Yakın dövüş, PlayerUnknown's Battlegrounds'da çok yaygın bir dövüş yöntemidir ve bazı arkadaşlar her zaman diğerlerini yakın dövüşte yenememek gibi şeylerden şikayet eder ve av tüfeği insanları öldüremez. Bu yüzden bugün ikinci bayan size yakın dövüşle doğru şekilde nasıl başa çıkılacağını öğretecek. (Bu makale küçük kara kutudan geliyor @ )
Önce birkaç atış yöntemini anlayalım
Bel vuruşu
Avantajları: Yürüme hızınızı koruyabilirsiniz.Çok yakın olan düşmanlar için açısal hızınız daha yüksektir, bu da nişan almakta zorlanmaya neden olur.
Dezavantajları: Bel vuruşunun isabetliliğinin çok düşük olduğu, vuruş noktalarının dağınık olduğu ve rastlantısallığın yüksek olduğu ve yanlış mesafeden bel vuruşunun kullanılması çok düşük isabet oranına neden olacağı da açıktır.
Omuz vuruşu
Avantaj: belden vuruştan daha doğru
Dezavantajlar: Resme bakın ve iki terim "omuz vuruşu ölü açı" ve "görüş alanı hatası" oluşturun
Omuz vuruşu
Yukarıdaki resimdeki rakibin pozisyonu, omuz vuruşumun ölü köşesi ve omuz atışlarımın hiçbiri ona ulaşamıyor. Açık atışı kullanırsa ölürüm (ama hahaha yapmaz)
Açık ayna
Sağ omuz vuruşu
Sol omuz vuruşu
Resimdeki resim, omuz çekimimin kör noktasında. Çekim yapmak için merceği açmam veya ilk görüş açısını değiştirmem gerekiyor. Omuz çekimi görüş alanı ile resimdeki açık görüş alanı arasındaki fark "görüş alanı hatası", ardından "görüş alanı hatası" Ne tür bir deneyim getirecek? Aşağıdaki resimlere bakmaya devam edin.
Resimde, hançerimin ağzının açıkça duvarı aştığını ve karşı taraftaki kitaplığa işaret ettiğini görebiliyorum. Peki, yanlış yöne doğru bir omuz vuruşunu açtığınızda ne olur?
İşte bu, mermi namlu boyunca gitmedi, ancak duvara omuz ile aynı hizada çarptı! Artık neden kişinin belinin önden nişanla vurulduğunu ve omuz vuruşunun rakibe vuramadığını biliyorsunuz. Başka bir örnek ver.
Merminiz cama çarpmayacak ve arkanızdaki buzdolabına "girdap" yapacaktır. Bu nedenle dar bir alanda omuz atışı yapılamaz, o zaman savaşmak için aşağıdaki iki atış yöntemine ihtiyaç vardır.
Açık atış
Avantajlar: Kesinlikle doğru
Dezavantajları: Lensi açmak zaman alır ve tabancayı yakından takip etmek çok zordur
İlk bakış açısıyla çekim yapmak, Ev ve merdivenle mücadele türüne uygundur.Gördüğünüz yerde çekim yapabileceğiniz "omuz atışı ölü açı" yoktur, bu nedenle insanların olduğu bir eve girmek istediğinizde ilk bakış açısını kararlı bir şekilde değiştirebilir ve mesafeye göre bel çekimi veya omuz atışı seçebilirsiniz. Düşman hakkında daha fazla bilgi almaya gerek olmadığı belirlendikten sonra ilk bakışta çekimde herhangi bir dezavantaj yaşanmamaktadır.
Peki, omuz atışlarının doğruluğunu değiştiren faktörler nelerdir?
Karakter durumu, Mobil omuz atışı doğruluğu, sabit omuz atışından daha düşüktür (tabanca ve hafif makineli tüfek en az etkilenenlerdir).
Karakter duruşu , Tüm silah eğilimli pozisyonlar, süper yüksek omuz atış doğruluğuna, ardından çömelme pozisyonuna ve son olarak ayakta durma pozisyonuna sahiptir. Sürekli ateşlenen mermi sayısı, bir silahın ilk mermisinin doğruluğu, otuzuncu merminin doğruluğundan açıkça daha iyidir.
Farklı silah türleri , Tabancalar ve hafif makineli tüfekler genellikle yüksek omuzdan ateşleme hassasiyetine sahiptir.Tüfekler öncekinden çok daha kötüdür.Bu, hafif makineli tüfeklerin yakın mesafeden avantajıdır.
Aynı silahın omuzdan atış doğruluğu, omuzdan atış nişangahının boyutuna yansır:
Ekran görüntüleri, aynı yakınlaştırma oranı altında kesinlikle 60 * 60 piksel boyutunu izler
Hafif makineli tüfek
Hafif makineli tüfek, araba kralı hariç omuz atışı için ilk tercihtir. Araba kralının yakın dövüş öldürme oranı, otomatik ateşli silahlarda en düşük seviyededir ve konumlandırma aslında küçük bir tüfek olup, yakın mesafeli dps için uygun değildir. Diğer hafif makineli tüfeklerin kendine has özellikleri vardır.Thomson hem çıkış hızı hem de hata tolerans oranına sahiptir ve yılbaşı selamlamaları için en uygun olanıdır.Uzi ve vektör öldürücü hız döner tüfekler tercihe göre seçilir.
Pompalı tüfek
Av tüfeği ayrı olarak çıkarılmıştır.Test sonrası atış hassasiyetini karakterin durumu ve duruşundan ve nişan alma yönteminden etkilenmez.Tüfeğin isabetliliğini etkileyen tek şey av tüfeği demetinin olup olmadığıdır. Tüfek namlu tipinin s12k'nin atış hassasiyeti üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Eğilimli belden atış, ayakta belden atış ve omuzdan atış, atlama atışı, farkı göremediğinize inanıyorum.
Hangi atış yöntemini seçeceğinize gelince, bu mesafe kontrol yeteneğinizi sınayacaktır.Mesafe kontrolü birkaç kelimeyle net bir şekilde söylenebilecek bir şey değildir.Oyun deneyimini biriktirmek gerekir. Omuz atmayı seçmeyen öğrenciler, kendilerine yakın dövüşte düşmanla gerçekten karşılaşmadan önce omuz atışı denemeleri gerektiğini ve yakında bir alışkanlık geliştireceklerini söyler.
Otomatik ateşli silahlar tarafından 2. ve 3. sınıfların ölümcül oranlarının karşılaştırmalı sıralaması ektedir. Bunlar, video kare kare oynatma yoluyla ulaştığım ve hesaplama verileriyle doğruladığım sonuçlar.
Pekala, hepiniz ikinci hanımın bir baldızı olduğunu biliyorsunuz. Umarım bugünün içeriği size yardımcı olur. Xiaomeng sorar: Bu makalenin içeriğine mükemmel bir şekilde hakim olmak mümkün mü? İkinci bayan kıkırdadı: "Yarın açıklayacağım. PlayerUnknown's Battlegrounds'daki kontrol edilemeyen bir faktör, etkisi, silah DPS boşluğundan bile daha büyük. " (Bu makale küçük kara kutudan geliyor @ )