Tencent 2018 mali raporunu yayınladı: oyun geliri yavaşlıyor ancak o kadar da kötü değil, ödeme ve reklam parlak noktalar

Hong Kong borsası 21 Mart'ta kapandıktan sonra, Tencent 2018 dördüncü çeyrek mali raporunu ve tam yıl mali raporunu yayınladı. Bu, Tencent'in organizasyon yapısı güncellemesinden sonraki ilk yıllık rapor kartıdır.

Tencent, oyun sürümü numaralarının düzenleyici otoriteler tarafından sıkı denetiminden hâlâ etkileniyor. 2018'de oyunlardan elde edilen gelir geçen yıla göre biraz arttı. Bu artışların başlıca nedeni, "Honor of Kings" ve "QQ Speed Mobile Games" gibi uzun süredir piyasaya sürülen birkaç mobil oyundu. Operasyonel faaliyetler; PC istemci oyun işi önemli bir düşüş yaşadı.

Bununla birlikte, ticari ödemeler, reklamcılık ve bulut hizmetlerinden gelen hızlı büyüme, Tencent'in endüstriyel İnternet'e dönüşümünü sürdürüyor.

Dördüncü çeyrekte, Tencentin net kârı düşmedi

Mali rapor, dördüncü çeyrekte, Tencent'in toplam gelirinin yıllık% 28 artışla piyasa beklentilerinin üzerinde 84.896 milyar RMB olduğunu gösteriyor.

Ancak, Tencentin mali raporunda çok farklı rakamlar var:

Dördüncü çeyrekte, Şirketin hisse sahiplerine atfedilen kar, yıllık% 32 düşüşle 14.229 milyar RMB oldu.

Ancak, GAAP dışı kullanılıyorsa, yani belirli nakit dışı kalemler ve birleşme ve devralmaların belirli etkileri hariç tutulursa, dördüncü çeyrekte Tencent hisse sahiplerine atfedilebilen kâr 19.730 milyar yuan oldu ve yıllık% 13 artışla .

Bunlar birbirine taban tabana zıt iki veridir, ancak aslında temelde istatistiksel yöntemlerdeki farklılıklardan kaynaklanmaktadır.

Non-GAAP, şirketin fiili çalışma koşullarını daha iyi göstermek amacıyla genel kabul görmüş muhasebe ilkeleri temelinde şirketin kendisini kendi durumuna göre ayarladığı anlamına gelir.

Genellikle, geleneksel olmayan tek seferlik işletme dışı giderler GAAP Dışı'nın dışında bırakılır. Örneğin, teknoloji şirketleri halka açıldığında, genellikle yöneticilere ve çalışanlara yüksek düzeyde öz sermaye teşvikleri verirler ve IPO belgeleri, şirketin mali durumunu daha iyi yansıtmak için GAAP dışı harcamaların bu kısmını da hariç tutar.

Spesifik olarak, Tencentin dördüncü çeyrek mali raporunda, menkul kıymetler endüstrisindeki bir uygulayıcı ve bir Weibo kullanıcısı @ , esas olarak yan kuruluş finansmanının ikili etkileri ve geçen yılın aynı döneminde Tencent tarafından yatırılan şirketlerin listelenmesi nedeniyle Tencent'in GAAP kapsamında zarar gördüğüne işaret etti. Olay.

Bu faktörler hariç tutulursa, Tencent'in dördüncü çeyrek net karı, yıllık% 13 artışla 19.73 milyar yuan oldu.

Oyun geliri yavaşladı, ancak sürüm numarasının yayınlanması bekleniyor ve uluslararasılaştırmada atılımlar var

2018'de oyun sektörünün kışı da Tencent'i etkiliyor.

Tencent'in 2018'deki çevrimiçi oyunları, yıllık% 6 artışla 104 milyar yuan'a ulaştı. Bunların arasında, akıllı telefon oyun işinden elde edilen gelir, yıllık% 24 artışla 77.8 milyar yuan ve PC tarafı oyun geliri ise yıllık% 8 düşüşle 50.6 milyar yuan oldu.

