Bağımsızlığın Sesi: Kanlı ve silahlı yerel ARPG "Kıyamet Günü"

Bir zamanlar pek çok yerli oyuncuya pek aşina olmayan bir oyun türü açıklaması olan Roguelike'nin her yerde görülebilecek noktaya ulaşmadığı, ancak çeşitli platformlarda oldukça temsili çalışmaları olduğu söylenmelidir. Özellikle "ikili joystick üstten atış oyunları" kategorisi söz konusu olduğunda, oldukça rastgele Roguelike kurallarıyla eşleştirme yaygın bir uygulama haline gelmiş gibi görünüyor.

Ancak, bugün tanıtılan Sonic Shield tarafından geliştirilen "Büyük Gün", bu sözde standart konfigürasyonu benimsemiyor, bunun yerine daha çok silah atışı zevkinin optimizasyonuna odaklanıyor. , Zombi kıyamet atmosferinin yaratılması ve beceri ve silahların makul kombinasyonu, böylece tüm oyunun son performansı canlı bir kıyamet ARPG yakın dövüş sahnesi sunar.Arsa performansı ve yüksek oynanabilir içerik oyunun özünü oluşturur. Rekabet gücü.

Netease oynamayı seviyor: Öncelikle, lütfen takımınızı ve "Büyük Gün" oyununun temel oynanışını ve genel özelliklerini tanıtın.

Sonic Shield ekip üyeleri

Sonik Kalkan: BigDay'in çekirdeği hala tipik bir arpg'dir. Dövüş yöntemi esas olarak ateşli silahla atış ve yakın dövüş hacklemesidir. Zombileri öldürmek, ekipman toplamak, yetenekleri yıkamak ve girişleri fırçalamak, bu süreç aslında çoğu oyuncuya aşinadır.

Özellikler açısından, piksel sanat tarzımızın çok farklı olduğu ve canlandırıcı bir dövüş duygusu ve birçok ekipman ve beceri olduğu söylenmelidir.Oyuncu karakteri büyüdükten sonra, özellikle harika oynamanın birçok yolu vardır.

Netease oynamayı seviyor: Neden popüler Roguelike mimarisini değil de bu daha basit ve anlaşılır resim çizim yöntemini kullanasınız?

Sonik Kalkan: Roguelike gerçekten çok ateşli ve ben şahsen bundan hoşlanıyorum. Ancak roguelike aslında çoğu oyuncu için dostça değil (yani gerçek oyuncular). Pek çok haydut dışarıda büyümek için tasarlanmış olsa bile, engelli partilerin veya Afrikalıların çoğu, zorluklar olsa da birkaç dövüşten sonra atılmalıdır. Eğlencelidir ama başarısız olduğunda da çok üzülür. Kaydırın, çoğu insanın beklentileri doğrultusunda oynayın, katkılar ve büyüme vardır, bazen karakter patlar ve bazen hüsrana uğrar, ancak genel artış nispeten sabittir.

Tabii ki çok önemli bir sebep daha var, yani stüdyomuzdaki insanlar fırçalamayı tercih ediyor. Ama garanti edebileceğimi düşündüğüm bir şey var, yani Büyük Gün'ün Roguelike'den daha basit olduğunu düşünmeyin.

Netease oynamayı sever: Bu tür bir oyun kaçınılmaz olarak çok sayıda düşman şekline sahiptir.BOSS'u sayarsak, farklı yeteneklere ve farklı şekillere sahip kaç çeşit zombi çizdiniz? Temelde hangi malzemelere atıfta bulunuluyor veya tasarım için hangi ilkeler kullanılıyor?

Sonik Kalkan: Big Day şu anda 6 BOSS içeriyor ve diğer canavarlar için 30'dan fazla model var. Bununla birlikte, sıradan canavarlar gerçekten işlevseldir. 30'dan fazla türün farklı olduğu anlamına gelmez, çünkü sonuçta, saf bir aksiyon oyunu değiliz.Yine daha sonraki aşamada çim biçmek zorundayız ve tek bir sıradan canavarla uzun süre savaşmayacağız.

