Birlikte sayısız gezegendeki harika manzaranın tadını çıkaralım- "No Man's Sky"

Evrene giden gizemli yol ve galaksinin merkezine yalnız yolculuk.

Uzun bekleyişler, pek çok zıplayan oy, şimdi "No Man's Sky" burada, gizem ortaya çıktığında, oyuncuların sürprizleri, heyecanları veya hayal kırıklıklarıyla birlikte, bir zamanlar ateşli tartışmanın sesleri aniden yeniden Sessizliğe ve sessizliğe dönün. Bu, PS4 sürümünün ön siparişleri veya Steam'deki en çok satan ve üçüncü en aktif sonuçlar olsun, merakla beklenen bir çalışma, oyuncuların buna olan arzusunu kanıtlamak için yeterli. Sonuçta, bu sözde bağımsız oyun 2013 yılında ilk kez duyurulduğundan beri, konsepti ve tanıtımı sayesinde her zaman yüksek derecede popülerliğini korumuştur.

18,446,744,073,709,551,616 (2'den 64'e kadar) gezegeni keşfedebilir, 10 milyondan fazla tür, 500 milyar yıldan fazla oyun süresi ... Bir oyunda bu sayılar nasıl bir kavramdır? Ben de tarif edemem. Çoğu zaman herkes "No Man's Sky" hilesinin gerçek deneyimden daha büyük olduğunu düşünür, ancak tarzı ve bilinmeyeni keşfetmesi derinden etkilenir. Tanrılar ve gök gürültüleri yalnızca bir düşünce arasında olduğunda, "yıllık "En Çok Beklenen Oyun" unvanı da doğal olarak bu oyunda taçlandırıldı.

Gizemli işe ilk bakış - düşündüğünüzle aynı olmayabilir

Yayınlanmadan önce, "No Man's Sky" gizemli bir oyundu. İster ön izleme ister deneme olsun, yapım ekibi her zaman bazı içerikleri gizli tuttu, böylece tam şeklini anlayamayız. Yani ilk soru, bu bir çevrimiçi oyun mu? Bunu "sözde ağ" olarak tanımlayabiliriz. "No Man's Sky" çevrimiçi veya çevrimdışı oynanabilir. Çevrimdışı modun deneyimi çevrimiçi modun deneyimi ile aynıdır, ancak gezegenleri ve türleri adlandıramaz / yükleyemezsiniz. Çevrimiçi olduğunda, yanınızda oyuncular olsa bile görüntülenmez (son derece düşük karşılaşmalardan bahsetmeye gerek yok) Muhtemelen), sadece madencilik ve diğer davranışları değerlendirerek burada başka oyuncular olup olmadığını bilebiliriz. Bu nedenle, "No Man's Sky" aslında bağımsız bir oyun olarak kabul edilebilir.

İkinci soru, herkesin en çok neyi endişelendirdiği: Bu kozmik bir sanal alan oyunu olduğu için, havalı uzay savaşları ve özel bedenler var mı? Kendi gezegeni ve üssü var mı? Türler sporlar gibi yaratılabilir mi? Yukarıdaki üç soru "hayır" olarak yanıtlanabilir. Bu gerçekten yüksek derecede özgürlüğü olan bir oyundur, ancak üs inşa etme ve diğer simülasyon operasyonlarının oynanışını deneyimleyemeyiz, kendimiz de ekipman silahları ve uçaklar yapamayız. Uzay gemimiz. Uzayda ve yerde birinci şahıs nişancıya gelince, burada sadece "sıradan ve basit" olarak tanımlanabilir.

Harika vücut, bu sayılır mı?

