5. Dreyus-Noxus giyotini
Bu büyük hamle, herkes bundan korkar, doğrudan düşmanı öldürdükten sonra soğuma olmaz, ayakta Nok'un kahyasıdır. Promise'in ultisi çok fazla gerçek hasara neden olabilir.Erken aşamada her iki tarafın da kan hacminin yüksek olmaması durumunda, elin vaadi koridor aşamasında altıncı seviyeye ulaştığında, rakibinizle maç yapmaya zorlamayı seçebilirsiniz. El tek çift üzerindeyken, ormancı gelse bile iki kişiyi öldürmek mantıksız değildir. Geç takım savaşında, büyük hamle doğru kullanılırsa, art arda beş bölünmenin otoriter dublörünü bile kullanabilirsiniz. Kafaları tutmak için iyi bir beceridir.
4. Karthus-Requiem
Hiç umutsuzluk yaşadın mı? Değilse, ölüm şarkısı senin için söylesin! Oyundaki en çaresiz şey, artık kandan kaçtığınızda başınızın üzerinde bir ölüm ışığı olmasıdır.Altın beden yoktur, kan eklenmez, sessizce ölümün gelmesini beklemektedir.
3. Moffitt-durdurulamaz
Stone Manın nihai hamlesinin hızı çok hızlıdır ve birçok oyuncunun fark etmesini zorlaştırır. Bir kontrol anı ekibiniz için çok iyi bir çıktı ortamı yaratacaktır. Ve AP'nin nihai hamlesinin verdiği hasar, rakibin arka sırasını doğrudan öldürebilir. Koridorda veya takım dövüşlerinde çıkmazda olsun, rakipler her zaman büyük hamlelerle lanetlenmelidir.
2. Teddamer-Endless Fury
Öldürülmemekten daha fazla baş ağrısı ne olabilir? Brother Man, kalan kanı izlemenin ve öldürmemenin ne demek olduğunu anlamanızı sağlıyor! Vücudunuzdan alevler patladı, bu da Sandao Kardeş'in gücünü gerçekten deneyimlemenizi sağlıyor.
1. Bard-uzlaştıran kaderi
Bu zarar vermeyen bir beceridir ama aynı zamanda en zahmetli beceridir.Takım arkadaşlarını ölümcül hasarlardan korumak ya da kahramanlardan uzak durmak, aktif gruplamaya öncelik vermek çok faydalı bir beceridir. Sanırım altın olduğun ama çok acı çektiğin bir zaman geçirdin!