2018'in dördüncü çeyreğinde, Tencent'in mobil oyunlar ve mobil oyunlar dahil çevrimiçi oyun geliri, 2017'nin dördüncü çeyreğindeki 24.367 milyar yuan'dan hafif bir düşüşle 24.199 milyar yuan oldu. Bu, Tencent'in performansında nadirdir.

Sektör düzenleyicileri, 2018'de oyunları daha temkinli ele aldı ve bu, Tencent'in gelir düşüşünün önemli bir nedeni oldu. Tencent, mali raporunda bahsetti:

Sektör düzenleyicileri, oyun ticarileştirme lisansının ("sürüm numarası") onayını dokuz ay süreyle askıya aldı ve ardından Aralık 2018'de onayı yeniden başlattı. Rol yapma oyunları, strateji, gündelik ve işlevsel kategoriler dahil olmak üzere bugüne kadar toplam 8 Tencent oyunu (7 akıllı telefon oyunu ve 1 kişisel bilgisayar oyunu dahil) onaylandı. Sektör çok sayıda sürüm numarası uygulaması biriktirdiğinden, Tencent'in oyun planlama sürümü önceki yıllara göre daha yavaş olacak.

Şu anda, Tencent'in "Eating Chicken" mobil oyunlarından ikisi olan "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" ve "PUBG Mobile: All Army Attacks" hala ödeme için mevcut değil.

Performans konferansında Tencent Başkanı Liu Chiping, "Stratejik bir rekabetçi oyun olarak, PlayerUnknown's Battlegrounds stratejik bir rekabetçi oyun. Bu kategoride Çin, diğer bazı oyunların sürüm numaralarını aldığını ve onaylandığını görebilir. Şimdi bu sürüm numarasının kendisi ile aktif olarak iletişim kuruyoruz. Aslında, Yeni bir gelişme yok. "

Bu yılın Ocak ayında, Suzhou'daki bir oyun şirketi tarafından geliştirilen mobil oyun "Survival: Heroes Canyon" oyunun sürüm numarasını, Mart ayında NetEase'in "Chicken" mobil oyununun yeni sürümü "Fort Frontline" da sürüm numarasını kazandı.

Buna ek olarak, Tencent oyunlarının uluslararasılaştırılması da çığır açmıştır. Aylık aktif kullanıcılara dayalı olarak, Tencentin Riot Games iştiraki altında "PUBG MOBILE" ("Chicken" mobil versiyonu) ve "League of Legends" küresel sürümü dünya haline gelmiştir. En yeni mobil oyunlar ve son oyunlar. Epic Games ("Fortnite" geliştiricisi) ve Supercell (Tencent'in hissedarı olduğu "Clash of Clans" da küresel pazarda iyi performans gösterdi.

Ödeme ve reklam geliri parlak noktalardır

"Ortalama günlük toplam ödeme işlem hacmimiz 2018'de 1 milyar katını aştı."

Tencent, bu kadar şaşırtıcı bir rakam açıkladı ve mobil ödeme de bu finansal raporda öne çıkan bir konu.

Şu anda ticari ödeme, Tencent'in ödeme işlem hacminin yarısından fazlasını oluşturuyor. 2018'de ticari ödeme geliri bir önceki yıla göre iki katından fazla arttı. Dördüncü çeyrekte, aylık aktif üye işyerleri bir önceki yıla göre% 80'den fazla arttı.

Resim: Visual China

2018 sonu itibarıyla, WeChat ve WeChat'in birleşik aylık aktif hesapları yaklaşık 1.098 milyara yükseldi. WeChatin çok sayıda kullanıcısı ve tüccarlarla olan bağlantıları, ödemelerde büyüme için temel oluşturmaya devam ediyor.

Bulut hizmeti büyümesi de parlak bir noktadır. Tencent'in 2018'deki bulut geliri% 100'ün üzerinde artarak 9,1 milyar yuan'a yükseldi.

ABD'li bir endüstri araştırma kuruluşu olan Synergy Research tarafından hazırlanan bir rapora göre, 2018'in dördüncü çeyreğinde ve tam yılında Tencent Cloudun pazar payı sırasıyla% 5,8 ve% 5,4 olarak Google'ı geçerek Asya-Pasifik bölgesinde ilk kez dördüncü sırada yer aldı (ilk 3 Bunlar sırasıyla AWS, Alibaba ve Microsoft'tur).