Peki, bu oyunu sandbox oluşturma (ör. Minecraft) ve sandbox RPG (ör. Witcher 3) türleriyle karşılaştırırsanız, oyuncu kabulü ve oyun oynanabilirliği açısından ne kadar iyi? Problem bu, kutuplaşmanın daha ciddi olacağı tahmin ediliyor Fallout 4'teki mutlu çöp toplayıcıysanız, insansız gökyüzü sayısız gezegenlerde daha fazla toplama deneyimi yaşayacaksınız. Gelen farklı yer şekilleri, tesisler, yaratıklar ve kaynaklar toplama ve yeniden satma arzunuzu tamamen harekete geçirecek ve sizi çok meşgul edecek. Belli bir "vahşi" oynamak gibi geliyor. 5 dakika daha uyumaya gideceğimi söyledim ve sonunda seks için zamanı kaçırdım. Başka bir oyuncu türü ise arsa, çağrışım, derinlemesine oyun oynama ve bir beceriye odaklanma eğilimindedir. Uzun yıllardır "amaçsız" uzay keşfi için oyun oynayan fast food oyuncuları, ilk başta oyunun tazeliğinden büyülenebilirler, ancak zamanla olumsuz donukluk, can sıkıntısı ve yorgunluk hali ortaya çıkacaktır.

No Man's Sky, "Minecraft" ve "The Witcher 3" kadar başarılı olamaz mı?

Oynanışla sonsuz keşif ve uzay zıplaması

Konuya dönersek, oyunun "uzay yolculuğu ve gezegen keşfi" olarak konumlandırıldığını anladığınıza göre, detaylar açısından "No Man's Sky" nasıl bir oyun?

1. Anahtar Kelime: seyahat ve keşif

Bu uzay yolculuğu ile ilgili bir hikaye.Bir hikaye anlatmaktansa, ona "misyon" demeyi tercih ediyorum çünkü geleneksel anlamda bir hikayesi yok. Oyuncunun oyundaki amacı, bir partiye hükmetmek için güçlü bir filo inşa etmek ya da gezegene hükmetmek için sapkın ekipman uygulamak değil. Bu galaksinin merkezine bir yolculuktur ve belki de sorunları şiddetle çözme bağlantısı vazgeçilmezdir. Kendini korumak için gerektiği kadar toplayın.

Ama sonuçta uzay aracının da bir destek olarak yakıta ihtiyacı var, bu yüzden ister gönüllü ister istemsiz olsun, çeşitli kısıtlamalar nedeniyle, her türden garip gezegeni keşfetmemiz gerekiyor. Süreçteki kilometre taşları sizi mutlu edebilir, ancak 20 saatlik ters (chong) keşiften sonra, sonunda yaptığım şeyin uzay aracının kalkması ve sıçraması için yeterli süt tozu parası biriktirmek olduğunu anladım, bu yüzden aceleyle ayrıldım. Durdurulması ve izlenmesi gereken dünya budur.

Öyle güzel bir dünya, galaksinin merkezine olan yolculuğunuzda bunu kaydedecek misiniz?

Anahtar Kelime 2: toplama ve işlem

Kelime toplama, çoğu sandbox oyununda doğrudan "çöp toplama" olarak anlaşılabilir ve No Man's Sky bir istisna değildir. Kimyasal element listesinde bilmediğiniz her türlü minerali kazıp çıkarmak için bir maden tabancası kullanın.Bu oyunun temel oynanışıdır. Kazı yaptıktan sonra, eşyalar, yakıt sentezlemeyi veya para satmak için borsaya gitmeyi seçebilirsiniz.Yüksek derecede özgürlüğü olan bir oyun olmasına rağmen, para toplamaya odaklanan oyun, görünmez bir kısıtlama haline geldi, çünkü asla dolaşamazsınız Bu ekonomik ortamı açın, aksi takdirde geniş evrende hareket etmek zor olacaktır.

Alım fiyatını iki katına çıkarmak gibi alım satım stratejileri de vardır.

Anahtar Kelimeler 3: sırt çantası, uzay gemisi ve aksesuarlar

Sırt çantasındaki alan sınırlaması, çöpleri mutlu bir şekilde toplamamız için her zaman en büyük engeldir. İster bağımsız bir RPG ister bir Krypton altın çevrimiçi oyunu olsun, sırt çantasının boyutu, en azından insansız gökyüzünde bir dereceye kadar bir kimliği sembolize ediyor. Neyse ki, sırt çantamızı kripton altını ile doldurmamıza, daha fazla para biriktirmek için daha fazla maden kazmamıza gerek yok ve her uzay istasyonunda sırt çantasını yükseltmek için para harcayabilir veya NPC (qi) Hua (pa) görünümüyle büyük depoyu satın alabiliriz uzay gemisi.

