Bir süre önce CCTV tarafından "Bilibili" adının verilmesinin ardından, yukarıda çok sayıda "ihlal" ve "gözden geçirme" içeriğinin bulunduğunu, bunun da reşit olmayan çocukların yaz tatilindeki oyunlarına ciddi zararlar vereceğini söyledi. . Birkaç günden daha kısa bir sürede, B istasyonunun APP'si birçok büyük uygulama alışveriş merkezi platformunda raflardan kaldırıldı.
Pek çok netizen, bu tür olaylardan nefret ettiğini ifade etti, ancak aynı zamanda, nispeten objektif yargılarda bulunan nispeten rasyonel kullanıcılar da vardı - Çin'in animasyon endüstrisinin acil olarak bir yasaktan ziyade bir "derecelendirme sistemi" tarafından yönetilmesi gerekiyor. O.
Ancak, böyle bir yaygara bittikten bir haftadan daha kısa bir süre sonra, animasyon uygulayıcılarının kalbini acıtabilecek başka bir şey bir kez daha yükselişteydi ---
"Kültür ve Turizm Bakanlığı 27 web sitesini araştırdı ve yaklaşık 1.000 çizgi film videosu ile 100'den fazla çizgi filmi yönetmeliği ihlal ettiğinden şüphelenerek düşürdü!"
Bir süre önceki "aile suçlaması" ile karşılaştırıldığında, bu sefer Çin'in iki boyutlu endüstrisinin çoğunun aşıldığı söylenebilir.
Station B, Quick Look Comics, Animation House, Station A, Tencent Animation, Netease Comics dahil, canavarlar, hatta China Mobile'ın çevrimiçi Migu animasyon platformu ve korsanlık çağında mükemmel olan diğer birkaç bukka var. Manga, Manga Adası vb. Şiddetli baskıların yaşandığı bu zamandan kaçmayı başaramadı.
Mutlak gücün ezilmesine ek olarak Kültür ve Turizm Bakanlığı da bu kez "raporlama telefon numarası" ve "raporlama platformu adresi" ile ilgili bilgileri ciddiyetle dile getirerek, toplumun tüm kesimlerinin birlikte uyumlu ve güzel bir ortam yaratma gücüne çağrıda bulundu. Kültürel çevre,
Bu, bu eylemin gücünü gösterir ve ayrıca gelecekte Çin'in iki boyutlu endüstrisinin gelişmesi için ne kadar büyük bir olasılık olduğu da öngörülebilir.
Son olarak, Bay Shibu sizinle bu konuyu doğru şekilde değerlendirecek:
Esasen bu, şüphesiz "eski ve yeni değerler" arasındaki çatışmanın neden olduğu bir olaydır. Antik çağlardan beri, ikinci boyut sadece küçük bir eğlence kategorileri grubuydu: İster izleyici sayısı, ister tüketim fonlarının girişi olsun, uzun bir süre boyunca tek tip "önemsiz" oldular. Durumsal.
Bununla birlikte, "Xiong Yang" ve "Bear Infestation" gibi birçok neslin ortak ilerlemesinden sonra, yerli animasyonun pazar odaklı dönüşümünü düşük çocuk konumlandırmasından başarılı bir şekilde merak ettikten sonra, aşağıdaki ana klasikler "The Return of the Great Sage" ile tamamlandı, Çin animasyonu, "Balık Begonya" ve "The Great Guardian" gibi büyük ekran çalışmalarının ardından hızlı bir gelişme sürecini başlattı.
Son iki yıldaki butik kreasyonlara baktığımızda, "Under One", "Fox Fairy Little Matchmaker", "Full-time Master", "Magic Master" gibi birçok eğlence yıldızının kendilerine ekstra puan vermek için iki boyutlu animasyon görüntüsünü kullanması gerekiyor. Guoman'ın bir nişten kitlelere doğru ilerlediğinin en iyi kanıtı, birçok kullanıcının ve hayranın iyiliğini kazanmak değil mi?
Böylelikle daha önce niş sektörün küçük bir bölümünde büyüyebilen belirli içerikler, büyük dönemin ortamı ile olumlu etki ve kaynaşma sağladığında, tarihi anda çelişkiler ve son "saldırılar" ortaya çıkacaktır. "Bu sadece başlangıç.
"Video oyunlarının" nişten "şeytanlaştırmaya" ve "elektronik kahramanlaştırmaya" nasıl geçtiğini ve daha sonra birçok İnternet bağımlılığı ustası tarafından utanç postasına çivilenip ardından bir kez daha düzeltildi ve yakın zamanda devlet tarafından kamuoyuna duyurulduğunu hatırlamak isteyebilir. E-spor milli takımını kabul edin ve yavaş yavaş geliştirin.
Günümüzde, iki boyutlu endüstri yalnızca düzinelerce platform bulundu ve yalnızca birkaç yüz eser kaldırıldı.
Yükselme yolunda! Bunların hepsi gerekli "sorumluluktur"!