Ancak savaş süreci kesinlikle çok sıkıcı ve tekil olmayacak.Görsel farklılıklara ek olarak, canavarlar tankların tasarımında, hızda, yüksek vuruşta, uzun menzilde, çarpmada ve geniş alan hasarında ve seçkin canavarların benzersiz özelliklerinde hala belirgin işlevsel farklılıklara sahiptir Zaman zaman bazı anormal kombinasyonlarla karşılaşılan halo sistemi, kesinlikle insanların kafasını kaşıyacaktır.

Canavarın şekli esas olarak çevremdeki meslektaşlar gibi gerçekçi temalara referansla tasarlandı. . . (Gülüyor) Sahnenin tarzına öncelik vereceğimiz de var çünkü sahnelerimizin tamamı gerçekçi temalara dayanıyor, bu yüzden doğal olarak bazı çok bölgesel canavar tasarımlarını da eşleştireceğiz.

Netease oynamayı seviyor: Oyunda çok etkileyici çok sayıda canlı ara sahne gördüm İçeriğin bu bölümünü oluşturmak için neden çok çalışmam gerekiyor? Ekip üyelerinin geçmiş deneyimleriyle mi ilgili?

Sonik Kalkan: Konu animasyonu aslında zaman sorunu nedeniyle ifade etmek istediğim pek çok şeyin gerçekleşmediğini söylemekten utanıyor. Şimdi ifade etmek için sadece elle boyanmış sekans kareleri ve illüstrasyonlar kullanıyorum, birçok yer birbiriyle iyi bağlantılı değil ve hikaye net değil, bu yüzden herkes katlanmalı.

Gerçekten istiyoruz ve bu alana çok fazla enerji harcadık (etki çok iyi olmasa da). Oyunun kendisini oynamanın yanı sıra, oyuncuların yine de oyunun görünümü ve hissiyle rezonansa girmesi gerektiğine inanıyoruz. Ekran performansı, olay örgüsü ifadesi, oyunun genel bir zevk süreci olması gerekiyor ve kesinlikle 3A'ya sahip olmamamıza rağmen ikame indüksiyonu çok önemli bir şey olmalı. Üretim seviyesi, ama aynı zamanda bir tür deney ve arayış.

Netease oynamayı seviyor: Oyun çok çeşitli silahlar içerse de, aynı tür silahın gerçek kullanım deneyimi değişmiş gibi görünmüyor.Operasyon tekrarlanabilirliği yüksek.Oyuncunun operasyonun orta ve geç aşamalarında bazı ayrıntılara veya daha fazlasına sahip olması gerekecek mi? Daha fazla silah türü, daha fazla beceri temel saldırılar arasına serpiştirildi mi?

Sonik Kalkan: Sadece bir karakter olduğu için (şu anda iki tane üretim için planlanıyor), tüm yakın dövüş silahlarının nispeten tek bir hissi olacak (şu anda sadece bir tür yakın dövüş silahı var balta) ve arkada bir yakın dövüş kombo olacak. Sistem, farklı yakın dövüş silahlarının farklılaşması çok açık olacak.

Ateşli silahlar için, şu anda 6 kategori ve 10 alt kategori bulunmaktadır.Özellik özellikleri, çalışma hissi ve saldırı yöntemlerinde büyük farklılıklar vardır. Artık 120'den fazla ateşli silah modeli var, hatırlıyorum, her kategoride ortalama 10'dan fazla olacak ve aynı türden farklı ateşli silahlar da farklı nitelik eğilimlerine sahip olacak.Giriş sistemi aracılığıyla bir silahın tam değeri ortaya çıkarılacak. eğri.

Becerileri esas olarak yetenekler ve ekipman öğeleriyle açığa çıkarıyoruz (temelde pasif tetikleme becerileri) Proje başlangıçta platformlar arası tasarımı dikkate aldığından, oyuncuların savaşta çok fazla sıkıcı manuel işlem yapmasına izin vermemekte her zaman ısrar ettik. Konumlandırma ve yeniden yükleme stratejilerine odaklanın.