Ek olarak, uzay gemisine ve envantere çeşitli öğeleri yerleştirmenin yanı sıra, uzay gemisinin saldırı hızı gibi farklı teknolojileri yükseltmek için de kullanılabilir, ancak herhangi bir teknoloji bir alan kaplayacaktır, bu nedenle çöp için tek alan bırakın Oyuncuların yine de kendi koşullarına göre seçim yapması gerekir.

Daha fazla alan mı yoksa daha iyi teknoloji mi istiyorsunuz?

Anahtar Kelime 4: Dövüş

Uzay savaşının adrenalin için en çok ilham veren konu olduğu düşünülüyor: Soğuk vücut, şiddetli hava it dalaşları ve kanlı ana gemi voleybolları, ancak tüm bunlara atış deneyimi eşlik ediyor. "Derin Uzay" o kadar güzel değil, hatta bugün ortalama FPS seviyesinin çok altında. Ucuz patlatma etkisi, beceriksiz el hissi ve ham teçhizatla karşılaştırıldığında, cevheri patlatırken kırılmış kayaların yüze doğru gelme hissini tercih ediyorum. Bu his iyi değil, sanki harika bir mekanınız ve sahne donanımınız var, ancak sadece 20 yıl önce FPS deneyimini oynayabilirsiniz.

Silahların pratik kullanımı hakkında 1

Anahtar Kelimeler 5: rastgele ortam oluşturma

6 GB'lık bir oyun nasıl 2 ila 64 keşfedilebilir gezegen ve 10 milyondan fazla tür içerir? Bence yanıt yalnızca "rastgele nesil" olabilir. 20 yıl önceki eski rulo 2, büyük bir oyun dünyası, neredeyse sınırsız görev ve NPC'ler elde etmek için çok moda teknoloji ve sabit disk kapasitesi gerektirmediğini kanıtladı.

"No Man's Sky" ın harita ve tür oluşturma algoritmaları çok ilginç, hatta ders kitabına benzer. Sayısız gezegenin her biri benzersizdir.Vahalar, vaha, okyanus, her yerdeki mağaralar ve ona bağlı her türlü "olağandışı" yaratık ve mineral, kodun cazibesine yardım edemez, ancak iç çeker. Aslında, sözde kum havuzu oynanışı ve sonsuz keşifle karşılaştırıldığında, bu "No Man's Sky" ın gerçek parıltı noktasıdır. Ancak bu nesil model mükemmel değildir ve bazen mantıksal olarak mantıksızdır.Örneğin, hava eksi 100 derece olduğunda güneş hala parlaktır ve veriler ile resim uyuşmamaktadır.

Tabii ki, rastgele kombinasyonlar da birçok tür yaptı.

Resim-gerçekten her ekran görüntüsü bir duvar kağıdı mı?

Hello Games, "No Man's Sky" ın ekran görüntülerini ilk kez yayınladığında, yazar gibi pek çok oyuncunun yeni ve güzel tarzına hayran kaldığına inanıyorum. Yukarıda bahsedildiği gibi, oyundaki sonsuz keşif alanı ve sonsuz özgür kombinasyonlar nedeniyle teorik olarak, her gezegen, her manzara, her gökyüzü parçası ve gördüğümüz her tür benzersizdir.

Işık kaynaklarının cesur renkleri ve ezici düzeni gezegenleri gizemli ve güzel bir şekilde süslüyor. En çorak bölgelerde bile, birçok eşsiz güzellik anını bulabiliriz. Gerçek zamanlı gündüz ve gece döngüsü ve hava durumu sistemi, "The Witcher 3" kadar çarpıcı olmasa da, GTA5 kadar gerçek ve doğal olmasa da, çeşitlilik ve görsel efektler açısından kesinlikle hiçbir rakibe kaybetmeyecektir.

