Ebeveynler, video oyunları oynamanın gençlerin görme yeteneğine zarar vereceğinden endişe ediyorlar.Aslında dinlenmeye dikkat ettiğiniz sürece, her seferinde belirli bir süreyi geçmemek, bu tür hasarlar büyük ölçüde azaltılabilmektedir.Sadece bu değil, bazı oyunlar insanların dinamik görüşünü ve geniş kapsamlı gözlemlerini etkileyebilir. Gücün ayrıca bir eğitim etkisi vardır. Son zamanlarda Ubisoft, çocukları ve ambliyopiyi tedavi etmede gerçekten etkili olduklarını kanıtlamak için iki oyunu için resmi sertifikalar veriyor.
2015 yılında, Ubisoft ve bir dijital terapi cihazı şirketi olan Amblyotech, ambliyopi hastalarının tedavisine yardımcı olmak için "Dig Rush" ve "Monster Burner" adlı iki oyun geliştirdi. ren ve çocuklar.
Birkaç gün önce Amblyotech, resmi onay bekleyen oyunu ABD Gıda ve İlaç Dairesine (FDA) sundu. Oyun FDA tarafından onaylandıktan sonra, oyun resmi olarak tıbbi bir dijital ürün olarak piyasaya sürülebilir. Bu aynı zamanda piyasaya sürülmesi için FDA onayı gerektiren birkaç video oyunundan biridir.
Dünyadaki çocukların% 3'ü ambliyopiden etkilenmektedir.Monoküler görme önemli ölçüde azaldığında, insanlar normal görmeye sahip başka bir göze daha çok güvenecek, böylece görme bozukluğu olan gözler uzun süre kullanılamaz ve ambliyopi semptomları ağırlaşır. Bu hastalığın geleneksel tedavisi için genellikle daha iyi gören gözlere gözlük takılır ve hasta ambliyopi ile görmeye zorlanır, ancak bu yöntem çocuklara karşı ayrımcılık yapacak ve tedavi süresi uzun, nüks oranı yüksek ve etkisi iyi değildir. Uygun değil.
Ubisoft ve Amblyotech, video oyunlarının arkasına gizlenmiş teknolojinin, oyunların sıradan eğlencenin ötesine geçmesini ve daha geniş bir uygulama yelpazesine ulaşmasını sağlayabileceğini umuyor. Her iki oyun da, ambliyopili hastaların görüşünü iyileştirmeye yardımcı olmak için klinik olarak test edilmiş binoküler görme eğitimi teknolojisini kullanır. Hastaların Amblyotech tarafından tasarlanan bir tablette (Amblyopad) 3D gözlük takması ve oyun oynaması gerekir.
Oyunun prensibi, farklı oyun bilgilerinin farklı gözlere yansıtılmasıdır ve hasta, oyunu ancak her iki gözünden elde edilen bilgileri aynı anda kullanarak oynayabilir. Her hastanın durumu farklıdır, bu nedenle doktorun oyun ayarlarını belirli duruma yanıt verecek şekilde ayarlaması gerekir, böylece doktor, hastanın reçeteye göre oynayabilmesi için bir "oyun reçetesi" yazmalıdır ve oyun verileri gerçek zamanlı olarak doktora geri gönderilir.
Ubisoft Montreal Studio tarafından geliştirilen oyun yapımcı, bu iki özel oyunu fırsat olarak değerlendirdiklerini, profesyonel bilgi ve becerilerini video oyunlarındaki bazı tıbbi atılımlara katkı sağlamak için kullandıklarını söyledi. Geliştirme ekibi, video oyun teknolojisinin tıbbi tedavi ve sağlık üzerinde olumlu bir etkiye sahip olduğu böyle bir projeye katılabilmekten ve video oyunlarına olumlu bir imaj göstermekten gurur duyuyor.
Video oyunlarının fiziksel ve zihinsel tedavideki rolü ile ilgili olarak, büyük miktarda veri ve tıbbi kurumlar halihazırda göstermiştir. Örneğin oyunlar, oyuncuların anksiyete ve depresyonla mücadele etmesine yardımcı olabilir. Daha önce GDC konferansında geliştiriciler "Pokemon GO" nun Çocuk Hastanesi tarafından çocukların psikolojik rahatsızlıklarını tedavi etmek için yardımcı bir araç olarak kullanıldığını söylediler. Artık oyunlar ambliyopiyi tedavi etmek için bir araç haline geldi. Belki de video oyunlarının sağlıktaki rolü keşfedilirken, gelecekte bazı hastalıklar için ilaç ve iğne almamıza gerek kalmayacak, doktor size bir "oyun reçetesi" verecek ve doktorunuzun talimatlarına göre oyun oynamanızı hatırlatacaktır.