Temel olarak finansal teknoloji, bulut hizmetleri ve film ve televizyon prodüksiyon işlerinden oluşan diğer gelirler 2018 yılında, yıllık% 72 artışla 24.212 milyar RMB'ye ulaştı.

Moments'a ikinci bir reklam alanının eklenmesi ve mini programlara reklam alanının eklenmesi de Tencent'in reklam gelirini artırmasına olanak sağladı.

2018'de, Tencent'in çevrimiçi reklam geliri, yıllık% 44 artışla 58.1 milyar yuan; dördüncü çeyrekte gelir ise yıllık% 38 artışla 17 milyar yuan oldu.

Mini programların son durumu: Uzun kuyruklu mini programlara yapılan ziyaretlerin% 43'ü

Tencent'in mali raporu, nispeten geniş bir alanda küçük programları da tanıttı.

2018 yılında Mini Programların günlük aktif hesap sayısı hızla artarken, kullanıcıların günlük ortalama ziyaret hacmi bir önceki yıla göre% 54 arttı. Mini programlar, 200'den fazla hizmet sektörünü kapsar.

Mali raporlama döneminde, orta ve uzun kuyruk mini programlarının ortalama günlük ziyaretleri önemli ölçüde arttı ve mini programlara yapılan toplam günlük ziyaretlerin% 43'ünü oluşturdu. Aifaner, mini programlar ve uygulamalar arasındaki farkı analiz etti. App Store'un "İki-Sekiz Kuralı" ile karşılaştırıldığında mini programlar daha ademi merkeziyetçi. Bu aynı zamanda mini program ekolojisinin özelliği ve dayanağıdır.

Mini program reklamcılığı, Tencentin reklam gelirindeki hızlı büyümenin de önemli nedenlerinden biridir.Finansal raporda, WeChat Moments, Mini Programlar, QQ Kandian ve mobil reklamcılık ittifakı tarafından desteklenen, sosyal ve diğer reklam gelirlerinin 2018 yılında bir önceki yıla göre 55 arttığı belirtildi. % 39,8 milyar RMB'ye.

"Oyundan Daha Fazlası" Battlefield V Fransız Koloni Kara Kuvvetleri Gerçek tarihsel arka plan
önceki
AFC Şampiyonlar Ligi önizlemesi: "Çin Süper Ligi Urawa" ya kaybettikten sonra, Guoan "Gerçek Urawa" da bir yer bulabilir mi?
Sonraki
Acı çekmek servettir
Landmine Club'ın Japon RPG'si "Alchemist's Arc" ın ikinci mermisinin fragmanı yayınlandı!
Beşinci kişilik: dünyayı yeniden üretmek için duvar bıçağının içinden geçerek mi? Netizen: Çirkin İmparator Çirkin İmparator!
Monopoly'nin Overwatch versiyonu mu? Hasbro ve Blizzard ekibi, masa oyununu 50 $ 'a başlatacak
Dünya Savaşı'nın dünyaca ünlü özel harekatını 11 kişi kurtardı Ağır Su Muharebesi
Transsion, Sci-tech Innovation Board'da listelenecek ve geçen yıl Afrika'da 100 milyon cep telefonu satacak
Tanrı sensin
Gövde patlayıcı gücünü artırmak için şınav germe
"Sea of Thieves" in tamamen başarılı ilk oyuncusu çıktı ve günde ortalama 7 saat oynuyor!
PlayerUnknown's Battlegrounds: İnternet cafe bir "yetim" ile karşılaşıyor, oyuncu bunu yapmak istiyor Netizen: Ödeyemiyor, kavga etmeyin
Savaş alanını canlandırmak: Oyuncu çok meraklı ve bir "hapishanede" kilitli. Netizen: Merak kediyi öldürdü!
ChinaJoy Tiandao kızı sevimli ev dansında "Dünyanın Sonu ve Ay Bıçağı" seçmeleri düzenlendi
To Top