Bununla birlikte, ön yükleme mekanizmasının olmaması ve ana bilgisayar performansının sınırlandırılması nedeniyle, gerçek zamanlı hesaplamalarda, oyundaki görsel mesafenin oldukça sınırlı olması ve malzeme ve dokuların okunmasının da nispeten yavaş olması üzücüdür. Oyun söz konusu olduğunda, gerçekten üzücü. Başlangıçta PC sürümünün bu açıdan niteliksel bir değişiklik yapabileceğini düşünmüştüm, ancak sonunda alışkanlıkla 10.000 yıllık "optimizasyon" çukuruna düştü. Ayrıca motor kısıtlamalarından dolayı "No Man's Sky" da aksiyon oyunlarının geri bildirimlerini deneyimleyemiyoruz ama sonuçta önemsiz bir oyun ve Fallout serisi için hiç böyle bir ihtiyacımız olmadı.

Genel olarak, ön yayının yüksek değeri nedeniyle, birçok oyuncu bu oyunun ekranıyla ilgili beklentilerini bir 3A oyun seviyesine yükseltmiştir.Gerçek oyunda, zayıf kenar yumuşatma ve doku yüklemesi dışında, temelde tatmin edicidir. nın-nin. Ek olarak, "No Man's Sky" da çok sayıda savaş atışı bileşeni olmadığı için 30 kare deneyimi tamamen kabul edilebilir.

"Her ekran görüntüsü karesinin bir duvar kağıdı" olup olmadığına gelince, galeride konuşalım (1080p HD görüntü):

Ses efekti-Çince ses ilavedir

Bu çalışmanın BGM'si 65daysofstatic grubu tarafından üretilir.Oyundaki uzun ve sakin deneyim nedeniyle, BGM'nin ses direnci doğal olarak büyük bir testtir.Yeniden programlanan film müziği, temelde bu zor görevi bazen çok uzakta tamamlar. Bazen gergin olan ritim, oyunun atmosferini ve dinamiklerini her yerde yansıtır.

Bu çalışmanın bir diğer önemli özelliği de tam Çin sesi. Evet, bu sefer Çin kültür metnine ek olarak "No Man's Sky" da bize çarpık ve manyetik bir Çince seslendirme getiriyor. Çoğu zaman oyunda iletişim kuracak karakterler olmasa da uzay gemisinde bile Künt duyurular ve hatırlatıcılar da kendi sözlerini duymak gerçekten keyifli.

Sonunda tıpkı oyunun adı gibi yalnız bir yolculuğa çıktık

Çoğu oyun birbirinden ayrılamaz Görünüşe göre boş uzay yolculuğu hala "ana hat" denen bir çerçeve ile sınırlıdır. "No Man's Sky" ın iki ana çizgisi, evrene giden yol ve galaksinin merkezidir.Elbette, bu iki noktayı görmezden gelebilir ve garip gezegenleri ve yaratıkları keşfetmek için galaksiler arasında amaçsızca seyahat edebilirsiniz. Aslında, ilk Huanyu NPC'si tarafından söylenen "insan sözleri", bu oyunu oynamanın üç yolunu açıkladı.

Bu üç bölüm, bu çalışmanın ana temasını oluşturmaktadır.

Tanıdık olmayan gezegenler, türler ve zeki yaratıklar tıpkı yoldan geçenler gibidir.Bu ifadeyi kaçırmamakta yanlış bir şey yok çünkü her zaman yeni şeylerle karşılaşıyor ve yeni şeyler kaçırıyoruz. "No Man's Sky" daki her şey yalnız. Başlangıçta konuşma fırsatınız bile yok ve NPC'lerle iletişim ve iletişim kurma yeteneğiniz bile yok. Bu ayar, oyuncuları daha fazla yabancı dil ve kelime bilgisi öğrenmeye teşvik ediyor. Bu şekilde, farklı medeniyetlerle diyalog kurarak oyunun arka planını belli belirsiz anlayabilirsiniz.