Mevcut sürümde, oyuncuların kendileri tarafından eşleştirilebilecek yaklaşık 60 beceri girişi vardır. Ateşli silahın özel yeniden doldurma sistemi ve ateşli silahın kendisinin saldırı özellikleriyle birleştiğinde, birçok farklı dövüş stili hala eşleştirilebilir.

Netease oynamayı seviyor: Oyunun mevcut kullanıcı arayüzünde, simgenin çok büyük olması, grenliliğin büyük ekranda çok belirgin olması vb. Gibi önceki mobil oyun sürümüne ait birçok iz var. Gelecekte optimizasyon için yer var mı?

Sonik Kalkan: UI gerçekten büyük bir problem ve burası da pişman olduğumuz ve utandığımız bir yer. Sap uyarlaması temelde şu anda desteklense de, görünüm ve his gerçekten çok daha kötü.

Ancak bu bir mobil oyunun izi değil.BigDay, başlangıçta bir çapraz oyun konsepti olarak tasarlandı. Bilgisayarda, mobil terminalde ve anahtarla her zaman ve her yerde kaydırabilmeyi umuyoruz, çünkü bu BigDay'in kendisi için ikili bir joystick ile çekim yapıyor. + Aksiyon oyunları çok uygundur. Bu yüzden kullanıcı arayüzü konusunda tembeldik ve evrensel bir tasarım bulmayı umuyorduk, ancak şimdi tembelliğimizin yanlış olduğu ve etkinin iyi olmadığı ortaya çıktı.

Şimdi operasyon kullanıcı arayüzünü farklı platformlarda yeniden tasarlamayı planlıyoruz, bu çok önemli bir şey.

postscript

Şu anda Erken Erişim (EA) aşamasında olan çalışma 2 Ekim'de Steam'de resmi olarak başlatılmış olsa da, şu anda yalnızca bir isteğe bağlı karakter olmasına rağmen, Crossplay için tasarlanan evrensel kullanıcı arayüzünün büyük ekran üzerinde bariz kusurları var. Ayrıca bazı eksik öğreticiler de var.Genel olay örgüsü süreci kısadır, ancak fırçanın genel yapısı ve mükemmel dövüş hissi takdire değerdir.Aynı tür bağımsız oyunda kalite yüksektir ve çeşitli hikaye performansları ile geride bırakılabilir. Çok etkilendim ve bu tür oyunları seven tüm oyunculara tavsiye ediyorum.

Hollanda'nın üçüncü kurtarma hattında kendi liderleri var ve "dünyanın ilk üç merkezi savunucusu" en çok beklenenler.
önceki
"Darksiders 3", zengin içerikli ve çok değerli "Apocalypse Edition" promosyonunu sergiledi!
Sonraki
Müdür bir öğretim görevlisine dönüştü, Fangua Nong İlkokulunun ilk dersi aslında "çöp" hakkında konuşuyordu.
Sizce Büyük Üç mü? 5 dev mi? Yeşil Ordu aslında 10 Arhat ve doğuya 3 puanla hakim.
Bir Apple ürünü yalnızca resmi onarımlarla onarılabiliyorsa, yine de onu seçer miydiniz?
"Soul Ability 6" 2B devasa HD ekran görüntüleri! Siyah beyaz elbiselerin cazibesi sınırsız!
"Wushuang All-Stars" yeni ekran görüntüleri Guangrong'dan popüler karakterleri bir araya getiriyor
Gökyüzüne bakıyor! Yerel kültürel ve yaratıcı başlangıcı değiştiren bu, en güzel Çin stili
"Pokemon" Gonzo (60): Pikachu ile Timo arasındaki ilişki, sahibinin konumu
Buzağı yağından kurtulmak için fitness topu soba borusu 5 stil
Bir başka eski Facebook yarışmacısı soğuktu, bir zamanlar Google'ın umuduydu
Oyun tarihinde bugün: tanıdık sarı kum ve çorak arazi "Öfkeli"
Çin-ABD ortak yapımı olan "White Snake: Origin" filminin yeni versiyonu yayınlandı
"Bai Zhanhuang" sakatlıktan kurtuldu ve küçük balyoz 1 özelliğine geri dönerek Doğu Yeşil Ordusu'nun tünekte hakimiyet kurmasına yardımcı olabilir
To Top