ming'in Hikayesi" SRPG'de iki göz kamaştırıcı yıldız olarak tanımlanabilir.Özgün olay örgüsü, Shu Han ve Cao Wei'nin kötü yazılmış hikayede tamamen farklı olan politik gerçekliğini derinlemesine göstermektedir. tadı. Bunu "salyangoz kabuğunda dojo yap" cümlesiyle tanımlamak yanlış değil. Guangrong'un bu markayı erken terk etmesi olmasaydı, aksi takdirde Kahramanların oyuncuların zihnindeki etkisi "Mekanik Savaş" ve "Yangın Amblemi" ninkinden daha kötü olmayabilir. Silahların popüler olduğu günümüz çağında, SRPG oyunları gerçekten artık yaygın değil, ancak niş pazar olmadığı anlamına gelmiyor. Glorious ciddiyetle bir dizi kahramana gelmek istiyorsa, en azından Çin anakarasında "Three Kingdoms 13" ten daha iyi satmayacaktır. "fark.

Ancak "Dynasty Warriors: Legend of Heroes" un Çin versiyonunun yıl sonuna kadar çıkmayacağı ve "Sanada Yukimura" nın Çince versiyonunun da Çince versiyonunun aynı anda yayınlanacağı üzücü. İkisinin oyun türleri ve temaları farklı olsa da, bir karşılaştırma yok, ancak bu sefer Çin kültüründe, kart fahişesi açıkça daha dikkatli.

Genel Yorum

Glory, kahramanın biyografisini tarihi "çöp tenekesinden" bulacak ve onun için takdir edilmeye değer yeni bir çalışma yaratacak yüreğe sahip. Ancak bu "kahraman" diğer "kahraman" değildir. 20 yıl önceki "Üç Krallığın Kahramanlarının Biyografisi" ile karşılaştırıldığında, bu eserin görünüşü parlak ve güzel olmasına rağmen iç görünümü değişmiştir.

"Dynasty Warriors: Legend of Heroes" yeterince eğlenceli değil, sadece kahramanın artık cesur olmadığı söylenebilir.Eski oyuncular bu oyunda geçmişin dokunuşunu ve mutluluğunu bulmak isterlerse korkarım hayal kırıklığına uğrayacaklar. Ancak önyargıyı bir kenara bırakırsanız ve sadece bir SRPG oyunu olarak görürseniz, bu oyunun oynanabilirliği iyi olarak tanımlanabilir ve savaş satranç severler için denemeye değer. Guangrong'un yeni bir Heroic Legend serisini başlatmak için bu ivmeyi kullanmaya devam edip etmeyeceği veya bir süt tozu parası dalgası aldıktan sonra durup durmayacağı ise hala belirsiz. "Dynasty Warriors 8" ve "Orochi Warriors 3" yemekleri servis edilmeden önce bu yemek öncesi atıştırmalıkları deneyebilir, beklenmedik sürprizlerin tadına bakabilirsiniz.

Wang Baoqiang'ın yeni filmi Bahar Festivali sırasında yayınlandı ve netizenlerin tutumu, onu Ma Rong'a karşı "kurtarmak" için bir eylem başlatacak kadar güçlüydü.
önceki
Dağlarda "Aşk ve Şehir": Ülke Sanatla Buluştuğunda
Sonraki
Cinsel saldırıyı hayranlık uyandıran olarak tanımlayabilir, bu muhtemelen eğlence sektöründeki ilk kişidir
sahte? GAI "Singer" dan gerçekten emekli olursa, bu sezon başka ne gösterecek?
Ding, Kunlun Dağı'ndan kutsamalar, lütfen kontrol edin! 4.000 metreden daha yüksek bir rakımda azim, sadece binlerce ışığı korumak için
22 yıl sonra TVB'ye döndükten sonra, Zhang Weijian barajda ağlayarak en güçlü hafıza ölümünü sahneledi.
Güzel ve canlı bir su altı dünyası- "ABZU"
Jay Chou yeni bir şarkı yayınladı ve ekranı kaydırdı ve sadece Tfboylar bu muameleyi alabilir.
17 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Vivo da yapay zeka oynuyor, Jovi Assistant nasıl bir performans sergiliyor?
Yılın en iyi dramasını tek nefeste izledim, harika!
Wang Feng'in eski karısı Ge Huijie için üzüntü duyan kızı, üvey annesi Zhang Ziyi tarafından giderek kendisi gibi büyütüldü.
Xi Jinping yedi yıl üst üste ağaç dikmeye katıldı Bu detayları fark ettiniz mi?
E-ticaret satıcıları, bu 6 yöntemle Prime Day'de daha fazla sipariş alacak
To Top