Resmi açıklamaya göre oyunda evrenin merkezine ulaşmak en az 40 saat sürüyor Orta vadede yeterince para ve yakıt tasarrufu yapıp ardından galaksinin merkezine koşuyoruz. Belki bu çok monoton olacaktır, ancak insansız derin gökyüzünde monotonluğu durdurup kırmayı seçebilirsiniz.Çoğu durumda, sözde "boşluk" için monoton oyunu seçtik. Bu, ruh halinize bağlı, sıradan bir oyundur.Bir dereceye kadar, eğlenceli olup olmadığı, onu nasıl oynadığınıza bağlıdır.

Kara delikten geçtikten sonra sizi neler bekliyor olacak?

Sonuç:

Galaksinin merkezine yolculuk yalnız ve uzundur.Yazarın zihninde, "No Man's Sky" büyülü bir çalışma değildir ve deneyimin birçok yönü bile piyasa ortalama tüketimini karşılamamaktadır. Bununla birlikte, yeni biçim ve oynanış, insanları bir süre daha heyecanlandırabilir, ancak şefkat tazeliği geçtiğinde, gözlerimizin önünde gerçekten ortaya çıkan şey, çeşitlilik ve ilgiden yoksun, aşırı kum havuzlu bir çalışma. Bir oyun, Başak'ı ve obsesif-kompulsif bozukluğu, tam ekran mineraller ve gezegenler ile öldürmeye çalıştığında, "ölmeyi seçiyorum" demelerinden gerçekten korkmuyor mu?

Son olarak, birçok kişi, yolculuğun sonuna ulaştıktan sonra oyun temizlendi mi (Galaxy Center) soruyor. Uzay gemisi vardıktan sonra yeni bir gezegene düşecek ve bir sonraki döngüye geçmek için oyunun başlangıcını tekrarlayacak. Bu tasarım akıllıca değil. Ek olarak, mevcut sürümde savaşa girdikten sonra yer bırakamama, makul olmayan işlem fiyatları, çeşitli çökmeler vb. Gibi resmi tarafından daha da düzeltilmesi gereken birçok hata var.

Huang Lei ve Meng Feinin yüksek güveç restoranı hayranlarının harcama gücünü olduğundan fazla tahmin etmek gerçekten bir "rüya"
önceki
Mücadelenin Ayak İzleri Xibaipo'dan Çömelme Raporu
Sonraki
Bu yılın en yıkıcı gişe rekorları kıran filmi nihayet ortaya çıktı, havaya uçtu!
Wang Baoqiang'ın yeni filmi Bahar Festivali sırasında yayınlandı ve netizenlerin tutumu, onu Ma Rong'a karşı "kurtarmak" için bir eylem başlatacak kadar güçlüydü.
Hikayenin konusu kesinlikle zihninizi açacak- "Dynasty Warriors: Legend of Heroes"
Dağlarda "Aşk ve Şehir": Ülke Sanatla Buluştuğunda
Cinsel saldırıyı hayranlık uyandıran olarak tanımlayabilir, bu muhtemelen eğlence sektöründeki ilk kişidir
sahte? GAI "Singer" dan gerçekten emekli olursa, bu sezon başka ne gösterecek?
Ding, Kunlun Dağı'ndan kutsamalar, lütfen kontrol edin! 4.000 metreden daha yüksek bir rakımda azim, sadece binlerce ışığı korumak için
22 yıl sonra TVB'ye döndükten sonra, Zhang Weijian barajda ağlayarak en güçlü hafıza ölümünü sahneledi.
Güzel ve canlı bir su altı dünyası- "ABZU"
Jay Chou yeni bir şarkı yayınladı ve ekranı kaydırdı ve sadece Tfboylar bu muameleyi alabilir.
17 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Vivo da yapay zeka oynuyor, Jovi Assistant nasıl bir performans sergiliyor?
To Top